בית ביקורות ברנדי: סקירת הדירוג האפלולי (ל PSP)

ברנדי: סקירת הדירוג האפלולי (ל PSP)

וִידֵאוֹ: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Brandish: The Dark Revenant (PSP) - Session 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

The Revenant Dark הוא גרסה מחודשת מוחלטת של ברנדי, סורק צינוקים תקורה שפותח על ידי פאלקום ושוחרר עבור קו המחשב PC 98 של NEC עוד בשנת 1991, ומאוחר יותר הועבר לסופר נינטנדו בשנת 1994. Dark Revenant מעדכן את עולם המשחק, דגמי הדמויות ופסקול., אך הוויזואליות חסרות בסטנדרטים של ימינו מכיוון שהמשחק שוחרר במקור לפלייאסטיישן היפני לפני שש שנים. עם זאת, לברנדי יש שפע של נפש, ויותר ויותר מספיק טוב-זוחל צינוקים כדי שהאוהדים ישקעו את שיניהם.

יותר מאשר מעיל צבע טרי

לברנדי המקורי היה מעט מבטל, ולעיתים מעצבן, שליטה במצלמה כתוצאה מהתנועה המבוססת על אריחים ונקודת המבט העילית. פנייה שמאלה או ימינה הייתה הופכת את המפה 90 מעלות במקום הגיבור שלך. הבחירה העיצובית הזו נועדה ללא ספק לתפוס את חוויית הזחלת הצינוק של משחקי תפקידים כמו המאסטר והמאשף לצינוק, אך בפרספקטיבה תקורה של אדם שלישי. כפי שאפשר לדמיין, המצלמה התמידית המסתובבת בעולם עלולה להוביל לתסכול ובלבול רב במקום.

ברנדי: ה- Revenant Dark משתמש עדיין במכונאי זה, אך השינויים הגרפיים והבקרתיים הופכים את המעבר לחיך הרבה יותר. כמו המשחק המקורי, Dark Revenant רואה את הגיבור ארס טורנרוס תמיד פונה קדימה. משטח ה- D מניע אותו קדימה, אחורה, שמאלה או ימין. ה- L ו- R מפעילים את "סיבוב" של ארס, ההופך את כל המפה בתהליך.

במקום פרספקטיבה עילית ישירה, The Revenant Dark מוטה כך שהמצלמה נמצאת מאחורי ארס. המצלמה נמשכת פנימה מקרוב יותר מאשר במשחק המקורי, כך שהפנייה מרגישה פחות משמעותית. לבסוף, מכיוון שה- Dark Revenant הוא עולם תלת מימד ממומש לחלוטין ולא מפה מבוססת-ספרייט, הספין חלק יותר ופחות קופצני. עדיין ייקח קצת זמן להתרגל בהשוואה ל- RPGs פעולה אחרים, אבל זה לא הבלגן המעורר כאב ראש של המקור.

יישום המצלמה הזה מרגיש לפעמים קצת נוקשה; במיוחד במהלך קרבות בוסים. כמה ממפלצות הבוס של ברנדי עוצבו מחדש לחלוטין סביב המצלמה והמכניקה הפרספקטיבית של The Dark Revenant. מריבות אלה דורשות מניפולציה יעילה של מצלמות ותנועת נגנים להתגבר עליה, וזה סדר גבוה אם לא התרגלתם לבקרות.

מעבר לסביבות התלת מימדיות ודגמי הדמויות, The Dark Revenant משתמש ביצירות אמנות פנטסטיות נהדרות של האמן היפני ג'ון סואמי. לאיורים יש אסתטיקה מערבית בהחלט; האמנות שלו דבקה ביתר דיוק בבית הספר של פרנק פראזטה לציורי פנטזיה מבוססי שמן ולא לאמנות האנימה / המנגה הנראית בדרך כלל במשחקי פלקום. אמנות זו מעניקה לברנדיש תחושת RPG ייחודית של בית הספר הישן, המתאימה לצינוק של המשחק בצינוק זוחל לטי.

