וִידֵאוֹ: Запросы, похожие на (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
מועדון קרב
הפעולה מוצגת בפרספקטיבה בגוף ראשון, עם תוספת מאוד של מיומנויות כמו MOBA. לכל גיבור מספר כישורים שהם יכולים להשתמש בהם בקרב, החל משימוש פשוט בכלי נשק ראשוני להפעלת יכולת אולטימטיבית של ניקוי קהל. כישורים בדרך כלל אינם משתמשים במשאב ספציפי, ובדרך כלל מתהדרים בתחמושת בלתי מוגבלת (אם כי יש לטעון מחדש את רוב כלי הנשק באופן קבוע). במקום זאת, לרוב הכישורים יש תקופת גלים דמויית MOBA במהלכה אתה צריך לחכות כמה שניות לפני שתשתמש בהם שוב. זה מונע מיומנויות חזקות ושימושיות במיוחד, כגון טלפורטציה ויצירת שדה בכוח, מלהפוך מהלכים מעצימים ושוברי משחק.
אתם תהרגו ותיהרגו באופן קבוע, אך ישנם טווחים כה רחבים של בריאות ותמרון, שלעולם זה לא מרגיש כמו מוות מיידי מתסכל של יורים צבאיים ישרים, כמו Call of Duty ו- Counter-Strike. גיבורים שונים מתאימים לקליטת או הימנעות מנזק בדרכים שונות ויכולים להשתלב עם שיעורי תמיכה שיכולים לרפא ולהגביל שחקנים אחרים. התוצאה היא סגנון של פעולת יורה בגוף ראשון שמרגיש בקצב מהיר ומשתנה עם סגנון המשחק שלך.
רוב כלי הנשק מרגישים טוב מאוד ב- Overwatch, לאחר שאתה לוקח בחשבון את התפקידים של גיבורים שונים. גיבורים פוגעניים מכים בצורה חזקה, ואקדחים, כמו המהפך של מקרי וכדורי הציד של רייפר, אורזים אגרוף מספק. גיבורים מתגוננים אינם יכולים לסלק נזקים כמעט כמו חברי הצוות שלהם המבוססים על עבירות (למעט חריגים, כמו מצב הצריח של באסטיון), אך הם אינם חשים חסרי אונים ויכולים להחזיק את עצמם ברוב המריבות הראש בראש. לגיבורים תומכים יש בדרך כלל יכולת התקפית מועטה עד לא מעטה, אך הם עובדים בצורה הטובה ביותר כאשר הם דבקים בגיבורים אחרים ושומרים עליהם מעלימים כך שהם גורמים נזק הרבה יותר ממה שהם יכולים לבד. זה סוג של שביעות רצון ממשחקים שקשה להסביר אלא אם שיחקת בחובש ב- Team Fortress 2, הוצאת מטען גדול על ה- Heavy שלך והלכת אחריו כשכל צוות האויב נקרע לגזרים.
גיבורים מתאחדים
גיבורים פוגעניים הם בדרך כלל המעמדות הישירות ביותר, ומתמקדים כולה בתמרון במהירות תוך התמודדות עם נזק לאויבים. חייל: 76, הגיבור הישיר ביותר דמוי FPS, מכניס רובה סער שיכול לשגר רימונים ויכולת ספרינט. טרייסר ופרעה הם הניידים ביותר, מכיוון שלראשון יש טלפורט קצר טווח שהיא יכולה לשרשר יחד שלוש פעמים ולאחרונה יש ג'ט-ג'ק עם קפיצה מופעלת. מקרי הוא אקדח אקדח אנכרוניסטי פשוט עם אקדח, רייפר הוא רוח רפאים עם כף רובה כפול, וג'נג'י הוא הנינג'ה הסיורבני המנגן בשוריקן. לכל גיבור התקפי יש נשק עיקרי אחר, ובשילוב עם אפשרויות הניידות שלהם - ג'נג'י יכול לקפוץ כפול, ל- Reaper יש טלפורט ארוך טווח, ולמקרי יש רצועה טקטית לטווח קצר - מציעים מגוון גדול של דרכים להתמודד עם נזק.
גיבורים מתגוננים מראים כיצד סגנונות המשחק יכולים להשתנות, אך הם עדיין דמויות די פשוטות. Hanzo ו- Widowmaker הם צלפים, כאשר החצים של Hanzo חסרים את טווח הרובה הסקופי של האלמנה, אבל אורזים הרבה יותר אגרוף בינוני. טורבג'ורן ובסטיון יכולים לספק צריחים להגנה על נקודות. טורבג'ורן יכול פשוט לבנות צריח ואז לברוח, בעוד באסטיון יכול לעבור בין צורת הרובוט הניידת (אך המאובזרת שלו) לבין צורת הצריח הנייחת (אך החזקה להפליא) כדי לשמור על המשמר בכוחות עצמו. ג'ונקררט הוא מלכודת שיכולה להציב מוקשים ולשאת מלכודות כדי לשבץ אויבים, ואילו מיי הוא לוחם המונע באמצעות קריוגן שיכול לבנות קירות קרח כדי לנתח מתנגדים לפני שהוא מקפיא אותם.
