תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: ВЫИГРАЛ КАТКУ ПРОТИВ КВАНТУМА И BEE В PAVLOV VR! (נוֹבֶמבֶּר 2024)
סקרנו את בניית צעצועים-חסרונות ביתר פירוט בסקירתנו על ערכת ה- Labo Variety, והתהליך זהה בערכת VR. החלק הפוך בתוכנה מביא לך הוראות מפורטות אחר שלב אחר שלב עבור כל קיפול מקופל ושונית מוכנסת, עם תצוגה נשלטת המאפשרת לך להסתובב ולהסתובב בכל שלב כדי לוודא שאתה עושה הכל נכון. תלוי במורכבות ה- Toy-Con, זה יכול לקחת חמש עשרה דקות או לחמש שעות לבנות אחת. למרבה המזל, זהו פרויקט מהנה ומרתק שמאפשר לראות את פעולתם הפנימית של הבקרים בהם תשתמש כדי לשחק במשחקי Labo, וכיצד תוכלו להשיג דוושות קפיציות או גלגלי לחיצה עם קרטון וגומיות.
Nintendo VR
ערכת ה- Labo VR בנויה סביב צעצוע-קון ראשוני אחד אליו כל האחרים מחוברים: זוג משקפי VR. זו בעצם גרסת נינטנדו לגוגל קרטון, אך נינטנדו ביצעה כמה שינויים עיצוביים חכמים מאוד בקונספט. זו עדיין אוזניות VR מקרטון שאתה מכניס מכשיר אליה (המתג) ואז מסתכלות דרך עדשות שיוצרות תמונה סטראוסקופית, אך העדשות מובנות במכלול פלסטי שיוצר את האף והמצח מונח. זה הופך את משקפי VR לנוחים יותר ופחות מועדים לזיעה שפוגעת בקרטון מאשר קרטון של גוגל.
טאבלט ה- Switch מחליק לחריץ משני צדי משקפי המשקפיים במקום לחייב אותך לפתוח את הגב, מה שהופך את התהליך לחלק הרבה יותר ומשפר את היציבות והמבנה של האוזנייה. כובע מחליק מעל חלקו של משקפי הראייה כדי להחזיק את טאבלט ה- Switch במקומו ללא Joy-Cons (שככל הנראה יוכנס לטוי-קונס אחר). אתה יכול גם להחליק את ה- Joy-Cons למקומו בצידי המתג ברגע שהוא מוכנס לתוך משקפי VR כדי לשלוט במשחקים מסוימים שאינם זקוקים ל- Toy-Cons אחרים.
החוויה הויזואלית עם משקפי VR מוגבלת על ידי מסך 720p של ה- Switch וחיישני תנועה. כדי להתחיל, המסך הוא ברזולוציה נמוכה בהרבה מרוב אוזניות ה- VR המופעלות בטלפון כמו חלום ההקיץ של גוגל או Samsung Gear VR. משמעות הדבר היא שהתמונה נראית הרבה יותר גרגנית ממה שאתה מקבל עם כמעט כל אוזניות VR אחרות. זה עדיין שמיש להפליא ונהניתי לשחק עם זה, אבל לאחר השימוש באוזניות מ- Oculus Go ל- HTC Vive Pro, משקפי ה- Labo הם צעד גרפי גדול אחורה.
האוזניות מוגבלות גם לגילוי הכיוון אליו אתם פונים. אוזניות VR מתקדמות יותר כמו Vive Pro, Sony PlayStation VR, ואוזניות שונות של Windows Mixed Reality יכולות לעקוב אחר עמדת הראש שלך כשאתה משחק בזכות חיישנים חיצוניים או מצלמות הפונות כלפי חוץ. למתג יש חיישני תנועה פנימיים בלבד, כך שלא תוכלו להשתמש במשקפי VR כדי לנוע ממש במרחב וירטואלי. זה מכונה שלוש דרגות חופש, או 3DOF, בקרת תנועה. זוהי מגבלה המשותפת לאוזניות VR מבוססות ניידים. VR בחדר מלא עם מעקב אחר מיקום, כמו גם מעקב אחר כיוון, ידוע כשיש מעלות חופש, או 6DOF.
