בית ביקורות אמונת המתנקש: ביקורת ודירוג של אחדות (למחשב)

אמונת המתנקש: ביקורת ודירוג של אחדות (למחשב)

וִידֵאוֹ: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

ברור כי למפתח Ubisoft היו כמה שאיפות עבור Assassin's Creed Unity (59.99 $). התגנבות מעניינת יותר מאשר במשחקים קודמים, הקרב פשוט ומאתגר יותר, ומבנה המשימה הוא פתוח יותר ומאפשר יצירתיות רבה יותר במהלך ההתנקשויות. פנים הבניין בפריס בעידן המהפכה מעוצב להפליא, וההתאמה האישית של המתנקש ארנו דוריאן היא כיף גדול. אבל עבור כל צעד קדימה, האחידה של Creed Unity של Assassin לוקח צעד אחורה. ה- AI של האויב טיפשי לפעמים, מערכת הכיסוי מגושמת, הקרב חסר את האפשרויות היצירתיות של משחקים קודמים, והמשחק מותאם בצורה גרועה. בדקתי אותו במחשב אישי, ו- Assassin's Creed: Unity זמין גם עבור PlayStation 4 ו- Xbox One

מבנה המשימה והלחימה

הנקודה החזקה ביותר לטובת יוניטי היא אופן הבניית המשימות. ברגע שארנו אומץ על ידי האחווה, הוא מתחייב למשימות חיסול עבורם תוך שהוא מגלה את התעלומה שמאחורי רצח דמויות אביו. משימות התנקשות הן להיטים עצמאיים שנותנים לך מטרה, אך אינם מכתיבים כיצד עליך לגשת אליהם.

למשימות אלה יש מערך נסיבות ייחודי ומסתגל לפיו שחקנים יכולים למעשה לטעות ועדיין להצליח בניסיון ההתנקשות. במשחקי עבר נאלצו השחקנים להפעיל מחדש ממחסום אם התגלו או נכשלו במטרה מסוימת. מבנה המשימה של יוניטי הוא הרבה יותר משוחרר, כך שאם היעד שלך שם לב לנוכחותך וברח, למשל, אתה עדיין יכול להשלים את המשימה אם תצליח לתפוס אותו ולהרוג אותו. למשימות יש גם יעדים משניים שיעזרו לך להבטיח את הבריחה שלך או להקל על המשימה. לא צריך להשלים את היעדים המשניים כדי לסיים את המשימה, אך בדרך כלל הם עוזרים לך בדרך כלשהי ולעיתים קרובות כדאי להשלים.

משימות המשחק מזכירות את משחקי ההיטמן ביחס לשלמותם הפתוחה. המשימות של האחדות אינן גדולות או מורכבות, אך הן מציעות חופש מספק. אני מקווה לראות משימות נוספות בסגנון זה בתארים העתידיים של Assassin's Creed.

התגנבות היא היבט נוסף ששופר. למשחק נוסף מערכת כיסוי המאפשרת לך להתגנב בקלות רבה יותר סביב שומרים ואויבים, המקשרת יפה לאופי הפתוח יותר של משימותיה של יוניטי. לרוע המזל, Ubisoft הסירה את הפקודה שריקה, מה שהיה מאפשר לשחקנים ליצור כמה הסחות דעת מועילות בזמן שהם מתרוצצים. עם זאת, יצירת הסחות דעת, הכרת קו הראייה של הסיור ושליחת יעדים מרחוק הם עדיין קריטיים להתגנבות באחדות, והם מסתכמים בכדי ליצור משימות מספקות ומרתקות.

לבסוף, הלחימה באחדות הפכה קשה יותר ונגישה יותר. קרב תגרה הוחלף לתקיפה, שחרור והתחמקות, מה שהופך את לחימת החרבות ליותר יעילה ואינטואיטיבית. התקפות קלות גורמות לנזק טוב, אך ניתן לשבת בקלות. יש להתחמק מהתקפות כבדות, אך ניתן להפריע להן גם באמצעות התקפה קלה.

מכות, מינוסים

השיפורים במכניקת התגנבות מביאים עימם ליקויים. מערכת הכיסוי פותחת דרכים חדשות של התגנבות והתחמקות במהלך ההתנקשויות, אך היא גם מסורבלת ומגושמת לשימוש. ארנו יכול להיות לא מגיב במקצת כשהוא מצווה לתפוס מחסה, והמעבר בין נקודות הכיסוי מרגיש איטי ולא יעיל.

AI האויב מגיע בספקטרום רחב, החל מחריר-על-משמעיים לא-מטופלים לטיפשים חסרי-מחשבה. במהלך משימת התגנבות מוקדמת בוורסאי, הצלחתי להתגנב סביב שומר בכך שבאמצעותו צעדתי לידו, מקדימה. בהמשך המשחק מצאתי את עצמי משוטט ברחובות וקרה על אישה מתה. אין לי מושג מה הרג אותה, אבל השומרים באזור היו משוכנעים שאני אחראי ופתחו באש ברגע שהייתי על הכוונת שלהם. שני המקרים הללו עשויים להיות עניין פשוט של AI באגי, אבל שומרים יכולים להיות כל כך בלתי צפויים באופן קיצוני, עד שאינני יכול שלא לחוש שהתפיסה והתעלמות שלהם הם תוצאה או עיצוב לקוי.

