תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ПАЦАНКИ. 4 сезон 18 выпуск. Без цензуры 18+ (נוֹבֶמבֶּר 2024)
המשחק היפה
אין להתפלא שהמצגת של פיפ"א 18 היא חבילה חדה ומהבהבת כמעט ללא תחרות. הסדרה התגאה בעקביות בערכי הייצור הגבוהים בתפריטים שלה, חבילות קדם-משחק, פרשנות, וכל מה שביניהם, והשנה אינה יוצאת דופן. המשחק מוצג ללא רבב, מפוצץ בתפרים עם חבילות גרפיקה נוצצות ואנימציות המחקות שידורי טלוויזיה בשידור חי. הגופנים והתכניות הצבעוניות לפני המשחק, כמו גם ממשק המשתמש במשחק, תואמים את המיתוג החדש יחסית של פרמייר ליג. הגאות והשפל העולה מרימים את כל הסירות, ואיחוד בין המשחק לליגות המיוצגות בתוכו מועיל הדדית במכירת העולם בכדורגל יותר, אמיתי ודיגיטלי.
למטה על המגרש, פיפ"א 18 מושכת מתמיד. הגרפיקה איננה uptick ענקית ביחס לשנה שעברה, אך מנוע ה- Frostbite מפעיל משחק יפה, בכל זאת. דגמי שחקנים מדויקים עוד יותר באופן מוזר בהשוואה למקביליהם בעולם האמיתי, ותשומת לב זהירה ניתנה לאצטדיונים ודשא מדומה. פרצופים של שחקנים עדיין נסחפים לעמק העמוק ולא ממש מחזיקים מעמד בנופים מתמשכים, אבל הם עושים את העבודה, והופכים את הספורטאים במשחק לזיהוי במבט חטוף. יש דרך ללכת לגרום לשחקנים להיראות פחות חסרי חיים ורובוטים מקרוב, במיוחד ביחס לפנים שלהם, אך המפתחים של EA בהחלט עשו דרך ארוכה.
גם רכיבי השמע מפרגנים. למעשה, מי שירשה מוסיקה לזכיינית פיפ"א צריך לקבל העלאה. זה תמיד מצליח להיות מבחר אקלקטי, אך מאוד טרנדי של מוזיקה, בהכרח כולל שירים שתשמעו ברדיו או בפרסומות חודשים אחר כך.
צמד הפרשנויות מרטין טיילר ואלן סמית 'עושים עבודה נפלאה - אני חושב הכי טוב בכל משחק ספורט - ויש דיאלוג מספיק שהוא אף פעם לא כל כך חוזר על עצמו, מתוך סיבה. סביר להניח שתשחקו כל כך הרבה שעות עד שחזרות בלתי נמנעות, אך בנוסף לשיחות משחק-אחר-משחק, הם לרוב עוברים בין דיונים על קבוצות, על צורה פרטנית ועל העברת חדשות, מה שמאפשר את המגוון. הפרשנות גם היא מעודכנת, כך שהם ידברו על ההתפתחויות האחרונות בעולם האמיתי. בנוסף, במצב הקריירה שלך, השניים דנים בתוצאות האחרונות של הצוות שלך כאילו היו חדשות אמיתיות, מה שמוסיף לטבילה. בין רישיונות הצוות, הוויזואליות, התפריטים האינטואיטיביים והשמע, הפרזנטציה היא ללא ספק הרגל הגדולה ביותר של פיפ"א בתחרות, הכדורגל Pro Evolution Soccer של קונאמי.
כדורגל ראשון
כמובן, ערעור אסתטי ורישוי בעולם האמיתי יכולים להביא אותך עד כה. ההצלחה של סים ספורט תלויה במשחק על המגרש, מכיוון שעדיין תבלו ללא ספק הכי הרבה זמן בהרצת שחקנים סביב מגרש ובועט בכדור. זה יכול להיות חלוק ברגע שהקהילה תושבת את המשחק, או אפילו אחרי שאני מסתכל אחורה על דעתי אחרי הרבה שעות נוספות, אבל הגעתי לאהוב מאוד איך משחקת פיפ"א 18.
ראשית אביא את השליליות מהדרך: יש דגש ברור על משחק התקפי מהיר על הצטברות איטית יותר של סגנון בקישור או סגנונות הגנה, שחקנים עדיין מרגישים לפעמים לא נעימים על הכדור, והמשחק לפעמים מרגיש כאילו הוא מונחה אוטומטית בכמה הצגות קצת חזק מדי. מבחינת הדגש התוקף, קצת קל מדי לעקוף את קו האמצע, שם הספורט האמיתי לעתים קרובות מסתבך, עם מסירה פשוטה או ריצה מהירה. מדי פעם תראו כמה קרבות טובים בקישור, תלוי בסגנון המשחק, אך תצפו מהמתנגדים לנצל כדורים אנכיים ארוכים ומהירים לעיתים קרובות.
