בית ביקורות סקירה ודירוג של Nvidia geforce gtx 980

סקירה ודירוג של Nvidia geforce gtx 980

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

בהתחשב בעובדה שמקסוול, ב- GeForce GTX 750 Ti הצנוע יחסית, עזר ל- Nvidia להתקדם במונחים של ביצועים לכל וואט לעומת AMD, היינו להוטים לראות מה הארכיטקטורה החדשה של החברה יכולה ליישם בכרטיס מתקדמים. כרטיס של $ 150 טוב ויפה, אבל זה על גבול ההסכמה למשחקים 1080p בהגדרות גבוהות עם הכותרות החדשות והדורשות ביותר.

אז הנה אנחנו כמה חודשים אחר כך. כשברזי הנפילה המגניבים הראשונים החלו לנשוב, נווידיה עשתה את מהלכיה הבאים של מקסוול. הראשונה היא שמות הנושא: יצרנית ה- GPU החליטה לדלג על תוכנית השמות הצפויה של 800 סדרות בהבאת ארכיטקטורת ה- Maxwell שלה לגיימרים ברמת התלהבות, והפיצה את הקלפים החדשים ביותר שלה כסדרה "GTX 900". (לפחות, זה מבחינת מעבדי גרפיקה שולחניים; Nvidia כבר השיקה 800 סדרה של GPUs, אבל עבור מחשבים ניידים.)

המהלך השני שלה? כרטיסים אגרסיביים חדשים, במחירים אגרסיביים.

המשתתפים הראשונים בסדרת 900 החדשה הם GeForce GTX 980 שאנחנו סוקרים כאן, כמו גם כרטיס מוריד, GeForce GTX 970, אותו אנו מצפים לבחון במהלך השבועיים הקרובים. קיבלנו לוח התייחסות של GeForce GTX 980 מ- Nvidia לבדיקה. וזה די צרור לגיימרים. הביצועים הגולמיים של ה- GeForce GTX 980 בלבד מרשימים מספיק, כאשר הכרטיס משמעותי עולה על משמעותו של ה- GeForce GTX 780 Ti וה- Radeon R9 290X המהיר, רעב הכוח, ברוב מבחני המבחן המובילים שלנו למשחק.

יעילות הכוח של הכרטיס, אם כי, עשויה להיות מרשימה אפילו יותר מכל דוחף המסגרת. החברה טוענת כי דירוג כוח העיצוב התרמי (GeDPorce GTX 980) של GeForce הוא 165 וואט. זה יורד מ -250 וואט ב- GeForce GTX 780 Ti, ו -30 וואט פחות מ- GeForce GTX 680 (שנכנס במהירות 195 וואט). דרישות ההספק של GeForce GTX 980 פחות יורדות גם הן מ- Radeon R9 290X באיטיות מעט יותר. כרטיס AMD זה עדיין כרטיס מהיר מאוד, אך לפי הערכות מחבר הכוח הוא מעריך כי הוא מושך בין 270 ל -300 וואט בעומס. (AMD לא פרסמה TDP רשמית עבור הכרטיס הזה.)

GeForce GTX 980 ו- 970 תומכים גם בכמה תכונות למראה עתידי, כולל סוג חדש של כוונון נגד כיוונון, אפקט תאורה דינאמי חדש ומשהו שנקרא Dynamic Super Resolution. הניסיונות האחרונים לספק איכות תמונה גבוהה יותר על מסכי רזולוציה נמוכה יותר על ידי עיבוד יעיל ברזולוציות גבוהות יותר ודגימת הדגימות של הכרטיס.

אנחנו לא בטוחים שלתכונות החדשות יש השפעה עצומה על עולם המשחקים המתקדם למחשבים האישיים - במיוחד בהתחשב בעובדה שהעלות של תצוגות 4K יורדת במהירות, מה שהופך את דגימת ההפחתה וההתכוונות פחות חשוב לגיימרים שירצו. ברזולוציות גבוהות במיוחד. אך בהתבסס על הביצועים שלו ודרישות ההספק הדלות (יחסית) בלבד, קל להמליץ ​​על GeForce GTX 980 לחובבים המעוניינים לבנות מערכת חדשה למשחקים מתקדמים, או להחליף כרטיס ישן בכדי לפגוע בשיעורי מסגרות חלקים ברזולוציות שלמעלה. 1080p.

