תוכן עניינים:
- היסודות: GTX 1070
- מפרט טכני, עיצוב וטכנולוגיות חדשות
- אנסל
- רב-פרויקט סימולטני (SMP)
- סנכרון מהיר
- בדיקת ביצועים
- 3DMark (שביתת אש)
- Tomb Raider (2013)
- כלבים ישנים
- Bioshock אינסופי
- היטמן: אבסולוציה
- Far Cry Primal (אולטרה)
- אפר הסינגולריות
- Grand Theft Auto V
- עלייתו של קבר ריידר
- היטמן (2016)
- היטמן (2016, תחת DX12)
- עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
- אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
- אוברקלוקינג
- למעלה בכיתה
וִידֵאוֹ: GeForce GTX 1070 в актуальных играх 2020-го: Мощный GPU и 8ГБ счастья! (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
לפני שנצלול אל GeForce GTX 1070, אנו מבינים שאפשר שלא שמעת על ארכיטקטורת ה- Nvidia Pascal או אף אחת מחדשות החומרה האחרונות של Nvidia. אז בואו נעלה אותך במהירות עם תקציר קצר.
במהלך השנים האחרונות Nvidia פועלת לשדרוג סיליקון ה- GPU שלה לארכיטקטורה חדשה בשם "פסקל". הארכיטקטורה הקודמת, ששמה מקסוול, נבנתה באמצעות טרנזיסטורים שהיו מישוריים (או שכבתיים) בכיוונם ויוצרו בתהליך של 28 ננומטר (ננומטר). פסקל היא חיה אחרת לגמרי, משתמשת בטרנזיסטורים "תלת-ממדיים" המוערמים אנכית, ובנויים על תהליך קטן בהרבה של 16 ננומטר.
משמעות משמעותם של מספרים על הננומטר: מכיוון שהטרנזיסטורים קטנים בהרבה, Nvidia יכולה לארוז הרבה יותר מהם ב- GPUs שלה, מבלי שתצטרך יותר צריכת חשמל. משמעות הדבר היא ש- GPUs Pascal הכל-חדש שלו הם לא רק חזקים בהרבה מהדור הקודם, אלא גם יעילים בהרבה.
GPU המשחקים מבוסס ה- Pascal הראשון שהשיק היה ספינת הדגל GeForce GTX 1080. בסקירתנו על GeForce GTX 1080, ראינו שהוא מסוגל להציע ביצועים שעברו את זה של ספינת הדגל הקודמת של ה- GPU, GeForce GTX Titan X, עם משטח שגודלו הוא חצי מהגודל, תוך שהם דורשים 70 וואט פחות כוח.
מה ש- Nvidia הצליחה להשיג באמצעות פסקל הוא מרשים, והבדיקות שלנו הראו ש- GeForce GTX 1080 הוא כרטיס המסך החזק ביותר של הצרכן בעל הצ'יפס החזק ביותר שנעשה אי פעם, וגם לא בהפרש קטן.
הביצועים המרשימים של GeForce GTX 1080 הם הסיבה שבגללה כל כך הרבה אנשים מתלהבים מה- GeForce GTX 1070, מכיוון שמדובר ב- GPU של פסקל שרבים יותר יוכלו להרשות לעצמם, כל עוד נוח להם להוציא בסביבות 400 $ (או קצת יותר) ב- GPU.
אנו אומרים "או יותר" מכיוון שכמו GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 יוצע בשתי גרסאות רחבות. Nvidia תציע גרסת כרטיס של GeForce GTX 1070 "Founders Edition" של הכרטיס אשר תהיה זמינה ראשונה ותעלה 449 דולר. לאחר מכן, גרסאות המיוצרות על ידי שותפי הכרטיסים הרגילים של Nvidia, עם צידניות ועיצובים בהתאמה אישית, צריכות להתגלגל, והפחות יקרות מביניהן צפויות להתחיל ב 379 דולר.
כמו כן, ממש כמו עם GeForce GTX 1080, אין לנו מושג ברור מה ההבדלים בפועל בין הגרסאות השונות של הכרטיסים. לכן אי אפשר לומר בשלב זה אם פרמיית המחיר של המייסדים תהיה שווה את זה או לא. לא היה ברור מתי כתבנו את זה לפני ההשקה, אם לוחות שותפים יהיו זמינים כאשר GeForce GTX 1070 ייצא למכירה ב -10 ביוני, או אם רק מהדורת המייסדים תהיה זמינה אז. נצטרך רק לחכות ולראות, אך אנו מתכוונים לשאול מסביב בתערוכת הסחר Computex 2016, בה ישתתף מחשב קונים ואיפה אנו מצפים לראות באופן אישי את כרטיסי ה- GTX 1070 ו- 1080 הראשונים שאינם מייסדי המייסדים.
היסודות: GTX 1070
GeForce GTX 1070 שבדקנו ובחינתנו כאן הוא אכן כרטיס Founders Edition, הנושא את המיתוג Nvidia והוא המקביל למה שבעולם הכרטיסים הגרפיים כינה "כרטיס סימוכין". Nvidia, עם כרטיסי המשחקים מבוססי הפסקל שלה, החליטה להתחיל לגבות פרמיה עבור הכרטיסים שעיצבה ומתכוונת למכור גרסאות אלה לאורך חיי המוצר.
