בית ביקורות Amd a10-7800 סקירה ודירוג

Amd a10-7800 סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

עוד בינואר 2014, AMD הכריזה על מעבדי "הכוורי" מהדור החדש, ביניהם AMD A10-7850K וה- A8-7600 המושך יותר. האחרון היה החביב עלינו מבין השניים; זה יכול להיות מוגדר לרוץ במהירות 45 או 65 וואט. אך בעוד שבב ה- A10-7850K המתקדם זמין כעת כבר חודשים, ה- A8-7600 APU המגוון (והמחיר השווה יותר) שרבים חיכו לו הופיע רק במערכות שהוגדרו מראש במחצית הראשונה של 2014. הוא לא הצליח להפוך אותו לאחסון מדפים (וירטואלי או אחר) כחלק קמעונאי נפרד עבור בוני מערכות או שדרוגים - לפחות עד עכשיו. AMD מעמידה סוף סוף את ה- A8-7600 במחיר של $ 109 מושך, לצד שני מכשירי APU חדשים המבוססים על קוברי: קצה נמוך יותר, A6-7400K $, ו- A10-7800 $ 155 שאנחנו בוחנים כאן.

שלא כמו ה- A10-7850K, ה- A10-7800 אינו נעול לצורך שעון יתר, מה שמעיד העדר ה- "K" בשמו. אבל אחרת, מדובר בשבב מעניין שמופיע באופן דומה ל- A10-7850K - במיוחד בחזית הגרפית, שם הוא אמור להיות מסוגל להתמודד עם רוב המשחקים בגודל 1080p עם הגדרות פירוט בינוניות, בתנאי שתשתמש ב- RAM מהיר. ובדומה ל- A8-7600, ניתן להגדיר את A10-7800 (כמו גם את A6-7400K) כך שיפעל במהירות 45 או 65 וואט.

אם חיפשתם לבנות אסדת משחק תקציבית או מחשב מדיה רזה עם הרבה יותר משחקי משחק שמאפשר השבב של אינטל להשוות ללא כרטיס גרפי ייעודי, A10-7800 אמור להיות ברשימה הקצרה. אבל אם אינך זקוק לכושר גרפי כה רב, A8-7600 הוא ללא ספק ערך טוב יותר, בערך 45 עד 50 דולר פחות מ- A10. ואם אין עדיפות לביצועי המשחק, שבבי Core i3 במחיר דומה של אינטל מהירים הרבה יותר במשימות עתירות מעבד בעת הפעלת התוכנות הנפוצות ביותר.

כפי שאמרנו מוקדם יותר השנה כאשר דנו ב- APUs הקודמים של החברה (עבור "יחידות עיבוד מואצות", המונח של AMD עצמו לשבבי CPU / GPU משולבים), תכונות כמו תמיכה במנטל וביצועי מחשוב הטרוגניים, שמשלבים את ה- CPU וה- GPU במהירות רבה לבצע סוגים מסוימים של משימות, להחזיק ערעור מוגבל לעת עתה - אם כי ערעור זה הולך וגובר.

קוברי: היסודות

כדי לקבל הבנה בסיסית של פלטפורמת ה- Kaveri APU האחרונה של AMD, נצטרך לפרק את השבבים לחלקים העיקריים שלהם. בצד המעבד, קוברי מספקת ליבות Steamroller, הדור השלישי של ארכיטקטורת הבולדוזר של AMD. האיטרציה הראשונה של דחפור התחילה בשנת 2011 עם המעבדים הראשונים של סדרת FX, כמו ה- FX-8150.

מבלי להכניס יותר מדי לפרטים טכניים, השינויים של Steamroller מכוונים להגדיל את מספר ההוראות בכל מחזור שעון, תוך מעבר לתהליך ייצור קטן יותר של 28 ננומטר, מה שמותיר יותר מקום על השבב ליחידת עיבוד גרפית גדולה יותר (GPU). אך בגלל שינויים בייצור, מהירויות השעון באופן כללי מעט נמוכות הפעם.

