בית ביקורות ביקורת ושער Oculus Rift

ביקורת ושער Oculus Rift

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Oculus Rift s review - buy or not? (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Oculus Rift s review - buy or not? (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

אוקולוס פופולארית את המציאות הווירטואלית המודרנית עם השבר והיא נוקטת בשתי גישות שונות עם אוזניות המציאות המדומה החדשה שלה. ה- Rift S הוא מעקב ישיר ל- Rift שמפשט את תהליך ההתקנה, מעדכן מספר מפרטים ומספק חוויה משופרת באופן כללי. הוא גם מציע גישה לתוכנות VR רבות יותר מאשר המכשיר החדש של החברה, Oculus Quest. שני האוזניות זמינות במחיר של 399 דולר, אך ה- Rift S צריך להיות מחובר למחשב, ואילו ה- Quest פועל לחלוטין מעצמו. כל אחד מהם מייצג צעד קדימה עבור אוקולוס, אך מבחינתנו, השאול העצמאי מייצג את עתידו של VR.

עיצוב אוזניות

בעוד ש- Oculus Quest פותח בבית ב- Oculus, ה- Rift S נבנה כפרויקט משותף עם לנובו. זו הסיבה, בעוד שהאוזניות פשוטות, שחורות ומעוקלות באופן דומה ל- Rift המקורי, הוא נושא כמה אלמנטים עיצוביים שמזכירים את אוזניות Lenovo Mirage Solo ו- Explorer (ויש לו לוגו של Lenovo בצד ימין). הפאנל הקדמי כולל שתי מצלמות בולטות הפונות כלפי חוץ, העובדות עם שתיים נוספות בפינות השמאליות והימניות התחתונות וחמישית הפונה כלפי מעלה כדי לספק מעקב חיובי וזיהוי סביבה ללא שימוש בחיישנים חיצוניים כמו שהדור הקודם דורש.

מלבד החיישנים, הרתמה היא העזיבה הגדולה ביותר של ה- Rift S מקודמתה. זה עדיין סרט שלוש נקודות עם רצועה שעוברת על ראשך, אבל העיצוב שלה הוא הרבה יותר קרוב לסוני פלייסטיישן VR או Lenovo Mirage Solo. המסך מורכב על פיסת פלסטיק גדולה ומעוקלת שנשענת על מצחך, עם רצועות צד המשתרעות סביב לקשת פלסטיק מרופדת נוספת העוברת על גב ראשך. גלגל על ​​הקשת האחורית מהדק ומשחרר את כל המכלול, אותו ניתן לכוונן עוד יותר באמצעות מחברי הוו ולולאה העליונים של הרצועה העליונה כדי למצוא התאמה נכונה.

במקום אוזניות אוזניות מחוברות המובנות בתוך האוזניות כמו שיש ל- Rift, ה- Rift S משתמש ברמקולים המקרינים צליל לאוזניים, בדומה ל- Oculus Go ו- Oculus Quest. שקע 3.5 מ"מ בצד האוזנייה מאפשר לך להשתמש באוזניות משלך.

עדיין קשורה

כבל בגודל 16 מטר פועל מהצד השמאלי של האוזנייה ולאורך צדי הרתמה, ומסתיים במחברי DisplayPort וב- USB. החדשות הטובות הן שאלו הדברים היחידים שאתה צריך לחבר כדי להתחיל להשתמש ב- Rift S. החדשות הרעות הן שזה DisplayPort, ולא HDMI, כך שמחשבים ניידים רבים של המשחקים לא יוכלו להשתמש באוזניות ללא מתאם. מתאם מיני-DisplayPort-to-DisplayPort כלול ב- Rift S, אך לא מתאם HDMI-to-DisplayPort, ו- Oculus אינה מבטיחה תאימות אם אתה משתמש בכונן לחיבור המחשב האישי שלך HDMI בלבד.