מכיוון שהעיצוב הקריר יותר של Nvidia הוא בדרך כלל הגרסה היחידה של כרטיסים אלה עם עיצוב "מפוח" הממצה אוויר מהחלק האחורי של המארז, והחברה משתמשת בחומרים מובחרים יחד עם לוחית תאורה מוארת, Nvidia הרגישה מוצדקת לגבות תוספת בגין הכניסה שלה- כרטיסים מעוצבים לבית, הפעם. דרך נוספת להסתכל על זה היא ש- Nvidia התמחרה עצמה למעשה מתוך החלק המחפש הערך בשוק כדי להימנע מ"התמודדות "עם שותפי הכרטיסים שלה. האם האסטרטגיה הזו תצליח היא הניחוש של מישהו. אבל עלינו להודות, נראה שזה מוזר לגבות מחיר גבוה יותר עבור מה שהיה בעבר העיצוב ברמת הכניסה, למרות הטענה של Nvidia על "חלקי פרימיום".
נסקור את כרטיס המייסדים המהדורה בפועל קצת יותר מקרוב בקטעים הבאים של סקירה זו, אך זהו אותו גודל, צורה ועיצוב זהים לאחיו הגדול, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 תומך בכל זאת טכנולוגיות וכולן התקדמות זהה. זה פשוט לא חזק במיוחד בגלל זיכרון איטי יותר (אם כי עדיין מהיר), ובאופן כללי מפרט נמוך יותר.
מבחינת התחרות שלה, אין הרבה מכיוון ש- AMD טרם הוציאה את הכרטיסים מהדור הבא, והארכיטקטורה של פסקל מקדימה את החלקים מהדור הקודם עד שקשה לטעון עבור שבב ישן יותר - במיוחד אם אכפת לך מיעילות כוח. אז למרות שנשווה בין GeForce GTX 1070 ל- GeForce GTX 970 מבוסס Nvidia Maxwell, ההבדל במחיר בין השניים כה דק (בזמן הכתיבה הזו, לפחות), ובכל זאת הדלתא של הביצועים כה כה גדולה, שזה כמעט לא כרטיס מתחרה. זה, כמובן, היינו מצפים לראות שינוי בסדר הקצר.
אנחנו אפילו לא בטוחים מדוע Nvidia משיקה את ה- GTX 1070 בדיוק בזמן שה- GTX 1080 יוצא למכירה, מכיוון שהכרטיס הזול יותר עשוי לגנוב חלק מהרעמים של אחיו הגדול מנקודת מבט ערכית. אבל אולי Nvidia תרצה לנצח את AMD לשוק ולהשיג את היתרון המרבי, תוך שהיא מרימה את הרף לכל הכרזות עתידיות.
נווידיה משאירה את ביניים של השוק חשופים לעת עתה; היא טרם הכריזה על גרסה של 200 דולר לערך של ארכיטקטורת הפסקל שלה. אבל עלינו לדמיין שזה בהחלט נמצא בצינור. ולחברה יש את הסוף הגבוה מאוד מכוסה היטב, מה שמציב את AMD במקום קשה. צוות Crimson יצטרך לספק מפרט וביצועים שווים או טובים יותר ממה שמתפרסם כאן Nvidia אם הוא מקווה להשיג אינטרס רציני ולצבור נתח שוק.
זה גם לא ברור אם AMD מתכננת להתחרות בשוק הכרטיסים המתקדמים עם חלקים חדשים בכל עת בקרוב. אך נגלה די בקרוב, מכיוון שהחברה עשויה לדון בארכיטקטורת ה"פולאריס "החדשה שלה ב- Computex 2016, שקורה בשבוע ההכרזה של GeForce GTX 1070. הארכיטקטורה החדשה של AMD מבוססת לכאורה על תהליך FinFET בגודל 14nm, הדומה למה ש- Nvidia משתמשת. אז התקוות גדולות כי AMD תוכל להשיג את אותם סוגים של רווחים מסיביים בביצועים ויעילות ש- Nvidia כבר הראתה עם פסקל. כמו תמיד, אנו מחכים עם ציפיות גדולות למה שיש ל- AMD להודיע. אך ברור כי Nvidia הגדיר את הרף גבוה.
עם היסודות בדרך, בואו נסתכל מקרוב על GeForce GTX 1070 ונשווה אותו לא רק ל- GeForce GTX 1080 אלא גם לקודמו, GeForce GTX 970.
מפרט טכני, עיצוב וטכנולוגיות חדשות
גרסת ה- x70 של הכרטיסים של Nvidia היא בדרך כלל גרסת חיתוך של שבב ה- x80, אך השאלה במקרים כאלה היא תמיד, "כמה נחתך ומאיפה?"
במקרה של GeForce GTX 970 מבוסס Maxwell, הניתוח היה מוגבל למדי, ועם קצת שעון יתר של ה- GeForce GTX 970 הגיע למרחק מדהים של GTX 980 בכ -200 דולר פחות, מה שהפך אותו למפץ פנטסטי GPU הדולר.
במקרה של GTX 1070, הפעם Nvidia הייתה קצת יותר אגרסיבית עם מספריים הסיליקון שלה. זה קטע לא מעט מה- GPU, או לפחות יותר ממה שרוב האנשים ציפו, אם לשפוט על פי תגובות מקוונות בעת פרסום המפרט.
להלן המפרט הגולמי, כך שתוכלו לראות מבט מהיר על ההבדלים העיקריים בין GeForce GTX 1070, GTX 1080 והתחרות…
בהשוואה ל- GeForce GTX 1080, ההבדל הגדול ביותר הוא ששני ה- GPU משתמשים בסוגי זיכרון שונים, אם כי בשני הקלפים יש 8GB VRAM.