למשל, ל- A10-7800 מהירות שעון משתנה בין 3.5GHz ל- 3.9GHz. (המספר האחרון מגיע אוטומטית דרך מצב טורבו אליו נכנס השבב כשהזמן והתנאים התרמיים נכונים.) לעומת זאת, A10-6800K מהדור האחרון נפסק בין 4.1GHz ל- 4.4GHz. לשבבי הקאוורי המתקדמים יש עדיין אותו מספר ליבות מעבד כמו קודמיהם (ארבעה), משולבים זה לזה בשני מודולים, שחולקים מטמון L3 ובקר זיכרון. אולם הפעם חלקי ה- CPU וה- GPU של השבב יכולים לחלוק את אותו זיכרון על השבב.

בצד ה- GPU, AMD עברה מהארכיטקטורה שהשתמשה בה לראשונה בכרטיסי שולחן העבודה בעידן המאוחר של 2010 כמו Radeon HD 6970 לארכיטקטורת Graphics Core Next הנוכחית שלה, שנמצאה בכרטיסי R7 ו- R9 החדשים ביותר של החברה (כמו גם מיקרוסופט Xbox One וסוני פלייסטיישן 4).

ה- GPU תופס כעת חלק גדול יותר מהשבב עצמו מכפי שעושה המעבד, כפי שאתה יכול לראות בסכמה זו מ- AMD…

החלק הגרפי החדש והמשולב הגדול יותר מעניק לשבבי קוברי דחיפה משמעותית למדי בביצועים, כפי שנראה בהמשך הבדיקה. אבל הארכיטקטורה של Graphics Core Next מעניקה לשבבים גם כמה תכונות חדשות, חלקן ראינו בעבר בכרטיסי הגרפיקה האחרונים של החברה.

ראשית, מכשירי APU של קוברי מצוידים בסיליקון המוקדש במיוחד לעיבוד שמע. החברה מכנה את הפיצ'ר TrueAudio, והיא טוענת שהיא תעניק ל"אמני אודיו משחק "יותר חופש בעיצוב אפקטים שמע מורכבים. כיום, בהתחשב בכך שמעט גיימרים מתקינים כרטיסי קול ייעודיים יותר, עיבוד השמע מופעל לרוב על המעבד, שלעיתים עסוק בהרבה משימות אחרות הקשורות למשחק. על ידי העברת עיבוד שמע לחומרה ייעודית באמצעות TrueAudio, AMD שואפת להעניק למלחינים ומעצבי סאונד את המשאבים הדרושים בכדי להפוך את האודיו במשחק למיטב יכולתו, תוך הקטנת המתח על ה- CPU.

אל תצפו ממשחקים רבים שינצלו את TrueAudio, אם כי לפחות בטווח הקצר. הטכנולוגיה נתמכת בהפעלה מחדש של גנב של Eidos, כמו גם ב- Lichdom: Battlemage, שזמין כעת דרך Early Access דרך Steam, אם כי המשחק עדיין לא הסתיים טכנית. אנו יכולים לראות כיצד אודיו אטמוספרי טוב יותר יכול לשפר סוגים רבים של משחקים. אך רק הזמן יגיד כמה יזכו העיצוב העיקרי ב- TrueAudio.

לעומת זאת, התקדמות שונה עם שבבי קוברי וכרטיסי הגרפיקה החדשים של החברה עשויה להיות רחבה יותר. השבבים הגרפיים של AMD נמצאים כעת הן בקונסולות המשחק של מיקרוסופט Xbox One והן של Sony PlayStation 4, כמו גם בקונסולה האחרונה של נינטנדו, ה- Wii U. כדי למנף את טביעת הרגל המסיבית הזו במשחקים במיינסטרים, החברה מציגה ממשק תכנות ליישומים (API) הנקרא. מעטפה.

אתה יכול לחשוב על מנטל כמשהו כמו DirectX או OpenGL. אך בעוד שממשקי API אלה הם ברמה גבוהה - למעשה, פחות יעילים מכיוון שהם צריכים לעבוד בכל פלטפורמות הגרפיקה והחומרה האחרונות - Mantle הוא ממשק API ברמה נמוכה, שנכתב במיוחד עבור הארכיטקטורה של Graphics Core Next. מה נותן למנטל עמדה אסטרטגית: התמיכה בארכיטקטורה זו קיימת בכל קונסולות המשחק הנוכחיות, כמו גם בכרטיסי הגרפיקה האחרונים של AMD.

