בית ביקורות Sekiro: צללים מתים פעמיים (למחשב) סקירה ודירוג

Sekiro: צללים מתים פעמיים (למחשב) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Sekiro: Shadows Die Twice - 80 Минут Боли [Нарезка] (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Sekiro: Shadows Die Twice - 80 Минут Боли [Нарезка] (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice הוא ממשחק האקשן האחרון של התוכנה, וזה שירש חלק מה- DNA של ה- Dark Souls וקודמיו הנישאים בדם. למרבה המזל, From Software גם מזריקה מספיק דם חדש לנוסחה שלה כדי ליצור חוויה חדשה וייחודית לחלוטין. Sekiro מציג אלמנטים תנועה פנטסטיים, מערכות התגנבות חכמות ומשחק חרב חזק וכבד. הפקדים עשויים להיות מעט דביקים לפעמים, ויש כמה בעיות תיבת Hit hit, אך אלה תלונות קלות יחסית. אם התנגשות להבים עם סמוראים על גג קומה נשמע כמו הרעיון שלך לכיף, Sekiro הוא משחק מחשב שמגיע לו מקום ברשימת המשאלות שלך.

אתה משחק כסקירו, נינגה סטואית שמוטלת עליה להגן על חייו של קורו, היורש האלוהי. קורו הוא ילד עם דם על טבעי שיש לו כוח להחיות את כל מי שאוכל או מבורך בכך. כתוצאה מכך, קורו מבוקש מאוד על ידי מגוון אנשים, כולל אדם בשם ג'ניצ'ירו, שרוצה להקים צבא אלמותי מסיבות מזויפות.

המשחק נפתח עם סקירו שהובס לחלוטין ומעט בלתי אפשרי בתחתית באר, אם כי האירועים שהובילו אותו לשם אינם ברורים. לאחר מספר הדרכות מבוא, אתה נפגש עם קורו החטוף, לומד את אומנות משחק החרב והתנקשות בחמקן ונפרק מייד (ובאופן תרתי משמע) על ידי האנטגוניסט הראשי.

למרבה המזל, אתה ניצלת על ידי נזיר זקן, אשר נותן לך זרוע תותבת כדי לפצות על זו שאיבדת. איבר מלאכותי זה - תותבת שינובי - יכול להיות מצויד בכל מיני גיזמות וכלי נשק שימושיים שיתאימו לצרכים שלך, כולל שובר להבה, וו מתמודד, חנית ושוריקן. בעזרת הכוח החדש שלך, אתה יוצא אל ההרים האכזריים וקרועים המלחמה של אשינה כדי להציל את אדון ילדך ולחבר את האירועים המוצלחים שקדמו להיום.

ההגנה היא המפתח

תוכנה הופכת לחימה ולהתגנבות לליבת המשחק של Sekiro, תוך שהיא מסלקת עם הסטטיסטיקה והמכניקה המבוססת על משחקי Souls ו- Bloodborne. לדוגמה, Sekiro חסר סרגל סיבולת, כך שתוכלו לתקוף בחופשיות ובאין סוף. עם Dark Souls III, עליכם להתייחס למטר הסיבולת שלכם. יש גם כפתור לחסום ייעודי, כך שתוכל להסיט את מרבית התקפות התגרה בלי לסבול נזק לשבבים (שמור עבור שביתות או התקפות יסוד ספציפיות). לסקירו יש גם נקודת מבט מתחמקת שמועילה להתחמקות או ליצירת מרחב בינך לבין אויב. הפקדים סטנדרטיים למדי ככל שמשחקי פעולה עכשוויים עוברים.

מה שמייחד את Sekiro הוא מערכת היציבה שלה. לחיצה על כפתור החסימה מכניסה אותך לעמדת הגנה ומאפשרת לך לחסום כל התקפה נכנסת בכיוון אליו אתה פונה. עם זאת, פעולה זו מחלישה את תנוחתך המיוצגת על ידי מד צהוב זוהר בתחתית המסך. כאשר מד מתמלא לחלוטין השומר שלך נשבר, ומשאיר אותך המום ופגיע למשך מספר שניות. מד זה מתמלא גם בכל פעם שאתה לוקח נזק או סובל מהתקף הומור.

