בית ביקורות סקירה ודירוג של Blade & soul (למחשב)

סקירה ודירוג של Blade & soul (למחשב)

וִידֵאוֹ: Блэйд (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Блэйд (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

Blade & Soul הוא MMORPG קוריאני מסוגנן ביותר בהשראת אומנויות לחימה ומיתולוגיה אסייתית. משחק ה- PC הפנוי להפעלה הושק החודש באמריקה ובאירופה, אך במקור עלה לראשונה בקוריאה לפני ארבע שנים. כתוצאה מכך, המהדורה המערבית של Blade & Soul נהנית משנים של ציוצים וטלאים באיזון. Blade & Soul בולטות מכותרות MMO אחרות בשוק בזכות התערובת של אקשן קומבו-מרכזי, מקומות פנטזיה אסייתיים שופעים, ויצירות אמנות בומבסטיות של אמן המנווה היונג-טים קים. הקרב מאוזן להפליא גם ל- PvE וגם ל- PvP, והמשחק נראה נהדר ופועל היטב. החסרון? ל- Blade & Soul מערכת חיפושי ופילוס יחסית לא מרשימה, ורוב הצינוק שלה לינארי ומשעמם. גם חוסר התוכן ברמה 50 בהשקה מאכזב. עם זאת, יש הרבה מה ליהנות עם מה שהושק עד כה.

מבוכים וקטטה

Blade & Soul לא ממציאים את הגלגל מחדש בכל מה שקשור לבצע משימות, להקים מסיבות או לבזוז מבוכים. אויבים נותנים כמויות זניחות של ניסיון לכל הרגה, ולכן עיקר הפילוס שלך נעשה באמצעות משימות. מקורות הם כולם מגוונים ומעניינים, אם תקדישו זמן לקריאת דיאלוג החיפוש. הם מנהלים את הסולם ממסעות גרנדיוזיים כמו עזרה במיליציית התנגדות לחבל באימפריה גוברת, למשימות נמרצות יותר, כמו איסוף פנינים עבור כפרית לשווא. מכיוון שהגעה למכסה הרמה הנוכחי של 45 היא כל כך מהירה, קל מאוד לחתוך את ההנחיה לקבל ולדלג על הענפים הניואנסים יותר של הסיפורים. אתה יכול להגיע לרמה 45 בקלות אם אתה מבצע את רוב המשימות בכל אזור שאתה מבקר בו, מה שלא אמור לקחת לך יותר מיום של זמן במשחק, בסך הכל.

קווסטים רבים כוללים את מה ש- Blade & Soul מתאר בנדיבות כצינוקים, אך אלה אינם אלא. מרבית הצינוק במשחק הם מערות היפר-לינאריות המלאות באויבים וקישוטים בהשראת אסיה. הם מרגישים פחות כמו מבוכים ויותר כמו כפפות אויב. הצינוק הבודד שיש להם חומר, כמו Blackram Narrows או קבר הגולים, לא עושים מספיק כדי להחיות את החוויה: הם פשוט כפפות ארוכות יותר עם ארכיטקטורה מעוטרת יותר. לעומת זאת, ל- Final Fantasy XIV יש מבוכים ענקיים ורב-מפלסיים מלאים בגימיקים מעניינים, למרות שיש להם קרבות MMO מבוססי סיבוב יותר. היה נחמד לראות יותר צינוקים מתקרבים לרמת המורכבות הזו, אך מחוץ למשימות האספקה ​​של משחקי הקצה, חוויית הצינוק בנאלית לחלוטין.

קונג פו נלחם

ל- Blade & Soul מערכת לחימה פעולה מדהימה. שלא כמו כותרות MMO של פעולה כמו Vindictus או TERA, Blade & Soul עושה שימוש כבד במערכת המיקוד שלה כדי לפשט ולהרחיב את אפשרויות הלחימה שלך במהלך קרב. התקפות רגישות להקשר, וקומץ הטכניקות העומדות לרשותך משתנה בהתאם למצב הנתון. לדוגמא, כפתור העכבר השמאלי הוא ההתקפה הבסיסית שלך, אך נגד אויב מוטס מתקפת העכבר השמאלי מפעילה מתקפה נגד אוויר חזקה. לימוד באילו טכניקות להשתמש וכיצד לשרשר אותן זו לזו, זה שהופך את Blade & Soul למרתק כל כך.

