תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Обзор игры BATTLETECH (נוֹבֶמבֶּר 2024)
במשחק אסטרטגי הארדקור יש דרכים לגרום לך להרגיש מחוץ לליגה שלך. זה משליך אותך על סלעי עיצוב המשחק האכזרי, אך הממכר, לפני שאתה נאבק במידה מסוימת של הצלחה. אחד המשחקים החדשים ביותר לחיקוי עקומת למידה קשה אך בסופו של דבר מתגמלת הוא Battletech, כותרת אסטרטגיה מבוססת סיבוב בסך 39.99 $ מאת Harebrained Schemes ו- Paradox Interactive. איטרציה מודרנית זו של הרישיון הקמור אינה נטולת בעיות, אך היא שמרה את תשומת ליבי הרבה אחרי שסיימתי את הקמפיין שלה.
נובל לב, שכיר חרב
Battletech, משחק הווידיאו, הוא עיבוד טהור למשחק הלוח Battletech שפורסם לראשונה בשנת 1984 על ידי חברת FASA. ג'ורדן ויסמן, אחד מיוצרי משחקי הלוח, מילא תפקיד ביצועי בתפקיד המודרני הזה. כתוצאה מכך, היקום של משחק המחשב הוא עשיר ומלא אחסון, כאשר התפאורה מהדהדת שילוב אפקטיבי להפליא של רובוטים ענקיים ופיאודליות מימי הביניים. בתים אצילים מקרינים את השפעות שדה הקרב שלהם באמצעות Battlemechs, או 'Mechs', הונעו על ידי אבירים אד-הוק או מכירת מילות מפתח המכונות Mechwarriors.
אתה מתחיל את הקמפיין על ידי יצירת Mechwarrior משלך. בנוסף למגוון אפשרויות קוסמטיקה, אתה גם בוחר את סיפור הסגנון האחורי של הדמות שלך, שקובע את סטטיסטיקת ההתחלה שלך ולעיתים עלול להוביל לחוטי עלילה בלתי צפויים. היכולת לשים חותמת אישית משלי על סיפור הדמות שלי, כל הדרך עד לכינוי המועדף על דמותי, באמת עוזרת למכור את הנרטיב.
הנרטיב של באטלטק מארח רמה מרשימה של גיוון מבחינת ייצוג הדמויות. יש צוות שחקנים עשיר ומגוון, שבחלק מהכתיבה המדהימה אף פעם לא מרגיש כמו סטריאוטיפים ז'אנריים או התלבשות חלונות. העתיד המגוון להפליא הזה הוא חלק גדול ממה שהופך את המרכיב העלילתי של באטלטק למרענן ומרתק כאחד.
באטלטק מכניס אותך לפיקוד על חברת שכירי חרב משלך, לוקח חוזים מכל צד שיש לו את הארנק השמן ביותר. מלבד שמירת החברה שלך בשחור, חוזים אלה מספקים לך את ההצלה היקרה הדרושה לך כדי לשדרג לאט את להקת האקדחים שלך להשכרה לגדוד של מכונות מוות קרים מאבן. אתה יכול להתאים אישית כל מכונה עם רכיבים לאחר השוק ולהתאים אותם להתקשרויות ספציפיות. למערכת זו יש אלמנט אסטרטגי משוקלל בקפידה, מה שמאלץ אותך לשקול דברים כמו מיקום שריון, אחסון תחמושת וניהול חום, לעומת התאמה עיוורת לכל מכונה עם הכלים הטובים ביותר הקיימים.
חשוב לא פחות מכל "מכה" הוא הטייס בפנים, שבתנאים הנכונים יכול להטות את הקרב לטובתך. בניגוד ללוחמי XCOM, חייליו של באטלטק לא לומדים יכולות מיוחדות רבות, כך שההבדל בין טירון ותיק מנוסה בולט הרבה פחות. משמעות הדבר היא שתוצאת קרב נשענת בכבדות על ערמומיות אסטרטגית משלך, ולא על תקצוב בזהירות של ארסנל יכולות. למרות שהסגל שלך יכול למקד בו זמנית על אויבים מרובים או לחשוף אויבים מחוץ לשדה הראייה שלך, היכולות אינן שוברות משחק.
