תוכן עניינים:
- היסודות: Radeon RX 480
- תוכנה
- בדיקת ביצועים
- 3DMark (שביתת אש)
- Tomb Raider (2013)
- כלבים ישנים
- Bioshock אינסופי
- היטמן: אבסולוציה
- Far Cry Primal
- אפר הסינגולריות
- Grand Theft Auto V
- עלייתו של קבר ריידר
- היטמן (2016, תחת DX11)
- היטמן (2016, תחת DX12)
- עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
- אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
- אקוסטיקה ואוברקלוקינג
- ביצועים עתידיים למבט איפה שהם סופרים
וִידֵאוֹ: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
כעת הגיע תורו של AMD לעשות את אותו הדבר, אך בנקודת מחיר מפתה יותר. Radeon RX 480 שאנחנו בוחנים כאן הוא יריית הפתיחה של החברה בשורה חדשה של כרטיסים מכוונים למיינסטרים, הבנויה למעשה סביב תהליך קטן יותר של 14 ננומטר . והיא נכנסת בנקודת מחיר שתעלה עניין רציני מצד הרבה יותר גיימרים מאשר ההצעות האחרונות של Nvidia.
מצויד בזיכרון של 4 ג'יגה-בייט, לכרטיס יהיה מחיר מוצע של 199 דולר, בעוד שדגם ה -8 ג'יגה-בתים שבדקנו אמור למכור בכ -239 דולר. כרטיסים אלה אינם יכולים לספק את שיעורי המסגרת של GeForce GTX 1080 או GTX 1070. אבל בשבריר ממחירי הכרטיסים הללו הם לא צריכים לעשות את זה כדי להיות מרשים לעזאזל.
וה- Radeon RX 480 מרשים לעזאזל. הוא מסוגל לספק את השריר הדרוש למשחקי VR, וממציא בקלות את GeForce GTX 970, המהווה את המלצת כרטיס המסך הבסיסי לאוזניות Oculus Rift. לאמיתו של דבר, ברבים מבדיקות המבחן החדשות שלנו, הכרטיס החדש של AMD המשיך בקצב GeForce GTX 980 או אפילו העניק לו את הטוב ביותר, כרטיס שכאשר כתבנו את זה, הוא עדיין מכר בסביבות ה -400 דולר.
חשוב לכם, עם רשימת הכרטיסים החדשה של AMD לחצי מזה, אנו מצפים שמחיר ה- Nvidia GTX 980 יירד במהירות, כל עוד נותר מספיק מלאי מאותם כרטיסים מהדור הקודם למלא הזמנות. אבל זה ממחיש עד כמה הגיע AMD לכאן במכה אחת. מה ההבדל משנה בשנה.
היסודות: Radeon RX 480
ה- Radeon RX 480 הוא כרטיס ה- AMD הראשון המבוסס על קו מעבד הגרפיקה החדש "פולאריס" של החברה, שנבנה תוך הפחתת צומת תהליכים משלו ל -14 ננומטר באמצעות טרנזיסטורי FinFET מוערמים בתלת-ממד. זה לא שונה ממה שהשיג Nvidia עם פסקל. להלן תרשים יחסי של האופן שבו טכנולוגיית התהליכים התחזקה בעשור האחרון בערך, ישירות מ- AMD.
ה- Radeon RX 480 מבוסס סביב אחד משני שבבי פולאריס חדשים מ- AMD, זה המכונה "פולאריס 10." יהיה גם "פולאריס 11", אבל מדובר בפרוסת סיליקון קטנה וחזקה פחות, ולא גדולה יותר.
כפי שאתה יכול לנחש, אם כן, ל- AMD יש לפחות כמה כרטיסים נמוכים יותר מהיצירות שצפויים להכות בשוק בקרוב. הפרטים על הכרטיסים הקרובים טרם הוכרזו במלואם, אך ב- AMD אומרים כי Radeon RX 470 בן צעד אחד למטה יכוון למשחקים 1080p, ואילו Radeon RX 460 ממוקד לחובבי הספורט האלקטרוני.
אנו כמובן כאן כדי לדבר על ה- Radeon RX 480. להלן רשימת המפרט המפורטת עבור הכרטיס הזה, ישירות מ- AMD.