בעוד שהנושאים הללו תורמים לכמה חסרונות כשמשווים את המשחק לספורט האמיתי, אני חושב שזו אחת ההדמיות הטובות יותר לכדורגל בשנים האחרונות. אני גם לא אתפלא אם הקבוצה ב- EA לקחה כמה שיעורים מקונאמי (Pro Evo, בחלק מהמעגלים, נראה כי המשחק הטוב יותר של השניים באיטרציות הזוגיות האחרונות), כמו הדרך בה השחקנים מקבלים הכדור, חופר אותו מהרגליים וגש איתו במהלך התמודדות משופר במידה ניכרת. אתה בהחלט יכול לרוץ מול שחקני הגנה מהירה או לעבור אותה באופן עקבי אם יש לך אחיזה טובה בשליטה, אבל אני מרגיש ש- N'Golo Kante וקשרים מנצחים אחרים מועילים במיוחד לעצור את ההתקפה או להתאושש מ מתן שוב ושוב.
ישנו איסור פרסום רציני וחצי רציני בקרב בסיס השחקנים בגרסאות העבר כדי לשחק שחקנים מהירים שלא בעמדה ולא שום מגנים בפועל מכיוון שב- FIFA המהירות הורגת, אך השפעתה הצטמצמה השנה. השחקנים הטובים והמהירים ביותר הם עדיין מהירים מהמתנגדים, אך ההשפעה של המהירות נדחתה, וזה מרגיש נחמד שיש שחקנים הגנתיים טובים שיבדלו בולט על ידי הצבת עצמם במצב חכם, דחיקת שחקנים מהכדור, או קבלת מכריע כף רגל פנימה. בנוסף, היו פעמים רבות שהרגשתי את שחקני ההתמודדות או התפתללו מהצרה באופן דומה באותה מידה שהיו ברשותם נראו והתנהגו כמו עמיתיהם בחיים האמיתיים. לא ברור אם זה רק הדמיון הויזואלי או תרגום טוב יותר של תכונות נגן למנוע המשחק Frostbite (EA אכן מציגה תכונה "אישיות שחקן" כזו, למה שהיא שווה), אבל זה הופך את החוויה לאותנטית יותר. זה בהחלט עוזר ש- EA מבצע לכידת תנועה נרחבת בכמה מהשחקנים המובילים, שעושה דרך ארוכה להשגת דגמי נגן ואנימציות ריאליסטיים יותר.
בגלל הגורמים הללו, במיוחד השליטה בקרבה, היה ברור מאוד איזו טעות עשיתי כשעומדים על שער או דוחקים סיכוי הבקעה. במקום להרגיש כאילו המשחק פועל נגדך או לא להציב את המסירות שלך, אתה בדרך כלל תרגיש שזו אשמתך אם אתה מרושל עם מעבר או עם יותר מדי כוח בזריקה. זה שוב יכול להשתנות לאחר ששמתי הגיע למאות שעות ששיחקו בפיפ"א 18, אבל קודמו היה מכניס לעיתים קרובות מעבר לא בדיוק לאן שאתה מכוון, והיה לו מטרה אוטומטית אגרסיבית דרך כדורים שלעתים קרובות תניח את הטעות יעד. חלוף FIFA 18 עשוי להיות מדויק מדי עבור חלקם, הכדור כמעט תמיד רוכסן לאורך הדשא בצורה חלקה, אך הוא אכן מוביל למשחק מספק. יש מגוון גדול יותר לסוגי הצלבים שנכנסים פנימה, שלא לדבר על הגימורים המפוארים שצצים (ניתן לטעון לעיתים קרובות מדי מטווח או בכדורעף, אך הם עדיין מרהיבים).
משחק נגד המחשב זה כיף (ברגע שתתאימו לשינויים, הקושי המקצועי קל מדי לשחקנים מנוסים - הייתי ממליץ לדפוק אותו לאתגר טוב יותר), אבל המשחק היה ממש מוגבה בשבילי כאשר לקחתי את FIFA 18 ברשת נגד כמה מתנגדים אנושיים. יתרונות המהירות הורגשו עוד יותר על ידי תנועה חכמה, ושוב, הרגשתי די אשמה על שוויתרתי על הזדמנות ניקוד טובה כמעט בכל פעם שזה קרה.