GeForce GTX 1070 משתמש בזיכרון GDDR5 מסורתי יותר שעונים במהירות 8GHz יעיל, ואילו GeForce GTX 1080 משתמש בסוג זיכרון חדש שנבנה על ידי מיקרון בשם "GDDR5X", הפועל במהירות של 10GHz. ההבדל ברוחב הפס של הזיכרון ניכר, שכן GeForce GTX 1080 מסוגל 320 ג'יגה-בתים לשנייה של תפוקת הזיכרון, בעוד GeForce GTX 1070 יכול לנהל רק 256 ג'יגה-בייט לשנייה. עם זאת, שני הכרטיסים משתמשים באוטובוס זיכרון של 256 סיביות. ההבדל העיקרי בין הקצאת הזיכרון ב- GeForce GTX 1070 לקודמו הוא כי ל- GTX 1070 יש כמות כפולה, 8 ג'יגה-בייט לעומת 4 ג'יגה-בייט, והוא משתמש גם בזיכרון מעט מהיר יותר. ההבדל מעניק ל- GTX 1070 32 ג'יגה-בייט לשנייה יותר רוחב פס זיכרון מאשר ה- GTX 970 (מה שלא באמת כל כך בתחום הכרטיסים הגרפיים, באמת).
מבחינת ליבות ה- CUDA החשובות ביותר, ל- GeForce GTX 1080 יש 2, 560 כאלה, ל- GTX 1070 1, 920, ול- GTX 970 1, 664 בלבד.
GeForce GTX 1070 הוא שעון נמוך יותר מ- GTX 1080, אך הרבה יותר, גבוה בהרבה מ- GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 פועל בשעון בוסט של 1, 733 מגהרץ, ואילו GTX 1070 יכול להגביר עד 1, 683 מגה הרץ "בלבד".) דירוג ההעלאה של GTX 1070 עולה בהרבה על שעון הגברת 1, 178 מגה הרץ המסולסל של GTX 970, שנראה כעת מוזר בהשוואה.
לסיכום: בהשוואה ל- GTX 1080, אם כן, ההבדלים העיקריים הם בכך של- GTX 1070 יש זיכרון איטי יותר, פחות ליבות CUDA ומהירויות שעון מעט נמוכות יותר בסך הכל עם פחות יכולת מעבר לשעון יתר (לפחות עם כרטיס הבדיקה שלנו; עוד על כך בהמשך). בהשוואה ל- GeForce GTX 970, לעומת זאת, ל- GTX 1070 יש כפול מהזיכרון, מהירויות שעון גבוהות יותר והרבה ליבות CUDA.
ככל שהכרטיס עצמו הולך, הוא דומה במראה הפיזי כמו GeForce GTX 1080 (שמור למתג מ" 1080 "ל" 1070" בצידנית), יש אותו אורך 10.5 אינץ ', אותו מחבר כוח עזר של PCI Express בעל שמונה פינים.
משיכת הכוח נמוכה מעט גם ל- GTX 1070, בהתאם לכוח הסוס המופחת שלה. ל- 1070 יש דירוג הספק תרמי לעיצוב 150 וואט (TDP, מדידה של דרישות פיזור החום), בהשוואה ל -180 וואט של GeForce GTX 1080. שני הכרטיסים מגיעים עם שלושה חיבורי DisplayPort 1.4 המאפשרים הצגת מסכים ברזולוציות 4K ברזולוציה של 120 הרץ או 8K על 60 הרץ, יחד עם יציאת HDMI 2.0b המסוגלת להעביר 4K לפלט במהירות 60 הרץ. יש גם יציאת DVI עם קישור כפול אם ברצונך לרוץ במהירות 2, 560x1, 440 או ברזולוציה נמוכה יותר באמצעות יציאה בסגנון ישן יותר.
אין להתפלא ש- GeForce GTX 1070 תומך בכל ההתקדמות והטכנולוגיות שהוצגו עם פסקל, כולל Ansel לכובעי מסך, פרוייקט רב סימולטני למציאות מדומה (VR) והתקנות משולשת-צג ותמיכה לדור הבא. טכנולוגיות כמו HDR ושמע טוב יותר ב- VR.
במקרה שטרם קראת על הפיצ'רים החדשים האלה, להלן סיכום לפני שנקפוץ למלכודות העמוקות של מבחני המבחן שלנו.
אנסל
המטרה של אנסל? כדי לאפשר שליטה יצירתית יותר בעת צילום צילומי מסך במשחק. אם אתה כמונו, כנראה שזה לא היה ברדאר שלך כמשהו שצריך להשתפר. אבל זה דבר גדול עבור חלק מהמשתמשים.
גיימרים מחשבים רציניים לוקחים צילומי מסך יצירתיים מאוד מזה זמן, אך הם מוגבלים כמובן לאן המצלמה יכולה להגיע, כמו גם על ידי רזולוציית התמונות. אנסל מטפלת בשתי הבעיות בכך שהיא מאפשרת מצלמה נרחבת בחינם בכל משחק שתומך בה ועל ידי כך שתתפוס לך צילומי מסך ענקיים עם רזולוציה גבוהה.
בהדגמה Nvidia התמודד עם העיתונות לפני השקת ה- GeForce GTX 1080, היא תפסה סצינה ברזולוציה של 20X, והקובץ שהתקבל היה בגודל 3 ג'יגה-בייט בגודל 46, 000 פיקסלים לרוחב, או "46K" כדי להשתמש בגזרת הנומלה. זה מאפשר חיתוך והתקרבות לפרטים קיצוניים. תוכנת Ansel, הקרויה על שם הצלם הידוע אנסל אדמס, מאפשרת גם להחיל פילטרים על התמונות שלך, בצורה חצי אינסטגרמית. אתה יכול גם לסובב את האופק ולבצע שינויים אחרים.
Ansel תהיה תכונה במשחקים שמחליטים לכלול אותה במערך הפיצ'רים שלהם, כך שהיא לא תהיה זמינה בכל משחק כברירת מחדל. אתה מפעיל אותו באמצעות שילוב מקשים, שמושהה את המשחק וגורם להופעת שכבת-על המאפשרת להזיז את המצלמה, לבצע התאמות ובסופו של דבר לתפוס את המסגרת. Nvidia אומר כי תכונה זו נתמכת בכרטיסי פסקל ומקסוול.