על Mantle להביא שיפורים בביצועים למשחקים עתידיים על ידי כך שתאפשר לחלק מביצועי קוד ברמה נמוכה המשמשים לסחיטת ביצועים מחומרת משחקי קונסולה שיועברו לאותם כותרות שהופכות אותה למחשב האישי. זה אמור גם להקל על יציאת משחקי מחשב למחשב שמקורם בקונסולות, וזה טוב לכל גיימיי המחשב האישי - גם אם אתה נאמן Nvidia. אך ככל הנראה זה יעניק לכרטיסי AMD יתרון ביצועים במשחקים המועברים באמצעות קוד Mantle.

עם זאת, מיקרוסופט ו- Nvidia השליכו את מה שעשוי להיות מפתח ברגים משמעותי לתוכניות המנטל של AMD, על ידי הכריזה על DirectX 12, תחליף מתקרב לממשק ה- API של DirectX 11 הנמצא בכל מקום. DirectX 12 מבטיחה תכונות דמויי מנטל, עם היתרון של מה שבוודאי יהיה תמיכה אוניברסלית בכל שבבי הגרפיקה של אינטל, Nvidia ו- AMD וסיליקון.

למרות ש- DX12 לא צפוי לראות תמיכה משמעותית במשחקים לפני סוף 2015, Nvidia אומרת כי כל פרמי-, קפלר- ו- Maxwell מבוססי GPU יתמכו בכך. AMD מצידה, התחייבה לתמיכה ב- DX12 בכל שבבי ה- Graphics Core Next שלה. המשמעות היא שכמעט כל כרטיס גרפי ייעודי אחרון יתמוך בממשק ה- API בשנת 2015. לכל הפחות, מנטל תתמודד עם קרב עלייה לאימוץ נרחב כאשר מפתחי המשחק יכולים פשוט לקוד ל- DirectX 12, שהם יודעים שיעבדו על החומרה האחרונה, בעוד קידוד עבור Mantle יועיל רק לקבוצת משנה של בעלי כרטיסי AMD.

לבסוף, שבבי ה- Kaveri החדשים של AMD משלבים את המעבד וה- GPU באופן שיכול, להלכה , לשני המעבדים השונים לסחור בצורה טובה יותר בעומסי העבודה, ולהוריד משימות נוספות ל- GPU. AMD מכנה טכנולוגיה זו ארכיטקטורת מחשוב הטרוגנית, או HSA. ל- HSA בהחלט יש פוטנציאל לעשות שינוי עצום במהירות העיבוד ויעילות המשימות מסוימות. אבל אנו מדגישים את הפוטנציאל הטכנולוגי ולא את היתרונות הקיימים בעולם האמיתי, מכיוון שהאחרונים קרובים במקרה הטוב. תוכנה תצטרך להיכתב או לכתוב מחדש כדי לנצל את HSA. ותעשיית התוכנה איטית לעיתים קרובות לנצל את יכולות החומרה החדשות.

לדוגמה, המעבדים הראשיים עם ריבוי ליבות שולחניות פגעו בשוק בשנת 2005. תשע שנים לאחר מכן, אנו עדיין נאלצים לעיתים קרובות לפנות לתוכנת יצירת תוכן מתקדמת (כפי שעושים בבדיקות הבדיקות שלנו) בכדי לראות באמת את התועלת המלאה בתוכנה. המנצלת את כל ליבות המעבד וזמני העיבוד הזמינים. וכמה תוכנות נפוצות (כמו iTunes) עדיין ממיסות רק ליבה אחת. כך שלמרות של- HSA יש פוטנציאל להאיץ משימות רבות (כמו גם הפיכתן ליעילותן יותר באנרגיה), סביר להניח שייקח לפחות כמה שנים עד שתתפוס כמות משמעותית של תוכנה, מה שהופך HSA למועיל לצרכן הממוצע מעבר כמה משימות מבודדות. עם זאת, אימוץ של תמיכה ב- HSA לא אמור להימשך זמן רב ככל שנצטרך לחכות לתמיכה בעלת ריבוי ליבות מעבד, שכן HSA תואם את OpenCL 2.0, התקן הפתוח לתכנות מקביל, אשר הושלם בשנת 2013.