בעוד ש- GeForce GTX 980, במחיר המוצע של 549 $, אינו דומה לכרטיס תקציב, הוא 100 דולר פחות מכפי ש- GeForce GTX 780 היה בהשקה, ו 150 $ זולים יותר מ- GeForce GTX 780 Ti (נכון לכתיבת שורות אלה, לפחות). כמובן, מחירי כרטיסי הווידאו ניתנים לצבעוניות אי פעם, והכנסתם של כרטיסי GeForce GTX 980 ו- 970 מסמנת את סוף הקו עבור GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 ו- GTX 770, כך מדווח Nvidia. כתוצאה מכך עשויים להיות זמינים כמה כרטיסים לטווח הקרוב בכרטיסים אלה. בצד האדום והשחור של הגדר, Radeon R9 290X של AMD היה זמין כשכתבנו את זה קצת פחות (בערך 525 דולר, וכולל כמה חבילות משחק נדיבות, ובכמה קונפיגי זנב אלקטרוני עבור קצת פחות מ- 500 $), אך סביר להניח שבסופו של דבר תשלם יותר בטווח הארוך בחשבונות חשמל לאורך שנים של משחקים עם הכרטיס הזה.

לפחות עד שמספר AMD יהיה עם משהו חדש (כמו, למשל, Radeon R9 390 כרטיס שמועה) או Nvidia מתעלה על עצמו עם GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980 הוא כרטיס הגרפי-משחקי-השבב החזק ביותר שתוכלו לקנות. זה אפילו הושג באופן כללי את GeForce GTX Titan Black, כרטיס "לייט" בתחנת עבודה שנראה (אפילו יותר) מופקע מבחינת גיימרים, ב -1, 000 דולר.

אדריכלות, מפרט ועיצוב

לא נתעמק יותר מדי בפרטים הארכיטקטוניים-גרגירים של מקסוול, אך Nvidia אכן טענה כשהשיקה את GeForce GTX 750 Ti כי הארכיטקטורה החדשה שלה מספקת פעמיים את הביצועים לכל וואט של שבבי ה- GPU הקודמים שלה (המכונה היטב כקו המבוסס על "קפלר", תוך שמירה על אותו תהליך ייצור 28 ננומטר.

כיצד הצליחה Nvidia זאת, לפחות ב- GM204 GPU עליו מבוססים GeForce GTX 980 ו- GTX 970? בתור התחלה, החברה טוענת כי שיפרה את העיצוב של ה- Streaming Multiprocessor (SM) כך ששימוש בליבות ה- CUDA של הכרטיס יעילות יותר, תוך ריבוע מטמון ה- L2, ל -2MB. המשמעות היא שהשבבים לא צריכים להגיש בקשות ל- DRAM בתדירות גבוהה, ובכך להוריד את כוח הלוח תוך הגדלת הביצועים.

ל- GeForce GTX 980 יש גם 4GB של זיכרון RAM של GDDR5 הפועל במהירות 7Gbps (באותה מהירות כמו ב- GeForce GTX 770 ו- GTX 780 Ti), תוך שהוא מציג מנוע דחיסה חדש שלדברי Nvidia מצמצם את דרישות רוחב הפס לזיכרון זה. החברה אף אומרת כי הכפילה את מספר יחידות פלט ה- render (ROP) לעומת GeForce GTX 680. זאת, בשילוב עם מהירות שעון גבוהה יותר (במלאי GTX 980, משתנה בין 1, 126 מגהרץ ל- 1, 216 מגהרץ), נועדה להגביר ביצועים ברזולוציות גבוהות ו / או עם הגדרות אנטי-כיוונון גבוהות מופעלות.

להלן תרשים של פריסת שבב ה- GPU ב- GeForce GTX 980, באדיבות Nvidia…

באשר לרשימת המפרט המלאה של הכרטיס, במקום לרשום את כולם, עיין בתרשים המפורט הזה מ- Nvidia, המפרט גם את דרישות עומס הנמל ודרישות חיבור החשמל…

שימו לב לעובדה שלגרסת כרטיס ההפניה של ה- GTX 980 יש שלושה מחברי DisplayPort, הפותרת את אחת הבעיות בכרטיסי ה- Nvidia המתקדמים מהדור הקודם. עם אפשרויות מתקדמות קודמות של Nvidia, היה בכרטיסים רק DisplayPort אחד, כך שלא ניתן לחבר יותר מתצוגה 4K אחת הפועלת במהירות 60 הרץ, או צג אחד עם טכנולוגיית ה- G-Sync של החלקת התמונות של החברה. כך שהתקנות מרובות צגים מתקדמות דרשו מספר כרטיסים אך ורק למטרות קישוריות.

