בית ביקורות כאשר צליל הגיע בכרטיס: 7 שדרוגי קול קלאסיים למחשב

כאשר צליל הגיע בכרטיס: 7 שדרוגי קול קלאסיים למחשב

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Барбоскины - Выпуск 7 (новые серии) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Барбоскины - Выпуск 7 (новые серии) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

בתקופה בה מחשבים ביתיים רבים כללו חומרה מתוחכמת המשמשת לייצור אפקטים של מוסיקה וקול, המחשב האישי הראשון של יבמ - שתוכנן בעיקר לשימוש עסקים קטנים - היה מצויד רק בזמזם פשוט. פלט הצליל של המכונה ההיא משנת 1981, המכונה בדרך כלל "רמקול למחשב", יכול היה רק ​​להפיק שמע גלי מרובע בשתי רמות מתח (לסירוגין), מה שאומר שהוא בדרך כלל פלט צפצופים או זמזומים.

בעוד שטכניקות תוכנה גאוניות מאפשרות מאוחר יותר למפתחים להפיק שמע מורכב יותר מרמקול למחשב, התוצאה נותרה רזה ונאמנות, ויצרה צורך בשיטת פלט שמע מורכבת יותר עבור תאימות למחשב, במיוחד כשמדובר במשחקים. התשובה הגיעה בצורה של כרטיסי קול תוספים, שהכילו שקעי מעגלים ומפיקי סאונד מורכבים יותר ויותר.

לאורך שנות השמונים והתשעים, רוב משתמשי המחשבים עדיין נאלצו לרכוש כרטיס קול נפרד בכדי לקבל פלט סאונד באיכות הגונה. במהלך עידן זה, יצרנים כמו AdLib, Creative Labs, Roland, Gravis ואחרים התחרו להפוך לתקן דה-פקטו עבור שמע למחשב. בסופו של דבר נגזרי Sound Blaster זכו, אך במשך עשור וחצי התזזיתיים ההם, סוגים רבים של כרטיסי קול פגעו בשוק.

בשקופיות שלפניכם תוכלו לראות דוגמה של כמה מהדוגמאות הבולטות והבלתי נשכחות של צורה מיושנת זו (במידה רבה) של חומרת תוספות. כשתסיימו לקרוא, אשמח לשמוע מכם על איזה דגם של כרטיס קול השתמשתם לראשונה ביום.

    1 AdLib PCMS (1987)

    כרטיס AdLib Music Synthesizer היה כרטיס הקול הראשון עבור מחשבי IBM שזכה לתמיכה תוכנה רחבה. הוא השתמש בשבב סינתזה FM של ימאהה YM3812 יחיד ליצירת אפקטים של מוסיקה וסאונד. זה לא תמך בשמע דיגיטלי. King's Quest IV של סיירה היה המשחק הראשון שתמך בכרטיס AdLib, וההחלטה שלו לעשות זאת עם שחרור תואר מרכזי דרבנה מפתחים אחרים להשתמש בכרטיס AdLib גם במשחקיהם.

    (צילום: דין טרסיני)

    2 Creative Labs Game Blaster (1988)

    ה- Blaster Game התחיל את חייו כ"מערכת המוסיקה היצירתית ", תוצר הפתיחה של מעבדות קריאייטיב. בשונה משבב הסינתזה FM של כרטיס AdLib, ה- CMS השתמש בשני שבבי פיליפס SAA1099 שסיפקו 12 קולות של סינתזת גל ריבועי (שניתן היה לסרוק אותם לאחד הערוצים בסטריאו). זה הפיק צליל נחות לכרטיס AdLib, ותמיכת המשחק נותרה רזה - גם לאחר שרדיו שאק שיווקה את ה- CMS כ"משחק Blaster "בשנת 1988.

    (תמונות: ברטגול, מעבדות קריאייטיב)

    3 רולנד LAPC-I (1988)

    ה- LAPC-I היה גרסה פנימית של מודול הסינתיסייזר החדש של רולנד MT-32 MIDI שהופחת לכרטיס ISA יחיד שהשתלב במחשב אישי. זה שיחק עד 32 קולות בו זמנית בסטריאו באמצעות סינתזה אריתמטרית ליניארית, שיטה שהשתמשה בדגימות מכשירים שהשתנו באופן אלקטרוני כדי לייצר תוצאה מציאותית מאוד. במשך תקופה מסוימת, סיירה און-ליין הפיצה את ה- LAPC-I לשימוש במשחקיו, אך מחירו הגבוה (סביב 425 דולר) הגביל את אימוץו.

