בית ביקורות ביקורת ודירוג של שדות הקרב של Playerunknown (למחשב)

ביקורת ודירוג של שדות הקרב של Playerunknown (למחשב)

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Who is PLAYERUNKNOWN? (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Who is PLAYERUNKNOWN? (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

חוויתי אימה שקטה במשחק ה BattleGrounds (Player PUBG) הראשון של PlayerUnbekind. השנייה עוררה תחושה דומה. המשחק השלישי היה טוב בהרבה מהקודמים, כיוון שהצלחתי לנסוע בזהירות על אופנוע עד שנשארו פחות מעשרה שחקנים. בפעם הבאה נהרגתי לאט בגלל שלא נשארתי בגבולות אזור המשחק. כאלה הם החיים תוך כדי משחק PUBG, אם כי אתה יכול לשפר את הסיכויים שלך על ידי קריאת אוסף הטיפים שלנו לשלוט בשדות הקרב. למרות כמה חוויות מתסכלות, של PUBG ויזואליות נהדרת, הנחת יסוד מהנה ובסיס שחקנים מאסיבי הופכים אותו לכותרת מוצקה למחשב ו- Xbox One.

פריימר PUBG

בכדי להבין היטב את עלייתו המהירה של PUBG, נובע מעט היסטוריה באדיבות של PUBG דף סקירה כללית. ברנדן גרין, הידוע בתגיית השיחה שלו PlayerUnknown, יצר את הרעיון "Battle Royale" כמצב לארמה 2 ו -3, לפני שהמשיך ברישיון ל- Sony Online Entertainment לשימוש ב- H1Z1. לאחר מכן הוא הפך למנהל הקריאייטיב בסטודיו Bluehole, מפתח ה- PUBG וה- RPG של הפנטזיה, טרה. מכאן, השם שדות הקרב PlayerUnbekind. בעיקרון, המשחק היה כדבר הבא לפני שהוא קיים מעצמו, וזה הסבר פוטנציאלי אחד להצלחתו, אם כי זה בכלל לא כדי להפחית את הפופולריות החדשה שלו.

נכון לעכשיו, רוב האנשים רכשו ושיחקו מספר סיבובים ב- PUBG, במיוחד בהתחשב במקומה ברשימת המשחקים הנמכרים ביותר של Steam. של PUBG בסיס השחקנים המקביל מרחף כיום כשלושה מיליון משתמשים, והמשחק נסגר בכמעט 27 מיליון הורדות כשאני כותב את זה, על פי SteamSpy, מנוע חיזוי המשמש להערכת מדדים כאלה למשחקי Steam. המספרים הללו מרשימים במיוחד, בהתחשב בכך ש- PUBG בדיוק הושק במחשב האישי בדצמבר 2017, לאחר תקופת בטא מורחבת וניתנת לשחק.

מאז שפרסמתי לראשונה את סקירת משחקי ה- PC הזו, PUBG השיקה ב- Xbox One ויש לה מפה מדברית חדשה, הנקראת Miramar. בנוסף לעדכוני תוכן מאוד צפויים, כמו מצב משחק התאמה ומערכת קמרון, המפתחים שלחו גם תיקוני יציבות מרובים לשתי הפלטפורמות.

מתחילים

נכון לעכשיו, PUBG זמין במחשבי Windows (חלונות 7 64 סיביות ואילך) ו- Xbox One, אם כי נאמני סוני נמצאים כרגע במזל. עבור המחשב האישי שבבי גרפיקה משולבים אינם מספיקים להפעלת PUBG, אך הדרישות של Nvidia GeForce GTX 660 לפחות או AMD Radeon HD 7650 סבירות. לא היה לי שום בעיה להריץ את המשחק בצורה חלקה על הגדרות גבוהות ב- 1080p באמצעות שילוב RX 580 ו- Ryzen 1700X, כך שכל זוג GPU ומעבד בינוני-מתקדמים צריך להיות יותר ממספיק. מהדורת ה- Xbox One תומכת ביכולות ה- HDR של המסוף, כמו גם בשיפורים אחרים במהדורות עתידיות.

