בית ביקורות סקירה ודירוג של הרשימה השחורה של טום קלנסי (לפלייסטיישן 3)

סקירה ודירוג של הרשימה השחורה של טום קלנסי (לפלייסטיישן 3)

וִידֵאוֹ: Три Кота | Сборник лучших серий 3 сезона | Мультфильмы для детей (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Три Кота | Сборник лучших серий 3 сезона | Мультфильмы для детей (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

סם פישר של ספלינטר חזר, והוא קטלני מתמיד. גם דבר טוב, מכיוון שקבוצה של טרוריסטים שקראו לעצמם המהנדסים הספיקה את הצבא האמריקני הכל יכול והעלו אולטימטום טרור בשם "הרשימה השחורה" - סדרה קטלנית של התקפות הסלמה על האינטרסים של ארה"ב.

כפי שצמחנו מהזיכיון, הסיפור היה מרתק ברגע שהתחלתי לשחק ברשימה השחורה של Splinter Cell. לעזאזל, הייתי מחובר ברגע שהושיטו לי את להב המתנקש המעוקל וחד התער, המכונה הקרמבית. הסדרה הראשונה של סצנות חתוכות ורמת ה"הקדמה "(שניתן לדלג עליה) תפסה את תשומת ליבי והציבה את ציפיותיי די גבוהות. חוויתי מסתורין, תככים, הפתעה וטרור במהלך הדקות הראשונות של המשחק.

אני חושב שהשבח הגבוה ביותר שניתן היה להעניק ל- Ubisoft היה התגובה של השותפה שלי לחדר בן עשרים ואחת (בכיר בניו יורק והיסטוריה מז'וריסטית) לנושא ולמשחק המשחק. אפילו לא סיימתי את ההדרכה כשעלתה על ארגז הסבון שלה והתחרטה נגד "משחקים כאלה שמלמדים אמריקאים שזה בסדר להפציץ את סוריה." בכל פעם שאפשר להאשים משחק אחד על "שחיקת הערכים המוסריים" של חברה שלמה שנגרמת על ידי "האדרת אלימות, עינויים ורצח", אז היזמים צריכים לתת לעצמם טפיחה מסיבית על הגב. כשמשחק נכנס לעורו של מישהו באופן עמוק, אז אתה יודע שעשית משהו נכון.

רוח רפאים או פנתר? מורשת

הזכיינית של Splinter Cell תמיד הייתה סביב התגנבות. זה השתנה במקצת עם "הרשעה" שהציגה כמה אלמנטים לחימה כבדים ישר. "רשימה שחורה" בונה על התגנבות והיבטים קרביים כדי לאפשר לשחקנים להשתמש בסגנון שלהם כדי לתקוף את היעדים השונים. שחקנים מקבלים ציון על יכולתם לעבור רמה תוך שימוש בטקטיקות "רוח", "תקיפה" או "פנתר". נקודות רוח רפאים מושגות על ידי משחק במצב התגנבות מלא ועוברים אותו דרך רמה מבלי להתריע על אויבים. זו מערכת הטקטיקות הכי קשה וגם הכי מתגמלת מבחינת נקודות. סגנון פנתר תואם את הסגנון האישי שלי הכי קרוב וכולל התגנבות, הסחת דעת, שימוש בכיסוי ובסופו של דבר אי השבתת אויבים לעבור ברמה. ולבסוף, סגנון ההתקפה הוא בדיוק זה - תמהרו להתמודד עם אקדחים תלויים, רימוני זריקות וגרון שוכס.

ההתאמה האישית עוברת את האופן שבו הרמות משחקות לאיך שאתה מצייד את סם פישר שלך. אתה יכול לבחור את המבנה שלך כדי לכלול שדרוגים לסם עצמו, חליפתו, משקפי מגן, כלי נשק, תחבורה ועוד. שדרוגים אלה עולים כסף, וכסף מושכר על ידי השגת יעדים בתוך רמות ועל ידי הכאת הרמות עצמן. ניתן לשחק בכל רמה כמעט עשר פעמים ואתגרים שונים (חיסול, מבוסס-גל והתגנבות בלבד) מחכים לכם, כך שאין סוף לכמות הכסף שתוכלו להכניס להתאמה אישית של סם פישר שלכם. החיסרון היחיד הוא שלאחר זמן מה העבודה לקראת היבנה מושלם לכל מפלס נראה בזבוז זמן; מצאתי את עצמי בוחרת שוב ושוב את אותם כלי נשק וגאדג'טים כי חיבבתי אותם, בלי קשר למצב.

