בית ביקורות אגדת הזלדה: נשימה של בר (לבורר נינטנדו) סקירה ודירוג

אגדת הזלדה: נשימה של בר (לבורר נינטנדו) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Стоит ли покупать Nintendo Switch в 2020 году или дождаться Switch Pro? (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Стоит ли покупать Nintendo Switch в 2020 году или дождаться Switch Pro? (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אתה יכול להתמודד עם רוב המכשולים באמצעות רונים בשכבה של שיח לינק, הכלי דמוי הטאבלט שמשמש כממשק המשחק. רונים שונים מאפשרים לך ליצור פצצות, להקפיא חפצים בזמן, להקפיא פיזית מים כדי ליצור בלוקים ולהזיז חפצי מתכת באמצעות מגנטיות. מדובר ביכולות מועילות הנחוצות כדי לפתור את הפאזלים הרבים מבוססי הפיזיקה של המשחק, והם יכולים להיות שימושיים בקרב. אבל ליכולות העוצמתיות באמת יש קרקע קלה, כך שאתה לא יכול פשוט לסמוך עליהן במקום על כלי הנשק שלך. אתה מקבל רונות מהר מאוד בתחילת המשחק, כך שאתה משחק בכל דבר חוץ מהתחום הראשון עם כמעט כל היכולות לפתרון בעיות שאתה צריך. מתן לך את רוב הכלים שלך בשלב מוקדם של המשחק זה דבר לא רגיל עבור זלדה, אבל ראינו את זה משמש ב"אגדת זלדה: קישור בין עולמות ". זה מעודד פתרון בעיות יצירתי יותר במקום להתייחס לכל כלי חדש כמפתח לעבור את הצינוק הנוכחי.

כמו סליפנוט מטייסת ההתאבדות הזוכה באוסקר, לינק יכול לטפס כמעט על כל דבר. הוא יכול לקנה מידה את כל המעטים למעט החלקים ביותר, גם אם בקצב איטי מאוד שמנקז מד סיבולת. השחייה מנקזת גם את סיבולת, אם כי אתה יכול להשתמש בפריטים מתכלים כדי להחזיר או להגביר באופן זמני את סיבולתך, ואתה יכול להרחיב לצמיתות את מד הסיבולת שלך דרך המשחק. הידלדלות הסיבולת לטיפוס ושחייה מסייעת בבניית קירות רכים המאפשרים לקישור לשמור על חירותו מבלי לשבש את זרימת המשחק. במקום להיתקל בקירות בלתי נראים או גבולות שרירותיים אחרים, אתה נעצר בעדינות מטיפוס גבוה מדי או לשחות רחוק מדי, מכריח אותך למצוא דרך עגולה יותר ליעד שלך מאשר לחתוך בכל דבר. לרוע המזל, הריצה גם מתכלה את הסיבולת, וזה הופך את השטיפה בפשטות להיולר כשלא על סוס להרגיש קופצנית ואיטית ללא צורך.

להילחם בהורדים

הלחימה היא ישירה, עם כמה מוזרויות ופיתולים שעלולים להוביל לתסכול. הלחימה היא נסיעה זלדה בסיסית המורכבת מנעילה לאויבים וניתוק אותם בנשק שלך. עם זאת, לכל כלי נשק עמידות מוגבלת, מתנפצת לאחר מעט קרבות. ישנם כלי נשק רבים הפזורים ברחבי העולם, כך שלרוב לא תיתפס ללא נשק. ובכל זאת, מדובר בתסכול חסר טעם לכאורה. גרוע מכך, אי אפשר לתקן כלי נשק בקלות; ברגע שהם נשברים, הם נעלמו.

אויבים מכים קשה מאוד, כך שבטח תמותו על בסיס קבוע עד שתבנו את מד הלב ותמצאו שריון טוב יותר. המשחק בדרך כלל משמיט אתכם קרוב למקום בו נפטרתם, הודות למערכת שמירה אוטומטית מאוד סלחנית, אך הוא עדיין מעצבן ולא מספק כשאתם מתחילים בהרפתקה שלכם. ישנן כמה טכניקות השתמטות ושחרור העומדות לרשותך להימנע מהתקפות ולהפעיל התקפות מהירות עוצמתיות משלך, אך הפקדים לעולם אינם מרגישים עקביים כמו שהם צריכים כדי שהמכונאים האלה יעבדו. העיתוי להתקפות השתמטות והתעסקות מדויק מדי למשחק זלדה. זה ירגיש יותר בבית בפעולה-RPG עם לחימה מכוונת ומעורבת יותר, כמו Bloodborne או Dark Souls III. למרבה המזל, מרבית המפגשים אינם זקוקים לתמרונים מיוחדים אלה.

היירולה ענקית

Breath of the Wild's Hyrule הוא ענק. זה מרגיש בקלות וגדול כמו כל משחק מגילות זקנים או Fallout אחרונות, עם כמה אזורים ענקיים שנמתחים ממדבר גרודו להר המוות. כל פינה של Hyrule מרגישה מובחנת, עם ארכיטקטורה, אקלים וגיאולוגיה משתנים להפליא שמבטיחים שאף אזור לא ירגיש דומה מדי לזה. המגוון המרשים, במיוחד בהשוואה ל- Skyrim או Fallout 4, משחקים שהציגו מיקומים הומוגניים למדי.