ל- Blade & Soul יש ארבעה מרוצים שניתן לשחק בהם. ג'ין הם למעשה בני האדם של המשחק. הם ממוצעים ביחס לגובה ומשקל, ויש להם גישה לרוב סגנונות הלחימה. גון הם אנשים גבוהים ושרירים המתאימים היטב לשיעורי תגרה. לין הם גזע דמוי ילדים עם תווי פנים בעלי חיים, כולל אוזניים ארוכות וזנב. האונס הם שבט גבוה, דליל, נקבה בלבד.

השיעורים מחולקים בין המירוצים הללו, עם חפיפה קלה בין כל אחד לשני. שמונת השיעורים הניתנים לנגינה שהוצגו עד כה כוללים:

    Blade Master, כיתת לוחמים קרובה לטווח הרחוק המתמקדת בשביתות חרבות ומטילי חרב שהוזעקו.

    מאסטר קונג-פו, חוג פוגיליסטים טווח קרוב ומתמודד.

    Force Master, כיתת ליהוק כישוף אידיאלית ללחימה בינונית עד ארוכת טווח.

    משחתת, מעמד דמוי טנק דמוי טנק העוסק בנזק כבד עם גרזן קרב מגושם.

    מתנקש, המשלב טכניקות תנועה, תגרה והתמצאות כדי לפגוע באויבים ומבלבל.

    Summoner, כיתה שרואה אותך ואת בן זוגך לחתול תומכים זה בזה כדי לתקוף אויבים ולהתגבר עליהם.

    רקדנית בלייד, מחוללת הכיתה הסטנדרטית בלייד מאסטר בלעדית למירוץ Lyn. בגרסת Lyn יש הגנות חלשות יותר, אך התחמקות גדולה יותר, יכולות שליטה רבה יותר על קהל ופוטנציאל קריטי.

    וורלוק, כיתת לחימה בינונית המשתמשת בקמעות כדי לבצע התקפות וטכניקות קסם שונות. שיעור זה אינו זמין כרגע במהדורה המערבית.

אף מירוץ אחד לא יכול לשחק בכל השיעורים. הגון האקינג, למשל, יכול לשחק רק בתור אדוני קונג-פו, אדוני הכוח ומשמידים. יון הערבה יכול להשתמש רק בכיתות הורים בכוח ובמאסטר. בהתחשב בהבדלים הגופניים בין הגזעים, הגיוני לשיעורים הניתנים להשגה הגיוני, אך עדיין מעט מאכזב שההגבלות הללו קיימות בכלל.

עם זאת, Blade & Soul מציעים גם דרגה גבוהה של התאמה אישית, מה שמאפשר לשחקנים להתנסות במספר גדול של מבנים בכל מעמד. אתה מרוויח טכניקות חדשות להוסיף לסיבוב המיומנויות שלך כשאתה מתקדם. אתה גם מרוויח נקודות יכולת בהן תוכל להשתמש כדי לשנות את המיומנויות האלה. לרוב הכישורים יש נתיבים מסתעפים המשנים באופן קיצוני את אופן תפקודם בקרב. לדוגמה, לבעיטת הרעידה של קונג-פו מאסטר יש כברירת מחדל השפעה מדהימה חזקה, אך אתה יכול להוציא מנקודת יכולת לוותר על הלם לטובת אזור-אפקט מזיק במיוחד של אש.