עם GeForce GTX 980, אתה יכול לחבר שלושה ממוניטורים אלה לכרטיס יחיד (אם כי, באמת, בכרטיס בודד לא יהיה מספיק שריר כדי להריץ את המשחקים התובעניים ביותר בהגדרות גבוהות על פני שלושה מסכים). כמו כן, יציאת HDMI כאן היא גם מסוג 2.0 החדש לגמרי, כך שגם היא יכולה לדחוף רזולוציית 4K במהירות 60 הרץ. Nvidia אומר שאפשר להשתמש בכל ארבעה מתוך חמשת המחברים כאן בכל פעם. (החמישית היא יציאת DVI עם קישוריות כפולה.) הנה תקריב של אזור הקלט / פלט בלוח הייחוס…

שימו לב גם כי Nvidia גורסת כי ספק כוח של 500 וואט יהיה קומת הקרקע עבור מערכת המפעילה כרטיס GeForce GTX 980, שהוא נמוך באופן מפתיע. עם זאת, יתכן שתזדקק למתאמים עבור אספקת חשמל שהיא נמוכה-וולט, על מנת לחבר אותה פיזית לזוג הכרטיסים של שישה פינים של מחברי כוח PCI Express; לחלק מהציוד כזה יהיה רק ​​מחבר PCI Express בעל שישה פינים. (שים לב גם לכרטיסי צד ג 'שהם מוגזמים מחוץ לקופסה עשויים להיות בעלי דרישות מינימום הספק.)

הצעת ה- PSU של 500 וואט בכרטיס המניה, כמובן, משקפת את דרישות הכוח הפחותות של הכרטיס. לעומת זאת, לוח ההפניה GeForce GTX 780 Ti היה בעל דרישה מינימלית של 600 וואט מה- PSU. כמובן, ספקי כוח של 500 וואט נפוצים למדי ועולים פחות, וכל השאר שווה, מאשר 600 פלוס ואט. לכן, אם יש לכם מערכת ישנה יותר שאתם מחפשים לשדרג, או שאתם מחפשים לחסוך קצת כסף בבניית מערכת חדשה, דרישות ההספק הנמוכות של כרטיס זה עשויות בהחלט לעלות לכם פחות בטווח הקצר ובארוך. לצורך השיא, כרטיסים רבים מבוססי AMD Radeon R9 290X מציעים ספק כוח של 750 וואט - או יותר, אם אתם מתכננים לבצע שעון יתר.

באשר לכרטיס עצמו, הוא אינו קטן בהשוואה למציעים האחרונים המתקדמים של Nvidia, באורך 10.5 אינץ ', ותופס שני חריצי הרחבה זה לצד זה עם מצנן המניות. אך הוא ממשיך לעדן את העיצוב האטרקטיבי והאיכותי ביותר שהוצג לראשונה בשנת 2012 עם ה- GPU GeForce GTX 690 הכפול.

גרסת הייחוס של GTX 980 כוללת תכריכי אלומיניום אטרקטיביים ולוגו GeForce עם תאורה אחורית לאורך הקצה העליון (שניתן לכבות אותו באמצעות תוכנה), בדומה לכרטיסי ה- Nvidia המתקדמים האחרונים…

אולם הפעם, החברה הוסיפה לוח מתכת מלא בגב, ונותנת לכרטיס מראה גמור מאוד…

המטרה היא לא באמת אסתטית. הלוח מספק הגנה על מגעי המתכת (הרגילים, החשופים) בגב הלוח, והוא אמור לסייע גם בקירור.

מעניין לציין כי חלק קטן מהלוח האחורי (בצד שמאל למעלה, כפי שניתן לראות כאן), מוחזק על ידי בורג, ניתן להסרה…

הרעיון שמאחורי הפתח הנשלף הוא לשפר את זרימת האוויר ואת הקירור למערכות שמפעילות כרטיסי GeForce GTX 980 מרובים ברבעים קרובים. Nvidia אומר כי זרימת האוויר הנוספת שמסרת חלק זה של הלוח האחורי מאפשרת היא חשובה להזנת אוויר למאוורר הצריכה של הכרטיס הסמוך. בעוד שתכונה זו לא תועיל למשתמשים בכרטיסים בודדים, נחמד לראות את Nvidia מתייחסת במיוחד לסוג החובבים שעשויים להתקין כמה מכרטיסים אלה למשחקים עם 4K או צגים מרובים.

בדומה לכרטיסי ה- Nvidia האחרונים הסוחרים תכריכים וקרירים דומים יותר, ל- GeForce GTX 980 יש מאוורר יחיד, המושך אוויר בסופו של דבר עם שני מחברי הכוח עם שישה פינים, ומפוצץ אותו על גוף קירור גדול מאלומיניום. אתה יכול לראות שהכל כאן, כשהתכריכים מוסרים…

בדרך זו, חלק ניכר מהאש מפוצץ את תושבת הקלט / פלט, ולא ממוחזר באמצעות המחשב האישי. בנוסף, החברה עיצבה מחדש את אזור הנמל כדי לאפשר שטח גדול יותר לפליטה, למרות שיכולים להיות כאן חמישה מחברי תצוגה.

