בית ביקורות סקירה ודירוג של Bloodborne (לפלייסטיישן 4)

סקירה ודירוג של Bloodborne (לפלייסטיישן 4)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Кто Последний Останется ПОСЛЕ УРОКОВ, Получит 1000$ (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

L1 הופך את הנשק שלך. במקום להסתפק בשתי ידיים על הנשק שלך, כמו במשחקי תוכנה קודמים, לחיצה על L1 משנה את צורת הנשק, ומעניקה לך התקפות ייחודיות ומזיקות יותר. אתה יכול אפילו לשנות את אמצעי הנשק באמצע המשולבת, כך שתשרשר התקפות קלות וכבדות הרבה יותר קל ומסוגנן מאשר במשחקי Souls קודמים.

L2 יורה בנשק שלך, אם יש לך ציוד מצויד. בדרך כלל אין כוח בנשק, אך הם יעילים מאוד להפריע אויבים. קליעה היא דרך נהדרת לעצור אויב אגרסיבי וליצור קצת חדר נשימה. וחשוב מכך, ירי באויב בזמן שהוא עומד לתקוף ידהים אותו, יביא אותו על ברכיו ויותיר אותו פתוח להתקפת נגד.

Bloodborne מציגה מכונאי קרבי חדש בצורה של נזק זמני, המכונה מערכת ה- Regain. כאשר הם נפגעים, לשחקנים יש חלון זמן קטן בו הם יכולים לשחזר נזקים שנגרמו על ידי תקיפת אויבים. זהו משחק שמשתנה בהשוואה למשחקי Souls קודמים, מכיוון שהוא מעודד עבירות ומעניק לשחקנים אמצעים לרפא את עצמם ישירות באמצעות לחימה.

כאמור, בקבוקוני הדם הם פריט הריפוי של Bloodborne, עליו תוכלו ליפול חזרה אם לא תצליחו להחזיר את הבריאות לאיבוד כתוצאה מהתוקפנות. בקבוקונים ממופים לכפתור המשולש. אתה יכול לרכוש בקבוקונים בדם ממוכר או למצוא אותם באויבים שאתה הורג. פריטים מתכלים אחרים, כמו תרופות נוגדות, סכינים וזריקת פצצות, ממופים לכפתור הכיכר.

לבסוף, השתמטות מתבצעת באמצעות כפתור ה- O. ניתן לבצע התחמקויות כמעט בכל עת, גם כשאתם באמצע קומבו. זה מאפשר לך להתחמק מהתקפות בצורה רפלקסית, ממש כמו שאתה יכול במשחקים כמו Bayonetta או Devil May Cry. הלחימה היא הרבה יותר אנרגטית ודינמית כתוצאה מכיוון שתוכלו להפעיל התקפות, התחמקות והתקפות נגד באופן אינטואיטיבי.

מערכת הקומה ממשחקי Dark Souls כמעט ואינה קיימת ב- Bloodborne. אתה יכול להדהים ולשלוט באויבים הרבה יותר קל ב- Bloodborne על ידי לחיצה על לחצן ההתקפה הבסיסי. במקום השקט, לאויבים יש שריון יתר בהתקפות חזקות, מה שמקשה על הפרעתם. מידת השליטה המועברת בדם נותנת לך על אויביך והגישה ההתקפית שזה מעודד, הופכת אותו למשחק שונה מאוד מכותרות Souls קודמות, שהיו מאוד הגנות ומכוונות זהירות. מוטס בדם פשוט נועז יותר ויותר לגבי לחימה.

ברגע שאתה נלחם בדרך שלך מבית החולים בו המשחק מתחיל לרחובות ירנאם, אתה בעצם בעצמך. תושבי טאון יעניקו לך מדי פעם רמזים לעבר מטרתך, אך מציאת הדרך קדימה נופלת כולה על כתפיך. זו יכולה להיות משימה מפחידה, שכן המחוזות של Yarnam הם מבוכים של ארכיטקטורה גותית שיכולים להיות מבולבל לניווט. מחסומים מגיעים בצורה של פנסים רפאים ולא מדורות, וניתן להשתמש בהם גם כדי לעוות את אזור הרכזת שלך, חלום האנטר.

חלום האנטר הוא קוטג 'מוזר בתוך בית קברות אתרי. כאן השחקנים יכולים לאתחל שוב את מצרכיהם, לקנות ציוד חדש או לשדרג את כלי הנשק שלהם. מהחלום, שחקנים יכולים גם לפלס, לעוות לאזורים בהם ביקרו בעבר, או להיכנס למופעים ייחודיים הנקראים Chungeice Dungeons.