בשום מקום ההתאמה האישית לא נראית לעין יותר או מרשימה מאשר בקרב בקרב נגן מול נגן (PvP), וזה נכון במיוחד בזירת אומנויות הלחימה. ברגע שתגיעו לרמה מסוימת במשחק, אתם מוזמנים להשתתף בטורניר אומנויות הלחימה העולמי, המעמיד שחקנים מכל השרתים במשחקי תג אחד על אחד או שלושה שחקנים. היצירתיות של הבנייה של כל שחקן מאירה באמת בזירה, מכיוון שאף שני שחקנים לא מתאימים את הדמות שלהם באותה צורה. במשחק אחד נלחמתי במאסטר כוח מוכוון קרח, שהטילים הקפואים שלו עברו אופטימיזציה למאבק נכה בתנועה. לאחר משחק אחר התמחה מאסטר כוח אחר בפיצוצים מכווני אש, התקפות אזור-אפקט ונזק לאורך זמן.

שיחקתי כמאסטר קונג פו ברוב זמני עם Blade & Soul. כיתה זו מכוונת תגרה לחלוטין, ומטפלת בכל נזקיה במכות מקרוב. הם לוחמים מתחמקים מאוד, ויכולותיהם של חברי הצוות / הדלפק הופכים אותם לסיוט להילחם מטווח קצר. הם יכולים גם להתמודד עם אויבים, ולשמור עליהם עם אגרופים רכובים ודלי ראש. אויבים רכובים פגיעים להתקפות מצד שחקנים אחרים, מה שהופך את הטכניקה הזו לשימושית במיוחד כאשר נלחמים במפלגה.

מאסטרים של קונג פו הם חזקים מאוד, אך הם סובלים מחסרונות השומרים על הכיתה מאוזנת. המחסור המוחלט שלהם בשל הטילים מאלץ אותם להתקרב ליריב. בגלל התקפותיהם המכוונות לתגרה, אדוני קונג-פו חשופים במיוחד להפלגות מבוססות תנועה. המיומנות הנגדית שלהם דורשת גם תזמון טוב כדי להיות יעילים מול אויבים אגרסיביים. כל שיעורי Blade & Soul מאוזנים באופן דומה, מכיוון שחוזקותיהם מתקזזות על ידי חולשותיהם.

מה שיש ל- NCSoft בחנות

Blade & Soul הושק כדגם מנוי חופשי להפעלה בצפון אמריקה ובאירופה. חנות המזומנים Blade & Soul נועדה להכיל שחקנים בחינם על ידי הכללת מטבע במשחק הנקרא מטבעות Hongmoon. מטבע זה זמין עבור כל השחקנים כדי להרוויח, וניתן להשתמש בו לרוב פריטי חנות המזומנים. המטבע הרגיל של חנות המזומנים המשמשת את NCSoft נקרא NCoins שנרכש בכסף אמיתי. הפריטים הבולטים היחידים שזמינים לרכישה עד כה הם פריטי קוסמטיקה לדמות שלך. פריטי מפתח, לעומת זאת, נמצאים במהלך משימות וריצות צינוקים. חברות פרמיום היא היוצא מן הכלל הגדול היחיד לרכישות שזכו בחינם: ניתן לרכוש זאת רק באמצעות NCoins.

חברות פרמיום היא הגישה של Blade & Soul למנויים. חברות פרמיום (12 $ לחודש) מעניקה לשחקנים הטבות איכות חיים עדינות ההופכות את המשחק למשחק יותר נוח. זה כולל גישה לארון הבגדים לאחסון תלבושות, וגישה לשוק ולכספות הפריטים בכל עת. בהחלט אין צורך לרכוש את ההטבות האלה, אך הן הופכות את המשחק להרבה יותר נוח.

שחקנים חדשים יוגבלו לשני משבצות תווים, אלא אם כן הם רכשו חבילות מייסדים מ- NCsoft לפני ההשקה. חבילות המייסדים מציעות עד שבעה משבצות תווים בהתאם לחבילה. המשמעות היא ששחקנים חינמיים שרוצים להתנסות בשיעורים שונים יצטרכו למחוק את הדמות שלהם ולעשות דמות חדשה, או לרכוש משבצות נוספות.