כשאתה משיק את המשחק בפעם הראשונה, עליך תחילה לבחור שם משתמש לפני שתיכנס לממשק של יוצר הדמויות. רוב ההתאמה האישית כאן היא מחיר רגיל, אך כדי לגרום לדמות שלך להתבלט, אתה צריך לפתוח חבילות אביזרים עם נקודות קרב במשחק (BP) שאתה מרוויח ממשחקים. עם זאת, ודא שאתה מרוצה מהבחירות שלך מכיוון שלא תוכל לערוך את הדמות שלך שוב, אלא אם כן אתה נפרד מדרכים עם 3, 000 BPs. זה לוקח זמן לאסוף כמות משמעותית של BPs, אם כי אתה מקבל יותר על ידי הפיכתה למשחק נוסף ופגיעה בתחרות. לעיון, שיחקתי בערך 10 גפרורים לפני שהרווחתי את 700 ה- BPs הדרושים כדי לפתוח את חבילת האבזור הראשונה.

להצטרף לקרב

כמו משחקים רבים אחרים בהישרדות העולם הפתוח או בז'אנרים היורים מגוף ראשון, המטרה העיקרית של PUBG היא להיות השחקן האחרון בחיים. עם זאת, PUBG לא מסתפק בנורמות הז'אנר. זה לוקח כמה מההיבטים הטובים ביותר של משחקי עולם פתוח, משלב את זה עם מכניקה של קלע טוב טוב מגוף ראשון, ומתאים לבסיס שחקנים אופייני ל- MMOs. יש גם איזון טוב בין אלמנטים במשחקים. לדוגמה, אתה בוחר לבחור איפה לצנח על המפה, כולם מתחילים בלי נשק, ויש כיפה קטלנית ענקית ומנצנצת שמצמצמת את האזור הניתן לשחק מדי פעם. כמו כן, קיימות פשיטות פצצה אקראיות מלמעלה, מבחר רחב של רכבי שטח ומים למפקד, ומפה עצומה ומפורטת החופשית להתמצאות.

כדי להצטרף למשחק, לחץ על כפתור ההפעלה בפינה השמאלית התחתונה כדי להפעיל משחק לשחקן יחיד עם כללים סטנדרטיים. נכון לעכשיו, מצבי המשחק הניתנים להפעלה כוללים סולו, צמד, חוליות וחוליה של איש אחד. אתה יכול גם לבחור בין תצוגות מצלמה בגוף ראשון לגוף שלישי, מה שיכול להשפיע על מידת הראייה של שחקנים אחרים בפריפריה שלך. על פי ה- PUBG Wiki, מצבי משחק נוספים עשויים לכלול קרבות צוות של חמישה אנשים במפה בהיקף קטן יותר, ומצב מלחמה, משחק של 30 דקות חופשי לכל סוג עם משבצות לאחר סיום הגישה המוקדמת. הלוואי שהיו תוכניות להתכתשויות מאסיביות מבוססות של 50 שחקנים בקבוצה או לתפוס את מצב הדגל מכיוון שלדעתי ל- PUBG יש את היכולת הטכנית, בסיס השחקן וגודל המפה כדי למשוך את אחד מאותם. עם יציאת המשחק המלאה, המפתחים מנקים מעט את מערכת התפריטים וניווט מהיר יותר באופן בולט.

כמובן שאתה לא צריך לדבוק באף אחד מהמצבים האלה. אם תרצו, תוכלו לארח משחק מותאם אישית עם קבוצת חברים וליצור חוקים משלכם. המון שחקנים ברחבי Twitch, YouTube ו- Reddit לקחו על עצמם ליצור חוויות ומשחקים בהתאמה אישית באמצעות PUBG כבסיס.