דם, זיעה ומזל
כל משימה מטילה את הקבוצה המכילה ארבע המכונות שלך עם השלמת יעדים מגוונים, בין אם זה הגנה על התקנה ידידותית, יירוט שיירת אויב או פשוט ביטול קבוצת אויבים מתחרה. אמנם קל יהיה לבטל את המשימות כמי שנוצרו בהליך, אך שמחתי לגלות שכל מפה מותאמת במיוחד לכל משימה שאתה מבצע. בעוד שהאריחים לביומים ספציפיים אכן מביאים לתחושה קלה של חזרה, מעולם לא מצאתי את עצמי משחק על אותה מפה פעמיים במהלך משחקי הקמפיין של 25 שעות פלוס.
כל מפה מורכבת מרשת בלתי נראית שכבה על גבי השטח, ולא סדרה של קוביות או משושים מוגדרים בבירור. לפיכך, תנועות היחידות והאינטראקציות שלך עם העולם מרגישות אורגניות מאוד. באטלטק כולל כמה ביומים שונים, שכל אחד מהם מציג משתנים אסטרטגיים ייחודיים שעליך לתת עליהם דין וחשבון לפני שתתחייב לחוזה. אמנם המגוון ביישובים בהחלט לא היה שום דבר לזלזל בו, הייתי רוצה לראות סביבות עירוניות צפופות יותר.
המשימות של באטלטק אינן התקשרויות ממושכות על פני מספר גושי עיר עם קומץ חיילים, אלא סיגופים בין מכונות מוות מחורבנות משליכים מספיק תחמושת זה לזה בכדי לפלס בניין רב קומות. זה אכן מעניק לבטלטק תחושת קנה מידה נהדרת, אך לעיתים ההתקשרות מעוררת בקצב מתרוקן. מבנה זה אינו כל כך בעיה בהתכתשויות קטנות יותר, אך לקרבות גדולים יותר יש נטייה לגרור כאשר חיכיתי ל- AI לאחר מכן להתכוון, לנוע ולהתקוף עם כל אחת מיחידותיו האישיות. לעיתים קרובות ניתן להאשים את ההתניידות הגריאטרית במצלמה הדינאמית, שמתחתרת שוב ושוב כדי לעקוב אחר הפעולה. למרות שתוכל להשבית את תצוגת המצלמה הזו, אפשרות זו אינה מבטלת את הבעיה לחלוטין.
מבחינה אסטרטגית המשחק סובל מדי פעם מחוסר מידע. Battletech הוא משחק של מדדים שלמרבה הצער נותרים מוסתרים לעיתים קרובות על ידי ממשק הנאבק להעביר את נפח הנתונים המכריע. בעוד שרוב המידע גלוי באמצעות טיפים לכלים, המצגת של ה- Battletech מקשה על עיכול המידע הזה במבט חטוף. לעתים קרובות בחרתי באופציה הפשוטה ביותר לאירוסין ולא לחכמה ביותר, מכיוון ששקלול האופציות שלי היה כל כך לא יעיל.
ל- Battletech אין הגדרת קושי מסורתית, כלומר אתה כל הזמן נתון לחסדי עקומת הקושי של המשחק לעיתים בלתי צפויה. אמנם יש לך שליטה מסוימת על הקושי במשימות שלך פשוט דרך אופי הצורה החופשית של הקמפיין, אך לעתים קרובות מדי מצאתי את עצמי מוחץ את הסיטונאי של האויב או שאינו מוכן בקוצר רוח למה שחשבתי שהיה טיול עוגה. חלק גדול מהאקראיות הזו ניתן לייחס לעיצוב המקורי של באטלטק, בו סדרת גלילי קוביות שלטה ברבים מהמכונאים. רמת אקראיות זו עשויה לעבוד בדיוק עבורך כנגד, מה שמוביל לתוצאות בלתי צפויות.