הכירו את הצעצוע-חסרונות
הצעצועים האחרים-צעצועים בערכת ה- Labo VR הם הציפור, הבלאסטר, המצלמה, הפיל ודוושת הרוח. הבלייזר הוא ללא ספק היצירה הגדולה והמורכבת ביותר בערכה, והטוי-קון היחיד הנוסף שנכלל עם משקפי VR בערכת המתחילים של 40 דולר. זו בזוקה קרטון עם ידית פעולת משאבה ואחיזה אחורית עם טריגר אגודל. זה מזכיר את הסופר סקופ, ממשיך דרכו של סופר NES של נינטנדו לזאפר ב- NES ואביזר כמעט לא נכון כמו הילד הווירטואלי.
ג'וי-קון השמאלי מחדיר למחזיק בצד שמאל בחלק האחורי של ה- Blaster, שם מצמידים משקפי VR. ג'וי-קון הימני מחדיר למחזיק בחבית. המחזיק הימני של ג'וי-קון מתלווה לפני גוש קרטון על מסלול קצר. שאיבת הידית תוקעת את הפיצוץ, מושכת את הבלוק לאחור ונועלת אותו במקומו. לחיצה על ההדק האגודל שולחת את החסימה קדימה דרך גומיות, דופקת אותה נגד ה- Joy-Con כדי להירשם מפוטר.
המצלמה צעצוע-קון היא מצלמת קרטון עם מחזיק עבור Joy-Con הנכון בעדשה. העדשה יכולה להסתובב 90 מעלות, להשלים עם צליל לחיצה. Joy-Con השמאלי מחליק לצד הימני של המצלמה, באמצעות כפתור R כמצלמת התריס.
ציפור הצעצועים-קון הוא עוף קרטון עם ידיות הגורמות לכנפיו להתנפנף כלפי מעלה ומטה כשאתה לוחץ עליהן. הצעצוע-קון הימני משתלב בתוך ראש הציפור, שמתנפנף כשהכנפיים מתנופפות. תנועת הראש מאפשרת למשחק לזהות כשנופפים בכנפיים.
ניתן להשתמש בדוושת הרוח לבד או עם ציפור הצעצועים-קון. זה דוושה רגלית כמו Pedal Toy-Con בערכת הרכב Labo, אך עם חתיכת קרטון גדולה בצורת חפירה מקדימה. דחיקת הדוושה כלפי מטה גורמת לקרטון להתהפך, להמציא אוויר בפנים ומשרה רושם של רוח.
ה- Elephant Toy-Con הוא המוזר ביותר אך המתקדם ביותר מבחינה טכנית של הצעצוע-צעצועים בערכה. זו מסכת פיל עם שתי ידיות, מתחת לפנים ועל תא המטען. Joy-Con השמאלי נכנס לחלק האמצעי של תא המטען ואילו Joy-Con הימני נכנס לקצה תא המטען ומצביע לאחור אל המסכה. מצלמת האינפרא אדום מימין ג'וי-קון עוקבת אחר עמדות הנקודות המשקפות על פני הפיל, מה שעוזר לקבוע את מיקומו. בשילוב עם גילוי הטיה ותנועה של שניהם Joy-Cons, זה מייצר אפקט 6DOF המאפשר לתוכנה לעקוב אחר מיקום קצה תא המטען במקום רק את התמצאותה עם ה- 3DOF המעקב שכל Joy-Con מספק בדרך כלל לבד.
משחקי VR
לכל צעצוע-קון יש משחק אחד או שניים משויכים שאתה יכול לשחק איתו. ל- Blaster יש את Blaster והשני שחקנים Kablasta. למצלמה מצלמת אוקיינוס ומצלמת בית. לציפור יש ציפור. לדוושת הרוח יש הופ דודג '(וניתן להשתמש בו עם ציפור). לפיל יש ריצת שיש ודודל. ולמשקפי VR עצמם יש את VR Plaza.
Blaster הוא משחק גלריית יריות המאפשר לך להשתמש ב- Blaster Toy-Con כדי לירות בחייזרים הפולשים לעיר. החייזרים גושים חמודים, עיניים באג, דמויי תמנון כמעט ומזכירים את האוקטרים במצבים של נגן יחיד של ספלטון וספלטון 2. זין וירי מאפשרים לך לשגר טילי דמוי רימון שמתפוצצים בנשיפה גדולה, מוציאים בקרבת מקום חייזרים שמתפוצצים גם באופן פיצוץ עשן, לא די אלים. אתה יכול גם לסובב את Joy-Con לצד משקפי VR כדי לעצור זמן למשך זמן קצר, לירות במספר יריות כדי לפגוע בקבוצות אויבים בבת אחת. הצילומים צפים לפניך כשמפסיקים את הזמן, ואז כולם עפים לעבר היעד שלהם בו זמנית כשאתה מסובב את הג'וי-קון מגבה.
