בית ביקורות Borderlands: סקירת הדירוג שקדם ההמשך (למחשב)

Borderlands: סקירת הדירוג שקדם ההמשך (למחשב)

וִידֵאוֹ: История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: История серии Borderlands. Выпуск 1: ребёнок Diablo и Halo (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

ציידי הכספות חוזרים. הפעם, הם רודפים אחר השלל ויורים טונות של אקדחים על אלפיס, ירח שמסביב סביב כדור הארץ פנדורה. פותח על ידי 2K אוסטרליה, Borderlands: The Pre-Sequel (59.99 $) מוסיף כמה קמטים לנוסחת המיזה המוכרת של לירות ('כוח משיכה נמוך', מיכלי חמצן, תחמושת הקפאה) וחוקר עוד יותר את סיפורי הדמויות כמו אתנה, Claptrap, וג'ק הנאה. למרות שתואר כמשחק AAA "מפוצץ במלואו" של המו"ל Take-Two Interactive, Borderlands: ה- Pre-Sequel מרגיש יותר כמו פער עצירה בין תשלומי הסדרה. Borderlands: ה- Pre-Sequel זמין גם עבור PlayStation 3 ו- Xbox 360. PlayStation 3 ו- Xbox 360.

הדברים יותר משתנים...

קיימות ארבע דמויות חדשות של Vault Hunter, שניתן לשחק בהן ב- Pre-Sequel, לכל אחת מהן מערכות מיומנות ייחודיות משלהן. לאתנה יש מגן סופג נזקים שהיא מסתובבת כמו סטיב רוג'רס; לווילהלם שני מל"טים רובוטיים שיצאו מכף ידו כדי לתקוף אויבים ומחדש את בריאותו; נישה פונה אוטומטית לאויבים; והקלפטראפ החדשה מוכנה לקרב סורקת אזורים ובוחרת את המיומנות המתאימה ביותר למצב. בהתאם לגלילה אקראית, קלפטראפ יכול להשליך גרסת מיני לעצמו, תותחים בעלי כפול-גלגלים או לקבל דחיפה גדולה לתפוקת הנזק שלו, בין אפשרויות אחרות. כולם מנגנים איך הייתם מצפים (אתנה היא הטנק, נישה מנקה את החדר וכו ') מלבד קלפטראפ, מי הכי קרוב לחוויה חדשה שתמצאו ב"הקדם-המשך ". אופיו האקראי מוסיף אלמנט של הפתעה לחווית היורה הנוקשה אחרת.

נשימה אחרת של אוויר צח היא חוסר האוויר. כדי לנשום את הנוף הירחי של אלפיס, עליך לצייד ערכות עוז (חמצן) או למצוא מרבצי חמצן על פני השטח כדי לחדש את המשאב החשוב ביותר. נכשל בכך ומטר החיים שלך מתרוקן עד שלא נשאר כלום, ועליך להפעיל מחדש מהמחסום האחרון שחצית. ערכות עוז מעניקות גם העלאת סטטוס כמו התנגדות אלמנטרית.

מד החמצן מווסת גם את הקפיצה הכפולה שלך, יכולת שנראית כל הזעם עם היורים בימינו (ראה: Call of Duty: Advanced Warfare). הקפיצה הכפולה היא תנועה נהדרת לשימוש בסביבות הכבידה הנמוכה של אלפיס, מכיוון שהיא הופכת את הנסיעה מעט פחות לסיסמה על ידי הנעתך באוויר למרחקים קצרים. בנוסף, כוח המשיכה הנמוך מאפשר לחימה מעניינת בזכות מהלך נוסף של קילוגרמים קרקעיים העלול לפגוע באויבים מרובים ובסיפוק ההילוך האיטי של צליפות אויבים תוך ציפה מגובה. עדיף אפילו להקפיא אויבים עם התחמושת החדשה של קריו ואז לנפץ אותם עם ראש ראוי מתוזמן היטב או עם ראש קצה תגרה.