הדבר הראשון שבולט במפרטי ה- RX 480, בהשוואה לכרטיסים האחרונים של Nvidia, הוא מהירות השעון העליונה: 1, 266 מגהרץ. זה היה גבוה בצורה מרשימה לפני מספר שנים, אבל GeForce GTX 1070 ו- GTX 1080 פועלים במהירויות שמתקרבות ל -2 גיגה הרץ, ואנחנו למעשה הצלחנו לפתוח את ה- GPU האחרון עד כדי מעל לסימן ההוא. זה לא אומר ש- Radeon RX 480 לא מצליח. אך מהירויות השעון הנמוכות של הכרטיס הן ככל הנראה הסיבה העיקרית לכך ש- AMD לא צפויה להשיק כרטיס בכדי להתחרות עם Nvidia בקצה הגבוה עד שיגיעו כרטיסי "Vega-class", הצפויים מתישהו בסוף 2016 או בשנת 2017.
החברה מכנה את ארכיטקטורת ה- Graphics Core Next (GCN) האחרונה שלה ב- Radeon RX 480 "דור רביעי", המהווה קפיצת מדרגה בהינתן שגרסאות קודמות כונו 1.2, 1.3 וכן הלאה. אבל זה רק פיצול שערות שיווק. AMD טוענת גם כי החלקים החדשים הללו יספקו שיפור ביצועים לכל וואט של עד 2.8 פעמים. זה נשמע מרשים (וזהו), אבל באותיות הקטנות של מצגת העיתונאים שניתנה לנו, הובהר כי החברה משווה בין חלקי 400 הסדרות הללו לבין מקביליהם של סדרה 200 של AMD בחזית היעילות. אז השיפורים הללו לא נתקלים בדור שבבים אחד, אלא בשניים אם סופרים את שבבי "פיג'י" בקו כרטיסי Fury, כולל AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, class: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">.
ועדיין, ה- Radeon RX 480 דורג על 150 וואט, שזה פחות מדירוג 165 ואט של GeForce GTX 980. אבל GeForce GTX 1070 גם הוא מדורג על 150 וואט, והוא כרטיס חזק יותר משמעותית, אם כי נראה בדירוג תפוקת חום / כוח בחברות אלה יש לקחת במקרה הטוב השוואה גסה מאוד . ללא ספק, שני יריבי השבבים מפיקים תועלת רבה בחזית היעילות מצמתי התהליך המופחתים הרבה שעליהם נוצר כעת סיליקון הליבה של הכרטיסים. אבל כדי לקבל תחושה אמיתית של איזו ארכיטקטורה יעילה יותר, וכדי לראות היכן היעילות הזו באמת חשובה, נצטרך לחכות לראות איזה שבבים ניידים משחררות שתי החברות, והכוח שואב אותם חלקים דורשים.
מבחינה אסתטית, ה- Radeon RX 480 לא ממש נוצץ כמו הקלפים החדשים של Nvidia, עם הצדדים השטוחים ומשטח הפלסטיק החבוט שלו, לעומת המשטח הרב-זוויתי של GTX 1070 שעשוי בעיקר ממתכת. לכרטיס AMD אין אורות כדי להאיר את לוגו הראדון בקצה, ואין שום לוח אחורי מגן.
כמובן, החל מ- 199 $, Radeon RX 480 הוא גם הרבה יותר זול מאשר מהדורת המייסדים של 449 $ של GeForce GTX 1070 שבדקנו. כך שמובן שהכרטיס של AMD אינו כה נוצץ. אנשים עם חלונות קייס עשויים להחמיץ את התאורה, אבל אם סוג זה של כושר ראייה זה מה שאתה מחפש, אנו די בטוחים שגרסאות Radeon RX 480 שאינן התייחסות יהיו זמינות עם תאורה כלשהי בשבועות ו חודשים לאחר ההשקה הראשונית של ה- RX 480.
Radeon RX 480 דורש מחבר כוח יחיד עם שישה פינים של PCI Express, אם כי כמו תמיד, עיצובים של שוק אחר עם קירור מקופץ ושעוני שעון עשויים לדרוש במקום זאת מחבר של שמונה פינים.
AMD בהחלט ביצעה שיפורים בחזית הנמל מכרטיסי Fury מהדור הקודם שלה. יציאת ה- HDMI היחידה של ה- Radeon RX 480 היא דגם 2.0, תכונה שלא היו חסרים בכרטיסי Fury. HDMI 2.0 מאפשר רזולוציות של 4K בקצב רענון של 60 הרץ. בהתחשב בכמה טלוויזיות HDTV בעלות נמוכה של 4K עם כניסות HDMI מציפות את השוק, זו תוספת חשובה שתופס את כרטיס ה- AMD אצל Nvidia. (ל- Nvidia היו יציאות HDMI 2.0 בכרטיסי ה- GTX 900 מהדור הקודם שלה.)
אין כאן יציאות DVI, מה שיסבך את הדברים עבור בעלי צגים ישנים יותר. אבל AMD השליכה את הנמלים האלה עם כרטיסי ה- Radeon R9 מהדור הקודם, כך שזה לא מפתיע שאנחנו לא רואים כאן.