זה חשוב, מכיוון שסוגיית המפתח עם לוח התייחסות Radeon R9 290X שבדקנו שוב כאשר לוח זה היה חדש הייתה רעש. בסטטוס הביצועים הגבוהים שלו ("Über") הוא שאג. על פי הדיווחים, גרסאות ה- 290X של צד שלישי הפחיתו את הרעש באמצעות פתרונות קירור משלהם (זה היה נכון לכרטיס הברק של MSI Radeon R9 290X שבדקנו), אך ההפניה GTX 980 שבדקנו בקושי חרגה מהלחישה, והשלימה עם הזמזום הקל של מצנן מים מעבד Antec Kühler במערך הבדיקה שלנו.

תכונות חדשות במשחק

מלבד ארכיטקטורה חדשה המדגישה יעילות ותמיכה בממשק ה- API של DirectX 12 הקרוב (באופן טבעי), Nvidia גם מציגה מספר תכונות חדשות במשחק עם GeForce GTX 980 ו- 970. לפני שנכנס אליהם, עלינו לומר: ככלל, אנו נמנע מרכישת כרטיס כלשהו רק בגלל תכונה גרפית ספציפית הנתמכת, ובמיוחד כרטיס חדש לגמרי. אין דרך לדעת עד כמה אימוץ תכונה חדשה נתונה תהיה רחבה (אלא אם כן מדובר במשהו ברור ואוניברסאלי, כמו DirectX 12). וגם אם פיצ'ר אכן ממריא בכותרות מסוימות, אין שום ערובה שהוא יושם במשחקים הספציפיים אליהם אתם מצפים ביותר. עם זאת, ל- Nvidia יש כמה תכונות חדשות ומעניינות שמתגלגלות עם הקלפים האחרונים שלה, שכדאי לעבור עליהם בקצרה.

ראשית, זה משהו שהוא מכנה "Voxel Global Illumination", או בקיצור VXGI. זוהי טכניקה להתאמה דינמית של התאורה במשחק תוך כדי תנועה, במקום להסתמך על תאורת התאורה הגלובלית המחושבת מראש של העבר. מה זה אומר: Nvidia אומרת ש- GeForce GTX 980 ו- GTX 970 מאיצים את VXGI עד כדי כך שמפתחי משחקים יכולים לחשב תאורה גלובלית במשחק, כך שאפקטים של תאורה יכולים לתקשר בזמן אמת עם אלמנטים במשחק (כמו דמויות), במקום מאשר פשוט להיות מוקרן על משטחים סטטיים כמו רצפות, קירות ורהיטים. החברה טרם חשפה אילו כותרים עשויים לנצל תחילה טכניקה זו, אך כל דבר שיכול להפוך את התאורה במשחק לאינטראקטיבית ומציאותית יותר הוא בהחלט מבורך.

הבא הבא שתי טכניקות חדשות שנועדו לגרום למשחקים מאוד תובעניים וגם לא תובעניים להיראות טוב יותר. למשחקים פחות תובעניים (Nvidia קרא באופן ספציפי ל- Dark Souls II), החברה מציגה תכונה שנקראת "Dynamic Super Resolution". עבור גיימרים שרצים על צגי תת-4K, טכניקה זו הופכת את המשחק ביעילות לרזולוציה גבוהה יותר ממה שהמסך שלך יכול להציג, ואז מוריד את זה למרד הרזולוציה שהצג שלך פועל כעת. בחברה אומרים כי היא תפעיל "פילטר גאוסי עם 13 הקש" בתהליך הסינון המדרג כדי להפחית את חפצי הכינוי המתרחשים לעיתים קרובות כשמגדילים את אות הווידיאו. תכונה זו תאפשר שימוש בתוכנת GeForce Experience שמתקינה יחד עם מנהל ההתקן.