סם וצוותו - אנה "גרים" גריזמדיטייה, מנהלת התפעול הטכני, פעיל ה- CIA, יצחק בריגס, ומומחי המחשבים צ'רלי קול - מהווים את האשלון הרביעי, יחידת אופ-סלולר מלאה עם משאבים בלתי מוגבלים. מרכז הפעולות העיקרי שלך הוא פלדין, מטוס התגנבות מצויד במיוחד שמעביר אותך ממשימה למשימה ברחבי העולם. הפלאדין מכיל את ממשק המשימה האסטרטגית (SMI), שהוא בעצם מפה טקטית של העולם. ניווט ב- SMI הוא איך אתה בוחר איזו משימה לשחק, תקבל תדריכים של משימה ובדוק את מצב יעדי המשימה. ה- SMI הוא גם המקום בו אתה בוחר בין מצבי סיפור, שיתוף פעולה, אתגרים, ומצבי מרובה משתתפים תחרותיים.

מצוינות מרובה משתתפים

מצבי מרובה משתתפים הם המקום בו באמת נוצץ הרשימה השחורה. תמיד נהנתי ממשימות הקו-אופ וזה ממשיך ברשימה השחורה. בפרט, מרגלים משתתפים ברשת "מרגלים נגד מרקס" מעמידים שתי קבוצות זו מול זו כמרגלים המהירים והתגנבים או המרקס האיטיים והקטלניים יותר. מרגלים מנסים להתגנב ולהשיג יעדים שונים תוך כדי מרקס לצוד אותם. מצב "קלאסי" מחזיר את אותה דינמיקה כמו המרגלים והמרקס המקוריים.

מצב "רשימה שחורה" חדשה מאפשר לך לדחוף את גבולות ההתאמה האישית ולהשתמש בכסף שהרווחת בחלקים אחרים של המשחק כדי ליצור מבנים שונים של כלי נשק וגאדג'טים. חלק גדול מההילוכים נועדו נגד הצוות היריב שמאפשר מירוץ מיני זרועות מעניין. לדוגמה, המרגל יכול לשאת מסיכת גז שמבטלת את רימון הגז של המרק. מרגלים מול מרקס טובים מספיק כדי להיות משחק בפני עצמו.

עוד מאותו הדבר

הביקורת שלי על הרשימה השחורה זהה לה מאז שהתחילה הזיכיון. משימות יכולות להיות חוזרות, מתסכלות ומייגעות. פעמים רבות אני מוצא את עצמי חוזר על אותן פעולות שוב ושוב עם וריאציות קלות עד שאני מקבל את זה נכון ויכול לעבור דרך הרמה. מצאתי שסביר יותר ויותר זה יקרה ככל שהגברתי את הקושי והתקדמתי במהלך המשחק. זרקתי הרבה בקר בסלידה במהלך השנים. Finicky שולט (אבל רציתי לפנות שמאלה בזמן הכיסוי, לא לצאת מהכיסוי משמאלי) ומכניקת התגנבות משתנה (הוסתרתי שם לפני שנייה אבל עכשיו האויב יכול לראות אותי קסם למרות ששום דבר לא השתנה) באמת יעלה עליי עצבים. לולא מערכת גמישה מאוד לחיסכון במשחקים לא הייתי יכול לסבול את התסכול שלי מספיק זמן כדי לבדוק את הרשימה השחורה.

סוגיות AV

אני גם קצת מאוכזב מאיכות השמע והווידיאו של הרשימה השחורה. יש כמה סוגיות איכותיות במהלך סצנות חתוכות שגורמות להם לקפוץ ולהיטשטש מעט. זמני הטעינה מוגזמים אשר גרעו עוד יותר מההנאה שלי. גרפיקה במשחק היא טובה, אבל שום דבר לא מהמם, ולפעמים אנימציות נראו ממש מביכות וגופות די נפלו והתעוותו על האדמה ללא צורך. תוך דקות הפסקול הבחין את עצמו כלא ניתן להבחין בו. תאורה, היבט קריטי בהתחשב במשחק התגנבות הכבד, נראה שהיא לא השתפרה מאז ה- Splinter Cell המקורי.

וייתכן שזו ההצהרה החזקה ביותר שניתן להצהיר על הרשימה השחורה: במובנים רבים זו פשוט יותר ספלינטר סלולרי. אם אהבת את המשחקים הקודמים אז תאהב את המשחקים האלה. אם שנאת את המשחקים הקודמים אז תמצא את אותם תסכולים וחסרונות כאן. השיפורים העיקריים הם משחק רב-משתתפים, תחרותי ושיתופי פעולה, ומשמשים להגדלת המגוון והיכולת לשחק מחדש. הרשימה השחורה של טום קלנסי ספלינטר סלולרי לא פורצת מספיק קרקע חדשה בכדי להשיג גדלות; אולי האיטציה הבאה תגדיל את המשחק הזה קצת יותר.

סקירה ודירוג של הרשימה השחורה של טום קלנסי (לפלייסטיישן 3)