בית דעות מדוע ל- Sony יש את ההובלה הגדולה ב- vr | טים באגרין

מדוע ל- Sony יש את ההובלה הגדולה ב- vr | טים באגרין

וִידֵאוֹ: ВЫИГРАЛ КАТКУ ПРОТИВ КВАНТУМА И BEE В PAVLOV VR! (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ВЫИГРАЛ КАТКУ ПРОТИВ КВАНТУМА И BEE В PAVLOV VR! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

לאחרונה יצא לי קצת זמן להתמודד עם פלייסטיישן VR במטה של ​​סוני בצפון קליפורניה, והחוויה הייתה פשוט מדהימה. אני לא גיימר גדול, אבל אני חייב להודות שההדגמה שכנעה אותי לקנות פלייסטיישן VR כשהוא יגיע בסתיו.

שיחקתי משחק shoot-em-up בפיתוח. בעזרת נגני ג'ויסטיק מיוחדים החזקתי ויריתי ב"אקדח ", ששלט על הכיוון של מה שראיתי וירה בו באמצעות משקפי ה- VR. התכופפתי כשהייתי צריך לברווז, שכבתי על הרצפה כדי לצאת מהדרך של יריות שהגיעו לעברי, וישבתי רובה ציד במכונית מפלטת כדי לעכב את התוקפים. ברגע שמשחקים VR, כל שאר המשחקים משעממים.

מיקומה של סוני ב- VR הוא ייחודי. ישנם 36 מיליון בעלי PS4 שכולם מהווים יעדים עיקריים עבור ה- Playstation VR. עם כל כך הרבה משתמשים פוטנציאליים, פלייסטיישן VR צריכה להיות אחת הפלטפורמות הראשונות שאליהן ממקד מפתחי תוכנת VR. סוני ממצבת את עצמה כאחת הדרכים הטובות ביותר עבור מפתחים להגיע לקהל מסיבי של אנשים שמוכנים להוציא כסף על מציאות מדומה.

כפי שציין דין טקהאשי ב- VentureBeat, ראש ה- PlayStation VR, ד"ר ריצ'רד מארקס, דיבר על הזדמנויות אפשריות למפתחים בוועידת החזון האחרונה בלוס אנג'לס. "עם אנליסטים שחזו כי Oculus VR ימכור אולי מיליון של אוזניות ה- Rift שלה במהלך 12 החודשים הראשונים, סוני רומזת שהיא יכולה לעשות הרבה יותר טוב מזה", כתב.

נושא אחד הוא שפלייסטיישן היא במידה רבה פלטפורמת משחק, ולאו דווקא כזו שאפשר להשתמש בה לתכני VR רחבים יותר. בעוד ש- Oculus Rift ו- Vive של HTC מותאמים אף הם למשחקים, זה לא המוקד היחיד שלהם; אנו רואים את כל סוגי התוכן החדש של VR ליישומי ספורט, נסיעות, פרסום, וידאו ואפילו תעשייה. אפליקציות אנדרואיד ו- iOS VR, בינתיים, ניתנות לביצוע להצגת תוכן VR מהסמארטפון.

כך שנראה שפלטפורמת גיימינג אולי אינה המקום הטוב ביותר לפתח אפליקציות ל- VR, במיוחד כאלה שממוקדות בתעשייה. אז פלטפורמה מבוססת מחשב עשויה להיות מושכת יותר עבור מפתחים.

ועדיין, הקהל של סוני, המונה 36 מיליון משתמשים, מהווה כוח שיש לחשב איתו כקהל בר קיימא וחשוב עבור VR. לדוגמה, פלייסטיישן ו- Xbox הם גם כלי רכב להעברת סרטים לפי דרישה, טלוויזיה, יוטיוב וכו 'ויכולים לשמש ל VR בנושא וידאו. אני פשוט לא בטוח שפלטפורמת גיימינג עושה את המעבר לאפליקציות VR הרחבות מעבר לתפקיד המשחקים והווידיאו שהיא יכולה למלא יפה.

אני כן חושב שכשמדובר במכירת אוזניות VR בכמויות גדולות, לסוני תהיה יתרון גדול מעל Oculus Rift או Vive של HTC. אבל אנו נמצאים בימיו הראשונים של VR ואם סוני יכולה לרכוב על הפלייסטיישן למיינסטרים VR של גיימרים, תוכלו להמר שזה יכול לשמש זרז יציב לקראת קפיצה החל ביקוש רחב יותר ל- VR.

מדוע ל- Sony יש את ההובלה הגדולה ב- vr | טים באגרין