שלושת מחברי DisplayPort ב- Radeon RX 480 תומכים גם ב- High Dynamic Range (HDR) עבור מכלול צבעים רחב יותר וצבעים בהירים יותר, כמו גם כרטיסי GeForce GTX 1070 ו- GTX 1080 של Nvidia. טכנולוגיה זו עדיין מתרחשת מאוד בעולם האמיתי, במיוחד עבור צגי משחקי מחשב ומחשב. למרות שראינו הדגמות של HDR ויכולים לאשר שזה מושך את העיניים באופן מיידי יותר מ- 4K או תלת מימד סטריאוסקופי, קשה לומר, לפחות בשלב זה, מה ההשפעה של HDR על מרחב המשחקים.
ראוי גם לציין שהזיכרון ב- RX 480 הוא מהמגוון המוכר של GDDR5, ולא הזיכרון החדש יותר עם רוחב הפס הגבוה (HBM) שנמצא בכרטיסי ה- Radeon R9 Fury מהדור הקודם של החברה, וגם לא החדש, המהיר יותר. GDDR5X ממיקרון נמצא ב- GeForce GTX 1080. הכרטיס מכיל חלקים רבים ממה שיש לו, אם כי: 4 ג'יגה-בתים בדגם הבסיס, ו -8 ג'יגה-בייט בגרסה שבדקנו. אם אתה מתכנן לדבוק בעיקר במשחקים 1080p או 1440p, כנראה שתצליח להסתדר עם ההקצאה הפחותה. אך אנו מציעים לקבל את גרסת ה -8 ג'יגה-בתים אם יש לך שאיפות להתגבר למשחקים ב- 4K, או אם תרצה לצבוט משחקים על ידי הורדת חבילות מרקם ברזולוציה גבוהה.
ההשפעה הגדולה יותר של ההחלטה לא ללכת עם HBM (מה שבוודאי הייתה סוגיית עלות) היא שה- Radeon RX 480 אינו קטן מכרטיס כמו ה- AMD Radeon R9 Nano הזעיר, המאובזר ב- HBM. גרסת המניה של ה- Radeon RX 480 אורכה 9.5 אינץ '. זה עדיין קצר יותר מ- GeForce GTX 1070 בגודל 10.5 אינץ ', אך ה- Radeon RX 480 בקציצה של כרטיסי הייחוס שלו אינו קטן מספיק בכדי להתאים לרוב המקרים של מחשב Mini-ITX.
אולם מעניין לציין שכשאתה מעביר את ה- Radeon RX 480, אתה יכול לראות שהלוח עצמו הוא קצר בהרבה מגוף הקלפים בפועל, באורך של 7 סנטימטרים בלבד. בהתחשב בכך, לא נופתע לראות גרסאות קצרות יותר של הכרטיס הזה בחודשים הבאים. לכן, אם גרסת המניה של כרטיס זה ארוכה מדי למקרה הנוכחי שלך, יתכן שיהיו לך אפשרויות נוספות בקרוב.
תוכנה
אם חלפו מספר שנים שבבעלותך כרטיס גרפי של AMD (או שהחוויה המעשית שלך הופסקה בימי המותג ATI), חשוב לציין כי החברה ביצעה לאחרונה שיפוץ גדול בתוכנה שלה. מרכז הבקרה הקטליסט הפונקציונלי אך האיטי (ובעיקר מבוסס טקסט) נעלם כעת.
עוד בנובמבר 2015, AMD החליפה אותו עם ארגמן, יישום מושך ויזואלי יותר (וברוב המובנים) קל יותר לניווט, שגם הוא מהיר בהרבה בהשקה מאשר תוכנת Catalyst הישנה.
לא נעמיק כאן הרבה את ארגמן, מכיוון שהוא בן יותר משנה. לקבלת צלילה עמוקה בהרבה על ארגמן, אנא עיין בסיפור התמצית של ארגמן מהפרסום של אחינו, ExtremeTech. אך עם עדכון הנהג עבור Radeon RX 480, אנו רואים שינוי מפתח אחד עם ארגמן, סביב שעון יתר.
תוספת התוכנה המשמעותית ש- AMD משיקה עם ה- RX 480 היא תחליף לתוכנת ה- Overdrive הישנה של Overdrive, אותה מכנה החברה WattMan.
כמו ארגמן, WattMan מכוון חזותית הרבה יותר, עם גרפים בזמן אמת של דברים כמו מהירות שעון, טמפרטורה ומהירות מאוורר. אם יש לך תצוגה ברזולוציה גבוהה, זה יכול לספק לך כמות אדירה של מידע על הכרטיס שלך וההגדרות הנוכחיות שלו ממסך יחיד.