בתור אוזניות קשורות, אתה צריך להתמודד עם כבל בכל פעם שאתה משתמש ב- Rift S. זהו תסכול שנקרא עכשיו עם ה- Rift הקודם, ה- HTC Vive, ה- PlayStation VR ו- Windows Mixed Reality. אתה יכול להשתמש בפתרונות לניהול כבלים כדי לסייע בהפחתת הטרדה שבמשחק עם כבל עטוף על הכתף או במורד הגב שלך, אך זה נשאר היבט מתמיד בחוויית ה- VR מבוססת המחשב. Oculus לא מציעה מתאם אלחוטי עבור ה- Rift כמו שעושה HTC עבור ה- Vive (הדורש חריץ כרטיסי PCIe בחינם, כך שהוא לא יכול לעבוד עם מחשב נייד כלשהו), אבל מתאמים אלחוטיים של צד שלישי הופיעו ברשת. איננו יכולים להבטיח אם מתאמים אלה יכולים להזרים באופן אלחוטי נתוני קלט ופלט עם השהיה נמוכה מספיק, ולכן איננו יכולים להמליץ ​​עליהם עדיין.

שלא כמו ה- Oculus Rift הקודם, ה- Rift S אינו זקוק לחיישנים חיצוניים הודות למצלמות הפונות כלפי חוץ (בדומה לאוזניות Windows Mixed Reality, אך עם יותר משתי מצלמות למעקב אחר תנועה). המשמעות היא שאתה צריך רק יציאת USB 3.0 חינמית אחת במקום שלוש. המשמעות היא שאינך צריך לדאוג להגדרת שני מכשירים חוטיים נוספים סביב שטח המשחק שלך כדי לעקוב אחר התנועה שלך. זה נוח של HTC Vive ו- PlayStation VR עדיין חסרים, מכיוון שהראשונים דורשים זוג חיישנים חיצוניים והאחרון זקוק למצלמת PlayStation כדי שתעבוד.

דרישות מחשב

אתה זקוק למחשב כדי להשתמש ב- Rift S. Oculus ממליץ לפחות על Nvidia GTX 1060 או AMD Radeon RX 480 כרטיס גרפי, מעבד Intel i5-4590 או AMD Ryzen 5 1500X ומעלה, ולפחות 8GB RAM.

אלה היו מפרט די בשרני לפני שנתיים, אבל אם רכשת אפילו מחשב בעל יכולת משחק בינונית מאז אתה כנראה כבר מכוסה. רק וודא שיש לך Windows 10, יציאת DisplayPort או Mini DisplayPort ויציאת USB 3.0 אחת.

בקרים חדשים

ה- Rift S מגיע עם אותם בקרי תנועה של Oculus Touch המעוצבים מחדש כמו Oculus Quest. מדובר בגרסאות קטנות וקלות יותר של הבקרים הקודמים, עם אותם תכונות חישת תנועה ובקרות פיזיות. שני המכשירים משתקפים באופן סימטרי, וכוללים אחיזה שחורה בולטת וטבעת מעגלית המשתרעת מלמעלה כדי לאפשר שש דרגות מעקב אחר מיקום (6DOF) דרך המצלמות שבאוזנייה. מיקום הטבעת הוא השינוי הגדול ביותר מהבקרים הראשונים; הם משתרעים על פני הפקדים הפיזיים של כל מכשיר, מקיפים את אגודליהם תוך שהם נותנים להם הרבה מקום לנוע.

הלוח העליון של כל בקר כולל מקל אנלוגי, שני כפתורי פנים (X ו- Y משמאל, A ו- B בצד ימין) וכפתור מערכת (תפריט משמאל, Oculus / Home בצד ימין). זוג טריגרים נחים על החלק התחתון של כל אחיזה, יושבים תחת האצבע והאצבע האמצעית. כל בקר משתמש בסוללת AA יחידה.

תצוגה חדה יותר

בנוסף למצלמות הפונות כלפי חוץ ומערכת הרמקולים הפנימיים שלה, ה- Rift S זוכה גם לשדרוג תצוגה מעל ה- Rift. במקום לוח OLED המציג רזולוציה של 1, 080 על 1, 200 לכל עין, ה- Rift S משתמש במסך LCD עם רזולוציה של 1, 280 על 1, 440 לכל עין. קצב הרענון שלו מעט נמוך יותר ב- 80Hz עד 90Hz, אבל זה עדיין די נוח בהתחשב בעובדה שלא היו לנו בעיות עם קצב הרענון של Oculus Quest 72Hz. המעבר מ- OLED ל- LCD הוא סקרן, במיוחד מכיוון שה- Quest עדיין משתמש בלוח OLED בעל רזולוציה גבוהה יותר (1, 440 על 1, 600 לכל עין, זהה ל- HTC Vive Pro), אבל זה עדיין צעד למעלה מהשבר.

