תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Купил PS4 вместо PS5. Вот почему: (נוֹבֶמבֶּר 2024)
אפשרויות הגנה
התאפקות גורמת לך לחסימה, וחסימה מתוזמנת היטב מביאה ל- Just Defend. אמנם טכניקת הגנה זו דומה להוצאה להורג של Just Defends במלך הלוחמים ה- XK של SNK ו- Garou: Mark of the Wolves, אך היא לא מעניקה לך יתרון מסגרת לשימוש בה. בסמוראי שודאון, Just Defense בונה את המונה שלך, והיא הדרך היחידה לעשות זאת מחוץ לנטילת נזק. זה גם שולל את כל נזקי השבבים שאולי קיבלת אחרת, ולכן כדאי להשתמש בה. אתה יכול לעקוב אחר Just Defend בהתקפת מכה, שלא פוגעת אך יוצרת מרחב בינך לבין התוקף שלך.
אם היריב שלך הוא מגן אגרסיבי, אתה יכול לבצע זריקה כדי לשבור את המשמר שלהם. בניגוד למשחקי לחימה אחרים, זורק לסמוראי שודאון לא גורם נזק. במקום זאת, אתה דוחף או מושך את היריב שלך בהתאם לקלט הכיוון שלך, ומשאיר אותם פתוחים לרגע. אתה יכול להזין כל התקפה שתרצה במהלך האנימציה לזרוק כדי לעקוב אחר נזק.
אם אתה מוצא את עצמך בוהה בלהב של היריב, יש לך גישה גם ליכולת הסטייה, שהיא קלט קדימה של רבע מעגל. זה פשוט יחסית לביצוע, ומסיטה שביתות נכנסות גבוהות ואמצעיות. אינך יכול להסיט התקפות ובעיטות נמוכות. אם הסטייה שלך מצליחה, זה מאלץ את היריב שלך להנפשת רתיעה שנותנת לך הזדמנות ראשונה להתקפות נגד. כשמשתמשים בהסטייה נגד התקפה כבדה, זה מזעיק את התוקף. זה מאוד יתרון לשלב רפלקסים ברפרטואר שלך, וחשוב לשנות את ההתקפות שלך כך שלא תהפוך פיתיון לטיהור צפוי.
חידוד הלהב
אפשרויות ההתקפה, ההגנה והתנועה הבסיסיות שלך נגישות ופשוטות להבנה ועם זאת כבדות משקל בו זמנית. לכל פעולה יש פונקציה שימושית, כמו גם עונש ברור על שימוש לרעה. זה מה שמבדיל את סמוראי שודאון מלוחמים אחרים יותר מכל: אתה יכול להיענש בדרך כלשהי, לעזאזל, לחתוך, לטאטא, לקפוץ, או להתקפה מיוחדת. תמיד קיים סיכון הקשור במעשים שלך, ולדעת עם מה אתה יכול להתחמק בכל סיטואציה נתונה זה דבר חיוני ביותר.
הדאקינג סוגר את הפער בינך ליריב, למשל, אך יש לו גם אנימציית התאוששות קלה שיכולה לעלות לך אם תשתמש בה בזמן לא הולם. חתכים כבדים מתמודדים עם נזק מגוחך, אך הם אטים, מסתננים באלימות מהשומר של היריב, מכניסים אותך למצב התאוששות ממושך וניתן להתמודד איתם במגוון דרכים. חסימת פעימות מרבית השביתות, אבל תפיסת Guard Break פשוט יכולה להרוס אותך אם אתה צב יותר מדי.
תמיד יש תשובה ברורה בכל סיטואציה נתונה, אך שליטה בכל טכניקה בספר, ובחירת המהלך הנכון לתפקיד כאשר כל מהלך שגוי כמעט יכול להרוג אותך, גורם למשחקים מתגמלים ומרגשים במיוחד.
פלדה חולפת
לסמוראי שודאון מספר מהלכים מיוחדים שאתה יכול לבצע, אך מגביל את התדירות שבה אתה יכול להשתמש בהם. לכל הדמויות יש גישה לסופר מיוחד שאינו תלוי לחלוטין במדד הבריאותי או הזעם: אתה יכול להשתמש בו ממש בתחילת המשחק, אם אתה כל כך נוטה. עם זאת, האזהרה היא שאתה יכול לבצע את הסופר הזה רק פעם אחת במהלך המשחק. זה מתאים לך, לא עגול, כך שאם אתה מנקב אותו אתה לא יכול להשתמש בו שוב עד שתשלח מחדש.
מד הזעם בתחתית המסך מתמלא בכל פעם שאתה לוקח נזק. מד זה נותן לאופי שלך חבטות פסיביות כשהוא מתמלא, בדרך כלל משפר את ההתקפות המיוחדות שלך ומגביר את כוח ההתקפה שלך. כשהוא מלא, אתה מקבל גישה לטכניקת פירוק ספציפית לדמות שעוסקת בנזק גדול וסוחטת את נשקו של היריב מידו, אך מאפסת את מד הזעם שלך לאפס. המשחק הוא די סלחני, כך שהמד לא מתאפס אלא אם כן הטכניקה המתפרקת מתחברת ליריב שלך.
