למעט סובב יעיבה: Ninja Gaiden Z, הכותרות של Ninja Gaiden נבדלים בקלות ממשחקי וידיאו אחרים עם פריצות ופריצות על ידי מכניקת הלחימה העמוקה שלהם, המתמקדות בכבדות בשילובים מובנים, הגנה, עדינות ויעילות. אבל אפילו עם ההבחנות הללו, כל איטרציה בסדרה Ninja Gaiden נבדלת מהקודמת, לטוב ולרע. בראשו של צוות הנינג'ה, יוסוקה הייאשי, המאשר פיתוח של תואר חדש של Ninja Gaiden, להלן רשימת משאלות עבור Ninja Gaiden 4 - רשימת משאלות שמדגישה חולשות בתוך מהדורות הנינג'ה גאידן תוך הצעת תיקונים מבוקשים מהזכיינות האוהדים רוצים במהדורות עתידיות.
משאלה מס '1: תן לנו מערכת משולבת ששווה להשתמש בה
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black השתמשה במערכת המשולבת המדויקת, עם שני הכפתורים, עד תום. לכל התקפה בארסנל הגיבור של ריו היבוסה הייתה השפעה ישירה וספציפית על אויביו, והעניק לשילובים משקל ותכלית מספקים. הסדרה התרחקה מזה מעט עם הצגת פירוק ומחיקות (Ninja Gaiden 2) וגימורי פלדה על העצם (Ninja Gaiden 3).
ב- Ninja Gaiden 2, התקפות עלולות להטיל את האויבים באופן אקראי. לאחר מכן ניתן היה להרוג אויבים נכים מיידית בעזרת גימור, שנקרא מחיקה. עם הכללת מכונאי זה, פוטנציאל המשולבת של ההתקפה הפך לחשוב פחות מהיעילות שהוא יכול לנתק את איבר האויב. בגלל האקראיות שקשורה למערכת הפירוק, הלחימה הרגישה פחות מדויקת וכאוטית יותר.
גימורי פלדה על עצם היו מתקפות נגד שריו יכול היה להשתמש בהן כדי להרוג מיידית אויבים ב- Ninja Gaiden 3: Razor Edge. ניתן להשתמש בהתקפות אלה בצורה מהימנה יותר, אך נוכחותן ערערה את מערכת המשולבת לחלוטין, מכיוון שהמכונאי דרש רק תזמון מדויק. Razor Edge הוזיל עוד יותר את מערכת המשולבות בכך שביטל את האפקטים הייחודיים של הקומבינות של ריו. ריו יכול להכריח אויבים למדינות הלם ייחודיות, אך AI של האויב תוכנן להתאושש באופן מיידי מרוב ההשפעות הללו, מה שהופך אותם לחסרי טעם לחלוטין. מה מועיל משולבת שיכולה לשבור את שומר האויב אם האויב האמור יכול להתאושש מייד?
חזרה למצב המשולב הנוכחי ב- Ninja Gaiden Black תתקבל בברכה ב Ninja Gaiden 4. השימוש במערכת הפירוק שתעבוד במקביל למערכת המשולבת תקל על האקראיות שמערכת ההשמדה הציגה, והיא גם תיתן את הסדרה מערכת משולבת חתימה נוכחות חזקה יותר. גימורי פלדה על עצם יכולים לעבוד כמו שהם עושים את Razor Edge, אך שחקנים לא צריכים להיות מסוגלים לשרשרת ברציפות את המסיימים. עם זאת, כל זה תלוי בעיצוב האויב, מה שמוביל לרצוננו השני.