אולם תצטרך צג 4K כדי לראות את הכל במבט חטוף. ברזולוציות נמוכות יותר, היינו צריכים לבצע גלילה בכדי לראות את כל הגרפים וההגדרות. למעלה אתה יכול לראות את המודולים המובילים ביותר של WattMan; להלן מה שהיה עלינו לגלול למטה כדי לראות את הרזולוציה ב 1080p.
כמות הנתונים המוצגת ב- WattMan תמשוך טוויטר ואוברקלוקרים, וזה בהחלט שיפור יציב ביחס לתוכנת ה- Overdrive של AMD. אך אנו מעוניינים לראות מצב "קל" יעיל יותר למשתמשים מתחילים.
וואטמן עצמה די קשה למצוא אם אינך יודע ספציפית היכן לחפש. זה מחובר לכרטיסייה "הגדרות גלובליות" בקטע "משחקים". אם עדיין לא ידעת שהלשונית WattMan נועדה לשעון יתר, לא יהיה ברור בשפע שכאן קורה אוברקלוקינג. (זה נשמע יותר כמו כלי לניהול צריכת חשמל, אם אתה שואל אותנו.)
לפרטים על תוצאות האוברקלוקינג שלנו בפועל, המשך להתעדכן אחרי פרק הביצועים הראשי שלנו. אחרי הכל, איננו יכולים לספר לכם עד כמה הכרטיס פועל כאשר מוגזמים יתר על המידה מבלי להתעמק קודם כל בביצועים החוץ-מהקופסה שלו.
בדיקת ביצועים
אנחנו נכנסים רק לעידן של טכנולוגיה גרפית חדשה לחלוטין, כאשר VR ו- DirectX 12 (DX12) שניהם מגיעים לקדמת הבמה. אך למרבה הצער, אין עדיין דרכים אמינות לבחון אף אחת מהן. עבור VR, ישנם שני אוזניות מתחרות עיקריות, של Oculus ו- HTC, עם יותר בצינור, כך שאי אפשר לומר שכרטיס ינהל משחק נתון באותה דרך גלובלית עם מדד אחד. לגבי DX12, יש לנו כמה משחקים בעולם האמיתי שאפשר לבדוק איתם, אבל רק קומץ בשלב מוקדם זה, במקום סוויטה שלמה.
לבסוף, מכיוון ש- DirectX 11 (DX11) עדיין פופולרי למדי, ויישאר ממשק ה- API הזרם למשך מספר שנים רבות, אנו עדיין פועלים בשפע של מדדי DX11. יש לקוות שבעתיד נוכל להציג תרשימי מדד מקיפים עבור DX11, DX12 ו- VR, אך אנו עדיין לא שם. שתיים מתוך שלוש אינן עלובות מדי!
3DMark (שביתת אש)
התחלנו את הבדיקה שלנו עם גרסת ה- 3DMark של Futuremark לשנת 2013, במיוחד בדיקת המשנה Fire Strike של הסוויטה. Fire Strike הוא מבחן סינטטי שנועד למדוד את ביצועי המשחק הכוללים, ו- Futuremark הרחיבה את Fire Strike בימינו לשלושה מבחני משנה. בעבר השתמשנו במבחן הבסיסי (המכונה בפשטות "שביתת אש"), כמו גם במבחן Fire Strike Extreme התובעני יותר. צירפנו את האחרון כאן, אבל רוב ה- GPU's כה חזקים, עד שהרגשנו שנאלצים לעבור למבחן הענישה ביותר, Fire Strike Ultra, שמיועד לדמות את הלחץ של המשחק ברזולוציית 4K.
מעניין לציין כי ה- Radeon RX 480 פגר ממש מאחורי Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition בסביבת ה- Fire Strike Extreme הפחות-תובענית, אך תפס אותו במבחן 4K Ultra. כפי שנראה, זהו מבשר מעניין לשאר הבדיקות שלנו, שם כרטיס ה- AMD החדש נוטה לעשות טוב יותר במבחנים ותארים משחקים חדשים ותובעניים יותר.
כמו כן, שימו לב שמבט מהיר על מספרי ה- MSI GTX 960 Gaming 2G יתן לך מבט על איזה כרטיס גרפי בשווי 200 דולר היה קונה לך רק כמה שבועות לפני ההשקה של Radeon RX 480. בהתבוננות במיוחד על הגרפיקה המשנה, שמנסה לבודד את פוטנציאל הקלפים, הכרטיס החדש של AMD מכפיל את הניקוד שהושג באמצעות כרטיס GTX 960 של MSI. כמובן שבדקנו את גרסת ה- Radeon RX 480 בסך 239 $ 8GB, אך היינו מצפים שדגם ה -499 ג'יגה-בייט של 199 ג'יגה-בייט יבצע כמעט את אותו הדבר מלבד הרזולוציות הגבוהות ביותר. בכל זאת: ווה.
