וִידֵאוֹ: Star Ocean 4 - The Last Hope Remastered Gameplay #2 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Star Ocean: Integrity and Faithness (59.99 $) הוא ה- RPG הפעולה החדש ביותר מטרי אייס של המפתחים. יושרה וחוסר אמונה משיקה בינלאומית בפלייסטיישן 4 בקיץ הקרוב, היא גם המשחק הראשון בסדרה שיצא בחומרה הנוכחית של gen. הגלגול הזה של כוכב האוקיאנוס מפיל את הפעולה-מרכזית בתנועה של המשחק האחרון, תקווה חדשה, לטובת הקרב הכבד-הגנתי מ- Star Ocean: Till the End of Time. זהו שינוי מבורך לסדרה, אך יושרה וחוסר אמונה עדיין סובלת מכמה מהליקויים שפקדו משחקים קודמים.
תקווה חדשה לפעולה
יושרה וחוסר אמונה, מבחינות רבות, מרגישה כמו גרסה משופרת של עד סוף הזמן. קרב משתמש באותה מכניקת מספריים מנייר-רוק, שרשראות משולבות הן עדיין הדרך היעילה ביותר להתמודד במהירות עם נזקים, ואפילו רבים מהאנימציות ההתקפה זהות. מכיוון שלא הייתי חובב הקרב המרושל והממוקד בתנועה של המשחק הקודם, סטאר אושן: התקווה האחרונה, החזרה לסגנון הלחימה של עד סוף הזמן היא שינוי שאני מברך עליו. יחד עם זאת, רבים מהפגמים בסגנון הלחימה ההוא נשמרים גם כן, מה שמאיר את ציפיותי.
מצד אחד, הלחימה עושה שימוש בשבע תווים, שאת כל אחד מהם תוכלו לעבור לתנועה, בלחיצת כפתורי הכתף. לכל דמות התקפות וכישורים מיוחדים משלה, מה שמאפשר לך עבירה מאוד בשרנית במהלך לחימה. כאשר לא נשלטים ידנית, בעלי ברית נשלטים על ידי AI, ותוכלו להתאים סדרות מורכבות של הגדרות AI כדי להכתיב את התנהגותן במהלך קטטה. הלחימה היא גם חלקה, כך שתעבור מחקירה ללחימה באותה מפה ולא תועבר לזירת לחימה נושאית כמו במשחקים קודמים.
ההגנה היא ידנית ביושרה וחוסר אמונה, כך שתוכל לחסום התקפות בלחיצת כפתור. עד סוף הזמן, תצטרך לעמוד בשקט כדי לחסום, והשמירה הייתה אוטומטית. זה השפיע לרעה על האטת מה שהיה אחרת משחק מהיר מאוד. על ידי הקדשת כפתור להגנה, יושרה וחוסר אמונה מאפשרת לך להגן הרבה יותר בצורה חלקה ומהירה.
אוקיינוס מעופש
כל אלה הם שיפורים גדולים, אבל החיוביות מסתיימת שם. בהתבסס על הניסיון שלי עם ההדגמה, יושרה וחוסר אמונה ממחזרת יותר מדי מכותרות קודמות ולא מזריקה מספיק משחקיות חדשה כדי לשמור על רעננות. הדוגמה המצערה ביותר לכך היא שימוש חוזר באנימציות התקפה. לדוגמה, הגיבורה פידל משתמשת בהתקפות זהות לפייט, הגיבורה מ"קץ הזמן ". התקפות קלות, התקפות כבדות והתקפות מיוחדות נקרעות ללא בושה מהמשחק ההוא, עם אפס שינויים בהנפשה ממה שיכולתי לומר. מצאתי שזה המקרה להרבה דמויות אחרות במשחק. מכיוון שערעור הליבה של סטאר אושן הוא מערכת הלחימה שלה, השימוש החוזר בהנפשות התקפה מאכזב ביותר, והוא גורם ללחימה מאוד מעופשת.