רב-פרויקט סימולטני (SMP)
אנשים המשתמשים בשלושה צגים, או שנמצאים ב- VR, יתלהבו מ- SMP, מכיוון שזה יכול לסמן קפיצת מדרגה לשני מקרי השימוש הללו. מה שעושה SMP הוא לאפשר ל- GPU להקרין ל -16 "נציגי צפייה" בו זמנית ובסטריאו. המשמעות של זה עבור עולם ה- VR היא עלייה מאסיבית במהירות העיבוד, שכן הדור הקודם של הקלפים נאלץ להפוך כל עין ברצף.
GTX 1080 ו- GTX 1070 יכולים לבצע את שני התצוגות במעבר אחד, עם זאת, וזו הסיבה ששמענו דברים בחומרי התצוגה המקדימה שלנו מ- Nvidia על האופן בו הכרטיס לשעבר "מהיר פי שניים כמו טיטאן X…" ואז יוצא ל בצד המצגת של PowerPoint נאמר "… ב- VR."
טכנולוגיה זו תאפשר לכם גם לשחק על מספר צגים בבת אחת, ואם תריצו שלושה צגים כשהמוניטורים הצדדיים מכוונים כלפיכם, SMP אמור להיות מסוגל לצמצם את העיוות שמתרחש על עצמים ולדייק ביתר דיוק תמונה אחת על כל שלושת המסכים. תוכלו לצפות בהדגמה כאן:
כפי שנאמר, ההקרנה המקורית נכונה אם כל שלושת המסכים הם זה לצד זה. זה כשאתה מושך את הצדדים כלפיך שהעניינים הולכים ונעלמים. SMP פותר את הבעיה הזו וגם זה נראה נהדר.
סנכרון מהיר
כולנו יודעים מהי V-Sync ישן ומוכר: זה מסנכרן את פלט קצב המסגרת של ה- GPU עם קצב הרענון של המסך (בדרך כלל 60 הרץ / 60 פריימים לשנייה) או מחלק אחיד שלו. זה מייצר גיימינג שאינו נקרע, אך הוא נועל את קצב המסגרת העליון ב 60 פריימים לשנייה (fps), שאינו אידיאלי עבור הרבה מתחרים בתחום הספורט האלקטרוני (ככל הנראה, אנחנו לא הם).
הפיתרון, אם כן, הוא לכבות את V-Sync, המאפשר ל- GPU לפעול במלוא המהירות. אבל כשאתה מפעיל קצב פריימים גבוה באמת, אתה יכול לחוות חביון, וזה רע גם לספורט אלקטרוני. כדי לתקן את שתי הבעיות הללו, Nvidia פיתחה מצב סינכרון חדש בשם "סנכרון מהיר", ורק רצוי להשתמש בו בתרחישים עם שיעורי מסגרות גבוהים במיוחד.
בדיקת ביצועים
אנחנו נכנסים רק לעידן של טכנולוגיה גרפית חדשה לחלוטין, כאשר VR ו- DirectX 12 (DX12) שניהם מגיעים לקדמת הבמה. אך למרבה הצער, אין עדיין דרכים אמינות לבחון אף אחת מהן. עבור VR, ישנם שני אוזניות מתחרות, עם יותר בצנרת, כך שאי אפשר לומר שכרטיס ינהל משחק נתון באותה דרך גלובלית עם אמת מידה אחת. לגבי DX12, יש לנו כמה משחקים בעולם האמיתי שאפשר לבדוק איתם, אבל רק קומץ בשלב מוקדם זה במקום סוויטה שלמה.
לבסוף, מכיוון ש- DirectX 11 (DX11) עדיין פופולרי למדי, ויישאר ממשק ה- API הזרם למשך מספר שנים רבות, אנו עדיין פועלים בשפע של מדדי DX11. יש לקוות שבעתיד נוכל להציג תרשימי מדד מקיפים עבור DX11, DX12 ו- VR, אך אנו עדיין לא שם. שתיים מתוך שלוש אינן עלובות מדי!
3DMark (שביתת אש)
התחלנו את הבדיקה שלנו עם גרסת ה- 3DMark של Futuremark לשנת 2013, במיוחד בדיקת המשנה Fire Strike של הסוויטה. Fire Strike הוא מבחן סינטטי שנועד למדוד את ביצועי המשחק הכוללים, ו- Futuremark הרחיבה את Fire Strike בימינו לשלושה מבחני משנה. בעבר השתמשנו במבחן הבסיסי (המכונה בפשטות "שביתת אש"), כמו גם במבחן Fire Strike Extreme התובעני יותר. אבל ה- GPUs הללו כל כך חזקים שהיינו צריכים לעבור למבחן הענישה ביותר, Fire Strike Ultra, שמיועד לדמות את הלחץ של המשחק ברזולוציית 4K.
ממש מחוץ לשער אנו רואים את ה- GTX 1070 משליך את הכפפה כ- GPU השני המהיר ביותר שקיים, מכיוון שהוא גבר על שני בעלי התואר "המהיר ביותר ב- GPU" טיטאן X (לא מתואר כאן) וגם אחיו הפחות יקר, ה- GTX 980 טי. אף על פי ש Nvidia הצהירה בעבר כי GTX 1080 היה מהיר יותר מטיטאן X, היא לא אמרה הרבה על המהירות הכוללת של GTX 1070. עם מבחן זה, סוף סוף אנו יודעים את האמת - הוא מהיר יותר מכפי שהכרטיס המהיר ביותר ש Nvidia יכלה לייצר בו הגנרל האחרון, למרות שזה עולה קצת יותר ממחצית מתגיות המחיר של אותם כרטיסים. זה הישג מדהים, כל עוד המבחן הראשון הזה לא היה נודניק.