המסע חוזר
EA לא מממשת את השריר הפיננסי שלה בשום מקום אחר במשחק בצורה בהירה כפי שהיא נראית ב"המסע ", המצב המונע על ידי משחק יחיד שעלה לראשונה בשנה שעברה. מצב מלא זה של פעולות קוליות, מלא בקציצות ותגובות דיאלוג לבחירה, הוא בשוויון עם הרבה קמפיינים מז'אנרים אחרים. 2K אולי החלה את המגמה הזו עם סדרת ה- NBA שלה, אבל EA התקדמה לאיכות דרך FIFA (במיוחד כשמצב MyCareer של 2K ממשיך לחוות טלאים גסים והצעות לא עקביות).
התיאור הזה של המסע מיושם בשנה שעברה, וזה נכון שוב בפיפ"א 18 מכיוון שהיסודות הם יחסית ללא שינוי. יכול להיות שמאכזב כמה ש- EA לא פיתחה את המצב או החליפה טון, אך לקראת שחרור שנתי עם הרבה עבודה מאחוריו, תוכלו לראות מדוע ייתכן שהמפתחים ירצו להכפיל את מה שהם כבר יצרו.
מבחינת הסיפור, אתה ממשיך את דרכו של אלכס האנטר, פוטנציאל חם בדיוני שאותו עברת התחלות צנועות לתחילת הקריירה המקצועית והמבטיחה בפיפ"א 17. אירועים מתחילים במקום בו הסיפור ההוא הפסיק, כשאלכס מוכן להתחיל עונה חדשה כישות ידועה, אך עדיין צעירה מאוד בפרמייר ליג. הרגע הראשון בו אתה משתלט הוא משחק חד פעמי ייחודי של כדורגל רחוב בזמן חופשה בברזיל לפני העונה - אתה מקבל אפילו שליטה על כמה דגמי שחקני ילדים לשם כך. צוות הדמויות המדהים ומפתיע חוזר, כולל אביך הנעדר, חברך המתחרה-הפונה, חברך-מתחרה-המתחרה והסוכן המטלטל.
מבלי לקלקל יותר מדי, המכשולים העונה גדולים יותר מאשר בעבר, כשניסית לראשונה לעשות את שמך. אמינות הזהות והסיפור של אלכס האנטר מחזקת בהתאמה אישית של הדמויות, פרשנות התאמה מצוינת והזנת טוויטר באמצעות הודעות ממלכודים אמיתיים. מעבר לחו"ל הוא המשוכה העיקרית שמעצבת את הנרטיב במשחק השנה, ולמרות שללא ספק אין מחסור במלודרמה ב'מסע ', אינך יכול שלא לחוש מחובר ומושקע.
מצאתי את זה מעניין כשאני תופס את עצמי משתדל יותר להבקיע שער במהלך משחק מכיוון שאני יודע איך זה יעזור לקריירה של אלכס באותו הרגע, תוך הוספת רובד של מוטיבציה לרצון הרגיל פשוט לנצח את המשחק ולהנות מהמשחק.. הכתיבה והריאליזם אולי לא בדיוק ברמה של ה- Witcher 3, אבל האיכות וההשקעה מעוררים את התחושה של קמפיינים בכמה מגדלי תקציב גדולים. יש כמה רגעים של ניתוק, כמו שזה לא המנהל בפועל של המועדון שלך מדבר אליך ומעביר שיחות בקבוצה, אלא מאמן סטנדאפ שהם יכולים לנהל דיאלוג אליו, והעובדה שאתה מבטל שחקן מבוסס הרבה יותר מוערך ב ההרכב של הקבוצה שלך מחוץ למחבט. ובכל זאת, זה הרבה יותר טוב ממצב הקריירה של שחקן חסר החיים, משמש סיבה לגיטימית לרצות לקנות FIFA השנה, וזה משהו שהייתי ממליץ לכל שחקן לפחות לנסות.