עם השקת השבבים הראשונים של קוברי, AMD הציגה את יכולות הגברת הביצועים של HSA ב- LibreOffice, פענוח וטעינה של תמונות JPEG, ומסנן החידוד החכם OpenCL המאפשר Open Photoshop. בטווח הקצר, לפחות, תמיכה ב- HSA איננה שכיחה מספיק בכדי להפוך אותה למשיכה משמעותית עבור משתמשי הזרם המרכזי והגיימרים התקציביים - מהסוג המשתמשים של מכשירי ה- APU הנוכחיים של AMD הם הגיוניים ביותר עבורם.

ביצועי מעבד

לפני שנקפוץ לתוצאות המבחן של A10-7800, זכור שאפשר להגדיר את השבב לרוץ בגודל 45 או 65 וואט, בדומה ל- A8-7600 קרוב-בינוני. זה שיפור חשוב, גם אם אינך מתכנן לרוץ בהגדרה התחתונה, מכיוון ש- A10-7850K, שהוא מהיר מעט יותר, כפי שאנו עומדים לראות, הוא בעל דירוג כוח קבוע לתכנון תרמי (TDP) של 95 וואט. ה- TDP התחתון של A10-7800 תואם הרבה יותר את שבבי ה- Intel האחרונים שאנו מביאים להם נגיעה, כמו Core i5-4570 (84 וואט TDP) ו- Core i3-4130 (54 ואט TDP).

היכולות הגרפיות של AMD A10-7800 מציבות את זה הרבה יותר ממה שתקבלו מ- Intel Core i3 במחיר דומה או אפילו Core i5. אך כמו שאמרנו קודם, ברוב המשימות הממוקדות על גבי CPU, שבב AMD מפגר אחרי שבבי Intel Core i3 במחירים נמוכים יותר שתוכלו לרכוש תמורת כ 125 $ נכון לכתיבת שורות אלה.

כמו כן, הערה על מיטות המבחן שלנו. בדקנו את כל השבבים שאנו משווים את Kaveri A10-7800 לתחתית Windows 8.1 הפועלים על גבי זיכרון RAM של 16 ג'יגה-בתים. עם זאת, שבבי AMD נבדקו עם זיכרון RAM ממותג AMD הפועל במהירות המרבית הנתמכת של 2, 133 MHz. כפי שראינו בדורות האחרונים של ה- APU, זיכרון RAM עם שעון מהיר יותר משנה את הביצועים הגרפיים המשולבים של AMD. בדקנו גם את שבבי אינטל שפועלים באותו זיכרון RAM, אך רק במהירות המהירה והנמוכה יותר הנתמכת רשמית על ידי אותם שבבים.

ב- Cinebench 11.5, מבחן מדד סטנדרטי לתעשייה שמגדיר את כל הליבות הזמינות של מעבד למדידת שריר מעבד גולמי, ה- A10-7800 שפועל על 65 וואט מתארך די טוב מול שבב Core i3 שבדקנו…

אבל הליבה i5-4570 בעלת ארבע ליבות בעלת שמונה חוטים בעלות מחיר יקר נמצאת בליגה אחרת. והדור A10-6800K מהדור האחרון עושה סריג טוב יותר מהשבב החדש יותר בו אנו מסתכלים גם כאן.

מבחני מדיה-המרה

לאחר מכן המשכנו למבחני ריסוק המדיה שלנו, בהם אנו יכולים לראות כיצד נראית דחיפה של הביצועים בתרחישים בעולם האמיתי הכוללים עיבוד קבצי שמע, וידאו ותמונות.