Tomb Raider (2013)
הנה, הפעלנו את אתחול מחדש של 2013 של התואר הקלאסי Tomb Raider, ובדקנו את הפרטים האולטימטיביים ושלוש רזולוציות.
במבחן המשחקים הראשון בעולם האמיתי אנו רואים את היתרון המאסיבי שיש ל- GTX 1070 על פני התחרות שלו. בהשוואה ל- Radeon R9 Fury X, שכרגע הוא GPU בסך 500 דולר, GeForce GTX 1070 מהיר כמעט 40 קילו לשנייה במהירות 1, 920x1, 080, וזה יתרון מסיבי. זה אפילו מהיר יותר, שוב, מאשר GeForce GTX 980 Ti, אבל רק בשולי רזה מאוד. ובכל זאת, כרגע מדובר בכרטיס של 650 דולר, כך שה- GeForce GTX 1070 מסוגל לדחוף אותו מהבמה קרוב למחצית המחיר הוא מרשים.
כלבים ישנים
בשלב הבא הפעלנו את מבחן המידוד למשחקים הטוב ביותר בעולם האמיתי המובנה בכותרת Sleeping Dogs.
ה- GeForce GTX 1070 המשיך את שלטונו של הטרור במבחן תובעני זה, כשהוא מתגבר על כל GPU אחר שדגמנו מלבד אחיו הגדול, GeForce GTX 1080, כמובן. מה שהכי מעניין בתוצאות הבדיקה הללו הוא עד כמה קרוב GeForce GTX 1070 הגיע להתאמה ל- GTX 1080; זה היה רק 13% יותר איטי מכרטיס המלך הנוכחי במבחן הספציפי הזה ב 1080p וקצת יותר ברזולוציות גבוהות יותר.
Bioshock אינסופי
התואר הפופולרי Bioshock Infinite אינו דורש יתר על המידה, ככל שמשחקים אחרונים הולכים, אך הוא פופולרי עם מראה טוב להפליא. בתוכנית הייחוס המובנית שלה, אנו קובעים את רמת הגרפיקה לקבועה מראש הגבוהה ביותר (Ultra + DDOF).
עד כה, ל- GeForce GTX 1070 היו רצף של הצלחות מרסקות, אך זה השתנה במדד זה מכיוון שבקושי הצליח לצלוח על פני GTX 980 Ti. בטח, זה הישג בפני עצמו, אבל הוא היה איטי עוד יותר ב- 4K, אולי בגלל אוטובוס הזיכרון הצר יותר שלו או פחות ליבות CUDA. זה היה למעשה קשר בין שני הקלפים בגודל 1080p ו- 1440p.
היטמן: אבסולוציה
אחריו הגיע היטמן: אבסולוציה, שהוא משחק מזדקן אך עדיין די קשה בכרטיס מסך.
תרשים זה מפתיע מכמה סיבות. ראשית, GeForce GTX 1070 קשר למעשה את GTX 1080 ברזולוציה של 1080p. GTX 1070 עדיין הצליח להתנשא מעל GTX 980 Ti, עם זאת, כך שהמבחן הזה לא היה כבול מעבד או מוגבל בשום דרך. מה שמפתיע גם הוא שה- GTX 1070 כמעט הצליח להכפיל את הביצועים של ה- GTX 970, וזה מדהים מכיוון שהכרטיס הזה הוא רק בן דור אחד. בשעה 1440p, אנו רואים את GeForce GTX 1070 מכה 54.4 ק"ג, מתקרב לנירוונה הקסומה של 60 ק"ג של משחק סופר-חלק. זה הישג ראוי לציון בהתחשב בכך שביצענו את המבחן הזה עם הפעלת 8Xx MSAA.
Far Cry Primal (אולטרה)
משחק הציד האחרון של Ubisoft מהגוף הראשון, הוא אחד הכותרות התובעניות ביותר בהן אנו משתמשים, בזכות העלווה השופעת, הצללים המפורטים וסביבות מדהימות.
המשחק הזה לא היה טוב ל- GTX 1070. למרות שהוא עדיין הציג שיפור ניכר לעומת GTX 970, זה צפוי. מה שאנחנו יותר מעוניינים בו הוא ביצועי GeForce GTX 1070 בהשוואה ל- GTX 980 Ti. בחזית ההיא זה היה די קרוב לכביסה בכל ההחלטות; שני הקלפים כמעט מספיק קרובים בכדי לקרוא לזה עניבה. אלה עדיין חדשות נהדרות עבור GTX 1070 הרבה פחות יקר, אבל היתרון שהחזיק על פני האלופה הזקן במבחנים האחרים לא היה נוכח הפעם.
אפר הסינגולריות
אפר של הסינגולריות של Oxide הוא קצת עזיבתו כמדד, מכיוון שהוא תואר אסטרטגיה בזמן אמת, ולא יורה בגוף ראשון או משחק פעולה בגוף שלישי. בשל אופיים בקנה מידה פלנטרי של סצינות הקרב שלו, עם מאות טנקים, אוניות על גבי המסך ויישומים אחרים של לוחמה עתידית, זה יכול להיות תובעני ביותר במסגרות גבוהות. ובגלל השפע של יחידות שניתנו, המשחק הזה הוא גם יותר מעובד - במיוחד בהגדרות וברזולוציות גבוהות - מאשר לרוב המשחקים האחרונים האחרונים. בדקנו זאת באמצעות DirectX 11 בהגדרה המוגדרת מראש "המשוגעת". (כן, כך קוראים לזה.)
