סוסים נשלטים על ידי כוח האחדות שלהם, האנרגיה, הסיבולת ומצב הרוח שלהם. כוח האחדות הוא כמה אתה יכול לדחוף את הסוס שלך, והוא נקבע על ידי כמה טוב אתה משחק ביד המושכת המהירה בתחילת כל מרוץ, והאם אתה רוכב באזור הנוחות של הסוס שלך (המקום בחפיסה בה כל סוס מרגיש ריצה נוחה, כמו חזית החפיסה שבאמצע). אנרגיה היא כמה מהר סוסכם רץ במתיחה הביתית, הגורם האולטימטיבי שקובע אם תנצחו במירוץ. סיבולת היא האם הסוס יכול לרוץ עד הסוף במתיחה הביתית או אם הוא יתעייף, והאם אתה יכול לדחוף אותו לפרצי מהירות. לבסוף, מצב הרוח של הסוס קובע עד כמה טוב אתה יכול להמיר כוח אחדות לאנרגיה, וגורם לסוס להתפרץ לריצה בלתי מבוקרת וסחיטת סיבולת אם הוא סובל.
בין כל יד אתה יכול לצייר שביל על המסך התחתון כדי להנחות את הסוס דרך החפיסה, באופן אידיאלי לנווט אותו למקום בו הוא מרגיש הכי נוח ויכול לבנות כוח ואנרגיה אחדות. אבל אתה לא יכול להזיז את הסוס שלך לשום מקום; כוח האחדות שלו מתנקז על סמך כמה זמן תגרום לו לנווט (אורך הקו), והאנרגיה שלו קובעת אם הוא יכול לדחוף סוסים הצידה ולעקוב אחר נתיבם או פשוט יעבור לעוף, דפק כמה אורכים ממקומה על ידי יותר סוס אנרגטי. כרטיסי בונוס שונים המציעים נקודות ניסיון, נקודות מיומנות, אנרגיה והגדלת מהירות מופיעים לפני החבילה בכל קטע מסלול, מה שמוסיף גורם נוסף שיש לקחת בחשבון כשג'יינגינג לתפקיד. אם אתה זקוק לאנרגיה בנקודה זו, אתה יכול למרוח את אייקון הלך הרוח הצבעוני של הסוס כדי להפוך אליו את כוח האחדות. קצב ההמרה מבוסס על מצב רוחו של הסוס, והוא משתנה בפראות; אל תטרחו אפילו להמיר כוח אחדות אם הוא אדום או כתום. קיבה גם מתנקזת בקטעים אלה, אך כמה היא מתנקזת תלוי במצב הרוח של הסוס שלך, המקום שלו באריזה ותוצאות היד האחרונה.
החלק האחרון של כל מירוץ הוא ספרינט ביתי. כל כוח אחדות שנשאר מתווסף לסכום האנרגיה הסופי, שמוסב אז לציון התלהבות בין 1 ל 100 (המרה זו מבוססת על אורך כל גזע; יותר אנרגיה נדרשת במירוצים ארוכים יותר). לאחר מכן אתה יכול לשלוט ישירות למחצה על סוסך באמצעות לחצני חץ במסך התחתון. תממן את הסוס שלך כדי שלא ייחסם על ידי מרוצים אחרים, ואם יש לך מספיק אנרגיה גבוהה, רץ קדימה. אתה יכול גם להשתמש בכרטיסי הסיבולת הנותרים שלך בכדי להעלות לסוסך חיזוקים זמניים, אך היזהר: אם סיבולת הסוס שלך נופלת מדי, היא תותש ותאט משמעותית לפני קו הסיום.