הערה על מרובה משתתפים

באופנת Souls הקלאסית, Bloodborne מאפשר לך לשתף פעולה עם שחקנים כדי להתמודד עם אזורים ובוסים. לא הצלחתי לבדוק מצב זה, מכיוון שקיבלתי את עותק הביקורת שלי לפני שהשרתים הופעלו. אעדכן את הסקירה לאחר שביליתי זמן משמעותי בלחימה מרובת משתתפים.

לתוך הפה המדמם של הטירוף

Bloodborne הוא טיול פנטסטי אל זוועות הגוף והנפש. אבל לכל הלחימה המרשימה והאווירה המוזרה להפליא שלה, יש למשחק גם נתח של פגמים. חולשותיו של Bloodborne לא נוגעות במשחק, אך הן מאכזבות להיתקל בכל זאת, במיוחד מכיוון שחלק מהנושאים שלה חלו בסדרת ה- Souls מאז הקמתה.

הטעינה מעצבנת לפעמים. כל משחקי ה- Souls, שנסיר את גרסאות המחשבים של Dark Souls 1 ו- 2, טעינה בולטת. אך לעתים קרובות אלה הוסתרו עם מסכי טעינה מעניינים, מלאים ביצירות אמנות או תווים. ל- Bloodborne יש לוגו כותר משלו כמסך הטעינה, שלא עושה דבר כדי להסיח את דעתכם מההמתנות הארוכות. עם זאת, יש דרך לעקוף את זמני הטעינה הארוכים.

אויבי AI הוא הטוב ביותר שהיה אי פעם בסדרת הנשמות, אבל יכול להיות גרוע בדיוק כמו שהיה. מפלצות רבות מסיירות כעת אזורים ולא מחכים לבטח, שיכולים ליצור כמה מפגשים דינמיים. מצד שני, AI של האויב הוא אגרסיבי ביותר, לעיתים עד כדי טיפשות. יש הרבה מסדרונות צמודים בדם, ואויבים גדולים יותר מכל שמחים לעקוב אחריכם לפתחים שהם לא יכולים להיכנס אליהם. במקום לחזור למקום הרדוף המקורי שלהם או למצוא דרכים חלופיות להגיע אליך, הם ירדפו אותך באגרסיביות ונטולי פרי דרך הפתחים האמורים או יתקפו אותך דרך קירות.

מאז ומעולם פגעו או התגעגעו קרבות בוס במשחקי Souls, ו- Bloodborne ממשיך את המגמה. חלק מריבות הבוס מאוד מרתקות ומרשימות, עם מספר גפיים למיקוד ונקודות תורפה לניצול. בוסים אחרים סומכים על מיניונים כדי לרסן את המאבק, מה שמוזיל את המפגש. לבוסים ואויבים גדולים יש גם נטייה לטשטש את המצלמה בטווח הקרוב. בקרב קרב ממוקד תגרה זה הופך לרוגז גדול.

מכיוון שהקרב כל כך מהיר ואנרגטי, הייתי מעדיף הרבה יותר קצב מסגרת גבוה יותר. שום דבר במשחק לא מצריך תשומות מדויקות במסגרת, ואפילו התזמון למתקפות נגד נשק קל. אבל הלחימה כה נוזלית ואינטואיטיבית, עד שחבל ש- Bloodborne נעול על שלושים פריימים בשנייה. גרוע מכך הוא שקצב הפריימים יורד הרבה מתחת לזה במצבים מסוימים. Bloodborne נראה פנטסטי, כן, אבל האסתטיקה נוטה לטשטש לגותית אפורה לאחר זמן מה. בנוסף, יש רק כל כך הרבה צרידי אבן, ארקדות עתיקות ורחובות מרוצפות מרוצפות, עד שכולן יתחילו להיראות זהות. אפילו אזורי היער והמערות מתחילים להיראות דומים.

מחריד ויפה

Bloodborne הוא תואר סקרן בסדרת הנשמות. ההתחמקות המשופרת, מערכת השחזור הבריאות ופריטי ריפוי בשפע הופכים את בדם לבהמה שונה מאוד מקודמותיה. ההשראות הבדיוניות הגותיות והאימה יוצרים חיזוק עולמי פנטסטי, אך הן משמשות גם להבדיל בדם המנוצל ממשחקי עבר. במקרה זה, שונה זה בהחלט דבר טוב. למרות פגמיו, הקרב מהיר, מגיב וטבעי. המצפים לסרט המשך ל"נשמותיו של דמון "ו"הנשמות האפלה" יתאכזבו מהגישה הישירה והכוונת העבירה של בלאדבורן למשחקים, אך הם יתוגמלו עם משחק פעולה ייחודי, מחריד וכולל עצירות.

סקירה ודירוג של Bloodborne (לפלייסטיישן 4)