שיעור Warlock אינו זמין בבניית המשחק הנוכחית. אין ספק שסגנון הלחימה הזה יובא למערב. NCsoft הבטיח לאוהדים שהכיתה תהיה זמינה בקרוב. תוכן חדש, כולל אזורי הר סילפרוסט והארמון שבלדם, ייצא גם הוא במהלך החודשים הקרובים.

מתאר את עולם אומנויות הלחימה

Blade & Soul עושה שימוש כבד במפקדי מקלדת ועכבר לצורך לחימה ותנועה שלה. המשחק מאפשר לך להחזיר למפתחות מקשים חשובים שיתאימו להעדפתך, וזה כולל מיפוי לחצנים לפלטפורמה. מצאתי שהשימוש בממשק המשחק היה מסורבל במקצת, מכיוון שמקל האגודל הימני אינו מאפשר את אותה מידת שליטה במצלמה שעכבר יכול להרשות לך. פקדי המקלדת המוגדרים כברירת מחדל מתאימים היטב למשחק.

בצד הוויזואלי של הדברים, Blade & Soul נראים נהדר, בעיקר בזכות סגנון האמנות הפנטסטי בו הוא משתמש. סביבות עושות שימוש כבד בירוק, אדום וכחול, כך שהכל נראה תוסס. אפילו האזורים העגומים יותר, כמו האזורים המחוממים ללא עורקים בטומון ואוורדוסק, פופצים עם בלוז וסיגליות עזות. הארכיטקטורה האסיאתית ומודלי הדמויות האקספרסיביים גם עוזרים להחיות את עולם המשחק.

Blade & Soul מתפקדים בצורה טובה במיוחד על פי רוב, אך אין זה מפתיע באמת בהתחשב בכך שהמשחק בן למעלה משלוש שנים. הוא תומך ברזולוציות של 640 על 480 עד 1920 על ידי 1080. ניתן לשנות את קצב המסגרת באמצעות המחוון במשחק, ויש לו טווח של 40 עד 120 פריימים לשנייה. ניתן לכבות או להפעיל סינכרון אנכי כדי להתאים למסך שלך.

הגדרות מתקדמות יותר כוללות רזולוציית טקסטורה, רמת צל, איכות צל, מרחקי תצוגה, איכות SFX ועיבוד פוסטים. ניתן להתאים את כל התכונות הללו מ- 1 (ההגדרה הנמוכה ביותר) ל -5 (ההגדרה המרבית). המשחק תומך גם ב- LEAA ועד ל- FXAA 4x.

בסך הכל, Blade & Soul מציגים ביצועים טובים למדי. בבדיקה, המתקן שלי המופעל על ידי Nvidia GTX 970 שמר על קצב הפריימים על 80 פריימים לשנייה באזורים מאוכלסים. בצינוק סולו, קצב הפריימים היה קופץ ל -120 fps. במהלך קרבות קדחתניים מאוד, כמו פשיטת Blackwyrm רחבת הערוץ על Misty Forest המשחק בסוף, קצב המסגרת יירד לכ- 30 קצב לשירות כדי להכיל את מאות השחקנים באזור. אבל ברוב המצבים, המשחק פועל ומשחק בצורה חלקה מאוד.

שווה את ההמתנה

אם הוויזואליות המסוגננת, האקשן העליון והפנטזיה האסיאתית הם כוס התה שלך, ל- Blade & Soul יש משהו בשבילך. אם לא, הפער של שלוש שנים בין ההשקות הקוריאניות והמערביות שימש לליטוש והעצמת המשחק התקין. Blade & Soul קיבלו שפע של תוכן חדש בסיפורים, עדכוני שיווי משקל ושיפורים בכיתות שהפכו אותו למשחק מעוגל בהרבה, שהקהלים המערביים יכולים כעת ליהנות ממנו. עם עדכונים ותכנים חדשים באופק, לשחקנים יהיה מספיק מה לצפות.

סקירה ודירוג של Blade & soul (למחשב)