בית ביקורות מנכ"ל Razer: 'עבור גיימרים, על ידי גיימרים' זה יותר מסתם סיסמא

מנכ"ל Razer: 'עבור גיימרים, על ידי גיימרים' זה יותר מסתם סיסמא

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Razer Chroma | Audio Visualizer (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Razer Chroma | Audio Visualizer (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

תוכן

  • מנכ"ל Razer: 'עבור גיימרים, מאת גיימרים' הוא יותר מאשר סיסמא
  • מכונות קיטור ועתיד המשחקים

למרות ש- Razer ידועה בקהילת המשחקים כיצרנית מקלדות, עכברים וציוד היקפי למחשבים אחרים, רוב הצרכנים מקשרים אותה רק עם עיצובים קונספטיים שאפתניים שיצאו בתערוכת מוצרי האלקטרוניקה הצרכנית (CES).

קח לדוגמה את Project Christine, מושג עיצוב לשולחן העבודה המשחקי המודולרי לחלוטין שמסיר את המורכבות של בניית מחשבים על ידי הצגת רכיבים עצמאיים ותכונות מובנות כמו קירור נוזלים - וסגר כמה פרסי "Best of CES". ההכרזה הנוספת של Razer השנה, שילוב של שעון חכם ולהקת כושר בשם Nabu, נמצאת בראש רשימת רשימות הבישול הצפויות ביותר. עם מעקב אחר כושר ושילוב עם שירותי ה- VoIP ושירותי הצ'אט הממוקדים על ידי Razer, ה- Nabu צריך להציע גם כמה תכונות חברתיות מרשימות.

זה דרך ארוכה מהמקום בו התחיל רזר. מעכברים ומקלדות למחשבים ניידים ומעבר לה, Razer הפך בשנים האחרונות לכוח מרכזי בתחום המשחקים למחשבים.

מנכ"ל Razer ומייסד המשותף Min-Liang Tan, הכוח המניע מאחורי הפרויקטים החדשניים של Razer וצמיחה אגרסיבית, דן באמצעות דוא"ל בהיסטוריה של החברה, מה מנחה את קבלת ההחלטות של החברה, ולאן הוא חושב כי פונה לתעשיית המשחקים.

PCMag: ה- Razer Boomslang היה אחד העכברים הראשונים שנבנו במיוחד למשחקים. כיצד התחיל המוצר הראשון הזה (ואת Razer כעסק)? ואילו שיעורים למדתם מזה?

Min-Liang Tan: Razer התחיל כפרוייקט צדדי מסוגי בין אוסף גיימרים ומחברות מחשב הארדקור שחיפשו יתרון תחרותי. לאחד מאיתנו היה רעיון ליצור עכבר שתוכנן במיוחד למשחקים והתוצאה הייתה ה- Razer Boomslang. מהר מאוד הבנו את הפוטנציאל של שורה מלאה של מוצרים היקפיים ייעודיים למשחקים. עזבנו את מקום העבודה שלנו, קידמנו את [Boomslang] בקרב חברי הגיימר שלנו, ועסק ההיקפי של המחשב האישי שלנו צמח במהירות אורגנית מהיסוד. כיום אנו יותר מחברת חומרת משחקים. אנו מכינים חבילה שלמה של פתרונות תוכנה למשחקים. הכרזנו על המכשיר הביש הראשון שלנו, Razer Nabu, ב- CES 2014. יש לנו קרוב לחמישה מיליון מעריצים בפייסבוק ומיליונים נוספים בפלטפורמות מדיה חברתית אחרות ברחבי העולם המאמתים את קיומנו כחברה שמייצרת מוצר לגיימרים. עשינו את כל זה בלי לבזבז אגורה על פרסום מסורתי. כשאתה מתחיל עם מוצר פנומנלי, כל השאר הופך להיות קל יותר.

PCM: המוניטין של Razer עוסק כעת באותה מידה בנכונותו לקחת פרויקטים מאתגרים ומדכאים כמו שהוא מייצר ציוד היקפי למשחקים. מהן המחשבות שלך על חדשנות, ואיך Razer מנסה כל הזמן לדחוף את המעטפה?