    (תמונות: אטריאן, רולנד)

    4 דברים לדיבור של קובס (1989)

    בעוד שכל מכשיר קול אחר ברשימה זו מחובר למחשבים ככרטיסי קול פנימיים, כדאי לציין אלטרנטיבה חיצונית, Covox Speech Thing. המעגלים הפשוטים יחסית שלהם היו קיימים אך ורק בדונגל קטן שיחבר ליציאה המקבילה של המשתמש (יציאה המשמשת בדרך כלל למדפסות). מאותו הדונגל הוביל כבל המחובר לרמקול מוגבר קטן. תמורת פחות מ -79 דולר, ניתן להוסיף פלט דיגיטלי של 8 סיביות, 7KHz למחשב. אמנם הוא לא היה בשום מקום קרוב לאודיו באיכות CD, אך הוא ייצג שיפור משמעותי בהשוואה לגליונות פרימיטיביות של רמקול למחשב. טכניקה דומה של דונגל ורמקול שימשה מאוחר יותר עם מקור הסאונד של דיסני, גאדג'ט לא יקר שמצורף לכותרות תוכנה רבות של דיסני.

    (תמונות: קלינט בייסינגר, קובס)

    5 מעבדות קריאייטיב סאונד בלאסטר (1989)

    בעזרת Sound Blaster, Creative Labs פגעו בסערה המושלמת של יכולת ומחיר לכרטיס קול. זה כלל את כל התכונות הקודמות של משחק Blaster, תאימות מושלמת של כרטיסי AdLib, היכולת לשחק צליל דיגיטלי מונו 8 סיביות במהירות של עד 23KHz, ויציאת משחק מובנית לג'ויסטיק וכריות בקרה. התכונות שלו היו כה אטרקטיביות, עד שמשחקים רבים תמכו בה, והיא הפכה לתקן הכרטיסים הקולי דה-פקטו המכהן החדש בענף תואמי ה- PC - מה שמכניס את AdLib למוט. כמה שנים לאחר מכן, מעבדות קריאייטיב השתפרו בכרטיס זה (והמשיכו את הובלת התעשייה שלו) עם ה- Sound Blaster Pro, שכלל שבבי סינתזה FM כפולים ויכולת הפעלת צליל מונו 8 סיביות במהירות 44.1KHz.

    (צילום: מעבדות קריאייטיב)

    6 אולטרסאונד גראוויס (1992)

    אולטרסאונד גראוויס דחף את אודיו למחשב לעידן חדש עם הכללת סינתזה ניתנת לניפוח, שהשתמשה בדגימות מוקלטות של מכשירים להפקת מוזיקה. זה היה גם אחד מכרטיסי הקול הראשונים שהוציאו 16-סיביות, 44.1KHz שמע באיכות CD (אם כי הוא לא הצליח להקליט שמע בקצב כזה). הוא כלל גם תאימות AdLib, Sound Blaster ורולאן MT-32, מה שהפך אותו לכרטיס קול מעולה לתקופתו. בסופו של דבר, חוסר תמיכה במשחקים בכרטיס והתחרות האינטנסיבית של Creative Labs מנעו ממנו לשלוט בשוק.

    (תמונות: B Buxton, Gravis)

    7 מעבדות יצירה Sound Blaster 16 (1992)

    ה- Sound Blaster 16 הציע שדרוג משמעותי ביחס לקודמו, Sound Blaster Pro: CD באיכות 16 סיביות, הקלטה והשמעה דיגיטלית של שמע 44.1KHz. מלבד זה, היא שמרה על כל התכונות של ה- Sound Blaster Pro, והוסיפה את היכולת לקבל כרטיסי בת שיחברו ללוח הראשי של SB16 כדי לספק תכונות כמו תמיכה מלאה ב- MIDI וסינתזה ניתנת לגל. לאחר ה- SB16 והכנסת רצועות שמע איכותיות שהוקלטו מראש בתקליטור במשחקים, לשדרוגי הקול של המחשב העתידי לא היו כמעט אותן קפיצות דרמטיות באיכות. וברגע שלוחות אם החלו לשלב חומרת סאונד מתקדמת במחשבים אישיים בסוף שנות התשעים, כרטיסי הקול עצמם הפכו למין בסכנת הכחדה.

    (תמונות: קונסטנטין לנזט, מעבדות קריאייטיב)

כאשר צליל הגיע בכרטיס: 7 שדרוגי קול קלאסיים למחשב