בית ביקורות שאלות ותשובות עם קומיקס אלוהים וולט סימונסון

שאלות ותשובות עם קומיקס אלוהים וולט סימונסון

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

וולט סימונסון הוא אגדת ספרי קומיקס שעלילותיה היצירתיות וסגנונה הוויזואלי הייחודי והייחודי הפכו את ה- Mighty Thor לכותרת מארוול שחובה לקרוא בשנות ה -80. אך תהילתו של סימונסון נמתחת מעבר לגיבור המתנדנד בפטיש; הוא גם הביא את הכישרון שלו לקומיקס בלשי , ארבעה המופלאים , אקס פקטור , וסטאר סלאמרס , הקומיקס בבעלות היוצרים שלו על שכירי חרב לחלל.

עם ניו יורק קומיקס קון: מהדורה מיוחדת ותואר Thor שבבעלות היוצר של סימונסון באופק, החלטנו לפנות אל הסופר-אמן לדון ביצירה דיגיטלית, סרטי גיבורי על, דיגיטליים שמשפיעים על שוק אספני ההדפס, וכמובן, שלו הסדרה הקרובה והמתמשכת.

הערה: כל התמונות ביצירה זו הינן זכויות יוצרים © 2014 וולטר סימונסון.

PCMag: בואו נדבר על סטאר סלאמרס , אחד מספרי הקומיקס הראשונים שקראתי כילד.

WS: אה, באמת? מגניב, בוא נדבר על זה.

PCMag: הוא חוזר לשוק לאחר ש- Star Slammers פורסם ב- IDW. איך זה קרה?

WS: סקוט דונביאר, עורך ב- IDW, הוא חבר ותיק שלי. אני עובד הרבה עם IDW בימינו. סטאר סלאמרס , למי שאולי לא מכיר, היה ספר בבעלות יוצרים שהוצא לאור על ידי מארוול בשנת 1982 ואז יצא לאור כמיני סדרה של מאליבו וסוס האפל בשנות ה -90.

באופן כללי, אני לא מוכר את עבודות האומנות שלי, אבל ב 2-3- השנים האחרונות האחרונות הייתה תנועה ב hardcopy להוצאת מהדורות פקסימיליות של אוספי אמנות. סקוט רצה לעשות מהדורת אמנים של Star Slammers , אך החלטנו לשחרר אותו מחדש בסגנון קומיקס מסורתי.

PCMag: האם Star Slammers Remastered מכיל תוכן דמוי במאי חדש?

WS: לא הוספתי לזה דברים פרט לעטיפות חדשות וכמה דפי סיכום לגישור על הפערים הנגרמים כתוצאה מחלוקת הרומן הגרפי המקורי. זה חתך של במאי מבחינת הצבע. המקור שלי צבוע ברובו על ידי אשתי ואני. סדרת שנות ה -90 הייתה צבעונית באמצעים דיגיטליים. זה היה בכל המפה. לא ביצעתי שינויים באמנות, כי אני אוהב להסתכל אחורה על העבודה המוקדמת שלי.

PCMag: כיצד ההתקדמות הטכנולוגית שינתה את האופן בו אתה יוצר?

WS: אני עדיין עפרונות, דיו ו- Wite-Out. לא עברתי דיגיטלית, אבל ראיתי את עבודתם של אלה שעברו לגדר, וזה לא ניתן להבחין בעבודת לוח השרטוט שלהם. אני עדיין אוהב את התחושה המישושית של עבודה על נייר. אשמח ללמוד עוד על צבע דיגיטלי. אם אני יודע איך זה נעשה, אני יכול לדבר טוב יותר עם הצבעוניות שלי. לפני שנים היו לנו בערך 35 צבעים שייצגו הכל: רוויה, ערך וגוון. עכשיו יש מיליונים!

PCMag: מה אתה לא אוהב בתהליך היצירה הדיגיטלית?

WS: אני פחות מתלהב מכיתוב דיגיטלי. זה נראה כמו שכבה שצפה בחלל.