Tomb Raider (2013)
נתחיל עם כמה משחקים ישנים ב- DX11. הנה, הפעלנו את האתחול מחדש של 2013 של התואר הקלאסי Tomb Raider, ובדקנו את קביעות הפרט האולטרה מראש ושלוש החלטות.
במבחן המשחקים הראשון שלנו בעולם האמיתי, AMD Radeon RX 480 נגרר מעט מאחורי Zotac GTX 970 מעל השעון, תוך שהוא עושה הרבה יותר טוב מ- MSI GeForce GTX 960, שמחירו היה עד לאחרונה בסביבות 200 דולר.
כלבים ישנים
בשלב הבא, הפעלנו את מבחן המידוד של המשחקים האמיתיים התובעניים המובנה בכותרת Sleeping Dogs…
כאן שוב, ה- Radeon RX 480 מפגר מעט מעט מאחורי Zotac GTX 970 מעל השעון, תוך שהוא שולט במלואו ב- MSI GTX 960. אם אתה מתחיל לתהות איפה כרטיס AMD מתחיל להדביק את ה- GTX 980, הישאר מעודכן לקבלת עוד מבחנים מודרניים ותובעניים יותר.
Bioshock אינסופי
התואר הפופולרי Bioshock Infinite אינו דורש יתר על המידה, ככל שמשחקים אחרונים הולכים, אך הוא פופולרי עם מראה טוב להפליא. בתוכנית היישום המובנית שלה, אנו קובעים את רמת הגרפיקה לקבועה הגבוהה ביותר (Ultra + DDOF)…
הקמנו עכשיו מגמה ברורה עבור Radeon RX 480 בקרב כותרות ישירות של DirectX 11, ו- Bioshock Infinite אינו שונה. הכרטיס נדבק, אם כי מעט מאחור, GeForce GTX 970 כאן, תוך שהוא מתממש בגאפורס GTX 960. (כרטיס הביקורת של 8 ג'יגה-בייט יש גם פי ארבעה את הזיכרון של GeForce GTX 960 המתואר כאן, מה שעזר לכרטיס של AMD ברזולוציות גבוהות יותר.)
היטמן: אבסולוציה
אחריו הגיע היטמן: אבסולוציה, שהוא משחק מזדקן אך עדיין די קשה בכרטיס מסך.
שוב, באחרון של מדדי ה- DX11 הישנים שלנו, Radeon RX 480 של AMD שמר על מעמדו, פועל בעיקר מאחורי Zotac GTX 970 מעל השעון. אבל בזכות, 8 זיכרון הזיכרון שלו, ה- RX 480 למעשה משך לפני GTX 970 ב -4 K, ולו על ידי אף.
Far Cry Primal
הנה משחק חדש בהרבה. משחק הציד האחרון של Ubisoft מהגוף הראשון, הוא אחד הכותרות התובעניות ביותר בהן אנו משתמשים, בזכות העלווה השופעת, הצללים המפורטים וסביבות מדהימות.
עכשיו כשאנחנו נכנסים לתארים החדשים יותר, אנחנו מיד רואים שהדברים מתחילים להשתנות. ה- AMD Radeon RX 480 הצליח סוף סוף למשוך באופן עקבי לפני ה- GTX 970 כאן, תוך כדי להגיע למסגרת אחת לשנייה (fps) של GeForce GTX 980 ברזולוציה הגבוהה ביותר (3, 840x2, 160, או 4K). אפילו ברזולוציית 1080p (1, 920x1, 080), כרטיס ה- AMD החדש היה רק 4 fps מאחורי GTX 980, כרטיס שעלה קרוב לכפליים כשכתבנו את זה.
אפר הסינגולריות
אפר של הסינגולריות של Oxide הוא קצת עזיבתו כמדד, מכיוון שהוא תואר אסטרטגיה בזמן אמת, ולא יורה בגוף ראשון או משחק פעולה בגוף שלישי. בשל אופיים בקנה מידה פלנטרי של סצינות הקרב שלו, עם מאות טנקים, אוניות על גבי המסך ויישומים אחרים של לוחמה עתידית, זה יכול להיות תובעני ביותר במסגרות גבוהות.
כמו כן, בגלל שפע של יחידות שניתנו, משחק זה גם מחויב יותר ל- CPU - במיוחד בהגדרות וברזולוציות גבוהות - מאשר ברוב המשחקים האחרונים האחרונים. בדקנו זאת תחילה באמצעות DirectX 11 בהגדרה המוגדרת מראש "המשוגעת". (כן, כך קוראים לזה.)