תצוגת ה- Rift S נראית בהירה וחדה. למרות שיש לו רזולוציה מעט יותר נמוכה מ Oculus Quest, לא מצאתי ששני אוזניות יראו גרגיריות או יסיחו את דעתי בפיקסלים בודדים. פאנל ה- LCD עדיין מציע רמות שחורות כהות משביע רצון, כך שמשחקים כמו Beat Saber ו- Thumper מייצרים ניגודיות חזקה עם צבעים מרהיבים הבולטים על רקע כהים.

התקנה וגארדיאן

ה- Rift S משתמש באותה תוכנת Oculus מבוססת Windows 10 כמו Rift כדי להגדיר את חווית ה- VR שלך. זה נעשה דרך צג המחשב האישי שלך בחלק הראשון של התהליך, דרך אותך לבצע חשבון Oculus בחינם, לחבר את האוזניות, להתאים את הבקרים ולוודא שהכל מתאים. לאחר שעשיתם את זה, התוכנית אומרת לכם לשים את האוזנייה ולעבור את שאר תהליך ההתקנה ב- VR, שכולל בעיקר הגדרת גבולות ה- Guardian שלכם.

מערכת ה- Guardian מאפשרת לך להגדיר קירות וירטואליים סביב חלל פתוח שאתה יכול לשחק בבטחה ב- VR; אוקולוס ממליץ לפחות על ריבוע של שבעה על שבעה מטרים. ה- Rift הקודם מחייב להחזיק בקר Oculus Touch באופק של שני חיישנים חיצוניים וגרירתו במקום אליו תרצו להציב קיר וירטואלי. ה- Rift S הופך את הגדרת גבולות ה- Guardian להרבה יותר קלים וקשים יותר.

המצלמות של האוזניות מעניקות לך נוף מונוכרום על סביבתיך ומקרינות דפוס אופקי כדי לקבוע היכן הרצפה נמצאת. הנחת בקר מגע על הרצפה ואיסוף הגב שלו שוב תקבע את גובה הרצפה. לאחר מכן אתה יכול לכוון את הבקר לרצפה כמו מצביע לייזר ולשרטט את הקיר הווירטואלי שלך. אתה לא צריך להוריד את האוזנייה או לדאוג לשמירה על בקר המגע לנוכח נקודות קבועות בחדר; פשוט תנופף בזה וגרדיאן תוקם תוך דקה.

לאחר הגדרת ה- Guardian, האוזנייה תעקוב אחר הסביבה שלך עם הקירות הווירטואליים האלה בראש. אם אתה מתקרב לקצוות של שטח המשחק שלך, רשת כחולה תופיע במקום בו הקירות, ותודיע לך שאתה מתקרב אליהם. אם תיצור קשר עם הקירות באמצעות האוזניות או בקרי המגע, הם יהפכו לאדומים כדי ליידע אותך שאתה עוזב את אזור המשחק. אם אתה מעביר את ראשך לחלוטין מעבר לקיר וירטואלי, המצלמות באוזנייה יופעלו ויתנו לך נוף חי על הסביבה שלך במונוכרום. תוספת של נוף חי כשאתה מחוץ לאזור המשחק שלך הופך את היישום החדש של Guardian למועיל בהרבה מאשר פשוט להציג קירות וירטואליים.

אוקולוס דאש והבית

תוכנת Oculus מאפשרת לך לגשת לכל היישומים והמשחקים שלך במציאות מדומה באמצעות שני ממשקים: Oculus Dash ו- Oculus Home. Oculus Dash היא מערכת תפריטים המופיעה לפניך, החל משורת כפתורים המאפשרים לך להעלות חלונות צפים הכוללים את ספריית התוכנה שלך, חנות Oculus, ותפריטים שונים אחרים. אתה יכול לגשת לדאש בכל עת בזמן השימוש ב- Rift S על ידי לחיצה ממושכת על לחצן Oculus על בקר המגע הימני למשך שנייה. דאש הוא פשוט ושימושי, ואם אתה רק רוצה לגשת לתוכנה ומדיה ספציפיים באוזניות אתה יכול לסמוך עליו לחלוטין.