התוצאות בתרשים זה מעידות לנו שיש מגבלת מעבד, מכיוון שהציונים כולם קרובים מאוד. GeForce GTX 1080 האדיר היה מהיר יותר פי 1 משני ה- GTX 1070 והן ה- GTX 980 Ti ב 1080p, וברזולוציות גבוהות יותר הציונים עדיין קרובים מאוד.
אנו הולכים להקניט את אחת מבדיקות ה- DirectX 12 שלנו כאן. כשבדקנו את הקלפים תחת DX12 באמצעות קביעה מוגדרת מראש של Crazy, אנו רואים קצת יותר הפרדה בין הקלפים, אך לא הרבה, לפחות ברזולוציה של 1, 920x1, 080. ברזולוציות נמוכות יותר, ה- CPU נבדק יותר מה- GPU, כך שככל שאנו מגדילים את הרזולוציה נוכל לראות את ההבדלים בין הכרטיסים בצורה ברורה יותר. כמו בבדיקות הקודמות, ה- GTX 1070 עישן את ה- GTX 970 (כאן, ב -65 אחוזים), אך החזיק רק ביתרון קטן מאוד על פני ה- GTX 980 Ti.
Grand Theft Auto V
כאחד מזכייני המשחק הפופולאריים ביותר על פני כדור הארץ, Grand Theft Auto ממש לא צריך שום הקדמה. הפרק החמישי לקח הרבה יותר זמן מכפי שרבים ציפו לנחות במחשב האישי. אבל כאשר זה סוף סוף עשה בתחילת 2015, הוא הביא עימו מספר שיפורים גרפיים והגדרות חזותיות מהותיות שדחקו את המשחק הרבה מעבר לשורשי הקונסולה שלו.
ברזולוציית 4K, GeForce GTX 1070 ו- GTX 980 Ti היו קרובים ביותר, וכך גם 1080p. GeForce GTX 1070 אכן יתרון בולט על פני ה- GeForce GTX 980 Ti בגובה 1440p, והכרטיס מוחץ לחלוטין את ה- GTX 970 ב -4 K על ידי (שוב) כמעט 65 אחוז. זה יהיה הבדל של יום ולילה עבור אלה שבוחרים לשדרג מהכרטיס הישן יותר.
עלייתו של קבר ריידר
לארה קרופט עולה שוב בתחילת 2016 של זיכיון הפעולה הארוך של כיכר אניקס. כשהגיבור שלנו פועל לפיתוח מסתורין קדום (ולחשוף את הסוד לאלמוות) לקראת סדר השילוש הקדום והקטלני, היא עוברת דרך שלל סביבות אטמוספריות מורכבות, מקברים צחיחים ועד השממה הסיבירית הקפואה. מערכת מזג אוויר דינאמית, ומורכבות שערותיה הרוחות של לארה מוסיפים למורכבות הוויזואלית של המשחק.
מבחן DirectX 11 זה מראה שאין הבדל רב בין GeForce GTX 980 Ti לבין GTX 1070 בכל ההחלטות שבדקנו. בטח, ה- GTX 1070 מהיר יותר, אך רק קצת. לפעמים נראה כאילו Nvidia הנדסה את ה- GTX 1070 להיות מספיק מהיר יחסית ל- GTX 980 Ti שהוא יכול לטעון שהוא "מהיר יותר", אך כפי שניתן לראות בתרשים זה, שני הקלפים היו כמעט שווים. זה עדיין מרשים, מכיוון של- GTX 1070 יש מתה של GPU שהוא חצי מגודל ה- GTX 980 של ה- Ti. אז אתם יכולים לדמיין בדיוק מה יכול להיות שבב פסקל בגודל מלא לכאורה יוכל לעשות בשלב מסוים בעתיד, בהנחה ש- Nvidia בסופו של דבר מוכרת "GeForce GTX 1080 Ti" או משהו דומה.
היטמן (2016)
המשחק החדש בסדרת Hitman מוצא את הסוכן 47 הופך עלה חדש, ויוצא למסע של גילוי עצמי כמורה בבית ספר לילדים מעוטי יכולת. רק צוחק; הוא הורג המון אנשים בזה, ממש כמו השאר. אולם הוא מציע גרפיקה מדהימה בשני DX11 ו- DX12. נתמודד עם הראשון.
ברזולוציה הנמוכה יחסית של 1, 920x1, 080, אנו רואים כי ה- GeForce GTX 1070 קשור בעצם ל- GTX 980 Ti, אך הוא הוציאה אותו מעט יותר ברזולוציות גבוהות יותר, אולי בגלל זיכרון ה- G5X המהיר יותר שלו. הוכחה נוספת להתבססות המשחק הזה בזיכרון המהיר היא העובדה ששום דבר לא יכול היה לגעת ב- Radeon R9 Fury X בכותרת זו, בכל רזולוציה שהיא. זה גם משחק בחסות AMD, שיכול להסביר גם את הדומיננטיות של הזעם.
היטמן (2016, תחת DX12)
הכותרת החדשה ביותר של היטמן מציעה גם אפשרות גרפית של DX12 במדד שלה, שכמו עם עלייתו של טומב ריידר, נראתה זהה בעינינו לגירסת ה- DX11.
שוב, שום דבר לא יכול היה לגעת ב- GPUs של AMD במבחן זה, שכן אפילו Radeon R9 הננו הזעיר היה קשור למעשה ל- GTX 1070. לעומת GTX 980 Ti, עם זאת, אנו רואים את ה- GeForce GTX 1070 מושך קדימה בפשטות בכל רזולוציה. וברזולוציות גבוהות יותר GeForce GTX 1070 סיפק כמעט כפול משיעורי המסגרת של GTX 970.