התוצאות בתרשים זה מעידות לנו שיש מגבלת מעבד, מכיוון שהציונים קרובים מאוד לרזולוציות עם כל כרטיס. אך עם זאת, AMD Radeon RX 480 הצליח לנחות רק 1 ק"ש מאחורי GTX 980 כאן ברזולוציה של 4K, בעוד Zotac GTX 970 מעל השעון הצליח לגדול לפני RX 480 ב 1080p.
אנו הולכים להקניט את אחת מבדיקות ה- DirectX 12 שלנו כאן. כשבדקנו את הקלפים תחת DX12 באמצעות קביעה מוגדרת מראש של Crazy, לכרטיס ה- AMD החדש יותר היה יתרון גדול יותר, כשהוא עולה על GTX 970 באופן משמעותי, ואפילו הוצא את המרחק מה- GTX 980 בכל הרזולוציות. אחרי שנראה פחות מרשים עם כותרות ישנות יותר, נראה כאילו ה- Radeon RX 480 מבסס את כוחו במשחקים מתקדמים וב- API. זה בדיוק מה שתקווה למצוא מכרטיס חדש עם ארכיטקטורה גרפית חדשה.
Grand Theft Auto V
אחד מזכייני המשחק הפופולריים ביותר בעולם, Grand Theft Auto אינו זקוק להכנס. הפרק החמישי לקח הרבה יותר זמן מכפי שרבים ציפו לנחות במחשב האישי. אך כאשר היא סוף סוף עשתה, בתחילת 2015, היא הביאה עמה מספר שיפורים גרפיים והגדרות ויזואליות בלתי נסבלות שהרחיקו את המשחק הרבה מעבר לשורשי הקונסולה שלו.
אלוף הביצועים הקודם של 200 דולר, GeForce GTX 960 (יחד עם GTX 950 הפחות טוב), אפילו לא הצליח להריץ את מדד ה- GTA V שלנו בהגדרות המקסימום שלנו. (GTA V מונע ממך לנהל את המשחק מעבר ליכולות הכרטיס, אם אתה מגדיר אותו גבוה מדי, במקום לאפשר לך להריץ אותו עם תוצאות גרועות.)
ה- Radeon RX 480 בהחלט יכול לפרוץ את ההגדרות שלנו, אך הוא החליק חזרה להרגלי המשחק הישנים שלו כאן, נגרר מעט מאחורי Zotac GTX 970, בעוד ל- GTX 980 היה יתרון ביצועים טוב. אולם לאחר מכן, נחזור לכותרות חדשות יותר.
עלייתו של קבר ריידר
לארה קרופט עולה שוב באיטרציה של זיכיון הפעולה הארוך של כיכר אניקס. כשהגיבור שלנו פועל לפיתוח מסתורין קדום (ולחשוף את הסוד לאלמוות) לקראת סדר השילוש הקדום והקטלני, היא עוברת דרך שלל סביבות אטמוספריות מורכבות, מקברים צחיחים ועד השממה הסיבירית הקפואה. מערכת מזג אוויר דינאמית, ומורכבות שערותיה הרוחות של לארה מוסיפים למורכבות הוויזואלית של המשחק.
מבחן DirectX 11 זה שוב מראה את ה- AMD Radeon RX 480 שבדיוק מתחלף את ה- GTX 970 מעל-השעון, וכ- 1psps מאחורי GTX 980 ברזולוציית הבדיקה הגבוהה ביותר. שימו לב גם ברזולוציות נמוכות יותר, ה- Radeon RX 480 כאן אפילו הצליח למקסם את הדור הקודם של AMD Radeon R9 Fury X, כרטיס הדורש קירור נוזלי והרבה יותר כוח.
היטמן (2016, תחת DX11)
המשחק החדש בסדרת Hitman מוצא את הסוכן 47 הופך עלה חדש, ויוצא למסע של גילוי עצמי כמורה בבית ספר לילדים מעוטי יכולת. רק צוחק; הוא הורג המון אנשים בזה, ממש כמו השאר. אולם הוא מציע גרפיקה מדהימה בשני DX11 ו- DX12. נתמודד עם הראשון.
נראה כי התואר הזה מעדיף בבירור כרטיסי AMD, מכיוון שה- Radeon RX 480 לראשונה עלתה על GTX 980 באופן משמעותי, תוך שהוא משאיר את GTX 970 המעודכן עוד יותר מאחור.
היטמן (2016, תחת DX12)
הכותרת החדשה ביותר של היטמן מציעה גם אפשרות גרפית של DX12 במדד שלה, שכמו עם עלייתו של טומב ריידר, נראתה זהה בעינינו לגירסת ה- DX11.
