בית ביקורות סקירה ודירוג של המכשפה 3: ציד בר (למחשב)

סקירה ודירוג של המכשפה 3: ציד בר (למחשב)

וִידֵאוֹ: The Witcher 3 OST - Hunt or Be Hunted (Extended) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: The Witcher 3 OST - Hunt or Be Hunted (Extended) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

לג'רלט יש שביתות קלות וכבדות בהתמודדות עם נזקים. התקפות קלות מהירות יותר, ואילו התקפות כבדות הן איטיות וחזקות יותר. אין שילובים קפדניים או כניסות כפתורים לזכור. במקום זאת, ההתקפות הינן זורמות ונוזליות, כך שתוכל להכות מכות כבדות וקלות זו לזו בכל דרך שתמצא לנכון. כמובן שאפילו האויבים הבסיסיים ביותר יכולים לבצע צעד אחורה או לחסום כדי למנוע נזק, כך שתצטרך להסתגל ככל שהמצב דורש.

גרלט יכול להיכנס לעמדת הגנה באמצעות ההדק השמאלי או עם לחצן העכבר הימני, לפיו הוא חוסם אוטומטית מכות נכנסות במחיר של סיבולת מסוימת. תזמון החסימה לפגישה עם מתקפה נכנסת יוזם parry אשר מסיט את ההתקפה ומשאיר את התוקף פתוח לרגע. סיבולת משמשת גם ליציקת מגיקה בזמן לחימה, מה שהופך אותה ליקרה במיוחד. חשוב להמשיך לנוע במהלך לחימה, ולא להשתמש בסיבולת כדי לחסום התקפות שהיו יכולות להימנע. לא זו בלבד שסיבולת הפסולת הזו, אלא שעמידה במקום לחסום עשויה לגרום לך לאויבים אחרים.

כדי להקל על ההתחמקות, ה- Witcher 3 מציג תמרון בצד הדרך. הקשה כפולה על מקש תנועה, או לחיצה על כפתור ה- B / O על בקרי, מאפשרת לגרלט להתחמק מהתקפות נכנסות על ידי קפיצה ואריגה בכיוון נתון. זה מאפשר לך להתחמק מהתקפות מבלי להקריב את המיקום שלך יחסית לאויב. אתה יכול גם לבצע גלילה מתחמקת במהלך לחימה באמצעות מקש הרווח, או על כפתור ה- A / X בבקרים. רולינג ממקם מרחק גדול יותר בין גרלט למטרה, אך שומר עליו גם בטוח יותר. החיסרון לגלגול ב- Witcher 3 הוא שההתחדשות של סיבולת מאיטה, לכן תרצו להשתמש בו במשורה.

ניהול המונים הוא קריטי ב- The Witcher 3. Geralt מתקשה להתמודד עם המון אויבים בהתקפות תגרה בלבד, כך שתצטרך להפעיל קסמים כדי לזרז את מספרם. בשלטים המכונים, ניתן להטיל לחשים אלה באמצעות Q במקלדות, או על ההדק הימני / R2 על בקרים. לכל אחד מחמש הכישופים העיקריים של גרלט תפקיד ייחודי בלחימה, ונקודות יכולת ההשקעה בכישופים אלו מגבירות ומשפרות אותן.

  • Aard הוא פיצוץ טלקטי שדוחף אויבים לאחור, ויכול גם להפיל אותם מרגליהם. אתה יכול להרוג מיד אויב שנפל אם אתה מהיר דיו, מה שהופך את הסימן הזה ליעיל במיוחד.
  • קוון הוא סימן הגנה גרידא המבטל נזק. זה מנקז סיבולת כשתהיה בתוקף, אך ברמות גבוהות יותר קווין יכול להסיט התקפות עוצמתיות במיוחד בעלות סיבולת נמוכה מאוד.
  • איגני הוא הסימן ההתקפי העיקרי של גרלט, שמרסס גל של אש מולו. לאויבים שנתפסו בפיצוץ יש סיכוי גבוה להדליק אש, מה שמסיח את דעתם באופן זמני ומטפל בנזק לאורך זמן.
  • Axii הוא כישוף מסוג קסם המדהים אויבים במהלך לחימה. ברמות גבוהות יותר הוא יכול להפוך אויבים זה לזה. זה יכול לשמש גם במצבי דיאלוג מסוימים כדי להכשיל NPCs לפעול לטובתך.
  • ירדן הוא סימן מלכודות שג'ראלט מניח על האדמה. אויבים שעוברים מעל השלט רואים את תנועתם האטה, והותירה אותם פגיעים יותר להתקפות ולחשים אחרים.