ברמת המטה, באטלטק מעט סלחני, מה שלפחות מעניק את הכבדות כדי ללמוד מהטעויות שלך. ברגע שפיתחתי איזו אוריינות עם המערכות השונות של באטלטק והרגשתי שאוכל לקבל החלטות טקטיות מושכלות יותר, מצאתי את עצמי נהנה מכלל שלל האפשרויות הטקטיות העומדות לרשותי. אמנם זה לא בהכרח הקל על האקראיות, הידע שלי נתן לי את היכולת להתגלגל עם כל האגרופים שהמשחק זרק ובדרך כלל התאושש ללא יותר מדי הפסדים.
תופי מלחמה
הציון של באטלטק, שסופק על ידי תזמורת הניקוד בבודפשט ובפיקודו של המלחין ג'ון אווריסט, הוא פרידה מבורכת מהעיבודים המטאליים או בהשראת הסינתס הכבדים האופייניים לז'אנר זה. ציון התזמורות הגורף של באטלטק מהדהד אופרות חלל מפוארות, לחימה מימי הביניים וסכסוכים בין אישיים מתוחים. מעצב הצליל של המשחק משקף אותה רמה של ערך ייצור, עם פיצוצים בסיים כנדרש
הגרפיקה של באטלטק ניתנת לשירות בדרך כלל. הצלליות המרשימות של כל 'מכונה' הופכות אותם לזוהים מרחוק, אך הגרפיקה יכולה מדי פעם לשבור תחת בדיקה מדוקדקת יותר, במיוחד טקסטורות למכונות השטח והשטח. עם זאת, קל לתרץ פגמים קלים אלה לאחר שכל האפקטים הוויזואליים והגרפיקה מתחילים לעבוד יחד. בולט אחד מנקודת מבט גרפית הם סגנון האמנות האנימציה המצויר בידיים של חתכים, הנושאים דמיון חזק לקטעים של Homeworld: Deserts of Kharak או Battlefleet Gothic: Armada. בשילוב עם הניקוד והעבודה הקולית המצוינת, הרישומים הללו מדברים כרכים במכירת התערוכה.
Battletech פועל על מנוע ה- Unity, המסייע בגמישות ובנאמנות גרפית. מנוע יוניטי אחראי על הכוח של הכל, החל מכותרות VR כמו Superhot VR, וכלה בפלטפורמה האסתטית, Cuphead. עם זאת, צדדיות זו אינה מתורגמת בהכרח לביצועים עקביים, גם כאשר היא פועלת על מכונות מתקדמות יותר. חוויתי כמה תקלות כשהפעלתי את המשחק בהגדרות אולטרה באמצעות Nvidia 1080 Ti, GPU העולה על ה- Nvidia GTX 670 או AMD R9 285 המומלצים של המשחק. המעבד שלי גם עלה על ה- Intel Core i5-4460 המומלץ או AMD FX-4300, אך עדיין ירד מדי פעם מתחת ל -60 המסגרות האידיאליות בשנייה כאשר הפעולה הייתה קדחתנית במיוחד.
לוויקטור, הכף
אפילו עם האקראיות המקוממת של באטלטק מדי פעם, די בשילוב המשביע של משחק טקטי ומטא-אסטרטגיה כדי להשקיע אתכם במהלך ההפעלה הראשונית שלכם. למרות קומץ סוגיות קטנות, באטלטק הוא משחק אסטרטגיה מתגמל באופן יוצא מן הכלל. לאחר שתנקה את עקומת הלמידה המרתיעה במקצת, תמצא דרכים מספקות להפליא למנף ניצחון אפילו מהנסיבות הקשות ביותר. Battletech הוא המלצה קלה לכל מעריץ של ז'אנר האסטרטגיה מבוסס התורות או משחק הלוח המהולל.