מצבים לכולם
מחוץ למצב המסע והמשחק הליבה של המשחק, FIFA 18 מציעה עוד הרבה דברים לעשות. משחק במצב קריירה כמנהל מועדון הוא עדיין משעשע, וקל לשקוע בו הרבה זמן, גם אם זה במידה רבה ללא שינוי מהשנה שעברה. אני מחכה לשיפוץ אמיתי של מצב זה כבר זמן רב, אך במקום זאת, FIFA חזרו עם עדכונים ושיפורים קטנים יותר. ציוצים לממשק המשתמש, צופיות ופיתוח שחקנים הפכו את המצב למצב טוב ועמוק יותר, אך זה עדיין אותו מצב בבסיסו כפי שהיה מזה שנים. תוספות חדשות כוללות כמה מקצבים למשא ומתן, שבהם אתה מתמקח על ההעברה עם אפשרויות דיאלוג כאשר שני המנהלים יושבים במשרד. זוהי תוספת מסודרת בערך בפעמיים-שלוש הראשונות שאתה רואה אותה, ואחריה אתה סוג של משאלה שתוכל לחסוך זמן ופשוט לעשות זאת דרך תפריט. אתה יכול גם להפעיל תרגילי נגן, באופן ידני או באמצעות sim CPU. המחשב לא ממש טוב בהפעלת תרגילים, אבל זה זמן רב מדי כדי לשחק אותם בעצמכם בכל שבוע במהלך המשחק.
צוות האולטימטיבי, החביב על רבים שהוליד קהילה שלמה בתוך קהילת פיפ"א, נוצר בצורה דומה, אך לא השתנה יותר מדי. מצב בניית הצוות של אוספי הקלפים כולל יעדים יומיומיים, גרסאות מרובות של נגנים אייקוניים מאזורים שונים בקריירה שלהם, וכעת מצב Squad Battles, המאפשר לך להתמודד עם מגשי FUT של שחקנים אחרים במשחק יחיד. זה עשוי להיות חילול הקודש עבור חלק, אבל למרות מאות שעות באריחי FIFA מרובים, אני לא מעריץ גדול של FUT, שהוא ככל הנראה יותר העדפה אישית מאשר כל מחסור אמיתי במצב. זה כאן בכוח למעוניינים, עם זאת, לעשות יותר ויותר.
המצב בו אני מבלה הרבה זמן הוא מועדוני המקצוענים, מנסים לטפס על הסולם עם מועדון מותאם אישית המורכב מעצמי וחברי באמצעות שחקנים מותאמים אישית עם נעילת מיקום. זה תמיד היה חלקים שווים מבדרים ומרגיזים, מצב שנוטה במיוחד לרגעי מצמד גדולים ואובדן קשה ופתאומי.
תהליך היצירה של השחקן קיבל כמה שינויים לא צפויים ומבורכים, והחליפו מערכת תכונות לינארית למדי בעץ מיומנות. אתה בוחר מבין בערך אותה רשימה של שיפורים בתכונות, אך העובדה שיש יותר בחירה מוערכת - אתה יכול להכפיל סטטוס אחד כדי להשתפר שוב ושוב, כמו לכדרר, או להוציא נתח נקודות גדול יותר על אחד הצדדים שלו. סניפים, מהלכי מיומנות. שיטה זו אינה משנה באופן קיצוני את צמיחת השחקנים, אך זוהי דרך טובה יותר להתאמה אישית להתמודד עם זה.
יתר על כן, שחקנים מודעים לעיתים קרובות מחליפים עמדות במועדון ה- Pro שלהם, EA כללה שלושה פרופילי תבנית שחקנים, כך שתוכל להחליף מקישור מרכזי תוקף "עומס" ששמרת למרכז הגיבוש שבנית, מבלי שתצטרך להשתרש בעץ ולעשות מחדש המקצוען שלך מהיסוד.
לראש הערימה, שוב
בשנה שעברה אמרתי שפיפ"א 17 היה משחק ספורט שלם, אם לא הכי מלא, סביבו. יהיה עלי לחוץ לומר אחרת על פיפ"א 18, גם אם זה לא יוסיף מצב חדש ענק הפעם. פיפ"א 17 הציגה את המסע, אבל זה הפעם טוב באותה מידה, ואין להכחיש את השיפורים הגדולים והקטנים שנעשו בכל מצב ובמשחקיות עצמה. אני חושב שיהיה לך די קשה לבוא מאוכזב ממה שיש ל- FIFA 18 להציע כמי שאוהב את הזיכיון או הספורט - יש פשוט המון תוכן, ומצבים זוגיים מעצמם מספקים יכולת הפעלה כמעט בלתי מוגבלת.
על ידי הפיכת חוויית הליבה על המגרש אפילו טובה יותר, מעודדים אותך להמשיך ולהעמיק בכל הצעה, החל מהסיפור של אלכס האנטר ועד לנסיון לרשום זוכה ברגע האחרון עם או נגד חבריך. יתכנו כמה גולזואים רבים מדי שקלעו בפיפ"א 18 בהשוואה לכדורגל אמיתי, אבל זה ללא ספק כיף לשחק ומבוצע בצורה טובה מאוד כמעט בכל חזית - EA ניצחה זוכה נוסף.