הלהקה היחידה עם דאש בהשוואה לממשק Oculus Quest היא כיצד מופיעה שורת הכפתורים המוקפצת. במקום חלון צף עם אייקונים, הכפתורים מופיעים כשלוח בקרה תלת-ממדי שלפניכם שתוכלו להושיט יד ולחץ עם היד הווירטואלית על ידי הצבעה (החזק את ההדק התחתון למטה מבלי ללחוץ על ההדק העליון). אתה יכול גם להפעיל כפתורים אלה על ידי הצבעה עליהם ולחיצה על ההדק העליון. מצביע הלייזר מרחף לפעמים מעבר לפינת הכפתור אך לא ממש בוחר אותו, ובמקרה זה אתה צריך להניע את הבקר או להושיט יד פיזית עם אצבע וירטואלית כדי "ללחוץ" על הכפתור, וזה מעט מעצבן.

אתה יכול גם להגדיר את בית Oculus כמרחב וירטואלי מפורט יותר, הניתן להתאמה אישית דרכו אתה יכול לשחק, לצפות ולקרוא. ברירת המחדל היא בית מעוצב מסוגנן המשקיף על הר, בדומה לחלל הווירטואלי של Cliff House Cliff House של Windows Mixed Reality. אתה יכול לטעון תבניות אחרות, כמו בית קפה או תיאטרון.

בכל מקום שתבחרו, תוכלו לקשט את בית Oculus שלכם עם מגוון חפצים וירטואליים. זה כולל דגמי תלת מימד של ריהוט ואומנות שתוכלו לפזר ולהתאים אישית את המרחב הווירטואלי שלכם. אתה יכול גם למקם חפצים שימושיים סביב החלל שלך, כמו מסכים בגדלים וצורות שונות, מארון ארקייד לקיר וידיאו מעוקל, המציג את כל מה שיש בצג שלך ומספק גישה לשולחן העבודה שלך (שאליו אתה יכול גם לגשת בדאש). Oculus Home סימולציה פיזיקה עבור חפצים רבים, כך שתוכלו להקים חישוק כדורסל או משוטים של פינג-פונג ולזרוק כדורים סביב החלל שלכם. אתה יכול גם למקם את אפליקציות ומשחקי ה- VR האישיים שלך כקופסאות או מחסניות משחק, לסדר אותם על מדפים ושולחנות לגישה נוחה.

ארגזי המשחק הם דקורטיביים, אך המחסניות מאפשרות לכם לטעון את המשחקים עצמם דרך קונסולת משחק וירטואלית; תפוס את מחסנית המשחק שאתה רוצה לשחק והכניס אותה לחריץ שבקצה הקונסולה ואז לחץ על הכפתור עליו. מולך יופיע קרע של Oculus, שתוכל אז לתפוס ולהביא בפניך כדי לטעון את המשחק. זוהי דרך ביזרית, כיכר ומטא-גישה לגישה לתוכנת VR, אבל זו אפשרות מהנה.

משחקי VR

חנות Oculus ביססה את עצמה יפה בשנים האחרונות ומציעה מאות משחקי אפליקציות ו VR שונים. אם אינכם מצליחים למצוא את מבוקשכם דרך Oculus, תוכלו גם להשתמש ב- SteamVR עם ה- Rift S. עם זאת, שילוב של SteamVR יכול לדרוש פיתרון בעיות כדי לעבוד כראוי, החל מהגדרת פרמטרי ההשקה הנכונים וכלה בביצוע הגדרות שונות. בבדיקות שלנו, תכונות הרטט החדשות של בקרי המגע לא פעלו עם הביט סאבר שהושק באמצעות SteamVR, בזמן שהם עבדו מצוין עם גרסת המשחק שהושקה דרך ממשק Oculus. התוכנה בהחלט קיימת וזמינה, אך ניתן לצפות מכמה מוזרויות שתעבוד אותה.