האלכימיה היא הפן השלישי במשחק שאסור לזלזל בו. כשתחקור ב- Witcher 3 תתקלו בעשבי תיבול, מינרלים ורוחות הניתנים לשילוב ליצירת מספר רב של פריטים אלכימיים. מוצרים אלה נעים בין פצצות הרסניות, ועד שמני להב מגבירים התקפה, ועד שיקויים שונים המשפרים והתחדשות. החיסרון האמיתי היחיד באלכימיה הוא הרעילות הקשורה בשתיית שיקויים עודפים. אתה בעצם תרעיל את עצמך על ידי מנת יתר עליהם. למרבה המזל, ישנן דרכים לעקוף ולהקטין את החיסרון הזה.

ברגע שיצרת פצצה, שמן או שיקוי, הוא משוכפל אוטומטית בכל פעם שאתה עושה מדיטציה. אלכוהול חזק משמש לשכפול פריטים אלה. קל יחסית לרכוש אלכוהול, מה שאומר שיש לך היצע כמעט בלתי מוגבל של שיפורים וכלי נשק נפיצים. יכולת ההשקעה מצביעה על יכולותיו האלכימיות של גרלט משפרת את האפקט ואת משך הזמן של המבשלים השונים, כמו גם מפחיתה את הרעילות שלו, ומפחיתה אותך משיקויים כמו מכור.

ה- Witcher 3 הוא RPG מאוד בהתאמה אישית ופיתוח היכולות של גרלט. תגרה, קסם ואלכימיה מחמיאים זה לזה, ומעודדים אתכם ליצור כמה משחקי משחק מעניינים. יש אפילו שיקויים לשינוי מיון שמאפסים לך נקודות יכולת שהוקצבו, ומאפשרים לך להשקיע מחדש את הנקודות הללו כדי לנסות מבנים שונים.

סיפור ועולם

ה- Witcher 3, בדומה למשחקים הקודמים בסדרה, מתמקד יותר בסכסוך ובפוליטיקה האנושית, ולא בפנטזיה. הפולקלור האירופי והאלמנטים הקסומים משמשים תפאורות לסיפור הדרמטי ונטול המלחמה. למרות היקום האלפיוני והטרולי שלו, הגזעים ביקום הוויצ'ר, ללא קשר לאתניותם הקסומה, הם גדולים וחמדניים כמו שהם אוהבים וחומלים. זה מה שסדרת ה- Witcher מכסה.

כפרק האחרון בסדרת המשחקים The Witcher, CD Projekt Red מביא לקדמת הבמה את אותם אלמנטים סיפוריים שעברו עליהם בעבר. מערכת היחסים של גרלט עם בתו הפונדקאית, סירי האפרורית מסינטרה, היא עיקר העלילה בסרט "המכשף 3". קירי משמשת כזרז לחלק גדול מההמולה ברומנים של הוויצ'ר, ונוכחותה ב"וויצ'ר 3 "מושכת את עלילת משחק לקראת הסכסוך הזה. קו הדם הייחודי של סירי הופך אותה למטרה מרכזית לאימפריה הכובשת של נילגגארד, כמו גם ללוחמים הספקטרליים הנקראים ציד הבר. גרלט מוטלת על המציאה למצוא את קירי לפני שאויבותיה עושות זאת.

מכשף ה- Witcher 3 מחולק למספר קשתות סיפור מרכזיות, שכל אחת מהן מחולקת לקשתות חיפוש קטנות יותר. משימות הקשורות לסיפורים מובילות זו אל זו, ומשאירה את המשחק זורם בצורה חלקה מנקודת עלילה אחת לאחרת. המשחק מקל על מגבלות זמן, כך שלעיתים רחוקות אתה מרגיש שאתה מוזר לעבור למשימה הבאה בנושא הסיפור. בדרך כלל, בכל אזור חדש אליו אתה מגיע כולל לוח מודעות מלא במשימות ובגדולי ציד מפלצות שיש לבצע. NPCs שאתה פוגש לאורך הסיפור כמעט תמיד יש סדרת משימות שהם ירצו שתשלים עבורם מעבר לתפקידם בסיפור.

אבל יש הרבה יותר לוויצ'ר 3 מזה. מיד מהקיזוז, אנו מתוודעים ל- Gwent, משחק מיני קרב קלפים אסטרטגי. אתה יכול להקדיש זמן אבסורדי פשוט לאתגר את בעלי החנויות לגוונד ולצבור כרטיסים לסיפון שלך. פרט לכך, עולם ה- Witcher 3 מלא עד להתפקע במטמון אוצרות נסתרים, קני מפלצות, צינוקים, מקומות כוח משפרים קסמים ועוד למצוא. זה, על גבי מאות הקווסטים שאתה יכול לבצע לאורך הסיפור, נותן לך כמות אבסורדית של תוכן ללעוס בהם.

