וִידֵאוֹ: Geometry Wars 3: Dimensions Hands-On Preview (נוֹבֶמבֶּר 2024)
זמן הרפתקאות
במלחמות הגיאומטריה, אתה רודף את יעד הארקייד העתיק: להעלות את הציון הגבוה ביותר. אתה עושה זאת על ידי ירי בצורות והוספת "הגומים" הירוקים והקטנים שנשארו מאחור כדי להגדיל את מכפיל הניקוד שלך. הציון הנוכחי שלך שוכן בפינה השמאלית העליונה של המסך (מסיח את דעתך!) בעוד שניקוד היעד יושב בחלק הימני העליון (מתגרה בך!). ישנן שלוש ציוני יעד שצריך לירות בהן, וכל אחת מהן מיועדת על ידי כוכב כשמגיעים אליו. השג יותר כוכבים ותשיג יותר ויותר גישה למצב הרפתקאות, כמו שעשית בסופר מריו 64. אם אין לך מספיק כוכבים עבור, נניח, רמת בוס אז אתה לא יכול להילחם בבוס הזה. יש לי כאן שני מוחות: זה מאלץ אותך לסגת לרמות הקודמות כדי להשתפר, להשיג ציונים גבוהים יותר ויותר כוכבים. נשמע טוב, נכון? תרגול קטן מעולם לא פגע באף אחד. אבל כמה דפוסי קושי חדים, במיוחד כשמדובר בבוסים האלה, מעכבים את ההתקדמות בכל מקרה, כך שמירת השער הנדרשת בכוכב מרגישה מוזרה ומיותרת במשחק בסגנון ארקייד של בית הספר הישן.
בנוסף, רמות התלת מימד החדשות, אף על פי שהן מהנות לרוב, יכולות להרוג אותך בצורה לא הוגנת בגלל קו הראייה המעטוף של הצורות הגדולות שאתה חוצה. צורת אויב יכולה להופיע בשולי הצד האפל של הקוביה ואין לך דרך לראות אותה מכיוון שהיא מחוץ לטווח הראייה. זה לא יהיה עניין גדול אם חלק מאותות האודיו של צורת הרוצח ממשחקים קודמים יכניסו אותו לסרט ההמשך הזה, אך הם נעדרים. זה מאכזב, מכיוון שזו הייתה דרך נהדרת לעקוב אחר הסכנה הסמוכה.
עם זאת אתה יכול לקבל עזרה בצורת מל"טים שמתייגים איתך אם אתה מצייד אותם לפני כל רמה. עוזרים אלה מצלמים צורות מרחוק, פועלים ככוח אש נוסף ואוספים את הצורות האויבות שמכפילות ציונים שהאויב משאיר מאחור. אתה יכול להשיג יכולות מיוחדות כמו מכרות קרבה, צריחים רכובים וטילי בית. שדרג את אלה לאורך הדרך ותהפוך ללוחם גאומטריה בלתי ניתן לעצירה.
ואם אתה רק רוצה טוב טהור לוחם גיאומטריה בלי כל העסק השדרוג וניתוק הכוכבים, אתה יכול להיכנס לתפריט Mode Classic עבור מצבים אחרים. התפתחה היא מלחמות גאומטריה קלאסיות. זה בעצם המשחק הראשון, מטוס דו מימדי בו אתה חופשי לירות משם על צורות כל עוד אתה נשאר בחיים. יש לך שלושה חיים להתחיל, וככל שתצבור יותר נקודות אתה מרוויח יותר חיים ורימונים שמצליחים לחיות, ומנקים רמות. פציפיזם, הסחה מעניינת שהופכת אותך ללא נשק, חוזר ממלחמות הגיאומטריה 2. אתה לא יכול לירות; אתה יכול רק לרוץ ולפגוש את היהלומים הרועיים ואת גלגלי השיניים לעקוב אחריך. טיסה דרך שערים קטנים היא האמצעי היחיד להשיב מלחמה. שערים אלה מתפוצצים לאחר שעוברים דרכם, לכן עליכם להקדיש זמן לתנועות שלכם בכדי להוציא כמה שיותר צורות. זה סגנון משחק מזויף וממכר כמו הרפתקאות והתפתח.
גיאומטריה טהורה
מלחמות הגיאומטריה מוצגות עם רשתות דמויות טרון , עצמים עם מסילות תצפית המתפוצצות לזיקוקים קליידוסקופיים כפולסי פס קול של דאפט פאנק-איש ברקע. זהו חג לחושים, כולל המגע שלך. עבור ג'ף ברידג'ס בטרון הצלחתו בארקייד הייתה "הכל בפרקי כף היד". הנה, הכל באגודלים. פקדי מלחמות הגיאומטריה פועלים בצורה מושלמת… אלא אם כן אתה משתמש במקלדת ובעכבר. חיוני כמו ששני המרכיבים הללו נועדו לרוב משחקי המחשב, דחיקת המלאכה הגיאומטרית שלך באמצעות מקשי WASD וכיוון סמן בעזרת עכבר אינה אלגנטית כמו טייס וירי עם שני אגודלים הנטועים היטב על שני מקלות אנלוגיים. יורה עם תאום מקל כזה עובד הכי טוב עם מכשיר משחק אנלוגי כפול כמו
אבל תשתמשי במשתמשי מחשב: לא תהיה לך בעיה להריץ את המשחק ברזולוציה המרבית של 1, 680 על 1, 050. המשחק הזה כל כך ספרטני שהוא ככל הנראה יכול לרוץ טוסטרים מהמאה הקודמת. ואם אתה רוצה לאמיץ את פקדי המקלדת, אתה חופשי לעשות מחדש את הכניסות כרצונך.
לצאת למלחמה
עם זאת, עצתי היא זו: אמיץ את המשחק הזה ככל שתרצה. לא משנה באיזה סוג פקדים אתה משתמש, התוצאה זהה: התמכרות מלאה והתגייסות למלחמת הגאומטריה הגדולה. אף על פי שמצב הרפתקאות הוא הבשר האמיתי של המשחק, רדיפה אחר ציונים גבוהים ב- Evolution היא מה שמניע אותי לחזור. קלאסי ארקייד דו-מקל מודרני זה מגיע מאוד.