בית ביקורות תצוגה מקדימה של Final Fantasy Xv (לפלייסטיישן 4)

תצוגה מקדימה של Final Fantasy Xv (לפלייסטיישן 4)

וִידֵאוֹ: BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV - Episode 4: " Bittersweet Memories" (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV - Episode 4: " Bittersweet Memories" (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

האוהדים ישימו סוף סוף את ידיהם בפיינל פנטזיה XV לאחר המתנה תמוהה בת תשע שנים. התואר הצפוי מאוד החל את חייו כ- Final Fantasy versus XIII, ספין-אוף מתוכנן לפעולה של ה- Final Fantasy XIII הבינוני. מעט מאוד נחשף על המשחק מעבר לדמויות הראשיות והעלילה הבסיסית, אבל אחרי ששיחק את בניית ההדגמה המצורפת ל- Final Fantasy Type 0 HD, אני יכול לומר ש- Final Fantasy XV מבטיח הרבה. המשחק יהיה זמין בפלטפורמות PlayStation 4 ו- Xbox One.

הגדרה מחודשת של יסודות

Final Fantasy XV אינו משחק כמו שאר המשחקים בסדרה הראשית. הקרב בזמן אמת דומה יותר לקלוזיות דומה ל- Action RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII ו- Kingdom Hearts. שחקנים שולטים ישירות בדמות הראשית, הנסיך הצעיר והזועף בשם נוקטיס, בעוד שבני בריתו הם בשליטת AI. אינך יכול לעבור לחברי המפלגה של בעלות הברית, באותה דרך שבה שחקנים לא יכלו לעבור בין חברי המפלגה ב- Final Fantasy XIII.

בהדגמה מוצאים את נוקטיס וחבריו תקועים באזור העולם שנקרא דוסאקה, לאחר תקלה בנהיגה. עליהם לגבות סכום כסף רב לתיקון רכבם, ולבחור בכך על ידי ציד מפלצות באזור.

מבחינה ויזואלית Final Fantasy XV הוא משחק יפהפה. Duscae המדהימה ניתנת בגובה 1080p ועוברת במהירות של 30 פריימים לשנייה. שמתי לב לירידה בקצב המסגרת מדי פעם כשהתקרבתי לקצוות המפה הסגורה למכשול, אך הביצועים הגרפיים היו עקביים באופן כללי.

פס הקול די מאופק כשאתה לא בקרב, כאשר רעש הסביבה ממלא את החלל הקולי. מוזיקת ​​קרב, המלאה בנגינה הקופצנית והקלאסית שידוע המלחין יוקו שימומורה, בועטת כשמתחילה קרב. נושא הלחימה הלילית בפרט הוא הרצועה האהובה עליי בהדגמה, אך גם נושאים עדינים יותר, כמו חובב ה- Final Fantasy הקלאסי, עושים את דרכם לפסקול.

שליטת נסיך בטבע

ישנם מספר גדול של אויבים אגרסיביים המבלים את שדותיו של דושאיי. זאבים סתומים, גרולה דמוית פילים, גובלים זוחלי לילה וסייורגיות שהוטלו על ידי ספינות אוויר מהווים את עיקר מתנגדיך, אך ישנם כמה אויבים שלא עסקתי בהם, כמו הבמות והקטובספס המאסיביים והדינוזאורים. לחימה היא בלתי נמנעת, לכן הכרת היכולות של נוקטיס היא קריטית אם אתה מקווה להתקדם.

אתה מזיז את נוקטיס עם המקל האנלוגי השמאלי. לחיצה על המקל השמאלי (L3) גורמת לו לרוץ. המקל האנלוגי הימני שולט במצלמה. ברגע שאתה נמשך לקרב עם חיות הבר המקומיות, נוקטיס מושך אוטומטית את הנשק שלו ומכין את עצמו לקרב. הבקרות הפוגעניות העיקריות הן כדלקמן:

