בית ביקורות אביר את חפירה (למחשב) סקירה ודירוג

אביר את חפירה (למחשב) סקירה ודירוג

Anonim

הפקדים הם אינטואיטיביים, והמכניקה היא בדיוק השילוב הנכון של סלחני ומאתגר, שלעולם לא תרגיש התעללות או סחבת על ידי איתור מכות מביך או תנועת תווים. זה חשוב להפליא במשחק פלטפורמה, שבו השליטה והתגובה הם הכל.

עיצוב וגרפיקה

לשליטה המצוינת לא משנה אם הרמות לא היו מהנות לשחק, וכאן שובל נייט מנצח את רוב המשחקים האחרים בז'אנר, שניהם כיום כאשר העיצוב של 8 סיביות הוא "רטרו" וגם חזרה ב 8 הסיביות האמיתיות. עידן. סביבות המשחק מעוצבות בקפידה, עם רמת מבוא מבריקה המחנכת את השחקן לכל מרכיב מכונאי, איום ועיצוב מרכזי. שייט נייט מעודד חיפוש שיטתי, ומציע אתגר ותגמולים נוספים. תחום ההדרכה של שטחי הדשא הוא רק ההתחלה; הרמות נפרשות על פני מפת עולם צנועה ועשויה אשר כוללת רמות נעילות בהתמדה של נושאים שונים.

שובל נייט מנהל את הסימן של נושאים ברמה של 8 סיביות, כאשר לכל אחד מהם יש אביר בוס משלהם. יש את מפלס הקרח ששולט על ידי נייט הקוטב, מפלס המים שנשלט על ידי נייט האוצר, מפלס השעון שנשלט על ידי נייט טינקר, המפלגה המפחידה ששולט על ידי נייט ספקטר, ועוד. לכל רמה יש היבטים ייחודיים המציעים מגוון ואתגרים מעבר לאוספים הבסיסיים של אויבים, בורות ופלטפורמות שעליכם לדחוף את דרכם לניצחון. הם נעים בין מים שמשנים את האופן בו אתה קופץ לחגורות מסוע למסכים שמתחילים וניתן לנווט בהם רק בין הבזקי ברקים. הם אינם מושגים חדשים או מהפכניים, אך הם מבוצעים בצורה מושלמת במשחק. העיצובים והפריסות כולם מצוינים, בהשוואה לרמות המיוחדות של מגה מאן 2 ו -3.

הגרפיקה לא מרשימה וחוסמת את הגיימר הקז'ואל, ובמבט ראשון, נשכחת בקלות על ידי הגיימר המהולל שנמאס מז'אנר הרטרו "8 הסיביות", אבל הם מדהימים לחובבי הטכנולוגיה או העידן בו שלטו המשחקים האלה. זה מוגדר בפיקסל, אבל הוא מפוקסל בצורה זו ספציפית שהיו משחקי NES עשויים היטב, ודחפו כנגד גבולות טכניים שנעלמו לפני עשרות שנים והפיקו שודדים, אנימציות ורקעים יפהפיים ותוססים. נייט השובל יכול בקלות לטעות בקלאסיקה NES נשכחת ששוחררה סביב ההשקה של הסופר נינטנדו, כאשר המפתחים שולטו במערכת 8 הסיביות דחפו אותה עד גבול לפני ש -16 סיביות החליפו אותה. זה נראה בקלות טוב, כמו בתחילת אמצע שנות ה -90, כמו Ducktales 2, StarTropics 2 ו- Mega Man 6.

פסקול ותוכניות עתידיות

גם הפסקול של שובל נייט מצוין, ולא בכדי. את המוזיקה עשו ג'ייק "ווירט" קאופמן ומנאמי מטסומה. Virt הוא מלחין משחקי וידיאו האחראי על פסקולי המשחקים של WayForward, כולל רשימת הקלטות המיקס הז'אנר המדהימה של Double Dragon Neon. Manami Matsumae, לעומת זאת, הכין את המוזיקה למגה-מאן הראשונה ויצר אפקטים של צליל עבור Mega Man 2, יחד עם עוד כמה משחקי NES וסופר NES קלאסיים. התוצאה היא פסקול אותנטי של 8 סיביות המעורר את המוזיקה העילאית, האטמוספרית, של משחקי ה- Mega Man.

התלונה היחידה שיכולתי למצוא אצל שובל נייט היא שכאמור אין מספיק ממנה. זה אורך מכובד בפני עצמו, עם כתריסר רמות ארוכות ומובחנות. אתה יכול אפילו לשחק אותו שוב בקושי קשה יותר עם תכונה חדשה למשחק פלוס. עם זאת, זה הותיר אותי לרצות עוד. בהשקה יש למשחק רק קמפיין Shovel Knight הראשי ומצב משחק חדש פלוס. קמפיין Kickstarter גייס מספיק כסף כדי לעמוד ביעדי מתיחה לזירת קרב בת ארבעה שחקנים עם אבירי האויב, מצבי שחקן יחיד בהם תוכלו לשחק כשלושה מאבירי הבוס, מצב להחלפה מגדרית המשנה את עיצובי הדמות והדיאלוג, ואתגרים נוספים. למרבה הצער, אף אחת מהתכונות הללו לא נמצאת במשחק בעת ההשקה; הם יתווספו בעתיד כ- DLC בחינם. כאשר מיושמים תכונות נוספות אלה, אבקר בבדיקה זו מחדש.

דחיפה מעולה

עם זאת, כמו כן, שובל נייט הוא חווית הפלטפורמה סופרלטיבית המשמשת כסטנדרט הזהב שאליו צריך לשאוף משחקי רטרו "8-ביטים" אחרים. זה מעוצב במומחיות, גם מראה וגם נשמע מדהים ונאמן לתקופה, וזה פיצוץ לשחק. אם אהבתם את מגה מן, Ducktales או כל שחקני פלטפורמה אחרים מ- NES, עליכם לשחק שייט נייט, שמרוויח בחירת עורכים למשחקי מחשב.

אביר את חפירה (למחשב) סקירה ודירוג