PUBG משתמשת במערכת דירוג יחסית מבוססת Elo, הקרויה על שם Arpad Elo, ששיטות הדירוג המקוריות של השחמט שלה אומצו באופן נרחב בכל משחקי הווידיאו ומשחקי הלוח כאחד. אתה ממוקם במשחקים עם שחקנים שיש להם דירוג Elo דומה. ל- PUBG יש שרתים לא מדורגים, בהם תוכלו להשתמש בכדי לבחון אסטרטגיות חדשות או לתכנן מסלולים חדשים. כך או כך, ככל הנראה תמותו מוקדם ולעתים קרובות כשאתם רק יוצאים לדרך, מה שעלול להפוך למתסכל.

לשרוד או למות

ברגע שישתתף במשחק, תוכלו לשוטט באזור הפתיחה בלובי של לפני דקה טיפה ולחוות את הכאוס של 99 שחקנים מקבילים אחרים. לאחר מכן אתה מתחיל במעוף של המפה. אתה צריך לבחור את המיקום שאתה צונח בו, ובדרך כלל כדאי לנסות לכוון לאזור ריק, כך שתוכל להצטייד בכלי נשק, תחמושת והפרשות לפני שתקבל שחקנים אחרים. אתה מקבל זמן במהלך הטיסה ללמוד את המפה, כך שתוכל אפילו לתכנן מסלול ירידה לפני כן. בחירת מיקום זהה לירידה חשובה במיוחד אם אתה משחק באחד ממצבי מרובי משתתפים.

מניסיוני, ישנן שתי אסטרטגיות עיקריות בהן תוכלו להשתמש כדי להגיע לסוף סבב. אתה יכול לפשט על אסטרטגיה על בנייה לאחר בנייה ולהתעמת עם שחקנים אחרים ישירות, או שאתה יכול להפיץ מקום טוב באזור הבטוח ולהסתתר. הייתי הכי מצליח כשבחרתי את האחרון וחיכיתי לשעון, אם כי זה לא היה מבדר במיוחד. תיאורטית, אתה עדיין יכול להיות האדם האחרון שעומד בלי לירות כדור אחד, אם אתה מסתתר מספיק טוב ושחקנים אחרים פוחזים.

בכל מקרה, אתה צריך להמשיך לנוע לעבר אזור משחק מתכווץ בהדרגה. מפת המשחק מתארת ​​את האזור המעגלי שאליו אתה צריך להגיע מהקיזוז, וה- HUD מראה גרף שימושי של המרחק שנותר לך לכסות וכמה זמן נותר לך להגיע לשם. ככל שהזיווג נמשך, גודל המעגל פוחת, וכך גם משך הזמן שעליך להיכנס לגבולותיו וכמות הבריאות שמתנקזת להיות מחוץ לו. נוסף על כך, אזורים אדומים צצים במקומות אקראיים על המפה, הנתונים להפצצות עזות מלמעלה. נסעתי בטעות באזור אחד כזה ויצאתי ללא פגע, אבל לא הייתי בודק את מזלי בפעם השנייה.

יש כמה דרכים עיקריות למות ב- PUBG. שחקן אחר הורג אותך, המעגל או אזורים אדומים הורגים אותך, או שאתה מת מתוך חוסר יכולת. לא שעשיתי את זה, אבל קפצתי בטרם עת רכב נע כלפי הקטגוריה האחרונה. ובכל זאת, הניקוז הבריאות האיטי מלהיתפס מחוץ למעגל הסגירה הוא ככל הנראה הדרך המורמיזת ביותר למות ב- PUBG. ברור, זה יכול להיות קשה להשיג הרג על סמך כמה גורמים אחרים שאתה צריך לזכור, אך מעקב אחר שחקנים אחרים ומעורב אותם הוא כאשר PUBG מרגיש שלם ביותר. עם זאת, משחק רגעי לרגע יכול להיות משעמם, מכיוון שהאינטראקציות עם שחקנים אחרים אינן שכיחות ויכולות להסתיים מהר מאוד, במיוחד אם מישהו יש לך את הכוונת לפני שאתה רואה אותם.

עם השחרור הרשמי, ל- PUBG יש עכשיו מצלמת הרגה ומחליפים למשחקים. אז עכשיו, אחרי שתמות, אתה באמת יכול לחזור ולהרהר בכל הטעויות שעשית. לתכונה האחרונה יש עיכוב, כשיטת רמאות נגדית.