PCMag: האם זה אומר שהספרים החדשים שלך יכללו אותיות מסורתיות?

WS: על Ragnarok, אני עובד עם ג'ון וורקמן, שכתב את ת'ור הזקן שלי.

PCMag: אם כבר מדברים על אותיות, שמתי לב שלקומיקס עכשווי יש פחות מילים לכל לוח. האם אני משוגע או שזה קורה מכוון?

WS: התפיסה שלי היא שקומיקס עד שנות ה -80 וה -90 נוצר על ידי אנשים שקראו רומנים ומגזינים מעיסות כילדים. הקומיקס היה חזותי, אך הם נכתבו במילה מילולית. ואז היה לנו דור שגדל על סרטים ולא עם פעימות.

הותקפתי ברשת על היותי מיושנת ומשתמשת בבלוני מחשבה. עליך להשתמש בכל הכלים הקיימים. אם חלק ממה שאתה כותב משקף את החיים האמיתיים, לאנשים יש מחשבות פנימיות!

PCMag: איך אתה מתנגד למבקרים שאומרים שאתה בית הספר הישן מדי?

WS: אתה רוצה שהעבודה שלך תשביע אותך. אני לא מצייר דברים כי ג'ף יאהב את זה. אתה כותב ומצייר בעצמך ומקווה לשתף אותו עם קהל שמעריך אותו.

PCMag: בואו נדבר על Ragnarok. זו החזרה שלך למיתולוגיה הנורדית. איך חזרתם ליצור סיפורי ת'ור?

WS: לפני 15 שנה, סקוט שאל אותי אם יש לי עניין לבקר מחדש את אותו העולם, והגעתי לאחרונה לנקודה בה החלטתי להניע את הספר. זה באמת התחיל בגלל חולצת טריקו. במשך 20 שנה לימדתי בבית הספר לאמנות חזותית בניו יורק. התיידדתי עם סטודנט שהפיק חולצות. ציירתי את הגרסה החדשה שלי לת'ור עבור חולצת טריקו והוא מצא חן בעיניה. זה התבסס יותר על העיצוב הנורדי. בהמשך חשבתי על הדמות ההיא והיה לי סיפור בשבילו. התברר שזה הגיליון הראשון.

PCMag: ראיתי תמונות של ת'ור החדש. הוא לא דומה לת'ור של מארוול. הוא הרבה יותר כהה.

WS: ת'ור מבוסס יותר על העיצובים הנורדיים. בתרבות הפופולרית, האלילים והוויקינגים הנורדיים חבשו קסדות קרניים. זו לא המציאות. הם היו אנשים המתנדנדים בגרזן, כך שאם היו להם קרניים, הם היו מחברים את ראשם שלהם וקורעים אותם בקרב.

PCMag: אני מניח שהכותרת רומזת כי סוף העולם הנורדי ממלא תפקיד מרכזי בסדרה.

WS: קוראים לזה Ragnarok כי הסיפור שלי מתחיל אחרי Ragnaok. במהלך חמשת העמודים הפותחים נראה אודין נטרף על ידי פניס. ואז אנו לומדים שרגנארוק התרחש, אבל ת'ור לא היה שם. בגלל זה, הנחש מידגארד לא הרג את ת'ור, הרעים ניצחו והאלים מתו. ת'ור חוזר למצוא את גופות אשתו וילדיו, את מי הוא מסוגל לזהות בגלל שיער הזהב של סיפ. הוא מרים את הפטיש ומחפש נקמה.

PCMag: איך אתה מתכוון להבדיל בין התור של Ragnarok לבין Thor's Marvel?

WS: הוא קשה יותר. הוא לא בדיוק גיבור-על.

PCMag: אתה אומר שת'ור שלך יכול לבעוט בתחת של תור של מארוול?

WS: מעולם לא הייתי עושה השוואה מהסוג הזה, כי יתכן שאצטרך בדיקה ממארוול! אבל באמת, הדיון הזה מיועד למעריצי הקומיקס והאינטרנט. מרבית האנרגיה שלי מוקדשת להבין מה אני רוצה לספר.