משאלה מס '2: תן לנו אויבים שווה להילחם
Ninja Gaiden Sigma 2, הגרסה המחודשת של פלייסטיישן 3 הבלעדית של Ninja Gaiden 2, החלה טרנד מצער שנמשך בקצה Razor: אויבים מעוצבים להפליא. ל- Ninja Gaiden Black הייתה מערכת משולבת נהדרת, מאגר אויבים פנטסטי ומשחקים שעודדו את שליטת הלחימה. Ninja Gaiden Sigma 2 ניסה לכבוש מחדש את התחושה הקרבית של Ninja Gaiden Black על ידי ערעור מערכת הפירוק שהוצגה ב- Ninja Gaiden 2, דילול מספרי האויב, הגברת בריאותם והעלאת התוקפנות שלהם. אפשר רק להניח, שההיגיון מאחורי שינוי זה היה שמריבות ארוכות יותר עם מאגר אויבים קטן יותר יעודדו את השחקנים להשתמש יותר במערכת המשולבת.
במקום לחקות את הלחימה של Ninja Ninja Gaiden Black, לעומת זאת, מה שסיגמה 2 ו- Edge Razor עשו היה להפוך את הקרב לסיסמה מייגעת. מכיוון שאויבים היו אגרסיביים יותר ולקח זמן רב יותר להרוג, שחקנים היו נוקטים בצעדים מהלכים "בטוחים" כדי למקסם את האפקטיביות, במקום להסתכן בפגיעה בשילוב משולב. השימוש במתקפת הסיבוב 360 של החרב הכפולה היה בטוח יותר מאשר להילחם באויבים חזיתיים בסיגמא 2, למשל. אויבי האלכימאים הידועים לשמצה בקצה Razor לא היו קשים מכיוון שהם נלחמו היטב; הם היו קשים מכיוון שהיה להם הגנה עטופה על הברזל, החלמה דמויית חתולים והעמידות של ג'וקים.
ל- Ninja Gaiden 4 צריכים להיות אויבים מסוכנים ואגרסיביים לחלוטין. אבל אויבים אלה צריכים לדבוק גם בכללים שקבעה מערכת הלחימה. כאשר אויבים יכולים להתחמק, להגן ולהתאושש כמעט מכל מה ששחקנים זורקים עליהם, המשחק מרגיש זול. כאשר אויבים יכולים לאכול רשימה שלמה - מלאה בשילובים ועדיין לקום ולהילחם, המשחק מרגיש מייגע. כאשר אויב ממש יכול להתנודד באוויר כדי לתפוס שחקנים בהתקפה, המשחק מרגיש לא הוגן. על מנת לאזן את חוזקותיהם, אויבים זקוקים להם מעט שבריריות, וקבוצת הנינג'ה לא ממש הצליחה להשיג את המאזן הזה מאז נינג'ה גאיידן 2.
משאלה מס '3: שמור על מערכות המשולבות וה- ninpo מ- Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
אם היה דבר אחד קצה של Razor עשה טוב מאוד, אלה היו תשומות משולבות. Razor Edge עדיין השתמש במערכת המשולבת הרגילה עם שני כפתורים, אך היא הוסיפה מכונאי טעינה לכל ההתקפות הכבדות. לחיצה ממושכת על כפתור ההתקפה הכבדה מאפשרת לריו לבצע סיומת משולבת קצרה, להוסיף מכות ואפקטים חזקים יותר לסוף הקומבואים שלו. אישומים אלה שימשו גם כסניפי קומבו המאפשרים לשחקנים לבצע התקפות חדשות לחלוטין. זה היה שיפור מרענן למערכת משולבת שכבר הייתה חזקה, ואחת שהיינו רוצים לראות שהרחיבה אותה עוד יותר ב- Ninja Gaiden 4.
מערכת ה- ninpo (קסם הנינג'ה) עוצבה גם היא ב- Razor Edge. במקום לתת לשחקנים מספר שרירותי של מטילי כישוף עם התחדשות כישוף אקראית, השחקנים הרוויחו את ה- ki שלהם באמצעות לחימה, כשהם ממלאים מד מתחת לבר הבריאות של השחקן. מערכת זו עבדה במקביל לגימורי ההשמדה והפלדה על העצם, כך ששחקנים שהשתמשו במכונאות אלה ביעילות יכלו להתחדש במהירות רבה במיוחד. עם קי מלא, שחקנים יכולים לשחרר את התקפת ה- Ninpo שלהם, או לבחור במקום להשתמש בחלקים קטנים ממנה כדי לרפא את עצמם או לבצע מהלכים מיוחדים. המערכת ב- Razor Edge יעילה את פעולתה של נינופו , ואנחנו רוצים לראות לחשים חדשים המשתמשים במערכת זו ב- Ninja Gaiden 4.