רבים מדגמי האויב ממוחזרים ממשחקים ישנים יותר. אני מעריך שלמשחקים רבים יש אויבים הממוחזרים לאורך כל הסדרות שלהם, כמו מפלצת הרפש האייקונית של Dragon Quest. אבל בזכיינית עם מסע חלל אינטראגאלקטי אבסורדי, מהיר יותר מאור, זה נראה לי מוזר שכל כך הרבה כוכבי לכת ברחבי היקום פיתחו את אותה עולם החי. מפלצות העץ ביושר ובחוסר אמונה נמשכות היישר מהקץ עד סוף הזמן. החרקים הענקיים נמשכים היישר מהתקווה האחרונה. סדרת Star Ocean מעולם לא דאגה לעקביות רבה, אני מניחה.
הקסם מנוצל באופן גס, והוא נושא בסדרה מאז הקמתה. כל דבר שדמות הליהוק קסם יכולה לעשות, דמות תגרה יכולה לעשות במהירות וביעילות רבה יותר. אין סיבה אמיתית לשלוט בדמויות המאג'ים שלך במהלך לחימה, שנראית לי כמו פוטנציאל מבוזבז. אתה מבזבז יותר זמן בגישת כישוף ממה שהיית פשוט מריץ ומתקוף באופי תגרה. כן, היכולת לשרשר לחשים להתמודד עם נזקים נוספים היא נחמדה, אך היא אף פעם לא מרגישה כדאית, מכיוון שעליך להשקיע מאמץ רב יותר בכדי להפוך את מכשיריך ליעילים ממה שהיית עושה עם דמות תגרה. אז עדיף שתתנו ל- AI לשלוט בהם ולהתמקד בנזק כדמות תגרה, מה שמעניין יותר בכל מקרה.
אמנות מדהימה, ויזואלי בלנד
ברור כי יושרה וחוסר אמונה תוכננה כמשחק פלייסטיישן 3, למרות שתוכנן לשחרור בינלאומי בתור PS4 בלעדי. אין שום דבר על הוויזואליים שמרשימים: הסביבות נרחבות ועבודת המרקם היא הגונה, אבל לא ראיתי שום דבר שנראה יותר טוב ממה שהיה כבר ב- PS3 / Xbox 360 של התקווה האחרונה. המשחק של 60 פריימים לשנייה נחמד, אבל זה הדבר החיובי היחיד שבלט לי.
האכזבה הגדולה ביותר שלי מהיושר וחוסר אמונה היא דגמי הדמויות של slapdash. הפרצופים בפרט נראים סוערים. יושרה וחוסר אמונה מציגה אמנות מפתח של האמנית היפנית אקירה יאסודה, המכונה גם אקימן, שעבודותיה כוללות את יצירות האמנות האיקוניות של Street Fighter 2 ו- Final Fight. תרומות האמנות שלו הן פנטסטיות, כך שמפריע לי שהמודלניות בטרי-אייצ 'שיחזרו את האמנות בצורה כה תמימה במשחק. ניתן לראות בבירור את ההקבלות ליצירות המפתח של אקימן, אך הפנים נראות כמו סטריאוטיפים אנימיים נוראיים: עיניים מאסיביות, אף לא מוגדר, שפתיים דקות וחסרות צורה וכדומה. כל האישיות מיצירות האמנות נפרשת לגלימות אנימה בלתי-אישיות.
תקווה וחוסר אמונה
הקרב הנגזר, נוסף על שימוש חוזר בנכסים, והדוגמנות המכוערת, כולם משאירים טעם רע בפי. העלילות של סטאר אושן נוטות להיות משולשות שטויות, כך שגם אני לא מצפה להרבה מהסיפור. אם אתה חובב הסדרה או שאתה מחפש RPG פעולה חדש, Star Ocean: יושרה וחוסר אמונה עשוי להיות כוס התה שלך. אבל הפגמים שנמצאים בהדגמה עד כה לא מותירים אותי נרגש במיוחד. נראה כיצד יושרה וחוסר אמונה מתהווה כאשר היא תושק בהמשך הקיץ.