ה- Radeon RX 480 (וכרטיסי AMD באופן כללי) מקבלים כאן תנופה גדולה עוד יותר על ידי העלאתו ל- DirectX 12. ה- GTX 980 פיגור היטב מאחורי כרטיס ה- AMD החדש, כאשר ה- Radeon RX 480 אפילו הצליח להתקרב מעט לביצועים של GTX 1070 לראשונה. בשלב הבא נראה אם היתרון של DirectX 12 של AMD עובר לתארים אחרים.
עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
סרט ההמשך הזה ל- Tomb Raider של 2013 היה אחד התארים הראשונים של AAA שהציעו תמיכה ב- DirectX 12. השתמשנו בקביעה מוגדרת מראש שכותרתה "גבוהה מאוד" לבדיקה.
התוצאות כאן מעט מעורבות, אך ה- Radeon RX 480 לא נראה מרשים ממש כמו במבחן הקודם. הכרטיס החדש של AMD הצליח למצות את ה- GTX 970 המוגזם בשתי הרזולוציות הגבוהות יותר, אך הוא הושאר מאחור בחזית ההיא על ידי ה- GTX 980. הערה: התצוגה הנמוכה של ה- GTX 980 ב 1080p כאן היא ככל הנראה אנומליה. אין שום סיבה להבחין בכך שהיא אמורה ליפול היטב מאחורי GTX 970 ו- RX 480 כאשר הוא העניק בקלות את שני הקלפים האלה ברזולוציות גבוהות יותר.
אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
תואר האסטרטגיה Ashes of the Singularity היה בין הראשונים שהציעו תמיכה ב- DirectX 12, אפילו כשהוא עדיין היה בבטא. אולי באופן לא מפתיע, אם כן, זה היה גם מבחן ה- DX12 היציב ביותר שניהלנו, מעולם לא התרסקנו, ננעלו או התקלנו בצורה ניכרת כשהרצנו אותו פעמים רבות בכרטיסים מתקדמים ונמוכים כאחד.
זו הייתה ההזדמנות האחרונה של AMD Radeon RX 480 להאיר, והכרטיס בהחלט עשה זאת, כמעט ושילש את ציון GeForce GTX 960 ב 1440p (רזולוציה של 2, 560x1, 440), כשהוא מושך היטב לפני GTX 970, ואפילו משביע את ה- GTX 980 בשתי הרזולוציות הגבוהות יותר.
ברור שה- Radeon RX 480 הוא קפיצת ביצועים מאסיבית לפני שיעורי המסגרות שהיו זמינים בטווח המחירים הזה לא מזמן. למעשה, במבחנים המודרניים יותר שלנו, הוא מתחרה בכרטיסים שעד לאחרונה עלו כפליים - ולעיתים קרובות הם הטובים ביותר במדדים האלה.
אקוסטיקה ואוברקלוקינג
לפני שנגיע להדגיש את ה- RX 480 מעבר להגדרות המלאי שלו, חשוב לציין כי ה- Radeon RX 480 הוא כרטיס שקט במיוחד כאשר הוא יוצא מהקופסה. לא פעם אחת שמנו לב לרעש המאוורר מעל לרזולתו הנמוכה של מאוורר קירור מעבד ה- Noctua שלנו בזמן הבדיקה, עד שפיגנו את תוכנת האוברקלוקינג והעלנו את מהירות המאוורר המינימלית כדי לוודא שהכרטיס נשאר קריר בהגדרות קיצוניות.
זהו שיפור עצום, במיוחד למי שעשוי להיאחז בגרסאות המניות של כרטיסי AMD Radeon R9 290 או R9 290X, שהיו כמה מהרעשים ביותר בזיכרון האחרון. AMD התקדמה בבירור ביעילות כוח / חום. (הדבר נכון גם בדרך כלל לגבי הכרטיסים האחרונים של Nvidia.)
כרגיל, נלחצנו זמן עם בדיקות האוברקלוקינג שלנו, וכיוון שזו הפעם הראשונה בה אנו משתמשים בתוכנת ה- WattMan החדשה של AMD לביצוע אוברקלוקינג, ייתכן בהחלט שהצלחנו להגיע לתוצאות מעט טובות יותר תוך מספר ימים נוספים. אך על ידי הגדלת יעד ההספק של Radeon RX 480 ב- 14 אחוז והגדרת יעד הטמפרטורה ל 84 מעלות, השגנו עלייה מהירה של שעון מהירות של 6 אחוזים, והעלינו את מהירות השעון העליונה של ה- GPU מ 1, 266MHz ל 1, 340MHz. הניסיון להגדיל את השעון הגבוה של 6.5 או 7 אחוזים הביא לנעילת נעילות כשניסו להריץ 3DMark ובדיקות אחרות.