עלייתו של קבר ריידר (תחת DX12)
סרט המשך זה ל- Tomb Raider לשנת 2013 הוא אחד התארים הראשונים של AAA המציעים תמיכה ב- DirectX 12. השתמשנו בקביעה מוגדרת מראש שכותרתה מאוד גבוהה לבדיקה.
אין באמת הבדל רב בין GTX 1070 ל- GTX 980 Ti במדד זה בכל רזולוציה, אבל יש הבדל מסיבי בין כמה מתחרותיה. לדוגמא, ה- Radeon R9 Nano הצליח רק 50 ק"ג במהירות 1, 920x1, 080, ואילו GTX 1070 הכפיל את הביצועים ההם עם 101fps מדהימים. ראינו גם מספרים נמוכים מאוד מ- R9 Fury X. סביר להניח שמדובר בנושא DirectX 12, במקום בעיה עם החומרה עצמה.
אפר של הסינגולריות (תחת DX12)
תצוגה מקדימה של תרשים זה קודם לכן. כותרת האסטרטגיה Ashes of the Singularity הייתה בין הראשונות שהציעו תמיכה ב- DirectX 12, אפילו כשהיא עדיין הייתה בבטא. אולי באופן לא מפתיע, אם כן, זה היה גם מבחן ה- DX12 היציב ביותר שניהלנו, מעולם לא התרסקנו, ננעלו או תפסנו בצורה ניכרת כאשר ניהלנו אותו מספר פעמים על קומץ כרטיסים מתקדמים.
ערכנו את המבחן הזה באמצעות קביעה מוגדרת מראש של קרייזי ומצאנו שהציונים הם בדיוק מה שציפינו, ככל שהדלתות של הביצועים עוברות. GeForce GTX 1070 היה רק ריץ 'מהיר יותר מ- GTX 980 Ti, ומהיר משמעותית מה- GTX 970. וה- GeForce GTX 1070 כמעט וקשר את GTX 1080 ב 1080p. GTX 1070 לא הצליח להעלות על הפעם את ה- Radeon R9 Fury X, מכיוון שהשניים למעשה היו קשורים במבחן זה. ה- Fury X הצליח למצות את ה- GTX 1070 בכל רזולוציה בשיער, והוכיח כי החלקים המתקדמים של AMD עדיין מסוגלים מספיק, אפילו אם הם כעת דור מאחורי ה- Nvidia.
אוברקלוקינג
מהניסיון שלנו עם הדגימה שלנו, GTX 1070 Founders Edition לא היה ניתן לגמישות יתר כמו GTX 1080. זה יכול לנבוע מאופי ה- GPU למות, הכוח המופחת שנשלח ללוח, או סתם האופי האקראי של overclocking ו המדגם הספציפי שלך שהתקבל, כך שתמיד התוצאות שלך עשויות להשתנות.
הטוב ביותר שהצלחנו לשדל מהלוח היה 196 מגה הרץ מעבר לשעון הבסיס, מה שהביא למהירות שעון סופית של 1, 702 מגהרץ. לשם השוואה, שעון ההעלאה המוגדר כברירת מחדל של GTX 1080 גבוה מזה ב -1, 733 מגהרץ. נצטרך לחכות ולראות כמה רחוק כרטיסי GTX 1070 מהשוק שאחרי המייסדים אינם מתמקמים בכדי לראות אם החוויה שלנו הייתה אופיינית, או שפשוט יש לנו כרטיס שלא נדרש הרבה לשעון יתר.
ה- GTX 1080 משתמש למעשה בתאי אדים, ואילו ה- GTX 1070 עושה שימוש בצינורות חום נחושת רגילים, כך שזו יכולה להיות חלק מהסיבה לכך שהאחרון יהיה בעל מרווח ראש נמוך יותר מדי. בנוסף, אין לנו מושג איך ייראו לוחות השותפים עבור ה- GPU הזה, כך שאפשר שיהיו להם תצורות קירור ועוצמה יותר אקסטרווגנטיות כשתגיעו בשלב מסוים בעתיד.
בכל מה שקשור לביצועים משימוש באוברקלוקינג, כפי שניתן לנחש, השגנו רק קומץ פריימים נוסף בשנייה במבחנים שביצענו. פשוט לא הצלחנו לסחוט הרבה יותר מהשבב. ב Far Cry Primal ברזולוציית 4K הצלחנו לשלוף 1.7fps נוספים, ובהיטמן 2016 ב- 4K קיבלנו 3fps נוספים. זה לא שינוי מאסיבי, אבל זה אולי מספיק בכדי לגרום לחלק מהמשחקים התובעניים להיראות מעט חלקים יותר אם אתה גולש בקצה 30fps.
בצד החזק, כפי שראינו עם ה- GTX 1080, ה- GeForce GTX 1070 הוא כרטיס שקט מאוד בהתחשב בתעריף המסגרת שהוא מסוגל לחרוס. בבדיקה שערכנו מעולם לא שמנו לב לשאיפה של המאוורר על מאוורר מצנן CPU של Noctua (שהוא עצמו שקט למדי), עד שהתחלנו לסדר את העניינים כשנוסעים יתר על המידה. כבר אז הכרטיס היה שקט לעומת כרטיסי GTX 980 Ti או כרטיסים מתקדמים דומים בעבר. נראה כי לצמצום למות 16nm יש יתרונות מעבר ליעילות כוח בלבד. (כוח נמוך יותר פירושו גם פחות חום להתפוגג, מה שאומר פעולה שקטה יותר.)
למעלה בכיתה
כעת האבק התיישב, והתחלנו לרפא את זן המרפק מלהוסיף ולהסיר לעיתים קרובות כרטיסים גרפיים כבדים וגדולים במהלך בדיקה חוזרת לקראת הקלפים החדשים האלה מ- Nvidia. עלינו לומר כי ה- GTX 1070 הוא מרשים אדיר, גם אם הוא די בדיוק מה שציפינו לאחר בילינו עם ה- GTX 1080.