למשחקים של פאלקום יש מוניטין של המוסיקה המצוינת שלהם, וברנדי לא מאכזב. פס הקול של ברנדיש ניכר באופן קודר ואווירה יותר מהמחיר הטיפוסי שלך בפאלקום, אבל הקטעים האיטיים מחמיאים לחקירת הצינוק בצורה מושלמת. הפגם היחיד בפסקול נובע מחזרה: לכל אחד מאזורי הצינוק של הברנדי יש נושא ייחודי משלו, אך האזנה לאותה רצועה במשך שעות כשאתה חוקר הופכת למייגעת, ללא קשר כמה טוב המסלול. ה- Dark Revenant נותן לך את האפשרות לעבור בין רצועות המקור PC-98 או לפסקול המחודש החדש, שניהם מצוינים. זה נותן לך מעט מגוון שמע, לכל הפחות.

מסע ארוך, אכזרי ובודד

ארס ממש נשמט לעיר העתיקה ויטוריה לאחר הקדמה קצרה ופרולוג, המפרט את ההיבריס של המלך הגדול וקללת הדרקון שדידה את העיר. אחרי שאבקת את עצמך, אתה נשאר למכשירים שלך כשאתה חוקר את נוף העיר ההרוס ועושה את דרכך למגדל המרכזי, הדרך היחידה הברורה חזרה אל פני השטח.

ארס רודף אחרי מכשף מוכוון נקמה ולבוש בקלילות בשם דלה דלון. מעבר למה שמוקם במהלך כמה מפגשים במשחק, אין הרבה סיפורי רקע לארס, המשמש כגיבור צפחה ריק. זה עובד לטובת המשחק, שכן המוקד של ברנדי הוא התפאורה שלו וזחילת הצינוק, ולא הדמויות שלו. כל מה שעוסק בעולם המשחק מוסבר על ידי דמויות שאינן שחקניות, כמו גם טקסט טעם על פריטים, מקשים והסביבה עצמה. גישה ספרטנית זו לסיפורי סיפורים שומרת על אור הזרקורים במשחקים ובהתקדמות, וזה טוב, מכיוון שתחקרו ותילחמו באולמות המבוך של ברנדי במשך תקופה ארוכה . אורכו של ברנדי הוא שתים עשרה עד חמש עשרה שעות, לא כולל את תוכן הבונוס, שמסתכם בהרבה זחילת צינוקים.

כאמור, ברנדיש משתמשת במערכת מפות מבוססת רשת, המאפשרת לשחקנים לבחון כל ריבוע בסביבה באמצעות כפתור המשולש. אתה יכול לחקור באופן יסודי למדי בצורה זו, אך ריסון משולש על כל דבר מייצר משחק מייגע. למרבה המזל, ניתן להבחין כמעט בכל מלכודת וסוד במשחק במו עינכם, אם אתם יודעים מה לחפש. ברצפות שווא יש אבנים ואריחים שלא במקומן על פני השטח. קירות האשליה אינם צבעים מעט. בקירות שבירים יש סדקים עדינים העוברים דרכם וכן הלאה. שחקנים רשלניים יכולים רק להאשים את עצמם בכך שהם נופלים לבור או מפעילים מלכודת חץ, מכיוון שבכל הסכנות יש רמזים חזותיים המסגירים אותם.

מערכת המפות של Brandish מאפשרת לך להציב סמנים לפי שיקול דעתך כדי להקל על המעקב האחורי ולהקל על מציאת סודות. זה שימושי מכיוון שהמשחק מתגמל אותך על בחינה יסודית של כל אזור. לכל מפה במשחק קשור אליה בונוס השלמה, שניתן לבטל את הנעילה רק כאשר כל אריח באזור נחקר. תגמולים נעים מכלי נשק חדשים לזהב ושיקויים ריפוי, ולכן כדאי תמיד לחקור אזור עד תום.