טנקים בנויים כדי לגרום נזק, בעוד שגיבורים ניתנים לתמרון וגמישים יותר גורמים לכך, והם מגוונים להפליא. D.Va הוא טייס mech שהרובוט הענק שלו יכול לספוג כדורים, ומי יכול להתרוצץ עם אקדחים תאומים כאשר ה- mech שלה סוף סוף מתפוצץ כדי להעניק לה חיים שניים, הרבה פחות עמידים (שקשורים גם למתקפה האולטימטיבית שלה, שהופכת אותה אני לפצצה חזקה להפליא). ריינהרדט הוא אביר מבוסס כמעט מלא תגרה עם פטיש ומגן אנרגיה; התקפת השלכת היחידה שלו היא להבה שהוא יכול לשגר מפטישו חסר הכוח של הנדנדות שלו. Roadhog יורה רסיסים ומתקפה מתמודדת בינונית שיכולה לקרב אליו אויבים באמצעות השרשרת שלו. ווינסטון היא גורילה אינטליגנטית עם אקדח חשמלי לטווח קצר ומטוס קפיצה, עם היכולת לפרוס מגן בועות סביב אזור. לבסוף, לזריה יש תותח חלקיקים שיכול להקרין מגנים ניידים סביב עצמה וגם על חברי צוות, והתקפה אולטימטיבית שיוצרת מערבולת כוח משיכה שמוצצת אויבים למקום אחד.
גיבורי התמיכה הם ללא ספק הקשים ביותר לשחק, מכיוון שיש להם יכולת מועטה או חסרת יכולת לגרום נזק בעצמם. תפקידם לתמוך בחברי צוות לריפוי ושיפורים, ובמקרים מסוימים להחליש אויבים מבלי לפגוע בהם ישירות. גיבור תמיכה בעצמם ייהרג במהירות. גיבור תמיכה שגיבוי טנק יכול להיות בלתי ניתן לעצירה כמעט. גיבור תמיכה השומר על הבסטיון במצב צריח נרפא הוא כה הגנה עוצמתית שכמעט מתחשק לרמות. גיבורי התמיכה כוללים את לוסיו, די ג'יי שכולו רולר ויכול להחלים ולהאיץ את בני בריתו ולהחליק על קירות; מרסי, מלאך קיברנטי שיכול לעוף ישירות לעבר בעלות ברית פצועות ואף להחזיר הרוגים מהמתים לאחרונה (כך שהם לא צריכים לחכות להיפטר ואז לרוץ חזרה לעמדתם הקודמת); סימטרה, גיבור שירות מכופף קל שיכול להציב טלפרטורים כדי לאפשר לבעלות ברית משוחזרות לקפוץ לקרב ומיני צריחים להאט אויבים נכנסים; וזניאטה, נזיר קיברנטי שההרמוניה והכפכפים שלו מביאים בהתאמה לרפא בעלי ברית ולהגדיל את כמות הנזק שאויבים גורמים להם.
אחרי ששיחקתי עם הגיבורים השונים, הסתפקתי בג'נג'י, מקרי, באסטיון, D.Va, ואלמנה יוצר כאהובים עלי. ג'נג'י ומקרי הבטיחו שאוכל לבטל במהירות את הגנות האויב, באסטיון ואלמן-מייקר נתנו לי את היכולת לכסות נקודות חנק הן בטווח הקצר / בינוני והן הארוך, ו- D.Va פשוט אפשרו לי להסתובב ולירות דברים. הגיבורים האלה הפכו להיות היציבה שלי, ועברו ביניהם באופן קבוע במשחקים תלוי איך התנהל הקרב. נהנתי גם להשתמש בזניטה, אבל זה מצא את יכולות הריפוי שלו להחווירות בהשוואה לזו של מרסי, וכי יכולותיו המתישות לא עושות כל כך הרבה שינוי כמו שהייתי מעדיפה, על סמך סגנון המשחק שלי. אני גם רוצה לשחק יותר עם סימטרה, מכיוון שלמרות שהיא חסרה כל יכולת ריפוי משמעותית, האובייקטים הרבים שלה הניתנים לבנייה (צריחים, מגן, טלפורטר) הופכים אותה יותר למהנדס TF2 מאשר אפילו טורבורן.
רמות ושלל
ל- Overwatch מערכת פילוס דומה לרוב היורים המרובי-משתתפים המודרניים. ככל שתלחמו במשחקים רבים יותר, אתם מרוויחים יותר ניסיון. מדי פעם, חשבונך (ולא תו ספציפי) מקבל רמה. רמה זו משמשת בעיקר כאינדיקטור לכמה Overwatch שיחקתם, ובמידה פחותה, לרמת המיומנות שלכם. זה מזין גם למערכת השלל של המשחק על ידי מתן תיבת שלל בכל פעם שאתה מפלס.
