תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: BSG DEADLOCK - Как-то неожиданно... (נוֹבֶמבֶּר 2024)
עם קומץ חריגים קטן, משחקים השואבים ברישיון קיים מהווים הצעה מסוכנת. במקרה הטוב, הם יכולים להרגיש כמו אנלוגים שרירותיים של משחקים פופולריים כבר; במקרה הרע גרוש מזומנים חלולים. Battlestar Galactica של משחקי המעבדה Black Games: Deadlock שובר את המגמה הזו על ידי הוספת כמה קמטים מקוריים לז'אנר האסטרטגיה מבוסס התור, תוך ניצול ההיבטים הפופולריים ביותר של הסדרה.
הגדר תנאי ראשון
נכס Battlestar Galactica הקסים שני דורות של חובבי מדע בדיוני, כאשר הסדרה המקורית של 1978 ו- 2007 אתחלה מחדש והשיגה מעמד קלאסי של פולחן. כמעט עשור לאחר סיומה המחלוקת של הסדרה המעורבת מחדש של רונלד מור, דדלוק מציב את עצמו על הקרקע כשהוא לא נוגע יחסית לשתי הסדרות, ומכניס אותנו לזרועותיה של מלחמת הסילון הראשונה. המשחק בסך 39.99 $ מציב אותך בפיקוד על כל הצי הקולוניאלי ועל חלוקת כוחותיו. היכרות עם סדרת Battlestar Galactica אינה הכרחית, מכיוון ש- Deadlock עושה עבודה איתנה בכדי להעלות את הלא-יזומים במהירות. עם זאת, קיימים עיצובים והגדרות של ספינות המוכרות, וכמה דמויות חולקות שמות משפחה עם דמויות ראשיות משתי הסדרות.
Deadlock מגנה את ההימור שלה על פי נוסחה שתוכר לכל מי ששיחק משחק אסטרטגיה מבוסס תורות בעשור האחרון. שכבת מטה אסטרטגית הכוללת תחזוקה ופריסה של ציי שלך נקבעת בסופו של דבר על ידי הניצחונות או התבוסות שלך בקרבות פרטניים מבוססי תור. חווית הצלחה מעניקה לציים השונים שלך, ומאפשרת להם להדוף אויבים חזקים יותר, אך התבוסה מעניקה חנק למשאבים שלך. מכניקה זו ממוסגרת בתוך הבדיון של באטלסטאר גלקטיקה, שמעביד אותך בביטחון עולמות הפטרונים שלך. עולמות אלה, בתורם, מספקים לך את המשאבים הנחוצים לפיתוח ציי הרכב שלך ולהדוף את פלישות הסילון.
תכנן וביצע
שכבת המטא עוסקת בהערכת איומים ולשפוט את היכולת שלך לסתור אותם במהירות. פלישות ציילון מתרחשות בכל סיבוב בנקודות אקראיות סביב המפה, ועליכם לשטוף אותן במהירות האפשרית. זה יכול להיות קשה בשלב מוקדם, בהתחשב במשאבים המוגבלים העומדים לרשותכם; לעתים קרובות תרגישו מוצפים עד שתבנו כוח מספיק גדול בכדי להתמודד עם בעיות עם התהוותם. עם זאת, בניגוד ל- XCOM 2 האכזרי, תנאי ההפסד הם קלים מספיק עד כי לעתים רחוקות אתה מרגיש כאילו גיבית את עצמך לפינה.
עם זאת, הרובד האסטרטגי מרגיש מסורבל, עם נתונים מכריעים שלעתים משתרעים בתרשימים או קבורים בממשק המשתמש. לעיתים רחוקות קל למצוא את המידע הדרוש לך במבט מהיר וניהול צי הוא העבריין הגרוע ביותר. שינוי הרכב הצי שלך הוא תהליך לא אינטואיטיבי ומפרך. בסוף הקמפיין אתה מנהל שישה ציי, שכל אחד מהם מורכב משש אוניות לפחות, לכל אחת הערצה משלה. פעולות הטיפול הופכות במהירות למטרד, מכיוון שאין דרך קלה להחליף או להוסיף אוניות בין משטים. אפשר היה לעקוף את התהליך המעצבן הזה בתוספת תפריט קטן; במקום זאת עליך להסיר ולהוסיף אוניות בנפרד.