במהלך הבדיקה ניסינו את Resolution Super Dynamic בקצרה, עם כמה ממשחקי הבדיקה שלנו, על צג 1080p של Dell. הפעלת התכונה מתוך לוח הבקרה של Nvidia יוצרת "רזולוציות וירטואליות" גבוהות יותר המופיעות בדיאלוג ההגדרות של המשחקים עצמם. (ניתן גם לאפשר תכונה זו באמצעות חוויית GeForce.) למרבה הצער, בניסויים שלנו עם Aliens לעומת Predator ו- Bioshock Infinite, מצאנו כי איכות התמונה בין 1080p סטנדרטית לבין גרסת ה- 4K המוארת של התמונה אינה שונה לחלוטין. (ניסינו את התכונה גם בכמה משחקים תובעניים יותר, כמו Sleeping Dogs and Metro: Last Light, אך הגבהת הרזולוציה ל- 2x או 4x ל- 1080p המקורית השפיעה מספיק על שיעורי המסגרות, כשאר ההגדרות גבוהות כדי להיות פרודוקטיביות).) Nvidia סיפקה גם כמה מדגמים לפני ואחרי משריטת Battlefield 4 וכמה משחקים אחרים, אך הצפייה זו לצד זו באותה תצוגה הראתה רק הישגים צנועים (בעיקר, יג'גים מופחתים מעט). היינו צריכים להסתכל קשה כדי לאתר את ההבדלים.

יכולנו לראות כיצד DSR יכול להיות שימושי יותר עם משחקים ישנים יותר וותיקים שיש להם תקורה כל כך גדולה מעל קצב פריימים עם כרטיס כזה, עד שלא תהיה חשיבות ללהיט הביצועים של הפעלת DSR, אפילו בהגדרות הגבוהות ביותר. אבל למרות זאת, עם צגי 4K הגונים שנמכרים כעת במחיר של $ 600 או פחות, גיימרים הנחושים להשיג את איכות התמונה הטובה ביותר האפשרית (ומי שמוכנים להוציא מלכתחילה 549 $ בכרטיס גרפי) עדיף יהיה לקנות " תצוגה ברזולוציה גבוהה יותר של הדבר האמיתי כדי לראות בפועל את כל הפיקסלים שדוחפים את כרטיס המסך שלך. בנוסף, כפי שנראה בקרוב בבדיקה, GeForce GTX 980, חזק ככל שיהיה, אינו מסוגל לפגוע בשיעורי מסגרות חלקים בכל המשחקים ב -4 K ובהגדרות גבוהות, כך שהתקורה לא תהיה שם לשימוש החלטות משופרות DSR במקרים אלה. ואם אתם שוקלים לשלם עבור יותר מאחד מהכרטיסים הללו ולהריץ אותם בתצורת SLI, עליכם בהחלט לשקול לקבל צג 4K, וגם לא לעשות זאת רק כדי למנף DSR על גבי מסך 1080p.

בצד השני של הספקטרום, למשחקים שנראים ממש טובים אבל לא פועלים כל כך טוב ברזולוציות גבוהות עם הגדרות נגד כיוונון שנמצאות בדרך למעלה, Nvidia מציגה הגדרה חדשה, Anti-Aliasing Multi-Frame Sampled (MFAA)). ב- Nvidia, אומרים כי MFAA מספקת איכות תמונה דומה למה שאתה מקבל עם Multi -ampe AA קיים, או MSAA. בדרך כלל אפשר להשתמש ב- MSAA להחליק קצוות משוננים ("יג'יות") על חפצים במשחק. עם זאת, הבעיה עם MSAA היא שהיא יכולה להוריד את קצב המסגרות באופן דרסטי, במיוחד ברזולוציות גבוהות מאוד.

MFAA עושה שימוש בתכונה חומרה חדשה בכרטיסי GeForce GTX 980 ו- GTX 970, המעבירה בין דפוסי דגימות AA מרובים תוך כדי תנועה ליצירת התמונה הטובה ביותר. במקביל, טוענת Nvidia, החלת MFAA מפחיתה את להיט הביצועים לעומת MSAA 4x בכ -30 אחוזים.

נכון לכתיבת שורות אלה מדובר בתכונה שעדיין לא מיושמת, למרות ש- Nvidia אכן אומרת שהיא מתכננת לתמוך בה "עבור מגוון רחב של משחקים קיימים לאחר ההשקה." נצטרך לחכות ולראות כמה משחקים תומכים בזה בטווח הרחוק, וכמה שהוא נראה טוב.

שימו לב שבאופן כללי, בהחלטות כמו 4K, נוגד הכחשה פחות נחוץ בכדי להשיג איכות תמונה גבוהה, בכל מקרה, כפי שהוסבר לאחרונה באחד מאתרי האחיות שלנו, ExtremeTech. כך ש- GeForce GTX 980 מסוגל בקלות להתמודד עם משחקי 1080p בהגדרות גבוהות עם הפעלת AA, MFAA עשוי להעניק תועלת רבה יותר ל- GeForce GTX 970 ולכרטיסי 900 הסדרה הפחות טובים, שככל הנראה יבואו מאוחר יותר מאשר לפוטנציאל קונים GeForce GTX 980.