למרבה המזל אויבים פועלים לפי אותם כללים. פטיש בשומרי אויבים שובר במהירות את תנוחתם, ומותיר אותם פגיעים לגימור מיוחד. הניתוח להתקפה נכנסת מחליש גם את תנוחת האויב, כך שזה האינטרס הטוב ביותר שלך שתקבע את חסימותיך היטב ויביט את כל המכה שתגיע לדרכך. לבסוף, החזקות שלך לתותבות הן בעלות יכולות ייחודיות להחלשת היציבה המשתנות בהתאם לאויב. אויבים נושאי מגן נמחצים על ידי ציר הגרזן של Sekiro, ואילו אויבים מהאוויר והקופץ לוקים נזק יציבה משמעותי כאשר הם נפגעים עם שוריקן. מערכת התנוחה דומה מאוד למערכת ה- Ki של ניו והיא ממש מתגמלת. עם זאת, מכיוון שהתקפות אינן תלויות סיבולת כפי שהן בניו, ההתקפה של סקירו מעודדת אותך להיות תוקפני וממוקד. זה גורם לריבים להרגיש אינטנסיביים וטבעיים, נקיים משכבת ​​המיקרו-ניהול של משחקי ה- Nioh and the Souls.

סקירה וההתקפות של הטיה והתקהות היא חיונית. תזמון החסימה שלך בדיוק כשמתקפה של אויב מחבר מסיט את המכה, משאיר את התוקף פתוח ומעניק לך חלון התקפה קטן. זה חשוב במיוחד למאבקי בוסים, מכיוון שבריאותו של הבוס בדרך כלל גדולה בהרבה משל אויב רגיל, והם מגנים על עצמם ביתר קלות. וחשוב מכך, אויבים מתחילים לשחרר את ההתקפות שלך בשלב מוקדם מאוד של המשחק, כך שאתה מוצא את עצמך בעימותים מתמידים קדימה ואחורה כשאתה נאבק לשבור תנוחת רעהו. אם אתה לא עושה שימוש טוב במערכת, המשחק יאכל אותך במהירות בחיים.

כמובן, שידוך אינו תמיד הקונטרה האידיאלית לסיטואציה. אויבים רבים משתמשים בטאטאות, דחיפות ותופסים כדי לעקוף את ההגנה שלך, וכל אחד מההתקפות הללו צריך להתמודד עם טכניקות שונות. התקפות מסוג זה מבהירות מעל לראשך סמל יפני אדום כדי להקל על ההכרה בהן. יש לקפוץ מטאטאות, וניתן להתחמק רק מתפיסות. לא ניתן לחסום דחף, אך ניתן לשבת אותם בתזמון טוב. ניתן גם לפתוח יכולת שנקראת דלפק מיקירי, שמבטל בקלות התקפות דחף נכנסות. כדי לשרוד באשינה, עליכם להיות מסוגלים לזהות את כל סוגי ההתקפות הללו ולהתנגד לכל אחד מהם בהתאם, לעיתים קרובות עם זמן תגובה שבריר שנייה. זה קשה מאוד, וככל שתתחברו למשחק, אויבים משלבים את ההתקפות הללו בתדירות גבוהה יותר שלהם.

מערכת הלחימה עובדת בצורה טובה לרוב, אך ישנם קומץ שיהוקים שיכולים לגרום למערכת להרגיש מגע לא מגיב או לא הוגן. לדוגמה, ארגזי hit hit הם בדרך כלל גדולים בהרבה מכפי שהאנימציה מרמזת, כך שתוכלו להיות ממוסמרים איתם אלא אם כן תשים הרבה מקום בינכם לבין האויב. תפסתי את התפיסה הקופצת של גרדיאן אפה לעיתים קרובות יותר ממה שהייתי רוצה להודות, אפילו כשהייתי לגמרי מאחורי החיה ומחוצה לה. לפעמים המשחק לא ירשום את קלט החסימה שלך לאחר שתוקף ההתקפה שלך. אני מגלה שסוגיית ה- hitbox תלויה באויב, אז אתה צריך לתקן את זה בזמן שאתה משחק. לבסוף, יש קומץ התקפות שלא ניתנות לחסימה. אלה די נדירים, ודורשים מעט ניסוי וטעייה כדי להתמודד. למרבה המזל, מעט מאוד אויבים בעלי יכולת זו.