לשים את השכבה הטקטית הזו בין הידיים הסוליטר לתוצאות של כל מרוץ הופך את משחק הקלפים המפשט לחוש עומק הרבה יותר גדול מכפי שהיה עושה אחרת. העומק מתווסף עם מערכת סטטיקה דומה JRPG שמעל לכל דבר. לסוס שלך יש שתי סטטיסטיקות, מהירות וסיבולת, המכתיבות כמה קלפי סיבולת הוא מקבל בכל מרוץ וכמה מהר הוא יכול לעבור במתח הבית. על ידי איסוף כרטיסי ניסיון אתה יכול לפלס את הסוס שלך כדי לשפר את מהירותו ואת סיבולתו. הסוס שלך יכול גם להגיע לשני מיומנויות על ידי איסוף קלפי מיומנות בכל מרוץ, התורמים לבריכת חוויות מיומנות הדומה לחוויה ברמה של הסוס. מיומנויות אלה יכולות להוסיף בונוסים כמו להפוך אותו לסלוח יותר לטעויות ביד סוליטר או לתת לך לראות את הכרטיס הבא בערימת המניות שלך לפני שאתה מצייר אותו.
בשני המצבים, אתה יכול להרוויח כסף על ידי הצבת שלושת המקומות הראשונים של המירוץ. אתה יכול להשתמש בכסף הזה כדי לקנות פריטים המציעים בונוסים זמניים אך שימושיים מאוד במירוץ הבא, כמו לתת סוסך יותר סיבולת, או להכניס ג'וקרים לסיפון. רק דעו לכם שאם אתם לא במקום הראשון, המירוץ הזה נחשב לאובדן, ואם אתם מפסידים שלושה מירוצים במצב בוגר הסוס שלכם פורש אוטומטית לחווה.
החווה היא הנתח האחרון שעומד על ג'וקי כיס הכרטיס. אתה יכול לזווג את סוסיהם הפורשים זה לזה כדי לייצר סייחים חזקים ומהירים יותר שירשים את תכונות הוריהם. כמעט בלתי אפשרי לזכות בכתר המשולש עם הסוס הראשון שלך; אתה צריך לבנות לאורך דורות של סוסים. כדאי לפתח סוס מרוצים חזק באמת על ידי זיווג הטוב ביותר עם הסוסים שכבר הצבתם בקצב שלהם. זה נהיה עוד יותר כשאתה מפתח קשר עם בעלי הסוסים, תוך פתיחת עיצובים חזותיים חדשים לסוסים; אתה מתחיל בבחירה הסטנדרטית של סוסים שמנת, חומה ושחורה, אבל אפילו בסופו של דבר תקבל סוסי נינג'ה, מכשפה ואש.
תבשיל סוסים לבבי
כל המרכיבים השונים הללו משתלבים בחבילה ממכרת להפליא. מצאתי את עצמי פונה לתלת מימד שלי לרוץ מירוצים מהירים בכל פעם שהיה לי דקה פנויה, מבקש לגדל את סוס הנינג'ה או המכשפה הטוב ביותר ולהביא הביתה כל גביע אפשרי. הסוליטר המהיר והפשוט יותר היה תיקו ולא אכזבה, מכיוון שהוא נתן לי פשוט לקפוץ במהירות פנימה והחוצה מתי שרציתי עם יד אחת לפחות שהושלמה לפני שסגרתי את ה- 3DS שלי.
ג'וקי Pocket Card משליך כמה דברים יחד לסיר ומקווה לטוב, אבל כל חלק כל כך משלים לאחרים שהתוצאה הסופית עובדת ממש טוב. ידיים סוליטריות מהירות יותר, מהירות יותר, מבנה מירוץ טקטי, מבוסס סיבוב, וגידול סוסים ברמות, נתונים סטטיסטיים ומיומנויות, גורמים לג'וקי ה- Pocket Card להרגיש מספק ונגיש להפליא גם בלי שאף היבט אחד בו יהיה עמוק במיוחד. בהחלט יש משחקים גדולים בהרבה שאני אוהב יותר ב- 3DS (Hyrule Warriors Legends מחמם את חריץ הקלפים של כף היד שלי כבר חודשים), אבל תמורת 7 דולר Pocket Gard Jockey הוא כמעט בזבוז הזמן הקטן והמושלם. משחק הוקי של Pocket Card הוא המרתק והמורכב מבלי להרגיש עמוק מכדי להיות הסחת דעת איסוף-ומשחק, ולשם כך מדובר במשחק נינטנדו 3DS עטור הפרסים של Choice Editors.