האחרונה של הפיצ'רים החדשים שהוצגו כאן קשורה ל- ShadowPlay, התכונה של החברה להקלטה במשחק. ShadowPlay תומך כעת ברזולוציות 4K במהירות 60 פריימים לשנייה (fps). כמובן שלא כל כרטיסי הגרפיקה (GeForce GTX 980 כלול) יוכלו להעלות את שיעורי המסגרות הניתנים להפעלה ב -4 K עם ההגדרות הגבוהות ביותר במשחק בכל משחק. אז תצטרך להתקין את החומרה הדרושה בהגדרות אלה. אך כאשר יוטיוב תומך בהעלאות 4K, נחמד לדעת כי הקלטת 4K בקצב פריימים גבוהה אפשרית עם הכרטיסים האחרונים של החברה.

בדיקת ביצועים

בדקנו את GeForce GTX 980 מול פאסל של כרטיסי NDDIA מתחרים ומקבילים בתשעה ניסויים גרפיים, שכללו שורה של משחקים תובעניים, מתקדמים וכמה אימונים קשים של DirectX 11.

ערכנו את תוצאות GTX 980 מול כרטיסי GeForce GTX 780 ו- 780 Ti (שניים מהקלפים שהכרטיסים החדשים מסדרת 900 הסדרה מחליפים), כמו גם נגד כרטיסי GeForce GTX Titan Black היקרים יותר וכרטיסי GTX 690 כפולים עם GPU. בצד AMD של המעבר כללנו את שני המתחרים הגדולים ביותר של כרטיס ה- GeForce GTX 980: יחידת ה- GPU Radeon R9 290X (הניתנת להתאמה בין מצבי "über" ו"שקט "באמצעות מתג DIP; בדקנו במהירות, ההגדרה לשעבר) וה- Radeon R9 295X2 הכפול-מקורר בנוזל.

שביתת אש 3DMark

התחלנו את הבדיקה שלנו עם גרסת ה- 3DMark של Futuremark לשנת 2013, במיוחד בדיקת המשנה Fire Strike של הסוויטה. Fire Strike הוא מבחן סינטטי שנועד למדוד את פוטנציאל ביצועי המשחק הכולל, וכאן הסורגים מדברים בעד עצמם…

במיוחד ב- Graphics Subscore, שמבודד את החומרה הגרפית של המבחן שלנו, GeForce GTX 980 נראה טוב מאוד, ובקלות משלים את GeForce GTX 780 Ti ו- Radeon R9 290X של AMD, שני אלופי ה- GPU הקודמים.

GeForce GTX 980 אפילו פלט מעט את ה- GeForce GTX 690 הכפול GPU של Nvidia והטיטאן שחור בגודל 1, 000 דולר GeForce GTX. Radeon R9 295X2 הכפול-GPU של AMD הוא עדיין חזק יותר באופן משמעותי, אך מחירו, כשכתבנו את זה, בערך פי שניים מעלות ה- Radeon R9 290, היה כ -1, 000 דולר. זה גם פתרון מקורר נוזלים.

גן עדן 4.0

מבחן המבחן הייחודי של Heaven DirectX 11 אינו משחק בלבד, אלא אימון DX11 משופע, המציג תרחיש גרפי מורכב, דמוי משחק. זה פותח על ידי יוניג'ין.

כאן, GeForce GTX 980 לא נראה כל כך טוב. זה נפל מעט מאחורי GeForce GTX 690 ברזולוציות מתחת ל -4K. וברזולוציה הגבוהה הזו, Radeon R9 290X של AMD היה בעל יתרון קל. עם זאת, ב- 4K (3, 840x2160), אף כרטיס GPU יחיד לא יכול לספק שיעורי מסגרת חלקים, בכל מקרה.

חייזרים מול טורף

בהמשך לתואר ה- DirectX 11 הישן פחות תובעני Aliens לעומת טורף, התוצאות היחסיות היו דומות, אם כי שיעורי המסגרות היו בסך הכל הרבה יותר גבוהים…

שוב, GeForce GTX 980 הצליח למקסם את רוב הכרטיסים המתחרים כאן, כולל GeForce GTX Titan Black. אך במבחן זה הוא למעשה קשר את Radeon R9 290X של AMD. זכור, עם זאת, כי GeForce GTX 980 צריך להשתמש בהרבה פחות כוח תחת עומס מאשר כרטיס ה- AMD הישן.

לאחר מכן המשכנו לבחון את GeForce GTX 980 עם שלל כותרות משחק חדשות יותר, כמו גם אימון חדשני ואפילו קשה יותר של Unigine DirectX 11.