גם Hyrule צפוף להפליא. המפה עמוסת חידות ואספנות. אתה יכול למצוא אוצרות נסתרים באגמים, לחשוף קורוקים שובבים צמחיים לקבלת תגמולים מועילים, ולנקות 100 מקדשי אתגר שונים כדי להפוך את קישור לחזק יותר. המקדשים מגוונים בצורה מרשימה כמו המפה עצמה, וכמעט כל אחד מציע מערך חידות ייחודי לפיתרון. מצאתי חמישה או שישה מקדשי "מבחן כוח" שבהם הייתי צריך להילחם באויב כדי לקבל את הפרס, אבל זה בהשוואה לעשרות שעבורם הייתי צריך להשתמש בכוחות הרצה של לינק, במנוע הפיזיקה של המשחק, ובמוח שלי, כדי להשלים.

מקדשי האתגר משמשים תפקיד חשוב של אספקת מיקומי נסיעה מהירים. כשאתה מוצא קבר קדוש חדש (או מגדל, אחד מתריסר אתה יכול לטפס כדי לחשוף מפה מפורטת של האזור) אתה מפעיל נקודה חדשה שאליה אתה יכול להעביר מייד בכל עת. זוהי הדרך הנוחה ביותר לטייל ב- Hyrule, אם כי אתה צריך לחקור את האזור תחילה. כדי לעזור במשימה זו, אתה מאולף סוסים לרוץ על פני שדות מהר יותר או להשתמש בדאון כדי לחצות מרחקים רחוקים אם יש לך נקודת התחלה מספיק גבוהה.

ברמה הטכנית, Breath of the Wild יציב ועקבי להפליא למשחק של עולם פתוח שנשען בחלקו על פיתרון בעיות מבוסס פיזיקה. במשך כל תקופתי בהיורול, מעולם לא חוויתי תקלות קטועות של משחק או אפילו שגיאות פיסינג הורסות קווסטים, ולגבי כל טיפוסי, הקפיצות והגלישה שלי, לא נפלתי בעולם פעם אחת. ניסויי קבר קדוש שדרשו להפיל כדורים לשקעים עבדו באופן עקבי, והמנגנונים יצרו כדורים חדשים ללא כישלון אם הכדורים נפלו לבורות ללא תחתית. זהו עדות הן למעצבי המשחק והן להיליאנים הקדומים שהפכו את המקדשים.

זחילת צינוק עמוקה אינה באמת בין הדברים הרבים שאתה יכול לעשות בהיורול. יש המון צינוקים מיני בצורת מקדשי אתגר וקומץ הרפתקאות גדולות יותר מהסט, אבל אפילו צינוקים בגודל מלא שחקרתי הרגישו זעירים בהשוואה לצינוקים העיקריים של משחקי זלדה התלת מימדיים האחרים. זו לא בהכרח תלונה, בהתחשב בכך שיש כל כך הרבה מה לעשות במשחק בלי הלולאה הסטנדרטית של לחימה באויבים, מציאת המפתח / המצפן / המפה והכאת הבוס, שחוזרים על עצמם שוב ושוב. ועדיין, מעריצי זלדה ארוכי שנים ימצאו שזה שינוי צורם.

דהה מעט

Breath of the Wild הוא משחק הזלדה הכי יפה שיש עד כה. Hyrule נראית מדהימה ומלאה בפרטים, ומרחק הגרירה מגיע למרשים מרשים כשמגיעים לנקודת תצפית גבוהה. הפעולה מגמגמת לפעמים, עם זאת, במיוחד כאשר נלחמים בחוץ עם הרבה להבי דשא מנופפים בנפרד. חוויתי כמה שיהוקים בקרב, אבל שום דבר שלא הפריע לנו לשחק.

סגנון האמנות נראה בולט מאוד מבחינת פירוט הדגם, אך לעיתים קרובות הוא מראה את הרפתקאותיו של לינק תחת פילטר Desaturation קל. זה נותן Breath of the Wild מראה ייחודי, אבל זה גם גורם למשחק להיראות מעט מעורפל, עם צבע חלש. התרגלתי למסנן די מהר, אבל מעולם לא הערכתי אותו ובסופו של דבר העברתי את הטלוויזיה שלי להגדרת התמונה Vivid (שאני לא עושה בשום משחק אחר).

נשימה של זלדה טרייה

אגדת זלדה: Breath of the Wild הוא מסיבי, צפוף ומספק להפליא לחקור. זה סובל מכמה תסכולים, ובמיוחד בפילטר הרטייה המוזר החודר את הגרפיקה, אך כולם נסלחים בקלות כאשר מוחזקים כנגד ההיקף העצום והמגוון של מה שתוכלו לעשות במשחק. זהו משחק הזלדה הגדול והמרשים ביותר שראינו עד כה, ואחרי 30 שעות בהיורול אני עדיין מוצא דברים חדשים. אגדת זלדה: Breath of the Wild מרוויח בקלות בחירה של עורכי PCMag.

אגדת הזלדה: נשימה של בר (לבורר נינטנדו) סקירה ודירוג