צירוף אדמירלים לציים ספציפיים הוא מושג תמטי סולידי, אך לא מעניין מבחינה מכנית. אדמירלים צוברים ניסיון לאורך זמן, המאפשר להם לפקד על ציי גדול יותר, אך לא הרבה יותר. הם יכולים ללמוד מיומנויות נוספות לחיזוק היבטים מסוימים של ציי הרכב שלהם, או לגייס משאבים רבים יותר מכוכבי הלכת שהם שולטים בהם, אך ההשפעה שיש למיומנויות אלה היא כה קטנה עד שהיא ברובה לא מתבוננת. חוסר ההבחנה הזה בסופו של דבר מוביל אותך להתחבר יותר לאוניות ספציפיות ולא לאנשים שמפקדים עליהם. מכונאי זה מציפה; זה לא מוסיף הרבה, אבל גם לא גורע מהניסיון.
הקמפיין עצמו הוא די מהותי, במיוחד עם ה- DLC בסך 9.99 דולר שבור, שבו אתה נלחם בבדלנים קולוניאליים ובצילונים. הפעלה יחידה של הקמפיין המרכזי ומשימות ה- DLC על קושי בינוני שננעל בסביבות 30 פלוס שעות. אי יכולת לשחק כמו הצילונים בתרחיש קמפיין, מרגיש כמו קצת החמצה, בהתחשב בכך שיש להם מערך שלם של מכניקה השונה מאלו של הצי הקולוניאלי. אתה יכול לחקור את האפשרויות האסטרטגיות הללו באמצעות מצבי מרובי משתתפים או התערבות של המשחק, תוך שהוא מכניס אותך וצי רכב מותאם אישית נגד חבריך או יריב AI.
תחנות פעולה
הקרבות הטקטיים הם המקום בו באמת מסתפק Deadlock. האסטרטגיה הייחודית של Deadlock על פיתוח תורן כוללת אותך ואת היריב שלך מתכננים, ואז מבצעים את התנועות שלך בו זמנית. פורמט זה נותן לך זמן לשקול את פעולותיך, דבר המסייע בבחירת האפשרויות הטקטיות השונות העומדות לרשותך במרחב הקרב התלת מימדי. בדומה לבאטלטק, Deadlock מכסה את מספר היחידות שאתה יכול להביא לקרב; זה מונע מהקרבות של דדלוק להפוך לסוער מדי בלי להקריב את הקנה מידה.
הקרב כולל בעיקר ניסיון למקם את האויב בספינותיך שיורים בקשתות, תוך הגבלת החשיפה שלך להחזרת אש. מושג זה בדרך כלל מרתק, אך אסטרטגיות מסוימות יכולות להרגיש מעט לא מאוזנות. זה יכול להוביל להסתמכות רבה על נתיב יחיד ומיטבי לניצחון, במקום להתנסות בשיטות חדשות ככל שאויביך מסתגל. מרבית האסטרטגיות הללו אינן זמינות עד לשלבים המאוחרים יותר של הקמפיין, כך שקרבות יכולות להרגיש קצת חוזרות אחרי זמן מה. למרבה המזל, ל- Deadlock יש תכונה של פיתרון אוטומטי שניתן להשתמש בה בכמה מהקרבות הקטנים יותר. זה מאפשר לך לשמור על התמקדות באסטרטגיה נהדרת ולא במיקרו-ניהול כל התערבות קטין.