  • נוקטיס מבצע התקפות תגרה בסיסיות באמצעות הכפתור המרובע. הקשה חוזרת ונשנית על ריבוע מאפשרת לו לעקוב אחרי משולבת עם שביתות נוספות.
  • כפתור המשולש גורם לנוקטיס לבצע התקפות מיוחדות, הנקראות טכניקות . התקפות אלה מטפלות בנזק גבוה, אך צורכות כמויות אדירות מכוחו הקסום של נוקטיס (MP).
  • כפתור המעגל גורם לקפיצות של Noctis. קפיצה אינה קריטית ברוב מצבי הקרב, אך היא מאפשרת לך לבצע התקפות אוויריות.
  • כפתור ה- X משמש כעיוות / טלפורט. נוקטיס יורה בחרב קסומה מידו ומייעץ טלפורט מיידית לכל מקום אליו מתחברת החרב. זה מאפשר לך להתעדכן באויבים מהירים או לצאת ממצבים מבולגנים.
  • R1 הוא לחצן המיקוד / נעילה. הקשה על R1 ממקדת את המצלמה בכל נקודת עניין באזור, כמו שלטים או נקודות דרך. החזקת R1 נועלת את המצלמה לאויב הקרוב, וממשיכה להתמקד בה בלהט הקרב. הזזת המקל האנלוגי הימני בזמן נעילה מאפשרת לך להעביר את נעילת היעד לנקודות יעד אחרות או לאויבים סמוכים.

ההגנה מטופלת באמצעות כפתור L1. בעודו מחזיק ב- L1, נוקטיס מתחמק אוטומטית מכל התקפה נכנסת, במחיר של חלק מחברי הפרלמנט. לחיצה ממושכת על הכפתור מנקזת את MP באופן קבוע, כך שתרצו להקדיש זמן להתחמקותכם לשימור קסמים. מתקפות שלא ניתן להתחמק ממנה נשחקות. אויבים מבצעים התקפות מיוחדות לעיתים, שמטלגרפים על ידי טוש צהוב. החזקת L1 לפני ההתקפה מתחברת מאפשרת לנוטיס לחסום את המכה ולהשאיר את האויב פגיע להתקפת נגד חזקה.

משולבים, קסמים ותמלוגים, הו שלי

נוקטיס חמוש במגוון אמצעי לחימה בהם הוא יכול להשתמש בכל עת. החרב הבסיסית שלו, Avenger, מבצעת מכות קלות אשר אידיאליות לפתיחת משולבת. ל- Bloodsword מאפיין ניקוז ייחודי המאפשר לך לנפות בריאות וקסם מאויבים. הפרטיזן הוא הלברד מסיבי המאפשר דחיפות עוצמתיות ומפלצת שביתות. הרומח של וויברן דומה, אך מעניק לך את ההתקפה המיוחדת של דרקון ג'אמפ. ה- Zweihander הוא מילת גרעינים גדולה באכזריות שהיא איטית, אך חזקה להפליא.

בתפריט הנשק, באפשרותך לקבוע את הסדר של כל אחד מחמשת הנשק הללו, שתואם את הסדר שהם מופיעים בשילוב של נוקטיס. הנשק הראשון ברשימה תמיד יהיה פיגוע הקראש שלו. המשבצת השנייה, Ravage, היא משולבת הלחם והחמאה שעוסקת ברוב השביתות. המשבצת השלישית, Vanquish, היא גימור המשולב. כל כלי נשק, כשהוא מונח בחריץ אחר, יבצע קבוצה שונה של אנימציות בכדי לספק את אותה פונקציה. ה- Zweihander כמתקפת הפתיחה מבצע התקפה קלה אחת. כשהוא מונח בחריץ החורבן, ה- Zweihander מבצע סדרת פריצות וחתכים בשרניים.

שתי המשבצות האחרונות הן התקפות מצבים. החריץ הרביעי מיועד כנשק הדלפק. זה הנשק שנוקטיס משתמש בו מייד בעקבות דודג 'מתחמק. ההתקפה הסופית היא מתקפת Descent, שנוקטיס יכול לבצע רק כשהוא באוויר.

התקפות מיוחדות, כאמור לעיל, מבוצעות באמצעות כפתור המשולש. אתה יכול לעבור בין טכניקות אלה על ידי לחיצה על שמאל או ימין על כרית ה- D. כל טכניקה תואמת את אחד מהנשק בארסנל של נוקטיס.