השלל של המשחק מספק קומץ התאמות אישיות בברכה לדמויות, כגון עורות וקולות שונים. זה גם מספק אפשרויות חדשות עבור סמל הנגן של חשבונך וריסוסים בתוך המשחק לתיוג מפות בזמן שאתה משחק. עורות הדמות הם הנחשקים והנדירים ביותר מבין פריטי השלל שתוכלו להשיג, מכיוון שהם יכולים לשנות את מראה הגיבור שלכם בכמה דרכים בולטות מאוד. Bastion הוא פשוט רובוט גדול כברירת מחדל, אבל אתה יכול לתת לו מהפך steampunk עם עור Steambot. ג'נג'י הוא הנינג'ה רובוט מחוץ לקופסה, אבל עור הג'נג'י הצעיר הופך אותו לתפקיד של בליזארד על ריו הייבוסה. באשר לקריפר, שנראה ממש כמו הקוצר הקודר עם רובה ציד, יש לי שלוש מילים בשבילך: מריאצ'י עם פנים גולגולת.
כל השלל הוא קוסמטי גרידא, ושום דבר לא נותן יתרון במשחק עצמו. זה טוב, מכיוון שהוא מבטיח שמשחקי Overwatch נקבעים במיומנות ואסטרטגיה, ולא מי השיג את הפריטים הטובים ביותר. עם זאת, העורות השונים נראים די מגניבים, ויש מספיק הזדמנויות לראות אותם במשחק בזכות מחליפים ומסכי סוף משחק, שהם עדיין מרגישים תגמולים מספקים (אם כי אקראיים).
השלל הוא גם אקראי לחלוטין, ואם אתה רוצה יותר תיבות שלל מכפי שתעבור דרך פילוס, תצטרך לקחת בחשבון את הפעולות המיקרו-טרוניות. זה המקום בו Overwatch מאכזב באמת. לצערנו, משחק של 40 דולר שיש בו פעולות מיקרו-קטנות עבור פריטים קוסמטיים, אך הדרך בה Blizzard מיישם את זה ב- Overwatch היא חמדנית וגובלת במגעיל. במקום לשלם עבור העורות הספציפיים שאתה רוצה, אתה צריך לשלם עבור תיבות השלל הנוספות שייפתחו. זוהי מערכת פסאודו בהימורים בסגנון גאשפון, בה אתה משלם עבור האפשרות של מה שאתה רוצה, אך לא על הפריט הספציפי שאתה רוצה. ייתכן שתמלא מזל טוב ותקבל עור נהדר לדמות האהובה עליך בניסיון הראשון, או שתעבור 20 ארגזי שלל עם רק תרסיסים וסמלי נגן כדי להציג להם.
למען ההגינות, זה היה בעיה עם TF2 מאז שסתום הציג ארגזים עם פריטים אקראיים, שניתן היה לפתוח רק באמצעות מפתחות שנרכשו באמצעות פעולות מיקרו. עם זאת, ל- TF2 יש מערכת מסחר נרחבת המסייעת באיזון זה, ומאפשרת לשחקנים לסחור ואף למכור את הפריטים הלא רצויים שלהם לשחקנים אחרים. ל- Overwatch אין אפשרות כזו.
אם תיבת השלל מכילה פריט שכבר יש לך, הוא יומר לקרדיט, מטבע בתוך המשחק שנראה שהוא זמין רק דרך תיבות השלל. אתה יכול לקנות עורות ואפשרויות התאמה אישית אחרות ישירות עם נקודות זכות, אך אפילו הרווחים אלו נקבעים בסיכוי. זו מערכת לא נעימה הגיונית במשחק סלולרי חופשי להפעלה, אך לא על היורה הקמעונאי למחשבים אישיים וקונסולות מהדור הנוכחי.
מבצר הצוות של Blizzard 3
ובכל זאת, Overwatch הוא יורה מרובה משתתפים מהנה ומאוזן שממלא יפה את אותה נישה כמו מבצר הצוות המזדקן 2. סוג זה של משחק אמור להיות משחק במשך מאות שעות, לבנות צוותים עם חברים ולקפוץ קדימה ואחורה בין עבירה להגנה, בונה על הדינמיקה של כל משחק כדי לשמור על מעורבותך. בעוד שיורה מקוון בלבד עם קומץ קטן של מצבים עשוי להישמע מייגע על הנייר, TF2 שמרה על עקבות נאמנות במשך כמעט עשור עם אותו רעיון ממש, ואוברווץ 'נראה כמו יורש ראוי. הדאגה הגדולה ביותר למשחק כרגע היא תכנית המיקרו-טרנספרסציה הפוגענית שמציעה המון הזדמנויות להמר על פריטי קוסמטיקה, אך מעט דרכים לקנות אותן באופן סופי.