הייתי רוצה לשאול יותר מהמקור. הוא יותר אלוהים של האדם הפשוט. אני רואה את העולם במונחים של עיירות מימי הביניים ומספר מסוים של אירועים על טבעיים. זה אולי מהדהד משהו יותר כמו וולף בודד וקאב יותר מאשר ת'ור של מארוול. Thor של מארוול נכנס כפרויקט מתמשך שנמשך כבר מה, 60 שנה? אני לא מצפה לחיות מספיק זמן כדי לעשות 59 שנה של Ragnarok. זה סיפור מתמשך שהייתי רוצה לעשות כמה זמן.

PCMag: יש הרבה קומיקס נורדי עכשיו. קראתי ספר לא-מארוול לוקי בדיוק שלשום. נראה שאסגרד מגמה, כנראה בגלל הפופולריות של הסרט של לוקי.

WS: אולי זה אומר שבגלל שאני עושה את זה המגמה כמעט נגמרה!

PCMag: אז איך אתה גורם לרגנארוק להתבלט מהחבילה?

WS: כולנו משחקים עם אותם דברים, אבל יוצרים אוהבים לספר סיפורים שלא יסופרו באותה צורה כמו קודם. הדברים הדמויות האלה מעניינות מאוד. מעניין אותי דמויות קומיות שנחשפות באמצעות פעולה. אני רוצה שהפעולה עצמה תהיה אפיון.

PCMag: כשאתה הסופר והאמן בספר, נראה שעל פני השטח יש לך הרבה חופש יצירתי. אבל האם יש מערכת אתגרים שמגיעים עם חבישת שני הכובעים?

WS: לא ממש, מלבד העובדה שאם הדברים שלך מבאס, אתה בצרה גדולה! אבל, ברצינות, החסרונות הם שאולי לא תקבל עבודה אחרת או תיפול לתלוש. כשהייתי צעיר יותר ונכנסתי לקומיקס יכולתי להסתכל סביב ולראות סופרים-אמנים שעשו את זה זמן רב שהם נפלו לנוסחה. רציתי למזער את זה. אני בסופו של דבר עיפרון, בזמן שמישהו אחר כותב. לפעמים אני כותב, בעוד שמישהו אחר מצייר. עשיתי ראיון על האלק בלתי ניתן להרס עם מארק וייד. 316809 כנראה שלא הייתי מעלה על עצמי את ה SHIELD בסיפור אסגרד.

PCMag: כמי שיוצר קומיקס, האם אתה עדיין קורא או אוסף קומיקס?

WS: לא בשום מקום כמו שעשיתי פעם. קומיקס אחד שקראתי הוא אוסאגי יוג'ימבו מכיוון שסטן סקאי כל כך עקבי. קראתי את זה כמו שקראתי אותו כשהייתי בן עשר. כמו ב, ללא פקולטות ביקורתיות. זה הגיע לנקודה שהדמויות שגדלתי איתן או עבדתי עליהן השתנו עד כדי כך שאין לי קשר איתן יותר.

PCMag: איזו דמות או דמויות תרצו לחזור לשורשיהן?

WS: אין. אני לא כמהה לחזור פעם אחר פעם במובן הזה. השעה של עכשיו היא לא תקופת נעוריי ואפילו לא כניסתי לתחום ספרי הקומיקס. דמויות שנוצרו באופן קהילתי במאמץ השיתופי של קומיקס המיינסטרים צריכים, אני חושב, לשקול מחדש ולחדש מעת לעת. הדמויות הן שתיהן חלק מהעולם לתוכו הן נולדו, ואם הן רצות מספיק זמן, חלק מעולם שלא יצרו מעולם, כביכול. אז אני חושב שכמו עוף החול המיתולוגי, הם צריכים להיכנס מחדש מאפר שלהם מדי פעם, להיוולד מחדש ולהתרענן כדי להישאר עדכניים בזמן בו הם חיים, שהיא כמעט תמיד ההווה.