ניהול פריטים הוא מרכיב מרכזי בברנדי. לפריטים כמו נשק וטבעות קסם יש ערכי עמידות, אשר יורדים עם כל שימוש. כאשר העמידות יורדת לאפס, הפריט נשבר ונעשה חסר תועלת. ארס נלחם באגרופים ללא אלטרנטיבה נשק, אך הוא ייפגע מעט מאוד באויבים, ויאט את הלחימה לזחילה. בשלב מוקדם של המשחק תרוויח מגילת כישוף שתוכל להשתמש בה כדי להוסיף את התקפות התגרה של ארס. לחשים משתמשים ב- MP כדי להפיל, אך חבר הפרלמנט מתחדש עם הזמן, נותן לך מתקפה חלופית לבחירה ומעניקה לנשק שלך קצת הפוגה נחוצה.

מעבר לניהול נשק, על השחקנים לתת דין וחשבון גם על שטח המלאי. לארס מספר מצומצם של כיסים בתיק, כך שעליך לאסוף, לעבות ואפילו להשליך את הפריטים שלך בכדי לפנות מקום לחדש. המשחק שומר את הפריט ואת מיקומו כאשר הוא נופל, כך שתוכל תמיד לחזור ולהרים אותו אחר כך. להשאיר משהו מאחור זה לא נוח, מה גם שכמעט לכל פריט במשחק יש שימוש או ערך כלשהו, ​​אבל הכל חלק מחוויית הזחילה של הצינוק.

נלחמים על חייך

שום צינוק לא יהיה שלם בלי מפלצות ותועבות להילחם, וברנדי נותן לארס הרבה מה לקצץ. הקרב מתרחש באותה רשת מבוססת אריחים כמו חיפוש. כאשר אויב נכנס לאריח הצמוד לשלך, אתה יכול להיות מותקף. ארס ייחסם אוטומטית כאשר הוא עומד ניטרלי אם הוא עומד מול אויב, אך הוא לא יכול לחסום בעת ההתקפה. עליך להקדיש זמן להקפדה על ההתקפות והחסימה שלך כדי להפחית את הנזק. חשוב גם לתמרן סביב אויבים, מכיוון שתקיפה מהצד או הגב מאפשרת לך להתמודד עם נזק נוסף. אויבים טילגרפים את ההתקפות שלהם באופן ברור מאוד, כך שאם אי פעם תיפגע, זו בדרך כלל אשמתך שלך שלא לשים לב או לתקוף כשלא היית צריך.

ארס מתרומם על ידי הרג אויבים, כמו בכל RPG. זה נותן לו דחיפה שטוחה ל- HP שלו. נתונים סטטיסטיים נוספים, כמו כוח וקסם, משופרים על ידי שימוש בסטטיסטיקה זו, כלומר על ידי התקפה או הטלת לחשים. אתה מתקדם ככל שאתה מתקדם, כך שלעולם אין צורך לטחון. המשחק גם נדיב למדי עם פריטי הריפוי שלו, שדרוגי שריון וכלי נשק חדשים, כך שלעיתים רחוקות תמצאו את עצמכם בלי שיקויים או נשק טוב שאיתו תוכלו להילחם.

מעצבן, דתיים, ומהנה מאוד

ברנדי: Revenant Dark הוא מסע בודד, אך מספק. מכיוון שיש מעט דרך להחזיק ביד, להתגבר על המלכודות, הפאזלים והמפלצות של המשחק מרגישים כהישג, ולהפוך לחוויה מספקת. האתגר תלול, אבל המשחק מעולם לא מביא אותך למצב שאתה לא יכול להתמודד איתו. ברנדי עשוי לא להיות אנרגטי כמו סדרת ה- Ys של ה- HF-and-slash Ys, אבל פעולה תזזיתית אינה המוקד של המשחק: זהו סורק צינוקים איטי בקצב ושיטתי, והוא מטפל בזה בצורה פנטסטית. עם מבוכים מאסיביים רב-שכבתיים לבחינת תוכן משחקי קצה ובונוס לביטול הנעילה, יש מה ליהנות בברנדי. אם מדובר בצינוק זוחל אליו אתה במצב רוח, ברנדי: The Revenant Dark מספק.

ברנדי: סקירת הדירוג האפלולי (ל PSP)