אתה יכול גם לבחור לשרוף את מד לחלוטין בפיצוץ זעם בכדי לתת לעצמך דחיפה התקפית אדירה. פרץ זה נותן לך רגע של פגיעות, ודוחף את היריב שלך והופך אותו לדלפק שימושי. אורך הדחיפה תלוי בכמות הבריאות של הדמות שלך, כך שככל שהאופי שלך חלש יותר, כך נמשכת ההתפרצות. במצב זה, ההתקפות שלך גורמות נזק רב עוד יותר, ותוכל לבצע את ההתקפה העל שלך מנשקת ככל שתרצה ללא עלות זעם עד שהטיימר יסתיים. במצב זה, אתה יכול גם לבצע את התקפת אייסן שלך, שהיא מתקפת-על חזקה ביותר. הנזק שנגרם קנה מידה בכמות הנזקים שגרמתם, מה שהופך אותו לחזק בצורה נכה כשאתם במצב בריאותי נמוך: זה יכול לקחת עד 80 אחוז מהבריאות של היריב שלכם במכה אחת. החיסרון עם זאת הוא שאתה יכול לבצע פיצוץ זעם או איסן רק פעם אחת במהלך המשחק שלך; אם תשתמש במהלכים האלה בסיבוב הראשון, לא תהיה לך גישה אליהם בסיבוב השני או השלישי.
סמוראי שודאון דורש ניהול משאבים מכוון, מכיוון שאתה יכול לפגום בעצמך אם אתה מוציא את המשאבים בחופזה מדי. זהו מכונאי מרתק שמספק מאוד כאשר הוא מנוצל ביעילות. התבוננות בבריאותו של היריב נעלמת במכה יחידה היא מעצימה, אך גם ההפוך הוא נכון: שימוש לרעה בטכניקות הזעם יכול די לאיית את האבדון שלך, מאחר שאתה מאבד גישה לכישורים הכי חזקים שלך. באופן דומה, יריב מנוסה מסוכן באופן מפלצתי כשהוא עושה שימוש טוב במד הזעם שלהם, כך שכל משחק של סמוראי שודאון מרגיש שאתה רוקד סביב סכיני גילוח.
SNK כולל תכונה של רוחות רפאים המאפשרת למידת המכונה של המשחק לנתח את סגנון המשחק שלך, ואז ליצור גרסת AI שלה שאחרים יכולים להוריד. זה נשמע מאוד כמו ה- Shadow AI של Killer Instinct. בהתחשב בכך ש- SamSho יצאה רק מספר ימים בזמן הסקירה הזו, מוקדם מדי לקרוא את היעילות של Ghosts.
סמוראי שודאון משתמש ב- netcode המבוסס על עיכוב במקום ה- netcode המועדף על ההחזרה. ובכל זאת, אם אתה נתקל ביריב עם חיבור לאינטרנט טוב, אתה צריך להתאים חלק.
מבט טרי
סמוראי שודאון משתמש בדגמי דמויות תלת מימד בסגנון אנימה ופלטת צבעים בהירה, מה שמעניק למשחק מראה מעניין ששומר על הרבה אקספרסיביות ואישיותם של השודדים המופיעים בכותרות הקודמות של הסדרה. לדמויות יש גם קווי מתאר שחורים חזקים, מה שמוסיף למראה הדו-ממדי. סמוראי שודאון שוכן ביפן של המאה ה -18, ולכן הוא כולל מגוון רחב של במות יפניות, כולל חופי חוף, יערות סתמיים ומקדשי עץ.
סמוראי שודאון לא נרתע מדם, אם כי הוא לא ממש בוטה או מופרך כמו המשחקים הקודמים. תרסיסי דם ממתנגדים עם כל סלאש מוצלח, ונצמדים לדמויות לרגעים ספורים, וזה נגיעה נחמדה. סיום משחק בהתקפה קשה יכניס את היריב, ואף על פי שהוא לא גרפי כמו ההרוגים במותל קומבט, זה עדיין מספק לראות. איססן תוקף את המעבר למסך אדום, כששני דגמי הדמויות הוחלפו להצללה בשחור לבן. ברגע שהאנימציה מופעלת, הדמות הקורבן מתפוצצת בריסוס של דם שחור כדי להנגיד את הרקע האדום, שנראה מסוגנן וקולנועי.
עליונים אחרים מעבירים את המסך לטון ספיה עם ניגודים בולטים דמויי דיו שחור, המדמים יצירות אמנות Ukiyo-e יפניות מיושן. אמנם הייתי מעדיף משחק בולט יותר עם מראה דו מימדי כמו Dragonball FighterZ או Guilty Gear Xrd - SIGN-, אבל אני אוהב את המראה הכללי של סמוראי שודאון, ומעברי המסך המהבהבים במהלך העלונים לעולם לא מתיישנים. דגמי הדמויות הם סבירים, אם כי הם נראים די פשוטים לפעמים. סגנון ההצללה יכול גם לבזבז מדי פעם ולגזור לדגמים.
ריקוד הלהבים
סמוראי שודאון בהחלט הוחמץ, והז'אנר יכול תמיד להשתמש בלוחמים מבוססי-נשק דו-מימדיים יותר, במיוחד כאלה בלתי נסלחים ומוזרים באכזריות כמו סמוראי שודאון. הברש את היסודות שלך ונסה את זה; זה בקלות אחד ממשחקי הלחימה הטובים ביותר שהגיעו השנה.