עם שעון האחיזה של 6 אחוזים, 3DMark Fire Strike Ultra Graphics Subscore שלנו קפץ מ -2, 667 ל -2, 802, בערך חמישה אחוזים. עם זאת, כשעברנו למדדי משחק בפועל, השגנו תוצאות מעורבות. הרצת ה- Far Cry Primal בהגדרות שלנו מוגזמות יתר, האולטרה מוגדר מראש הגישה לנו את אותם 24 fps שקיבלנו במלאי, למרות מספר בדיקות חוזרות וביצוע מחדש. לאחר העברת ה- Hitman לאתחול של 2016, הכרטיס המוגזם שלנו סירב לבצע את מבחן ה- 4K שלנו תחת הגדרות DirectX 11 והגדרות גבוהות, כשהוא מתרסק בכל פעם. עם זאת, כשעברנו לאותה מבחן באותה הגדרות תחת DirectX 12, השגנו קצב פריים ממוצע של 33.5 fps, תוספת של 1.4 fps על ביצועים של Radeon RX 480 בהגדרות המלאי.
כמובן שהגדרות המשחק הללו דוחפות את ה- Radeon RX 480 לגבולותיו, כך שאם אתה משחק כותרות ישנות יותר או שאתה רץ בהגדרות ורזולוציות נמוכות יותר, ייתכן שתראה תוצאות טובות יותר בזמן מעבר יתר. אך ככלל, אוברקלוקינג בכרטיס גרפי נוטה להביא לרווחים צנועים במקרה הטוב. ראינו קצת יותר מרווח כושר יתר של אוברקלוקינג מדגם GeForce GTX 1080 Founders Edition שבדקנו לאחרונה, אבל זה גם כרטיס חזק בהרבה שעולה פי שלושה ממחיר ההתחלה של Radeon RX 480.
ביצועים עתידיים למבט איפה שהם סופרים
עם השריר מהדור הבא שישאיר כרטיסים קודמים בטווח המחירים של 200 $ הרחק מאחור, VR אינטנסיבי לגרפיקה, ומפיל את ה- GTX 980 ביותר מכמה כותרים חדישים, קשה שלא להתרשם ממה ש- AMD סיפקה. עם ה- Radeon RX 480. עבור אלו שקונים כרטיס בטווח המחירים הזה, מדובר בקפיצת מדרגה על מה שהיה זמין רק שבועות לפני שכתבנו את זה.
ההסתייגות היחידה שלנו כנגד המלצה על Radeon RX 480 מכל הלב? GeForce GTX 1060 מתחרה עשוי להגיע בקרוב מ- Nvidia. מכיוון שהדברים האלה מסתדרים לעיתים קרובות, ממש כשסקרנו את הבדיקות ב- Radeon RX 480, התחילו להופיע דליפות ברשת על כרטיס Nvidia חדש שכזה, ותמונה לכאורה אפילו הופיעה ב- Legit Reviews.
אנחנו לא אוהבים להמליץ על סמך שמועות בלבד, אבל נראה היה ברור עוד לפני שזה קרה שנווידיה תשיק GTX 1060 בשלב מסוים. כעת, כשנראה כי שחרור לא יכול להיות כל כך רחוק, מי שלא נשען חזק לצד אחד של תחרות כרטיסי הגרפיקה, או אחר, עשוי לחכות לראות מה הצוות הירוק יכול לספק בטווח המחירים הזה.
עם זאת, הצוות האדום השליך לראשונה את האתגר של הכרטיס המיינסטרימי, בגדול, ולנבדיה יהיה לעצור את הזמן בכרטיס זה. אם אתם מחפשים כרטיס שיכול לספק ביצועים חזקים למשחקים מעל 1080p, VR ו- 4K בהגדרות מופחתות, ה- Radeon RX 480 הוא ללא ספק ערך נהדר. אבל אם אתה צפוי להישאר ל- 1080p, Radeon RX 470 הקרוב עשוי להיות מתאים יותר, במחיר נמוך משמעותית.
עם כל כך הרבה כרטיסים חדשים המגיעים לאותה עונה, ומספקים קפיצות ביצועים אדירות על חלקים מהדור הקודם, החלטת הקנייה הרעה היחידה עשויה ליפול למי שהתפשט בכרטיס חדש מהדור הקודם בחודשים שקדמו להשקות הכרטיסים הללו לשנת 2016. ושוב, גם פולאריס של AMD וגם פסקל של Nvidia היו שמועות רבות ומקנטרים במשך חודשים. אז כל עוד שמת לב, כנראה שלא עשית את הטעות הזו. ימין?