שדות קרב יפים

נכון לעכשיו, יש שתי מפות הניתנות להפעלה, Erangel שבסיסה ברוסיה ומפה מדברית חדשה, הנקראת Miramar. שניהם גדולים במידותיהם (למעשה 8 על 8 ק"מ) ומפורטים במלואה. תוכלו למצוא באזורים עירוניים צפופים, נופים שרועים ותכונות מים שניתן לחקור בכל מפה. הנוף הנשקף מהמטוס לפני שנשירה על האדמה מרשים, אבל אני התפעלתי ביותר מהשפעות מזג האוויר וקרב-השמיים הפתוחים לרווחה. המאפיינים הטבעיים והבנויים משתלבים זה בזה באופן טבעי, מה שמאפשר אווירה עקבית ומפתה. זה פלא טכני שכל הבניינים בנויים לחלוטין מבפנים ומבחוץ ושאפשר להיכנס או לצאת מהם אחד מבלי זמני טעינה נוספים.

האכזבה הגדולה ביותר שהייתה לי מהמפות הייתה קשורה לפרטים הגרפיים שלהם. יש כמות משמעותית של "פופ-אין" של אובייקט, במיוחד כשמסתכלים על שטחים פתוחים, וזה מעצבן מכיוון שלעתים אינך יכול לדעת אם שיח או שחקן אחר פשוט הופיע מולך. יתר על כן, הרבה טקסטורות חסרות חדות, מה שמשפיל את המצגת הכללית במידה ניכרת. החלק החיצוני של בתים ומבנים, אזורים סלעיים וכלי רכב לא ניתנים לשחק הם בין העבריינים הגרועים ביותר. בהשוואה לסביבה והתפאורה הססגונית והבהירה, הבניינים גם נראים משעממים ונשטפים, אם כי מירמר עושה עבודה טובה יותר בכדי לגרום לבניינים להיראות מעניינים חזותית.

אני על הגדר בקנה מידה אדיר של המפות. בכמה משחקים, או שבסופו של דבר הייתי צריך לרוץ למעגל למשך כמה דקות או שהייתי כל כך מבודד שלא ראיתי שחקנים אחרים עד מאוחר של המשחק. אם מטרתו של PUBG היא להעסיק שחקנים זה בזה, אני חושב שכריתת שטח השטח שניתן לשחק בערך בשליש תגרום לעימותים תכופים יותר. יחד עם זאת הערכתי את כמות האפשרויות האסטרטגיות העצומה שמציע סולם זה לשחקנים ועד כמה זה מרגיש שלם.

בין הקרבות

כשאתה מסתובב במהלך קטטה אתה יכול לאסוף פריטים שנשארו בבניינים מעבר למפה ולהוסיף אותם למלאי שלך. אלה כוללים גם פריטים קוסמטיים, כמו בגדים או נעליים, כלי נשק, ציוד מגן כמו אפודים או קסדות, וערכות בריאות. זכור כי אף אחד מהפריטים האלה לא נשאר איתך לאחר סיום משחק. אתה יכול גם לקחת פריטים משחקנים אחרים שמתו. לרוע המזל, ממשק הגרור-ושחרר הוא מגושם, וזה יכול להיות מעצבן לשדרג נשק באמצעות קבצים מצורפים או אפילו להשתמש בתחבושת.

ישנם מגוון רחב של תותחים שתוכלו להרים על פני המפות, אם כי חלקם כנראה חזקים יותר מאחרים. אתה מוגבל לסחוב שני תותחים בכל פעם שאתה יכול לעבור במהירות ביניהם תוך כדי נדידה מבלי להיכנס לתפריט המלאי. הערכתי חלק מהמחשבה שנכנסה למכניקת הנשק, כמו הצורך לטעון מחדש את התחמושת לאחר איסוף זה בנפרד והעובדה שהמשחק מטשטש את החזון ההיקפי שלך כשאתה מביט דרך היקף או מטה.