נקמת הנינג'ה

לפעמים נינג'ה צריכה להילחם, ולפעמים נינג'ה צריכה לרמות. אוריינטציה דו-קרבית כמו שסמוראים נוטים להיות, הם לעתים קרובות מדי מצולחים על ידי נהמות תמיכה מעצבנות שלוקחות זריקות לעברך באמצע קטטה. למרבה המזל, לסקירו יש רשימה מוצקה של הסרות בהן הוא יכול להשתמש בכדי להרוג בשקט ובהחלטיות יעדים חסרי אונים. ההתגנבות של Sekiro צריכה להרגיש מוכרת לכל מי שגילם Metal Gear Rising: נקמה, Shador of Mordor, או Assassin's Creed. בעיקרו של דבר, אתה יכול להרוג אויב חסר אונים באופן מיידי על ידי תקיפה מאחור או מלמעלה. מכיוון שמכות המוות אינן תלויות סטטוס, כמו שהן במשחקי הנשמות, מובטח להורג או במקרה של בוסים נזק מובטח. כשאתה מתקדם במשחק, אתה פותח טכניקות מונחות התגנבות כמו "עשן ענן", שמכסה את סקירו לאחר הרג התגנבות מוצלח ומשאיר אויבים סמוכים פגיעים להסרות נוספות.

כשמדובר בהתגנבות, אויביו של Sekiro מגיעים בשתי וריאציות: מטומטמים כמו שק אורז או כשרון מוחלט. נהמות תגרה בדרך כלל טיפשות בכל מה שקשור להתגנבות. אם הם סרק ואינם מודעים, אתה יכול די לרוץ עד לגבם ולגרום את חרבך לצווארם ​​להרוג חופשי. יש סמן זיהוי שימושי שמופיע מעל לראשם אם הם יראו אותך, אך כל עוד אתה גולש מקו הראייה שלהם לפני שהסמן יתמלא, הם לא יטרחו לחפש אותך. הם נבהלים מדי פעם אם הם מעדים על גופת בעל ברית לאורך דרכם, אך מעולם לא מספיקים לחפש בפועל את מה שהרג אותם.

סוג האויב הנוסף הוא סוג ההיפר-התראה. אלה אינם חכמים כשלעצמם , אך הם יכולים לאתר אותך מכל רכס הרים ולדעת לאן בדיוק אתה הולך, גם אם שברת איתם את קו הראיה. לעתים קרובות מדי ביצעתי ירי של צלפים מאחורי קיר שהוא טכני לא היה צריך לדעת שאני מאחור, כיוון שהוא הבחין בי בצד השני של הבניין. זה מעקב משונה ועצלן שהופך את טיפוסי האויב האלה לכאב להתנער. יתר על כן, הם בדרך כלל אלה המזהירים רטטות מטומטמות לנוכחותך. עם זאת, ההתגנבות של Sekiro היא עדיין מהנה כי היא מועילה. בנוסף, ה- AI הנפלא מהנה לבריונות.

עם זאת, סקירו משתמש באותה מערכת מחסומי מדורה כמו משחקי הנשמות, שמאפסת את האויבים ואת המשאבים שלך. זה מוסיף שכבת טדיום שהמשחק לא צריך.