ראשית, הוא המבחן היחיד עם הליכי ההליכה, מבחן ההמרות של iTunes שלנו, שמגבה רק ליבת מעבד בודדת כדי להמיר את הקבצים בשווי האלבום…

ככל שהדבר שווה, מבחן זה רגיש למהירות השעון הגולמית. במבחן מתוזמן זה מהירות השעון האיטית מעט של ה- A10 פוגעת בו, וכך גם ארכיטקטורת הבולדוזר שבבסיס, שתמיד נאבקה, יחסית , עם עומסי עבודה חד-חוטיים. ה- A10-7800 נמצא קרוב מאחורי ה- A10-7850K, אך הוא מותיר אחריו שבבי Core i3 ו- i5 של אינטל, והוא איטי יותר גם מהדור הקודם A10-6800K. עם זאת, היא מיטיבה עם AMD FX-8350 ואת הארכיטקטורה הישנה יותר.

לאחר מכן העברנו את ה- A10-7800 לסטנדרטים של המרת וידאו ועריכת תמונות, תוך שימוש בשני חלקים נוספים של תוכנה מודעת רב-ליבות. השתמשנו בכלי המרת הווידיאו בלם היד לבדיקת הווידיאו, והמירו קובץ וידאו קצר לבדיקה ( המשימה המיוחדת של פיקסאר של פיקסאר) לפורמט ידידותי לאייפון ו- iPod…

כאן, A10-7800 הצליח כמעט לתפוס את שבב Core i3, תוך שהוא פשוט משלים את A8-7600 ואת הדור הקודם A10-6800K. כרגיל, רעב הכוח A10-7850K היה פשוט מעט מהיר יותר.

לצורך ניסוי עריכת התמונות ירינו את Adobe Photoshop CS6 הזרע (שעושה שימוש במספר ליבות בלבד) והעלינו את תמונת הבדיקה שלנו ב- Photoshop למערכת של 11 פילטרים המופעלים ברצף באמצעות קובץ פעולות…

במבחן זה A10-7800 משך לפני ה- A8-7600, אפילו כשהוא רץ על TDP התחתון של 45 וואט. אבל השבב החדש A10-7800 נחת שוב כמה שניות מאחורי ה- A10-6800K האחרון, וסיים יותר מדקה לאחר מכן מ- Core i3-4130 של אינטל.

בסך הכל, ביצועי ה- CPU עבור A10-7800 אינם בדיוק מדהימים. אבל זה מספיק קרוב לזה של ה- A10-7850K היקרים יותר ורעבי הכוח, בכדי להפוך את השבב האחרון לערך נמוך יותר, אלא אם כן אתם מתכננים לבצע אוברקלוקינג ולא אכפת לכם במיוחד מכוח או תפוקת חום.

אך בדיוק כמו עם מכשירי APU של Kaveri הקודמים, AMD מדגישה את ההתקדמות בביצועים גרפיים על השבב הזה על כל דחיפה של מעבד. ובחזית ההיא, ה- Kaveri A10 בהחלט מרשים יותר.

ביצועי גרפיקה

התחלנו את בדיקות הגרפיקה שלנו עם גרסת 2013 של 3DMark של Futuremark, ספציפית מבחני המשנה המתקדמים של Fire Strike, המתוכננת למדידת יכולות הגרפיקה הכוללות של המערכת. ה- A10-7800 שלטה ברוב השבבים האחרים כאן, תוך שהיא עומדת בקצב ה- A10-7850K היקר…

במקטע המשנה הגרפי של המבחן, שמנסה לבודד יכולות גרפיות מהבדלי רכיבים אחרים, A10-7800 כמעט הכפיל את הציון של Core i5-4570 היקר יותר, תוך שהוא מושך הרבה לפני הדור הקודם A10-6800K, שהיה עצמו רק מעט לפני ה- A8-7600 החדש יותר מבוסס Kaveri. ברור מייד שהארכיטקטורה החדשה יותר של Graphics Core Next עושה את ההבדל הגדול עבור מכשירי ה- APU האחרונים של AMD.

הבא אחריו היה מבחן המשחקים הכי פחות תובעני שלנו, Just Cause 2, אותו ניהלנו תחת DirectX 10…

הנה, כל מכשירי ה- APD האחרונים של AMD שבדקנו הובילו יתרון אדיר בהיצע אינטל. וכולם סיפקו שיעורי מסגרות ניתנים להפעלה ב 1080p ובהגדרות גבוהות. עם זאת, זכור כי מדובר במשחק ישן. כפי שאנו עומדים לראות, שיעורי המסגרות צנועים הרבה יותר מכל הלוח כאשר מפעילים קוד חדש ודורש יותר.