התחלתי לבדוק את ה- Rift S בשני המשחקים שעזרו למכור אותי ב- Oculus Quest: Beat Saber and Superhot VR. מכיוון שה- Rift S משתמש ב- Oculus Store PC, גרסאות המשחקים הללו מפותחות הרבה יותר; שתי הגרסאות שבדקתי ב- Quest היו למעשה הדגמות עם תכונות מוגבלות.

Beat Saber הוא משחק קצב בו אתה צונח בלוקים העפים לעברך בזמן הקצב. כמו שאמרתי בסקירת Quest שלי, זה גם פשוט מאוד וגם מספק מאוד. החלקה לכיוונים שונים כאשר בלוקים מתעופפים אליך הופכת לריקוד כוריאוגרפי בו אתה מרגיש שאתה באמת נע בזמן עם המוזיקה.

בקרי המגע עקבו אחר התנועות שלי במדויק בבדיקה, ולא הייתה לי בעיה לעמוד ברמות קושי גבוהות יותר ושירים מהירים יותר. חברי, חובב הלהיט סאבר המושבע ששיחק ב- HTC Vive, אמר שהפקדים הרגישו מעט גרושים. זו לא הייתה החוויה שלי, ומצאתי שהם מגיבים למדי. עם זאת, מכיוון שבקרי המגע עוקבים אחר מקבץ נע של מצלמות באוזניות במקום שני חיישנים חיצוניים שמשולשים את מיקומם כמו ה- HTC Vive ובקריו, אפשר שיהיה זמן אחורי קל; פשוט לא הרגשתי את זה.

הביט סאבר הוא עדיין משחק לגישה מוקדמת, אך גרסת ה- PCf שלו מלאה בהרבה תכונות מגירסת ה- Quest. יש בו יותר שירים, יותר שינויי משחק, וקמפיין לשחקן יחיד שמתקדם בשירים בקושי הולך וגובר. חשוב יותר, כמשחק מחשב, הרבה יותר קל לשנות, וזה אומר היכולת להוסיף מוסיקה משלך למשחק. לא תמיד מומלצים לשנות את המשחק על ידי המפתחים, אך היכולת לעשות זאת פותחת את ביט סאבר במידה רבה.

Superhot VR הוא יורה מגוף ראשון בו הזמן זז רק כשאתה עושה. אלא אם כן אתה מכוון או מתחמק או מסתובב בדרך אחרת, אויבים נשארים קפואים וכדורים צפים באוויר. בין מכונאי זה לבין היכולת לתפוס כמעט תותחים, לכוון ואחר כך להילחם בשתי ידיים, Superhot VR גורם לך להרגיש כמו ג'ון וויק. זה משביע ומרגיש טוב באותה מידה על ה- Rift S כמו שקורה ב- Rift, ב- HTC Vive וב- Quest. הגרסה שבדקנו ב- Quest היא הדגמה, ואילו גרסת ה- PC עבור ה- Rift S היא המהדורה המלאה, אך בסופו של דבר לשתי הפלטפורמות יהיו הגרסאות המלאות של המשחק.

מעקב התנועה ב- Superhot VR עבד טוב מאוד, שמר עליי אוריינטציה ותחומי גבול אזור המשחק שלי בזמן שחטפתי ירי ופירקתי את האויבים האדומים חסרי הפנים. חבטתי על קיר (אמיתי) כמה פעמים, אבל זו הייתה אשמתי; הייתי צריך לתת לחומה הווירטואלית לפחות מטר מרחב מהקיר האמיתי.

ניסיתי יורה מגוף ראשון אחר על ה- Rift S, אפס קליבר. זהו יותר יורה צבאי קונבנציונאלי בסגנון Call of Duty, בו אתה מגלם חבר בכוחות המזוינים ונלחם בטרוריסטים. תמרון טקטי וטיפול אקדח מדויק מודגשים הרבה יותר במשחק הזה מאשר ב- Superhot VR, מה שמאלץ אותך להרכיב, לטעון ולראות את הרובה שלך, ולהישאר מאחורי הכיסוי כשאתה תחת אש.