אלמנטים של RPG

Sekiro אינו RPG באותו אופן כמו Dark Souls או Bloodborne, אך יש לו מערכת התקדמות דומה. במקום לשפר את הסטטיסטיקות עם הניסיון, אתה מגביר את בריאותך ואת היציבה שלך על ידי מסירת חרוזי תפילה שנצברו ממיני הבוסים המובסים. אתה יכול גם להגביר את כוח ההתקפה שלך על ידי החדרת זיכרונות, שנרכשים ממאבקי בוסים גדולים. זו גישה יותר בסגנון זלדה לבניית הדמויות, אך מביאה לכך שהדמות שלך תחושה הרבה יותר חזקה בסוף המשחק.

Sekiro מחליף את מערכת החוויה במערכת נקודת מיומנות. כשאתה רוצח את דרכך על פני אשינה, אתה נתקל בטקסטים אזוטריים שפותחים סגנונות וטכניקות לחימה חדשים. כדי להוסיף יכולות אלה לרפרטואר שלך, אתה מוציא נקודות שהרווחים מאויבים כדי לפתוח אותן. אויבים שווים מספר מסוים של נקודות כשהם נהרגים. כאשר מצטברים מספיק נקודות, מד המיומנות שלך מתמלא, ומרוויח לך נקודת מיומנות חדשה ונוצצת שתוכל לבזבז על יכולת. מיומנויות אלה נעות בין התקפות חדשות וכלה במחבט פסיבי ועד אפשרויות הגנה נוספות. כישורים מוקדמים עולים נקודה אחת או שתיים, אך בהמשך יכולות יכולות לקחת עד תשע נקודות שהרווחו קשה. זה גם נותן לך מה לבנות לעבר, מכיוון שאתה צריך להיות מאוד סלקטיבי עם הנקודות הבודדות שאתה מוציא אם אתה רוצה לפתוח יכולות ספציפיות.

חלק ומשיי

Sekiro חדש יותר ובעל מראה שולי יותר משחרור ה- PC האחרון של התוכנה, Dark Souls III, והוא פועל גם בצורה חלקה יותר. דרישות המערכת המינימליות של Sekiro מבקשות מעבד Intel Core i3-2100 או AMD FX-6300 מעבד, עם כרטיס גרפי Nvidia GeForce GTX 760 או AMD Radeon HD 7950. המפרט המומלץ הוא מעבד Intel Core i5-2500K או AMD Ryzen 5 1400 מעבד, ו- Nvidia GeForce GTX 970 או AMD Radeon RX 570 GPU.

שולחן העבודה המשחקים המופעל על ידי i5-4690- ו- GTX 970 של Intel שלי מפעיל את Sekiro: צללים מתים פעמיים במהירות של 60 פריימים בשנייה, עם מעט או כמעט לא מסתובבים בתפריטים כדי לייעל את ההגדרות. אמנם המשחק אינו תחנת כוח גרפית, אבל סגנון האמנות של Sekiro משלב עצמו לכמה אזורי פנטזיה מזרחיים ופנטסטיים. עולם המשחק הוא עצום וקשורים זה לזה, דומה במובנים רבים לורדרן במשחק Dark Souls הראשון. עליכם לצפות להרבה לולאות וקיצורי דרך מפתיעים, עם סה"כ שתיים או שלוש דלתות טעינה ספציפיות. Sekiro גם נטען במהירות, מה שמוערך מאוד.

העימות של סמוראי

השילוב של Sekiro בין התגנבות חכמה לבין פעולה קשה הופך אותו לכניסה ייחודית להפליא תחת המטרייה של התוכנה. יש כרגע מעט יחסית משחקי פעולה התגנבות, ואף אחד מהם לא כולל מערכת לחימה מהודקת ומרתקת כמו של סקירו. התפאורה היפנית היא גם ברכה, הכוללת מספיק פנטזיה ייחודית בהשראת המזרח כדי להרגיש זרה, ומעוררת את החוויה עם מבנים איקוניים, סמוראים ויצירות אמנות. אם יש לך סבלנות לשלוט בלחימה הבלתי סלחנית של Sekiro, אז צלל ישר פנימה ובחן את הכישלון שלך מול הלוחמים, השדים והאלים הכי עזים בתחום אשינה.

Sekiro: צללים מתים פעמיים (למחשב) סקירה ודירוג