מעבר ל- DirectX 11, ספציפית Aliens Vs. מדד משחק טורף, שיעורי המסגרות צנחו בצורה דרמטית…

עם זאת, A10-7800 הצליח טוב בהרבה מהגרפיקה המשולבת בשבב אינטל. אבל אף אחד משיעורי המסגרות לא היה ניתן לשחק כאן בהגדרות גבוהות.

בכותרות עדכניות יותר כמו Tomb Raider ו- Sleeping Dogs, הצלחנו להגיע, או לפחות להתקרב אליו, שיעורי מסגרות שניתן לשחק בהם עם שני השבבים האחרונים של AMD בהגדרות גרפיקה בינוניות של 1080p. אבל שוב, זה היה המקרה רק עם זיכרון RAM עם שעון מהיר…

ב 1080p, Core i5-4570 הצליח לספק רק כמחצית עד שני שלישים ממסגרות המסגרות כפי שה- A10-7800 יכול היה, והוא לא התקרב למשחקיות. אכפת לך, המשחקים האלה עדיין יכולים לשחק עם הגרפיקה המשולבת האחרונה של אינטל, אבל תצטרך לחייג את הרזולוציה מתחת ל 1080p, או לדחוף את הגדרות פרטי המשחק לרמות נמוכות. אפילו ל- A8-7600 הפחות יש יותר שריר משחק מאשר שבבי אינטל כאן. שימו לב כי יש ביצועים למשחקים בולטים, אם כי לא טבילה אדירה, כשמפילים את ה- A10-7800 מ -65 ל -45 וואט. בתנאי שאתה יכול לספק קירור מספיק (או שהוא בסדר עם הביצועים של השבב ב- TDP של 45 וואט), ה- A10 יכול להיות הבסיס למחשבי מדיה ומשחקים רזים אימתניים למדי.

גרפיקה כפולה של AMD

אחד היתרונות הפוטנציאליים של בחירת AMD APU הוא שאתה יכול לשלב את הגרפיקה המשולבת על השבב עם כרטיס גרפי ייעודי, בין אם אתה קונה את הכרטיס הזה כשאתה בונה את המערכת, או חודשים או שנים בתור. AMD מכנה סידור מסוג זה AMD Dual Graphics, והיא ממליצה על זיווג שבבי A10 עם ה- Radeon R7 250, כרטיס בינוני שמתחיל כרגע בכ- $ 80.

זיווגנו גרסת MSI של כרטיס ה- Radeon R7 250 עם ה- A10-7800 והופתענו, לרוב, לטובה. כשביקרנו בפעם האחרונה בגרפיקה כפולה, היה לנו פשוט לעקוב אחר כך שזה יעבוד . וברגע שעשינו, הביצועים היו קטועים באופן ניכר, ככל הנראה שנגרמו בגלל חוסר בשלות של הנהגים לאור התהליך המסובך של הגדרת שני בנקים שונים של ליבות גרפיות לעבוד מסונכרנים זה עם זה.

אולם הפעם, למרות שההגדרה עדיין לא הייתה קלה או אינטואיטיבית בדיוק, כמה ג'אבים ב- BIOS, כמה לחיצות במרכז Catalyst Control Center של AMD, ואתחול מחדש (רק כדי להיות בטוח שהכל פועל כשורה), ואנחנו היה גרפיקה כפולה והופעלה.

בהפעלת Heaven 2.0, ה- 3DMark של Futuremark ו- Tomb Raider, ראינו שיפור ביצועים של 50 אחוזים לעומת השימוש בגרפיקה המשולבת בלבד. ובעוד שהביצועים לא תמיד היו חלקים (שמנו לב לסוגיית ההפעלה הרגעית של ביצועים או קריעת מסך), החוויה הכוללת נראית הרבה יותר טובה מהניסיון שלנו עם הטכנולוגיה מוקדם יותר באביב 2014.