טומב ריידר

הנה, הפעלנו את האתחול מחדש של 2013 של התואר הקלאסי Tomb Raider, ובדקנו בשתי רמות פירוט ושלוש החלטות. (הערה: "Ultimate" הוא אימון קשה יותר מאשר "Ultra.")

בתפאורה התובענית ביותר ("האולטימטיבית") ראינו את אחד מכישורי הביצועים המעטים של GeForce GTX 980. בעוד שהכרטיס נהנה כאן בקלות עם Radeon R9 290X של AMD, GeForce GTX 780 Ti הישנה הצליחה טוב יותר ברזולוציות שמעל 1080p. זה יהיה בעייתי אם אותה סוגיה תעלה באופן עקבי במשחקים אחרים, אבל בכותרות שבדקנו היא לא עשתה זאת. ועל הגדרת ה- Ultra הפחות תובענית, GeForce GTX 980 נראה טוב יותר, אם כי זה עדיין מרבה לשני כרטיסי ה- GPU הכפול כאן.

עמק יוניג'ין

לאחר מכן הגיע מבחן המבחן של Unigine's Valley. עמק, בדומה לגן העדן של יוניג'ין, הוא לא משחק, אלא אימון גרפי שהוא מדד מיסוי של יכולת DirectX 11.

כאן, GeForce GTX 980 הצליח לעמוד בקצב ה- Radeon R9 290X. זה גם תאם, כמעט מספר למספר, את GeForce GTX 780 Ti ו- GeForce GTX Titan Black, אבל שני הכרטיסים הללו התמחרו גבוה יותר מ- GeForce GTX 980 כשכתבנו את זה.

כלבים ישנים

בשלב הבא, הפעלנו את מבחן המשחקים התובענתי מאוד בעולם האמיתי המובנה בכותרת Sleeping Dogs…

בכותרת זו, שמעדיפה בדרך כלל כרטיסי AMD, GeForce GTX 980 עלתה על ראדיאון R9 290X ברזולוציות תת-4K, והוא התפתח אפילו איתו ב -4 K. עם זאת, היא הצליחה לעלות על האצבעות על GeForce GTX 690 ו- GeForce GTX Titan Black ברזולוציה הגבוהה ביותר שאנו בודקים. ובכל זאת, אם ברצונך להשיג שיעורי מסגרת חלקים כאן ברזולוציה זו, תזדקק לזוג כרטיסי GeForce GTX 980 או ה- AMD Radeon R9 295X2 הכפול-נוזל מקורר נוזלים.

Bioshock אינסופי

התואר הפופולרי Bioshock Infinite אינו דורש יתר על המידה בקרב המשחקים האחרונים, אך זהו משחק פופולרי עם מראה טוב להפליא. בתוכנית היישום המובנית שלה, אנו קובעים את רמת הגרפיקה לקבועה הגבוהה ביותר (Ultra + DDOF)…

כאן, הכרטיס האחרון של Nvidia נראה אולי הכי טוב שלו. הוא אמנם לא הצליח לייחס את שני כרטיסי השבב הכפול בכל ההחלטות, אך הוא הצליח לא מעט טוב יותר מכל האפשרויות האחרות כאן, והוא השאיר את Radeon R9 290X הרחק מאחור, אפילו ב -4 K, שם בדרך כלל הפערים בקצב המסגרת נמצאים די צר.

מטרו: אור אחרון

בשלב הבא, ביצענו את מבחן המבחן המובנה במשחק הזרם התובעני הנוכחי Metro: Last Light. השתמשנו בקביעה מוגדרת מראש מאוד גבוהה בכל רזולוציה…

כאן שוב, GeForce GTX 980 בקושי יצר את GeForce GTX 780 Ti בסך הכל, נחת ממש מאחורי GeForce GTX 690, והיה לו קצה קטן אך בולט מעל Radeon R9 290X. עם זאת, שים לב שאפילו Radeon R9 295X2 לא יכול היה להתמודד עם שיעורי מסגרת חלקים בגודל 4K ובהגדרות פירוט גבוהות בכותרת הרוצח הזה.

היטמן: אבסולוציה

משחק המבחן האחרון שלנו היה עוד משחק מפרך, היטמן: אבסולוציה, והנה, GeForce GTX 980 שוב פרץ קצת…

כאן, Radeon R9 290X של AMD ביצע כמה פריימים בשנייה טוב יותר ברזולוציות שמעל 1080p. עדיין, דעו שזו כותרת אחרת שבדרך כלל נוטה מעט לטובת כרטיסי AMD. והביצועים היו מספיק קרובים עדכוני עדכוני הנהג (משני הצדדים) יוכלו לתת לשני הכרטיסים יתרון.