בליטות על הכביש

ה- Witcher 3 הוא תואר חזק עם משחק אדיר, סיפור עשיר, ויזואליות יפהפיות המעלות אותו לאחת מההוצאות הטובות ביותר השנה עד כה. יש לו כמה נקודות תורפה, אבל אלה לא מהותיות יחסית למה שיש למשחק להציע.

האחיזה הגדולה ביותר שלי עם Witcher 3 היא בקרת התנועה הכבדה מחוץ לקרב. גרלט מתמודד כמו עצלן במולסה: הוא איטי לפנות או לנקוט צעד. יש עיכוב בולט בין לחיצה על מקש תנועה, לבין גרלט למעשה לנוע. לפעמים הייתי צריך להחזיק מפתח תנועה במשך רבע עד חצי שנייה כדי לקבל תגובה מג'רלט. למרבה הצער נראה כי החביון הזה אכן נכון גם לגבי בקרי המקלדת וגם עבור בקרי המקלדת. חביון קלט זה אינו פורץ משחק ונראה שהוא משפיע רק על התנועה מחוץ לקרב. ובכל זאת, זה יכול להוביל לתסכול כשמנסים לעבור דלת או לאסוף שלל במרחב מוגבל.

שמתי לב גם שפרצופים של תווים משתמשים שוב ושוב לעיתים קרובות. NPCs נפוצים משתמשים שוב ושוב לאורך המשחק כדמויות מילוי. יצירת פרצופים ייחודיים לכל NPC עם דיאלוג במשחק כמו מסיבית ה- Witcher 3 אינה הגיונית, אך איזשהו מגוון ברור יותר לא היה פוגע. לראות את אותו אדם מוביל חיל מצב של נילפגארדיאן ובהמשך להטיף ברחובות על תהילת כנסיית האש, זה מעט שובר טבילה.

חזותיים

ה- Witcher 3 הוא משחק פנטסטי למראה מבחינות רבות. הוויזואליות הוקמו בהשוואה לסרטוני משחק וטריילרים של משחק שהוצגו לפני יותר משנה, אבל זה לא הופך את הוויצ'ר 3 למרשים פחות או לא מושך פחות. זה נכון במיוחד כשחושבים על גודל המשחק. אפשרויות ההתאמה האישיות העומדות לרשות גיימרים של מחשבים אישיים יכולות לדחוף בקלות את הוויזואליות מעבר למה שגרסאות הקונסולה של המשחק.

בייעול אופטימיזציה של ה- Witcher 3 במחשב האישי שלי, הבחנתי בשני גוזרי משאבים: צפיפות עלווה ו- Nvidia Hairworks. נראות עלווה ועושה עבודה נהדרת לפזר את הסביבה, ולכן בחרתי ללכת לא פחות ממדיום על ההגדרה הזו. עבודות שיער של Nvidia מעניקות לפרווה ושיער מראה הרבה יותר אמיתי ודינאמי, אך יהרסו את המסגרת. עם כיבוי עבודות השיער של Nvidia, וההגדרה החזותית שלי החל מגובה לאולטרה, השיגה 60 FPS עם כרטיס המסך GTX 970 בגודל 1080p. כאשר עבודות השיער מופעלות, ה- FPS שלי צנח בחצי.

אוהב, אכזרי, ונפלא

ברור שה- Witcher 3 הוא תוצר של אהבה. CD Projekt Red הקדיש תשומת לב לפרטים הקטנים ללא דופי, עם אין ספור ביצי פסחא רומנטיות, והפניות ישירות. דמויות מהסיפורים מבולבלות בצורה פנטסטית, לרוב דרך הדיאלוג שלהן בלבד. מחוות עדינות והבעות פנים גם מפשירות חיים בכל אישיות. הפעלת הסיפור היא חוויה נפלאה ומנוגדת: הגעתי להנות ולהעריך אפילו את הדמויות הכי לא אהובות בזכות הקול והכתיבה הפנטסטיים.

אבל מעבר לסיפור ולתיחסון הרומן, ה- Witcher 3 הוא משחק נהדר מכל הסוגים. הלחימה עשירה בשכבות, כאשר כל סגנון לחימה מבטא ומחמיא לאחרים. אתה מרגיש משחק חזק כמו גרלט, אבל אתה כל הזמן מאתגר כשאתה מתקדם. העולם הפתוח עמוס באוצרות, סודות ומשימות נוספות, ומעניק לך כמות אדירה של תוכן ליהנות ממנו. יש הרבה דחוס ב- The Witcher 3: Hunt Hunt, וכל זה שווה לשחק.

סקירה ודירוג של המכשפה 3: ציד בר (למחשב)