גם אלפיס נראה בסדר גמור. שמי הלילה יפהפיים בעקביות, עם דוגמיות רחבות של גוויות סגולות, אדומות או כתומות וגופים שמימיים להתבונן משטח הטרשים של הפלנטואיד. עם זאת, פני השטח משתנים מעט בין וולקני למכתש ותעשייתי וסטרילי. מצד שני, הגרפיקה המוצלת על הסלים והדמויות הזחוחות פוגעות באישיות.

ככל שהם נשארים יותר...

הקרב מרגיש טוב מתמיד, אבל כל השאר ב Borderlands: טרום המשך זקוק לשיפוץ. מכל סיבה שהיא, עדיין ניתן להשיג השלל הגון. אתה מתקלח עם מספר מגונה של אקדחים, ערכות עוז ומגנים, אבל רובם לא כדאי להשתמש, קל וחומר לשמור. קל יותר להרחיק אותם מכיוון שיש לך מקום מוגבל לסחיבת ציוד. אם תרצו לאגור טיפות שלל תצטרכו לאחסן אותם בארונית בארון המרכזי ולחזור אליו בכל פעם שתרצו להשיג משהו.

בזבוז זמן לבדוק כל ארון או ארונות כאשר כמעט כל מה שתמצאו יהיה חסר תועלת. כעבור זמן מה הפסקתי לבדוק לגמרי. אין איזון למה שאתה מוצא, וזה משהו שגבולנדלנד צריך נואשות לתקן. הטרום-המשך מלא אי-נוחות מבזבזות זמן.

Borderlands זקוקה נואשות לפרוץ מלהכיל אותך לשיעורי תווים קבועים. אתה גם לא יכול לשנות שיעורים באמצע המשחק, מה שאומר שאתה צריך להישאר עם כיתה אחת עד שתבין שאולי זה לא בשבילך. זה לא עוזר שקצב המשחק איטי בקרחנה. אתה יכול ללכת שעות בלי לצבור יכולת חדשה בגלל הכמויות הנמוכות של נקודות ניסיון שאתה מקבל ואופן סידור עצי המיומנות. שלב את זה עם השלל המסולסל וקיבלת הרפתקה מונוטונית למדי על הידיים.

ואז ישנם משימות הסיפור העיקריות ומשימות צד נלוות. הקדם-המשך, כמו שמרמז כותרת הג'וקי, מרגיש כמו מילוי. סיפורו של ג'ק הנאה ודיאלוגו העוקצני יתר על המידה אינם מעניינים מספיק בכדי לשאת משחק שלם, והמשימות שניתנו לך הם משימות השגת המשעממות הרגילות והחוזרות על עצמן הדומות לאלו שנמצאו ב Borderlands 2. תפוס את זה. חזור למקום בו התחלת. חזור למקום שתפסת את הדבר. הביס 20 מאותו אויב. אזורים מסוימים נטולי אויבים, מה שהופך את החיפוש אחר אותם אזורים לשעמם עוד יותר כאשר אין ירי מעורב. אם יש לך חברים לשחק איתם, מצב מרובה משתתפי ה- co-op הופך את הדברים למהנים יותר. אבל אתה יכול לומר את זה על המתנה בתור למגדיר הבנק. חברים משפרים משחקים, זו עובדה, אבל למה לא לשחק משחקים טובים יותר עם אותם חברים?

…אותו הדבר

אלא אם כן כמובן שאתה וחבריך אוהבים את Borderlands. אז תאהבו את ה- Pre-Sequel, במיוחד מכיוון שיש לו כמה שיפורים קלים כמו קפיצות כפולות, כיתה חדשה ומעניינת בקלאפטראפ ומטר חמצן חדש לזכור. ואז שוב, האם אתה באמת רוצה לעבור את אותן תנועות שעברת במשך שעות ארוכות ב Borderlands 2 ו- DLC שלה? החוויה זהה בערך. אולי עדיף לדלג על קדם-המשך ולחכות עד שתיבת גיר תוצג סרט המשך אמיתי שסוף סוף יעמוד בפוטנציאל הזכיינות.

Borderlands: סקירת הדירוג שקדם ההמשך (למחשב)