אתה יכול גם לבצע טכניקות אלה על ידי לחיצה על משולש לאחר ההתקפה שלהם בהתאמה לשילוב של נוקטיס. אם אתה מגדיר את ה- Bloodsword כדלפק של Noctis, למשל, אתה יכול להשתמש ב- Drain Blade מייד לאחר התקפת נגד, מבלי שתצטרך לעבור על תפריט הטכניקות. זה הופך את השימוש בטכניקות להרבה יותר נוזלי וטבעי בחום הלחימה.

הנישואים הם היכולת החשובה האחרונה בארסנל של נוקטיס. זה גם אחד האלמנטים הבודדים שלא השתמשתי בהם במיוחד. אתה יכול רק לשגר התקפות אויבים מיוחדות. אלה מסומנים על ידי מחוון צהוב על המסך שמסמן לאן ההתקפה מגיעה. לחיצה על L1 לפני שההתקפה מתחברת מאפשרת לנוקטיס לשאת את המכה הנכנסת. לחיצה על הכיכר אחר כך גורמת לו לבצע התקף חזק במיוחד. זה בדרך כלל משאיר את האויב הבן במצב המום, שנקרא Off Guard.

מדינת הכיבוי, בדומה למערכת הסטיגרים בסדרת ה- Final Fantasy XIII, משאירה אויבים פגיעים ביותר להתקפות וטכניקות, מבלי שיוכלו להחזיר תגמול. שביתות חוזרות ורצופות, התקפות נוקאקים ופארקים הם הדרכים הקלות ביותר להכריח אויבים למדינת אוף משמר. זוהי גם הדרך היעילה ביותר להתמודד עם נזק גבוה לאויבים חזקים.

כמה בעיות

הפרק דושקה נראה נהדר ומשחק טוב, אבל יש כמה נקודות תורפה, שנקווה, לגהץ לפני יציאתו של Final Fantasy XV.

מערכת הנעילה היא הנקודה החלשה ביותר בהדגמה ללא ספק. אויבים בהדגמה הם מאוד ניידים ואגרסיביים, ומכונאי המיקוד לחיצה ממושכת יכול לעתים קרובות לקחת זמן רב מדי כדי למקד בפועל לכל דבר. אויבים יתפרסמו ללא הרף מחוץ לעין, ולכן מעקב אחריהם זה כאב. גרוע מכך, נעילה למעשה חלשה מאוד, ולעיתים קרובות אויבים שוברים את המנעול בכל פעם שהם בורחים מהמסך. שוב, בגלל כמה לחימה מהירה ותזזיתית ובגלל מספר האויבים הרב שאתה נתקל בדושקה, זה הופך להיות נושא משמעותי. לאבד מעקב אחר היעד שלך זה לא משהו שאתה רוצה שיקרה, והוא מתרחש לעתים קרובות מדי.

הרבה יותר מדי קל להתחמק מהתקפות בהדגמה. החזקת L1 להתעלמות מתעללת תנקז את חבר הפרלמנט שלך, אך העונש הוא אפסי, מכיוון שהוא מתחדש די מהר. התועלת, לעומת זאת, היא אדירה, מכיוון שאתה בלתי מנוצח למעשה, כל עוד יש לך את חבר הפרלמנט לשרוף. זה יותר אחיזה אישית, אבל הייתי מעדיף לקבל כפתור דודג 'ייעודי, כמו Crisis Core או Kingdom Hearts, כך שתזמון ההתחמקות וההגנה שלך יותר מתגמל.

יציאה רדיקלית, לב קלאסי

בסך הכל, ההדגמה של Final Fantasy XV מספקת ומהנה מאוד, למרות כמה קריצות עם הכוונה וההגנה. האויבים הקלאסיים של הפינל פנטזיה, מעורבבים עם מערכת הלחימה האנרגטית והאסתטיקה המודרנית, גורמים ל- Final Fantasy XV להתבלט מייד מכל קודמיו. ללא תאריך שחרור אמיתי באופק, ועם הקשב של Square Enix לתגובות על מעריצים, יתכן מאוד שהתקלות בו יתוקנו לפני יציאתה של Final Fantasy XV.

תצוגה מקדימה של Final Fantasy Xv (לפלייסטיישן 4)