עם זאת, כמו כל טכנולוגיית GPU כפולה, כמות דחיפת הביצועים שתגיע לקבל תשתנה (לפעמים מאוד) ממשחק למשחק. זה, בשילוב עם בעיות הביצועים לסירוגין ש- Graphics Dual עדיין מציג, אומר שאם אתה יכול להרשות זאת לעצמך, סביר להניח שאתה צריך פשוט לחסוך לכרטיס גרפי ייעודי חזק יותר. כרטיסים כמו Radeon R7 260X נמכרים כרגע תמורת 90 דולר בלבד לאחר הנחות. ואת Radeon R9 270 החזקה בהרבה ניתן למצוא עד 140 $ לאחר הנחות אם אתה עושה קניות. אנו רואים גרפיקה כפולה כבלתי נעימה רק עבור אלה עם תקציבים מאוד מוגבלים.

סיכום

במחיר של 155 דולר, A10-7800 של AMD הוא שבב רב תכליתי עם יכולת משחק משולבת מרשימה. אלא אם כן אתה שולט בדבר יתר על המידה ולא אכפת לך מצריכת חשמל וחום, זו קנייה טובה יותר מה- A10-7850K רעבי הכוח והיקרים יותר.

אף על פי כן, מחירו המוצע של 155 $ הוא מעט גבוה ממה שהיינו רוצים, בהתחשב בכך שה- A8-7600 הוא עדיין די מרשים בחזית המשחקים והוא אמור להיות זמין באותו זמן כמו A10-7800, בערך שני שלישים. מחיר השבב הזה, או בערך 100 $. כמו כן, ניתן לאסוף שבבים כמו Core i3-4130 של אינטל במחיר של כ- $ 125 דולר והם מספקים ביצועי מעבד טובים יותר עבור מרבית המשימות, אם כי תקבלו רק כמחצית מהפוטנציאל הגרפי.

אם לא אכפת לכם ממשחקים, השבבים של אינטל בטווח המחירים הזה הם עדיין קנייה טובה יותר. ואנחנו חושבים שה- A8-7600 עדיין מייצג את הנקודה המתוקה בין ביצועים לערך בערימת השבבים הקוברית הנוכחית של AMD (במיוחד עכשיו שהיא אמורה להיות זמינה לקנייה).

אבל אם אתם מחפשים לבנות מחשב תקציבי למטרות משחק ולמחשבים כלליים ולא הייתם די מתרשמים מספיק מציוני הביצועים של שבב A8-7600, A10-7800 בהחלט מספק ביצועים רבים יותר. תצטרך לשלם לא מעט יותר עבור אותו גרפיקה נוספת ושריר מעבד, אך A10-7800 אכן מספק כמעט את כל השריר של ה- A10-7850K המתקדמת עם דרישות כוח נמוכות יותר ו- TDP הניתן להגדרה.

שוב, ה- A10-7800 אינו נעול לצורך מעבר יתר. אך בנקודות המחיר הללו, עם הכסף והזמן הנוסף שתצטרכו להשקיע בכדי לפגוע בשעון יתר משמעותי ויציב, סביר להניח שכדאי לכם להוציא את הכסף הזה למעבר לפלטפורמה מתקדמת יותר עם כרטיס גרפי ייעודי, להיות שבב AMD FX-series או מעבד Intel Core i3 או Core i5. (קצת לא מעט מזל מעורב בהשגת שעון יתר טוב, מכיוון שהקלות יתר משתנה מדגימה של שבב לדגימה של השבבים. זה קצת הגרלה.)

יש פוטנציאל רב בעתיד בדרך שבה שבבי הקאוורי של AMD יכולים לחלוק טוב יותר בין עומסי עבודה בין המעבד ל- GPU. אך לא ברור מתי רוב המשתמשים יוכלו להפיק תועלת משמעותית מהיכולות האחרונות של שבבי AMD בחזית זו, מבלי שיצטרכו לחפש אחר התוכניות והתוספים המעטים המנצלים זאת. עד אז, HSA היא תכונה מעניינת יותר עבור חובבים לשחק איתם מאשר משהו שכדאי לבסס עליו רכישת שבבים.

Amd a10-7800 סקירה ודירוג