MLT: בפשטות, לא היה המון חדשנות בקרב שחקני החומרה הגדולים במרחב המשחקים, באופן היסטורי. זכור לך, בכל שנה אנו רואים התקדמות פנטסטית במשחקים ובפלטפורמות, אך באופן מסורתי יש פיגור בענף כשמדובר במתן מענה בזמן לדרישות הטכניות של משחקים חדשים ועמידה בדרישות של שחקנים. Razer נולד מתוך צורך לחדור את השבר בין הקצב של פיתוח המשחק לממשקים. ההזדמנות להגדיל את הביצועים והכיף עבור גיימרים מתדלקת את התשוקה שלנו לחדשנות. בנינו את אחד מצוותי התכנון וההנדסה הביתיים הגדולים ביותר בתעשייה כדי לאפשר לנו להפוך את ההתלהבות למציאות המוצר.

חשוב גם לזכור שאנחנו באמת חברה של גיימרים שמייצרים מוצרים לגיימרים. זה יותר מסתם קו תיוג - זה ה- DNA שלנו. רוב כל מה שאנחנו עושים מתחיל במוצר שהיינו משתמשים בו בעצמנו או שחברינו ירצו. דוגמה טובה היא המחשב הנייד Razer Blade בגודל 14 אינץ '. דאגנו למעשה לגורם אולטרה-ספר גורם לכוח של מחשב שולחני עם התצוגה הטובה ביותר בעולם. מישהו היה צריך לתת לגיימרים רמה כזו של ניידות וכוח, ולגרום לו להיראות ולהרגיש מדהים. כללנו יציאות USB Razer-green. ניתן לפתוח את המחשב הנייד באמצעות אצבע אחת בלבד. השלדה עשויה אלומיניום סופר עמיד ועמיד בדרגה. אלה הם סוגים של תכונות קטנות אך חשובות שתבחין בכל המוצרים שלנו. אנו מחדשים כי כיף לרדוף אחרי שלמות לטובת גיימרים ברחבי העולם.

PCM: Razer כבר הרחיבה את עסקיה מאביזרי משחק למחשבים ניידים וטאבלטים, ופרויקטים כמו כריסטין ונבו. מה אתה רואה כעתיד החברה שלך? האם יש תוכנית גדולה יותר המנחה פיתוחים אלה?

MLT: אנו קיימים כדי להפוך את המוצרים הטובים ביותר עבור גיימרים ואורח החיים של המשחקים. זו תוכנית הנוזלים שמדריכה אותנו. בכל הקשור למערכות ולבישות, אנו בהחלט רואים בהן קטגוריות לטווח הארוך עבור Razer. תחום נוסף שיש בו עניין מתמשך משמעותי הוא תוכנה. אחת הדרכים הטובות ביותר שמצאנו לספק שיפורים במוצרינו וערכנו ללקוחות שלנו היא באמצעות הרשת המקוונת הקניינית שלנו. שלחנו עד היום כ -13 מיליון מכשירים חכמים וכולם מתקשרים אלינו מול פלטפורמת הענן של Razer. בשנה השנייה בלבד, Razer Synapse 2.0 עומדת כאחת הפלטפורמות הגדולות בעולם לגיימרים, עם 7.5 מיליון משתמשים רשומים. בעזרתו, גיימרים יכולים להתחבר לגיימרים אחרים ולמשחקים והמכשירים הניידים שלהם, להתאים אישית את הגדרות המוצר והמשחק, ולשפר את ביצועי המשחק, הכל בענן.

PCM: לא כל פרויקט הצליח כל כך. מה המחשבות שלך על פרויקטים, כמו בקר ההידרה או מחשב נייד Switchblade שמעולם לא תפסו?

MLT: אנו רואים את ההידרה ואת המושג Switchblade כהצלחות. זה האחרון סיפק את הדחיפה לממשק המשתמש של Switchblade הכלול במחשב הנייד עטור הפרסים Razer Blade Pro שלנו בגודל 17 אינץ '. כעת, באיטרציה הרביעית שלה, ל- Razer Blade Pro יש תמיכה של גיימרים ברחבי העולם, כמו גם ידוענים עולמיים, כולל אפרוקג '. ההידרה, בינתיים, הפכה לבקר התנועה לפי בחירתם של מפתחי Oculus Rift.

עם זאת, לא כל פרויקט שאנחנו מפתחים יהיה הצלחה בשורה התחתונה. זה פשוט חלק טבעי מהתהליך כשאתה חותר לחדשנות אמיתית ולשלמות עיצובית. הרגתי ממש מוצרים שעה לפני ההשקה מכיוון שמצאנו את מה שחלקם עשויים לכנות חוסר שלמות קל. אם מוצר אינו עומד בסטנדרטים שלי, אנו לא משחררים אותו. זה כזה פשוט.

מנכ"ל Razer: 'עבור גיימרים, על ידי גיימרים' זה יותר מסתם סיסמא