כאמור, הלחימה מפושטת והופכת מאתגרת יותר ביחידות, אך Ubisoft הקריבה חלק ממכניקת הלחימה של הסדרה לשם כך. במשחקים הקודמים, שחקנים יכלו לתפוס ולדחוף יריבים סביבם כדי לפנות מקום או לפנות המונים, או פשוט להשתמש בהם כמגן אנושי. לא באחדות. מכונאי מסוים זה היה שימושי במיוחד, מכיוון שאויבים מכניסי נשק הם דבר שבשגרה ויכול לירות בארנו לרסיסים בקלות.

פירוק הנשק היה עוד דרך נהדרת להחליש אויבים במשחקים הקודמים של Assassin's Creed, מכיוון שזה איפשר לך לזרוק את נשקו של יריב ולהגביל אותו לאגפים. האחדות מעדיפה לחימה יד ביד במקום לחימה בנשק, ולכן הוסרה גם תכונה זו. במקום להפוך אתגר לקרבי על ידי שיפור יעילותם וקטילותם של אויבים, האתגר ביחידות Creed Unity של Assassin נובע ממגבלות וממגבלות בזכות הניסיון של Ubisoft לחסוך את יכולותיו של הגיבור ואת איזון הקרב.

המראות

באופן גרפי, יוניטי הוא תיק מעורב. פריז בעידן המהפכני נראית נהדר מבחינה אדריכלית; המבנים והפנים מדהימים להסתכל ולחקור. אבל NPCs וחלק מפרטי הרחוב מדהימים מסיבה אחרת לגמרי: הם נראים נוראים כתוצאה מעומס המרקם התהומי.

מובן לחלוטין להשתמש ברמות פירוט שונות כדי להפחית את המורכבות של עצמים ומרקמים ברקע. אבל זה מקובל רק אם האובייקטים שמפשטים הם ברקע. אחדות Creed Unity של Assassin כוללת מרקמים ואפילו דגמי דמות שלמים נובעים בחיים ממש לפניכם, מה שהופך את הפופ-אין בלתי אפשרי להתעלם ממנו. האחדות מציגה פריז השוקקת, עם מאות אנשים שיוצאים ומתקיימים זה עם זה במה שאמור להיות הופעה מציאותית ומרשימה הבאה. מה שתקבלו במקום זה הוא נוף עירוני ומראה מטופש מלפני שני דורות.

חבל, מכיוון שאחדות Creed Unity של Assassin באמת דוחפת את המעטפה מבחינת המוני אנשים הולכים וגוברים. יש הרבה דברים שקיימים בעיר, והנפח העצום של האנשים שמתנהלים בחייהם בזמן שאתה משחק יכול באמת לגרום לעיר להרגיש חיה. זה מאכזב שהמשחק משתנה כל כך בפראות בין דגמים ונכסים בעלי רזולוציה נמוכה. אחדות Creed Unity של Assassin נראית מצוין בעקביות גם בצילומי מסך.

לא מהפכנית

הסיפור הבלתי צפוי הוא עוד אכזבה. המהפכה הצרפתית היא אחד האירועים האיקוניים ביותר בתולדות אירופה המודרנית. המהפך הפוליטי והחברתי העצום הזה גרם לשינוי כוח בין המונרכיה לאריסטוקרטים, הכמורה והאוכלוסייה הכללית. זו הייתה תקופה של רפורמה גדולה, שפיכות דמים מחרידה ופוליטיקה ערמומית. אבל כל זה מקבל מושב אחורי לנקמתו של ארנו דוריאן ביחידת הקריד של Assassin.

האחדות מתמקדת במאבק הכוח בין פקודות הטמפלרים והמתנקשים, כמו גם בסיפור הגעת הדם של ארנו. המהפכה הצרפתית משמשת רקע לאחדות ולא כמוקד הסיפור. הסיפור אכן מתגלה כאשר מתרחשות נקודות מפנה קריטיות במהפכה. ארנו בורח מהבסטיליה בזמן שהיא מסתערת, למשל, והוא מתעמת עם האנטגוניסט במהלך הוצאתו להורג של המלך לואי ה -16. אז דמויות מפתח באחדות קשורות לדמויות ביקורתיות של תקופת הזמן, אך קשרים אלה הם דקים וברורים ונראים יותר כמו שפתיים מאשר כתיבה חכמה.

לא מספיק שיפור

אחדות Creed Unassin של Assassin יכול היה להיות משחק טוב בהרבה אם היו לו עוד כמה חודשים של זמן פיתוח כדי לסדר את הנושאים הגרפיים ולשלוט בסרבול. אבל אפילו עם היוקרה ההיא, יוניטי עדיין תהיה ערך די פשוט ולא מרשים בסדרת Assassin's Creed. יש ליהנות מהאחדות, בוודאי, אבל שום דבר שהיא לא מצטיינת בשום דרך, שום דבר לא מבדיל אותה מהמשחקים הקודמים (לפחות לא בצורה טובה). Ubisoft מונטריאול עשה צעד בכיוון הנכון עם מכניקת התגנבות ולחימה מפושטת, אבל אין בשום מערכת מספיק oomph כדי להשאיר רושם מתמשך. כל אחד טוב, אבל שניהם יכולים להיות טובים בהרבה. אני מקווה שהם יהיו בעתיד. לכל הפחות, Ubisoft התייחסה לביקורת שהופנתה כלפי Unity והיא פועלת למען תיקון המשחק למצב הרבה יותר מקובל, והיא מציעה ללקוחות את ה- DLCs של ה- Assassin's Creed Unity, Dead Kings, בחינם.

אמונת המתנקש: ביקורת ודירוג של אחדות (למחשב)