משחקי המעבדה השחורה קיבלו חירויות יצירתיות להרחיב את הספרייה הקיימת של ספינות הון שנמצאות בקאנון Battlestar Galactica, אך נותרו נאמנות לאסתטיקה המקורית וכללו את מרבית העיצובים המוצגים בשתי תוכניות הטלוויזיה. לדוגמה, צפעונים זריזים מתנודדים לפני באטלסטארים המגושמים שלך, מדובבים עם לוחמי האויב בעוד הקורבטות הזריזות שלך קושרות את אגף האויב.
יללת הקרב
הפסקול של Deadlock מהדהד הרבה ממה שהפך את ציון האתחול של Battlestar Galactica לבלתי נשכח. ניגוני המקהלה הרודפים המנוקבים על ידי פעימות תוף מודגשות היו יכולים בקלות לטעות ביצירתו יוצאת הדופן של המלחין בר מקריארי לסדרת הטלוויזיה של 2007. עיצוב הצליל מראות גם את קרבות החלל של CGI של הסדרה המעורבת מחדש, עם אפקט מושתק שמרוקן את כל הפרשה.
הסדקים החלולים של מטחי הפלאק מיירטים את התהפכות השקטה של מטח טילים כאשר ספינת אקדח מצערת מסילון מתפוצצת בשקט כשהמצח שלה מתמוטט. עבודת הקול של המשחק מוגבלת אך ניתנת לביצוע; הקמפיין מסופר על ידי צוות שחקנים קוליים שממלאים את תפקידיהם בצורה סבירה.
יורה במנועיכם
הקיפאון אינו תובעני במיוחד מנקודת מבט לחומרה, מכיוון שהאופי מבוסס התור מקנה למכונות צנועות אפילו מספיק זמן לספק את נכסי המשחק. עם זאת, זמני העומס נופלים לפעמים על הצד הארוך. המחשב האישי שלי, האריזת מעבד אינטל 3.4GHz Core i7 ו- Nvidia GeForce GTX 1080 Ti כרטיס גרפי, ניהלו את המשחק על ההגדרה הגבוהה ביותר שלו. החומרה של המתקן חורגת בקלות ממפרטי המינימום של Deadlock, המפרטים מעבד מעבד של 2 ג'יגה הרץ המשולב עם ATI Radeon HD 5770 או Nvidia GeForce 460 GPU.
לרוע המזל, Deadlock עדיין נתקל בתקלות מדי פעם שגרמו למשחק לטבול מתחת לקצב הפריימים האידיאלי של 60 פריימים לשנייה. עם זאת, הביצועים לפעמים לא עקביים זה לא מספיק כדי לגרוע מהמשחק הכללי בהתחשב באיזו מידה המשחק נראה בפעולה.
תשומת הלב לעיצוב הוויזואלי מורגשת במיוחד עם תכונת השידור החוזר של המשחקים, שעוסקת פחות בניתוח טקטי ויותר בנושא העברת חוויה קולנועית. מחליפים אלה משכפלים מצוין את הקולנוע ששימש בתערוכות, להשלים עם תנועות מעבר לרחבי האוניות של ספינות ההון שלך ויריות מעבר לכתפיים בזמן שלוחמיך מבצעים מסלולי טיול.
כמשחק Steam, Deadlock תומך בהישגי Steam, כרטיסי סחר בקיטור ו- Steam Cloud.
אז תגיד לכולנו
משחקי מעבדה שחורה עשתה צדק עם הזיכיון הקמור הזה על ידי שילוב האלמנטים הטובים ביותר של תוכניות הטלוויזיה עם מכניקת אסטרטגיה מבוססת פניות. בעוד ש- Deadlock בהחלט אינו המשחק הראשון שנושא את משקל הרישיון של באטלסטאר, אף אחד מהם לא הצליח לבצע אותו ברמת הצלחה זו, תוך שהוא מוסיף עומק לקאנון הקיים שלו. למרות שההיבטים הטובים ביותר שלה מעערים לעיתים על ידי ערפל צפוף של לוגיסטיקה וגיליונות אלקטרוניים, Battlestar Galactica: Deadlock עדיין ימשוך את מעריציהם של משחקי אסטרטגיה מבוססי תור ו Battlestar Galactica עצמה.