כשמנכ"ל Nvidia, ג'ן-חסון הואנג, עלה לבמה באוסטין, טקסס, בהשקת ה- GPUs החדשים האלה, הוא הציג את ה- GTX 1070 כשהצהיר שהוא "מהיר יותר מטיטאן X", וזה בדיוק מה שראינו ב בדיקות - אם כי השתמשנו ב- GTX 980 Ti כמצב בטבלאות הביצועים שלנו, מכיוון שהוא קלף הרבה יותר רלוונטי במקרה זה והוא שווה בערך לביצועים של טיטאן X במשחקים. (בדקנו גם את ה- Titan X; פשוט לא תארנו אותו כאן.)
בסך הכל, ה- GTX 1070 קרוב דיו ל- GTX 980 Ti שהוא יוצא קדימה ברוב המידות, גם אם הוא לא מוחץ אותו. ובכל זאת, זה בהחלט מהיר יותר, וזו נקודת המכירה העיקרית - הוא מהיר יותר מ- GTX 980 Ti, שכשכתבנו זה היה GPU של 650 דולר, ו- GTX 1070 צפוי להתחיל בסך של 379 דולר בלבד. כמו כן, על פי Nvidia, הכרטיס יכול באופן תיאורטי להריץ משחקי VR מהירים פי שניים בגלל תכונת ההקרנה המרובה בו זמנית. אפילו בלי ההיבט הזה, שלא הייתה לנו את היכולת לאמת: זהו גהינום של GPU, בוודאות.
ללא קשר למחסור הנוכחי במדדי VR, GTX 1070 אמור להיות טוב מאוד עבור VR בגלל הכוח הכללי הניכר שלו. הן אוזניות HTC Vive והן Oculus Rift VR מפרטות את ה- GTX 970 בתור ה- GPU הבסיסי המומלץ לביצועים הגונים. כיוון ש- GTX 1070 מהיר כמעט פי שניים מכרטיס זה בסך הכל, אין זה סביר כי GTX 1070 יטפל במשחקי VR עם אפלומב בעתיד הנראה לעין.
בסיכום הסיום יש לנו ב- GTX 1070 כרטיס שהוא מהיר יותר בכ -70 עד 80 אחוזים מה- GTX 970 שהוא מחליף, מה שמדהים בהתחשב בקפיצה מהדור היחיד בין השניים. בדרך כלל אנו רואים ש- GPU משתפר בערך 20 עד 30 אחוזים מדור לדור. אך קחו בחשבון כי פסקל נווידיה קפץ שני צמתים שלמים של ייצור, עוברים מ -28 ננומטר עד ל -16 ננומטר, ומשתמש גם בסוג חדש של טרנזיסטור. כך שזה לא מפתיע לראות רווחים כאלה. עם זאת, נראה ש- Nvidia פגעה לחלוטין בכל יעד אליו היא מכוונת בעזרת זוג הכרטיסים הגרפיים הראשונים שלהם מבוסס פסקל.
בתור ה- GPU השני של פסקל שהושק, ה- GTX 1070 כמעט מרשים יותר מ- GTX 1080 בכך שהוא מציע 75 אחוז מביצועי הכרטיס היקרים ביותר עבור קצת יותר ממחצית המחיר. אף אחד מהכרטיסים לא תמיד יכול לספק 60 קצב לשנייה ב -4 K, אך הם קרובים זה לזה. חבל ש- GTX 1070 אינו ניתן לגמישות יתר כמו אחיו הגדול, אך סביר להניח ש- Nvidia רק מנסה להפריד בין שני המוצרים כך ש- 1070 לא יוכל לספור את מכירות ה- 1080.
GTX 1070 הוא ללא ספק אחד מכרטיסי המשחק "המפץ לדול" הטובים ביותר שבדקנו בחיים, והוא מספק את ההבטחה שהוא יהיה מהיר יותר מ- GTX 980 Ti בעלות מוזלת בהרבה תוך שהוא דורש הרבה פחות כוח מדי. זה גם הורס את כל הכרטיסים בטווח המחירים שלו מהדור הקודם, כולל ה- GTX 970 מיושן כעת.
נכון לעכשיו, Nvidia היא בעלת התואר הבלתי מעורערת של "GPU המהיר ביותר", בטווחי המחירים של 400 $ וגם 600 $. אך אנו עדיין לא מעוניינים בחברה שתגבה פרמיה עבור עיצובי הכרטיסים שלה, במיוחד אם עיצובים אלטרנטיביים אינם זמינים בנקודת המחיר המובטחת של 379 דולר בזמן מועד המכירה של GTX 1070 בתחילת יוני. קונים כרטיסי גרפיקה ידועים לשמצה בגין חטיפת המוצר ברגע שהוא הופך לזמין, ולכן חיוב פרמיה עבור האצווה הראשונית נראה כמו מס עבור הלקוחות הלהוטים ביותר של החברה. אבל זה מסוג הדברים שאתה יכול לעשות כשאין לך הרבה דרך לתחרות.
נצטרך לחכות ולראות אם AMD יכולה לאתגר את הצוות הירוק בקצה הגבוה עם ארכיטקטורת ה- Finars המלאה "Polaris" 14 -mm החדשה שלה. יתכן שהחברה תחשוף כמה פרטים על פולאריס ב- Computex 2016, וכמו תמיד אנו חוששים לגלות מה יש לחברה. התחרות טובה, במיוחד עבור צרכנים שיש להם סכום מוגבל של כסף עבור חומרת המשחק המתקדמת שלהם.