ישנם מגוון כלי רכב בהם תוכלו להשתמש, לרבות אופנועים, מכוניות דיונה, רכבי שטח ואפילו רכב-מכונית רטרו. כשאתה ממהר, לעתים קרובות זה יכול להיות קשה להבחין בין רכבים פונקציונליים ובתומכיים, מה שעלול להעמיד אותך במצב מתפשר ללא סיבה אמיתית. הטיפול הוא בערך מה שהיית מצפה מסוג זה של משחק וכולל תמרון דמוי סירה, אם כי אהבתי איך בולמי הזעזועים באגי הדיונה שלי הגיבו לתנאי השטח. למרות שכלי רכב הם דרך מצויינת לברוח ממצב מאיים, הם אינם אטומים למגן. נהרגתי מספר פעמים כשניסיתי לנסוע ברכב מכוסה, דרך החלונות האחוריים והצדיים. אני לא כל כך לא מוכשר שנסעתי ישר לירי.

אני גם אוהבת שאין מד סיבולת, כלומר יכולתי לרוץ בלי סוף, וזה מועיל במיוחד אם אתה מוצא את עצמך מאחור קצב מעגל הסגירה.

שתיקה מתוחה

מכשירי הרקע של התפריט הראשי הם אידיאליים לקביעת מצב הרוח הכללי, ואפקטים קוליים לאורך המשחק מצוינים ליצירת מתח. לרוב אתה יכול לשמוע רק את קול התנועות שלך או את השפעות מזג האוויר. עם זאת, מערכה נוספת של צעדים, צליל קידוח של מנוע או קפיצה מהירה של ירייה בקרבת מקום יכולים לשבור את השקט בפתאומיות ולהגביר את ההגנה שלך.

בלובי הנגן ולפני שתצניח מהמטוס, סביר להניח שתשמע שיחות עמומות ושטויות של כמה שחקנים אקראיים. כמו בכל משחק מקוון אחר, הדבר מעצבן במיוחד אך נפתר בקלות על ידי השתקת כל התקשורת הקולית.

שמיים צלולים קדימה

ישנם מעט משחקים בזיכרון האחרון הגורמים לחששות שחשתי כשנכנסים לבניינים תפוסים שעלולים להיות מפוצלים או עושים הפסקה לאזור הבטוח על שדות פתוחים. בנוסף לכל זה, PUBG מרשים מבחינה טכנית ומוסיף טוויסט מעניין לקלפי עולם פתוח בסגנון חיסול. בעוד הסולם המוחץ של המפות עוזר לבנות את האווירה העזה הזו, אני עדיין מרגיש שהפחתה קלה של זה עשויה ליצור איזון טוב יותר בכל הנוגע לעידוד עימותים עם שחקנים. הייתי רוצה לראות גם מצבי משחק נוספים שיעזרו לגוון את החוויה ומרקמי האובייקט המשופרים.

כמו בכל משחק עם מחזור פיתוח פעיל, ההצלחה של PUBG תהיה ככל הנראה תלויה בכמה טוב המפתחים עומדים בדרישות השחקנים ומפת הדרכים הפנימית שלה. אם PUBG ממשיך לגלגל תיקונים באופן עקבי, המשחק צריך להישאר במצב טוב עם בסיס השחקן שלו. לאחר סיום הסבב הראשון של עדכוני הביצועים, חשוב שהמפתחים יעבירו את המיקוד ליישום תוכן ותכונות חדשים, כגון מפות חדשות, פריטים או אפילו מכניקת תנועה, PUBG עדיין מחוספס בקצוות, אבל זה נהיה הרבה כמו משחק. אני לא רואה שום סיבה שזה לא ימשיך לגדול, אלא אם כן הוא אינו מסוגל לשמור על רעננות המשחק או אם הוא מחליט לשבור את מאזן המשחק בעזרת פעולות מיקרו-טרנספורמציות שמשנות ביצועים.

ביקורת ודירוג של שדות הקרב של Playerunknown (למחשב)