אפס קליבר משתמש היטב בבקרי המגע, אך ההתמקדות שלו בריאליזם בשילוב גרפיקה מתוארכת גורמת לו להרגיש מעופש מול Superhot ושימושים יצירתיים יותר ב- VR. כאשר אתה מחזיק ברובה כראוי בכדי לכוון וליישר את הכוונת שלך מרגיש סיפוק בפני עצמו, חזותיים מהאחרון-מן ותפיסת "כובע ישן" מונעים ממנו לבלוט או להציע כוח שהייה גדול כמו היורה מהגוף הראשון שאתה שולט בו עם gamepad או מקלדת ועכבר.

ניסיתי גם את Thumper, עוד משחק קצב שהוא אימה קוסמית מעורפלת. אתה שולט במכונה דמוי חרפוש שרץ במסלול אינסופי בקול ריק, לוחץ על כפתורים כדי לפרוץ מחסומים ולהעביר את המקל האנלוגי כדי לנווט פניות. במקום מוסיקת ריקודים משעממת, תומפר משתמש בצלילים כהים, שחורים וכמעט תעשייתיים כדי לאותת מתי לפעול. בשילוב עם יצורים לא מזוהים, בולטים, זה מאוד מצמרר. זה משחק משעשע, אך מכיוון שהוא משחק מנקודת מבט של אדם שלישי ואינו משתמש בפקדי תנועה, אין לו הרבה סיבה להיות במציאות מדומה מלכתחילה (וזו הסיבה שיצאו גרסאות שאינן VR). בכמה פלטפורמות, כמו ה- Nintendo Switch).

לאחר מכן שיחקתי את Rush, משחק טיסה בו אתה משתמש בבגד כנף כדי להחליק במורד הרים במירוץ נגד דאונים אחרים. הייתי מופתע, בעיקר בגלל השליטה המביכה. אתה צולל ומנווט על ידי אחיזת הזרועות לצדדים שלך ומתפתל לכיוונים שונים, מה שגרם לי להרגיש יותר מודע לעצמי מהנדנדת הזרוע המטורפת שלי בביט סאבר. היגוי מסוג זה על ידי הטיה ומתנדנד הרגיש חסר תגובה, ובשילוב עם גרפיקה תלת מימדית שאינם מציעים תחושת עומק או מהירות רבה, המשחק מרגיש חלול למדי. חוויות אנכיות טבולות באמת הלוכדות את תחושת הטיסה או הנפילה, קשה יותר לבצע ב- VR מאשר פעילויות המערבות אותך על הרגליים או במושב הנהג או בתא הטייס.

שדרוג VR בר קיימא

ה- Oculus Rift S הוא מעקב כדאי למקורה ב- Oculus Rift. זה עושה את כל אותם הדברים כמו האוזנייה הקודמת, אך עם רזולוציה גבוהה יותר ומערכת מעקב אחר תנועה 6DOF שאינה דורשת חיישנים חיצוניים או שלוש יציאות USB 3.0. במחיר של 400 דולר, זו דרך מצוינת ליהנות מספריית התוכנה המלאה ומעוצמת העיבוד של VR מבוסס PC. רק וודא שיש לך DisplayPort לחיבור אליו; המעבר מ- HDMI יכול להשאיר כמה מחשבים ניידים למשחקים בקור.

עם זאת, קשה לעבור את חוטי ה- Rift S. אמנם אין בו כבלים העוברים מהמחשב שלך לחיישנים חיצוניים, אך הקשר לאוזנייה עדיין קיים וזה עדיין מרגיש מסורבל. ה- Oculus Quest הוכיח כי 6DOF VR ללא חוטים עם ביצועים משביע רצון אפשרי, והוא עולה באותה כמות כמו Rift S. חנות Oculus מבוססת אנדרואיד של Quest מספקת ספריה קטנה בהרבה מכל פלטפורמת VR מבוססת מחשב, אך היא יש כבר כמה משחקים ואפליקציות מצוינים. אנו חושבים כי חיתוך הכבלים הוא הצעד הגדול הבא שעליו VR לנקוט, וזו הסיבה ש- Oculus Quest מרוויח את בחירת העורכים שלנו. ה- Rift S הוא עדיין אוזניות מעולה, אך זהו רק עדכון איטרטיבי ל- Rift בעוד ה- Quest הוא צעד מסיבי קדימה גם מה- Rift וגם של Oculus Go.

ביקורת ושער Oculus Rift