משאלה 4: תן לריו בריחה בריחה עקבית
למרות אילן היוחסין של Team Ninja משחקי הלחימה מהסדרה Dead or Alive, ריו הייבוסה מעולם לא זכה לבריחה אמינה במשחקי Ninja Gaiden. ניתן לברוח מכמה תפסים בטרם עת, אך רובם אינם יכולים. בהתחשב כמה ריו אתלטי ומהיר הוכיח את עצמו להיות, זה יהיה נחמד אם הוא יכול להתנער בצורה יעילה יותר של בריון אחיזה.
טכניקות לתפוס / לזרוק הן חשובות למרות כמה שהם יכולים להיות מרגיזים, מכיוון שהם מאלצים את השחקנים לשים לב ולהתחמק באופן קבוע, ולא צב מאחורי גוש. זה שומר על שחקנים על הקצה, וזה הופך את הלחימה למאתגרת ומרתקת יותר. סדרת Ninja Gaiden נפגעה או התגעגעה כשמדובר בתפיסות האויב, למרבה הצער. חלקם מענישים מהירים עבור שחקנים הגנתיים מדי, בעוד שאחרים הם תפיסות שכבת התקפה מיוחדת המאלצות שחקנים לסצנות ארוכות של התקפות ללא אמצעי בריחה. התפיסות הספציפיות הללו היו מזוויעות בנינג'ה גאידן סיגמא 2, מכיוון שרבים מהם פגעו מספיק בכדי להרוג שחקנים על הסף.
כאמור, כמה תפיסות אויב כבר יכולות להישבר בטרם עת, מה שמגביל את הנזק ששחקנים לוקחים מהם. כל מה שצוות הנינג'ה צריך לעשות הוא להעניק בריחה אפשרית לכל תופס / זורק האויב.
משאלה מס '5: תן לנו דמויות חלופיות נגישות יותר
הבחירה לשחק כאחת מהמתנות הקטנות של נינג'ה גאידן גורמת לשינוי קצב מהנה מאוד. יש משהו שמספק להפליא בפריצה בין המוני אויבים עם גיבורת נינג'ה, שריו (ברך אותו) פשוט לא יכול להתאים. עם זאת, נאלץ לשחק כמו הדמויות במהלך מסע הפרסום, לחוויה מתסכלת. אם לוקחים בחשבון את משחקי הנינג'ה גאידן התובעניים, אילוץ שחקנים לשלוט בדמות חדשה לחלוטין לפרק בודד אינו משימה קלה במיוחד. לדוגמה, לנערת הקבר קדוש מומג'י ב- Ninja Gaiden Sigma 2 לא היה שום השלכת מהירה יעילה. כתוצאה מכך, השחקנים יצטרכו לסמוך על יכולות הקפיצה שלה וטכניקות אולטימטיבי כדי ליצור איזה חדר נשימה, מה שאילץ עליהם שינוי משמעותי בסגנון המשחק.
גיבורות הנשים מוגבלות גם לנשק החתימה שלהן, כמו גם לכמה יכולות מיוחדות, ואילו לריו הייבוסה יש את החלק הארי של היכולות והנשק. אנו רוצים לראות את כלי הנשק של ריו זמינים לכל הדמות הנשית ולכל הדמויות הנובעות באיטרציות עתידיות של הנינג'ה גאידן, הן במצב סיפור והן במשחק מקוון. האפשרות לשחק כנינג'ה נקבה בהתאמה אישית במצבים מקוונים תהיה נחמדה מדי. לכל הפחות, אם השחקנים נאלצים לשחק כדמויות חלופיות בקטעים מסוימים, היכולת ליפול אחורה על נשק מוכר תעזור להקל על המעבר.