מצלמת אוקיאן ומצלמת האוס הם שני משחקים דומים המתמקדים בצילום. מצלמת האוקיאן מכניסה אותך מתחת למים כדי לצלם דגים וחיי ים אחרים, ואילו מצלמת הבית מאפשרת לך להציץ לבית של יצור פאפיבול ולרגל אחריו. שני המשחקים נותנים לך רשימת דברים שצריך לצלם, כמו סוגים שונים של דגים או היצור שמבצע פעילויות שונות. אלה הסחות פנים חמודות המנצלות את ה- Camera Toy-Con, אך הן אינן מציעות עומק או מגוון רב. המצלמה מתחננת בעיבודים של Labo VR של פוקימון הצמד או מסגרת קטלנית, ולא מצילום דגים.
ציפור מכניסה אותך לתא הטייס של מכונת טיסה בצורת ברבור. סחיטת הידיות ב- Bird Toy-Con בכדי לנפנף בכנפיה גורמת למכונה לנפנף בכנפיה עצמה ולעוף קדימה. אתה יכול לנווט על ידי הפניית הראש שמאלה וימינה, והצבת ה- Joy-Con הימנית בדוושת הרוח מאפשרת לך דחיפה עם כף הרגל. אתה יכול לעוף סביב שטח נעים, דשא, לאסוף מפות ובקעות ביצים בכדי לגרום לציפורים אחרות לעוף איתך. זה מאוד מרגיע.
בהופ דודג 'אתה משחק צפרדע שצריך להימנע מזריקת כדורים עליו. דריכה על הדוושה מקפיצה את הצפרדע, וכל קפיצה מוצלחת מאפשרת לך לעמוד גבוה יותר על ערמת הכדורים שהתחמקת מהם. שוב, זה פשוט אבל מרתק.
Run Marble הוא משחק פאזל מבוסס פיזיקה המשתמש במעקב התנועה 6DOF של הפיל בכדי לאפשר לכם להושיט יד לתפוס חפצים שצפים באוויר. זרבובית תטיל שיש על שביל המורכב מחלקים שונים, ועליך לארגן מחדש את החלקים האלה בכדי להוביל את השיש למטרה. אתה יכול להרים, להתפתל ואפילו להניף את החפצים השונים שלפניך כדי לקבל את השיש להתגלגל ולהקפיץ לאן שאתה רוצה שהוא ילך.
דודל הוא כלי אומנות תלת מימדי ההופך את קצה תא המטען של הפיל למברשת צבע. אתה יכול לצייר קווים קטנים, בינוניים או גדולים בצבעים שונים של צבע, היוצרים צילינדרים מפותלים כאילו אתה מעצב צורות עם חימר. אתה יכול גם ליצור צורות פשוטות, וליצור אפקטים שונים כמו שריפות או תווי מוזיקה זוהרים. זוהי הסחה מהנה נוספת שמאפשרת לך לשחק עם פקדי 6DOF.
VR Plaza מוסיף 64 משחקים על גבי מצבי המשחק העיקריים בתוכנת ה- Labo VR Kit. מצבי המשחק העיקריים כבר די רדודים, ומשחקי ה- VR פלאזה מורכבים אפילו יותר. הם צעצועים זעירים שעשויים או לא עשויים להשתמש ב Toy-Con נתון, כמו משחק פלטפורמה פשוט בו אתה נמנע מזריקת כדורים אדומים אליך, או משחק פינבול בו אתה משתמש בכפתורי L ו- R כדי להזיז את הכפות. הם לא שומרים על ציון, הם לא חוסכים את ההתקדמות שלך והם לא מציעים הרבה מנקודת מבט של משחק מלבד רעיונות מעניינים. הם דומים יותר להפגנות טק פשוטות ממשחקים, וזה בגלל שהם. הם חיוניים גם ללמוד כיצד להשתמש בתוספת החזקה ביותר לערכת ה- Labo VR: Toy-Con Garage VR.