בהתחשב בדרישות ההספק הנמוכות בצורה דרסטית של GeForce GTX 980, זה לא כזה עניין גדול שהוא לא יכול היה לייתר את כרטיס 290X הוותיק של AMD בכל בדיקה ורזולוציה. אנו רואים את הקלפים כביצועים קרובים מאוד.

סיכום

עם יעילות כוח משופרת בצורה דרסטית, אפשרויות יציאה משופרות בהרבה וביצועים שבדרך כלל מציבים אותה בראש ערימת הכרטיסים הגרפיים החד-שבב (לפחות עד שמשהו טוב יותר יבוא), GeForce GTX 980 הותיר בנו מעט לא לאהוב.

יתכן שחלק מתכונות הכרטיס לא ימצאו אימוץ רחב, לפחות לא מייד. אך בדרך כלל זה נכון גם למה שהציגה AMD במאמציה האחרונים. TrueAudio ו- Mantle של AMD הם, באופן דומה, תכונות ספציפיות לכרטיסים החדשים הממתינים לאימוץ נרחב, אם כי לתכונות של AMD יש ככל הנראה סיכוי מעט יותר ליישם, לפחות בנמלי קונסולה, שכן הסיליקון הגרפי של החברה נמצא גם בשלושת המשחקים הגדולים הנוכחיים. קונסולות.

מחירו של ה- GeForce GTX 980, בעוד שהוא עדיין גבוה ב -579 דולר, נראה גם סביר בעולם בו אופציות כמו Radeon R9 295X2 ו- GeForce GTX Titan Z (שניהם כרטיסי GPU כפולים) הופיעו במחירים שהעלו הרבה יותר מ -1, 000 דולר. מחיר ההשקה של GeForce GTX 980 נמוך גם משאר כרטיסי ה- high-end האחרונים של החברה (שהכרטיס הזה מתארח כדי לאתחל). לכן, אם אתם מחפשים להיכנס למשחקים 4K כרגע ורוצים לשמור על הגדרות גבוהות למדי, זו אפשרות טובה מאוד.

עם זאת, בהתחשב בכך שעובד שוק כרטיסי הווידיאו, AMD סביר להניח שתתמודד בקרוב עם כרטיס חדש משל עצמו, אשר בתורו ככל הנראה ידחוף את מחירו של Radeon R9 290X המתחרה. אז אם קראת את הסקירה הזו שבועות או חודשים לאחר ההשקה של GeForce GTX 980, הקפד לשקול גם את האופציות האחרונות של AMD.

עם זאת, נראה כי לא סביר של- Nvidia תהיה הרבה תחרות בכל עת בקרוב בכל הנוגע ליעילות הכוח של שולחן העבודה. השמועות המסתובבות סביב Radeon R9 390X מצביעות על כך שהוא עשוי להתקרר בנוזל, ממש כמו ה- RUEON R9 295X2 הכפול. זה מצביע על כך של- AMD עדיין יש סיליקון רעב-כוח ומייצר חום על ידיו. נראה.

אם יש אזור אחד בו אנו מוצאים את ה- GeForce GTX 980 מעט מאכזב, הרי שזו הביצועים בעולם האמיתי. ברמה אחת, זה מרשים, מעבר למתחם של ה- GeForce GTX 780 Ti וה- GTX Titan Black, ששניהם מתומחרים גבוה יותר מ- GeForce GTX 980 בזמן כתיבת שורות אלה.

אבל הביצועים של GeForce GTX 980 על פני כרטיסים אלה אינם גדולים. וכיוון שמשחקי 4K הופכים למשוך יותר ויותר גיימרים ככל שמחירם של צגים בהבחנה גבוהה במיוחד יורד הרבה מתחת ל -1, 000 דולר, מרבית הגיימרים המחפשים ביצועים ללא פשרות ברזולוציה זו עדיין יזדקקו לאחד Radeon R9 295X2 בודד או לזוג של GeForce GTX 980s.

כמובן, קיימת אפשרות חזקה ש- Nvidia, בשלב מסוים, תשיק GeForce GTX 980 Ti או אפילו GPU GeForce GTX 990 כפול. בהתחשב במשיכת ההספק המופחת של GeForce GTX 980, נראה כי אפשרות כפולה של GPU היא סבירה יותר ממנה. היה עם כרטיסי 700 הסדרה של החברה. לכן, אם אתם מחפשים משחקי 4K חלקים מכרטיס בודד, אולי תרצו לחכות לראות מה Nvidia ו- AMD משחררים בחודשים הקרובים. בסתיו הקרוב, אם אפילו חלק מהכפתור נכון, תחרויות הכרטיסים הגרפיים שוב יהיו "משחק דולק".

סקירה ודירוג של Nvidia geforce gtx 980