PCMag: אני מבין מאיפה אתה בא. למרבה המזל, יש כמה קומיקסים חדשים שמשתלמים היטב בכל הז'אנרים.

WS: אני מרוצה שיש כל כך הרבה קומיקס. הלקוחות המוערכים שלנו מאת מר טים הם מועדפים. אלה קריקטורות בעלות לוח אחד הכוללות שיחות שנשמעות באופן מילולי בחנות קומיקס. אני אוהב את החקירה. אתה שומע את השיחות הטובות ביותר והגרועות ביותר בחנות קומיקס, והגרועים שבהם הם בדרך כלל הכי מעניינים. גם המתים המהלכים הצליחו. ככל שעברה התקשורת, נראה שיש הרבה יותר הזדמנויות ליוצרים.

PCMag: אני מכיר אנשים המקווים שקומיקס דיגיטלי יהרוס את שוק אספני ההדפס בו אוגרים ספרים מסוימים ונשמרים מחירים גבוהים. האם אתה רואה דיגיטלית מורידה את מחירי אספני ההדפס?

WS: אני לא בטוח מדוע מישהו יקווה זאת, במיוחד אם תקבלו את הקומיקס שלכם באופן דיגיטלי. מה היה ההבדל בשוק האספנים? כמובן שאם אתה קונה את רוב הקומיקס שלך באופן דיגיטלי, אך עדיין מתגעגע לבעלות עותק של "The Hulk Incredible # 181", אני יכול להבין את זה.

אני חושב שתמיד יהיו אנשים שנהנים מהרגישויות המישושיות של החזקת חפץ בידיהם, בין אם זה מטבע או קומיקס או ספר נדיר. עם זאת, אין לי מושג ברור כיצד העולם הדיגיטלי באופן כללי ישפיע על שוק האספנים למגירות גופניות לאורך זמן. יכולתי לראות את השוק הולך ופוחת עם הזמן ככל שמספר האנשים שנתקלו בפועל בקומיקס פיזי מתכווץ. עם זאת, שוק אי-incababula יכול להיות די יקר, וכמה מאיתנו אי פעם הדגימו, לאפשר לנו לצמוח איתם? אנחנו עדיין בשלבים הראשונים של הדיגיטל בהרבה מובנים. תשאל אותי שוב בעוד 50 שנה.

PCMag: קומיקס מוכר, וההתאמות שלהם למהלכים שולטים בקופות. האם אנו עדים לבועת קומיקס שבוודאי פופ?

WS: קומיקס תמיד היה עסק חגיגות או רעב. החבר'ה של התדמית, החבר'ה המקוריים שבעה לערך, הצליחו די בשנות ה -90. יש פעמים שהמכירות היו בשירותים. מספר פעמים היו חבר'ה שעבדתי איתם שעזבו את העסק למשרות שיקיימו אותם. היה לי מזל רב.

כרגע, קומיקס הפך לכניסה לסרטים. אני לא יכול שלא לחשוב שזה יקל מעט. בילדותי היו טונות של מערבונים. תראה את המערב מדי פעם עכשיו, אבל זה לא כמו שהיה בימים ההם. בשלב מסוים נראה היה שרק קלינט איסטווד יכול להשיג תוצרת מערבית. אני לא יודע אם גיבורי העל אי פעם ייעלמו, אבל כל עוד הם מרוויחים כסף, נמשיך לראות את הסרטים האלה.

אם אתה מעוניין ב Ragnarok של וולט סימסון, זמין ביולי) או Star Slammers Remastered (על דוכנים עכשיו), תוכל לרכוש אותם באמצעות אפליקציות האנדרואיד ו- iOS של Comixology. Noobs קומיקס דיגיטלי צריך לבדוק את המדריך ההתחלתי שלנו: כל מה שאתה צריך לדעת על קומיקס דיגיטלי.

שאלות ותשובות עם קומיקס אלוהים וולט סימונסון