מוסך צעצועים-קון VR
כמו כל מערך Labo אחר, ערכת ה- VR כוללת את מוסך Toy-Con, מצב תכנות המאפשר לך לעצב צעצועים ומכשירים משלך על ידי קישור פקודות אריחים בין כניסות, כמו לחיצה על כפתור ב- Joy-Con או הקשה על המסך, עם יציאות, כמו הדלקת המסך או רטט של Joy-Con. נכנסנו למוסך Toy-Con בפירוט רב יותר בביקורות שלנו על ערכות Labo קודמות. זהו תוספת חכמה ומרתקת מאוד שמעניקה למלאב פוטנציאל אינסופי לשחק עם וללמוד על STEM.
Toy-Con Garage VR, הכלול בתוכנת Labo VR Kit, לוקח את הפוטנציאל המצוי במוסך Toy-Con ככלי ללמוד על תכנות בסיסית ומגביר אותו למנוע משחק מלא בתלת מימד שכל אחד יכול לשחק איתו.
מוסך Toy-Con מוסך VR משתמש באותו ממשק מבוסס אריחים כמו מוסך Toy-Con הרגיל, בו אתה יוצר כניסות, תהליכים ויציאות שונות המופיעות כקופסאות עם צמתים עליהם, וקושרים את הצמתים האלו יחד כדי לגרום להם לבצע פונקציות. כאן צמתים אלו כוללים צורות תלת מימד ואובייקטים שתוכלו להציב בחלל תלת-ממדי. הרשת של Toy-Con Garage VR מושכת כעת חובה כפולה כתצוגת תקורה של המשחק שאתה מעצב, ומאפשרת לך להציב חפצים ממש כאילו היו סוג אחר של פלט. הקשה על אייקון בחלקו העליון של המסך מחליפה את התצוגה מ- 2D לתלת מימד, מאפשרת לראות את המשחק שאתה בונה כמרחב וירטואלי ולא סתם ערימה של כניסות ויציאות מחוברות.
זה יכול להסתבך, מכיוון שאתה צריך גם להציב תשומות ותהליכים על אותה רשת, ליצור תרשימי זרימה מסיביים שקובעים כיצד המשחק שולט ואיך חפצים שונים בו מתנהגים. ישנם צעצועים מועילים רבים ב- Toy-Con Garage VR המלמדים אותך להשתמש בכלים יחד. יש גם את רחבת VR. 64 משחקי המיני הללו נעשו כולם עם Toy-Con Garage VR, ותוכלו לפתוח אותם בממשק התכנות כדי לראות בדיוק איך לגרום לקפיצה של תו או להקפיץ כדור. אתה יכול אפילו לשנות את המשחקים, לשמור אותם כפרויקטים משלך ולראות מה קורה כשאתה מבצע ציוצים שונים.
Toy-Con Garage VR הוא הרבה יותר חזק ומסובך מאשר מוסך Toy-Con, ויש כל כך הרבה יותר פוטנציאל לשחרור. זה לא בדיוק מתפתח ביחידות או במנוע הלא מציאותי, אבל זה צעד מוקדם פנטסטי עבור כל מי שרוצה לראות איך ליצור משחק.
לרוע המזל, חוסר מוחלט בפונקציות מקוונות פירושו שלא תוכלו להעלות את המשחקים שלכם או להוריד משחקי עמים אחרים. אינך יכול לשתף שום דבר שאתה עושה בשום דרך פרט למסירת הבורר שלך למישהו אחר. זו אכזבה עצומה. בהתחשב בעושר האתגר והיצירתיות המיוצרים על ידי שחקני Super Mario Maker עם סט פשוט של אובייקטים דו-ממדיים במשחק עם כללים קבועים מראש, אנו יכולים רק לדמיין מה אנשים יכולים לעשות עם Toy-Con Garage VR.
פיסות קרטון חכמות
ערכת ה- Labint VR של נינטנדו הוא משחק ה- Labo המרשים והחזק ביותר שראינו עד כה. אפקט ה- VR הוא מדהים, גם אם הוא מוגבל ל- 3DOF ולא חד במיוחד, וה- Toy-Cons השונים מספקים חוויות ייחודיות משעשעות. אך החלק הטוב ביותר הוא Toy-Con Garage VR, שהוא צעד מסיבי קדימה בהנגשת יצירת המשחק לנגיש לכל אחד. למרות שאנחנו רוצים לראות את היכולת לשתף את המשחקים שאתה יוצר ברשת, זה עדיין צעד ראשון מזהיר ביצירת חוויות תלת מימד משלך, ב- VR או לא. אם יש לך מתג Nintendo, ערכת ה- Labo VR קלה להמלצה, ובחירת העורכים.