כמו רוב בני האדם, אני מבקש לרסק את מדינות העולם הרבות מתחת לנעלי עקב של צבאי הבלתי ניתן לעצירה. לכן קראון והמועצה כל כך מושכים. משחק מחשב פשוט מהנה ופשוט הזה, שמטיל אותך כערוץ המכוסה על שליטה עולמית, מגיע ממוג'אנג, היזם שהביא לך את Minecraft. עם קומץ אלמנטים בלבד, קראון והמועצה מצליחים לסחוט הרבה אסטרטגיה מהנוסחה המוכרת מאוד. אבל בזמן שהוא ניתן לשחק, הוא לא מרגיש מוגמר. אל תצפו שכתר והמועצה יהיו המשחק המפוצץ והמגדיר את הז'אנר שהיה מינקראפט. לפחות לא עד שמוג'אנג מוסיף עוד קצת לק.
Crown and Council זמין בחינם ב- Steam, וזה הגיוני, מכיוון שהוא מרגיש לא שלם מבחינה תכונה ומשחק. מוג'אנג, החטיבה האהובה על כולם במיקרוסופט, מציינת שהוא במקור נוצר כחלק מפקק משחק, כאשר המפתחים מנסים ליצור משחקים שניתן לשחק במהירות האפשרית. זה נשמע בערך.
לא התקשיתי להתקין את המשחק במחשב הנייד שלי Latitude E7250 של Dell שמריץ את Windows 8.1. לרוע המזל אין גרסאות מקינטוש, לינוקס או נייד לנייד. אמנם התקנת המשחק קלה, שמתי לב לכמה באגים. מדי פעם הסמן שלי לא בחר על מה שלחצתי והגרפיקה התערבבה בשלב מסוים. המשחק גם מוצג רק בחלון קטן; לוקח את המסך המלא רק מוסיף שטח שחור סביבו. מיינקראפט ראתה עדכונים מצטברים רבים מאז שחרורה הראשוני, עם זאת, כך שאולי גם כתר והמועצה ישתפרו עם הזמן.
לקחת סיכון (הבנתי?)
בליבה, קראון והמועצה הוא משחק מלחמה מסורתי מאוד (ומבדר) בעקבות דרכו של הסיכון ודומיו. אבל הצגת המשחק קצת מוזרה. אין תפריט לבחירת רמת קושי או ליצירת מפה. במקום זאת, אתה משחק בכל רמה ברצף. בהשקה יש 75 מפות, עם מנוע לייצור יותר לאחר מכן. חלק מתכונות הליבה של המשחק מוסברים במסכי התזה אקראיים, וזה רחוק מלהועיל.
כל מפה מורכבת מכמה מדינות קצוות מצומצמות. רובם עמוסים ביבשות ומיעוטם עומדים מבודדים באיים בגדלים שונים. לכל אחד מהם שם שנוצר באופן פרוצדורלי, וזה הפרחה שאני מעריך. הרבה זמן חשקתי על השדות הפוריים של Drumfoss, Cathain ו- Hornsop. עמדת ההתחלה שלך היא אקראית, כך שלפעמים אתה עלול להגיע למרחק מדהים של אויביך, ולפעמים לא.
לא אמרתי הרבה על אויביך, כי באמת אין הרבה על מה לדבר. אין מצב מרובה משתתפים, כך שאתה מתמודד רק עם האתגרים המובנים של המשחק. אני אשמח שהסיכוי יתכוון מול חברי בקראון ובמועצה, אבל זו לא אפשרות. זו פיקוח הדומה למצב המרובי-משתתפים בעיבוד האנדרואיד של "גורים מתפוצצים", מה שהופך את המשחק מול חברים באותו החדר לקשה עד מעצבן.
למרבה המזל, מתנגדי ה- AI של המשחק מספקים די והותר לאתגר אפילו עבור החם המתובל ביותר. כל אחד מהם מיוצג על ידי דיוקן קצת מעוצב מימי הביניים ויש לו טריטוריה מוצלת סגולה, צהובה או אדומה. האדמות שלך הן תמיד הכחולות האצילות ביותר, והדיוקן שלך, של מלך מזוקן בעל נוכחות פיקודית ועיניו חמדניות לארצות חדשות.
מעניין שאחד ממסכי ההתיזה של המשחק אומר שאתה יכול להפעיל מצב מרובה משתתפים על ידי לחיצה על מקשי המספרים. עם זאת, נראה שזה עובד רק כשאתה מכניס את המשחק למצב ניפוי באגים. אולי זה סימן לכך שהיכולת מגיעה בקרוב?
נתקבל בברכה כליברלים
בכל צעד ושעל, אתה יכול לבצע כמה שיותר פעולות שאתה יכול להרשות לעצמך. שימוש בצבא לפלישה למדינה שכנה הזקוקה לשחרור שלך עולה זהב אחד, ואילו משלוח של צי לתקוף כל מדינה על המפה עולה ארבעה זהב. כמו בסיכון או ציוויליזציה, כל קרב מוכרע באופן אקראי. בסיכון, זה הוחלט על ידי רול. כתר ומועצה מבצעים את אותו סוג של חישובים, אך לא נראים על ידי השחקן. מצאתי שלצי רכב נוטים להיות פחות סיכויים להצלחה מאשר צבאות, מה שהופך פלישות רחוקות לסיכון יקר במיוחד. שלא כמו משחקי מלחמה אחרים, בכתר ובמועצה אין צורך לערום מספר יחידות בכל טריטוריה. במקום זאת ההתקפות שלך מוגבלות רק על ידי גודל הארנק שלך וכוח הרצון הצמא הדם שלך.
לכידת שטח לא רק מקרבת אותך לנצח אותך במשחק (שאתה עושה על ידי כיבוש כל האדמות), זה גם מרוויח לך כסף. על כל צעד ושעל אתה מקבל זהב אחד מכל מדינה שנתפסת, בה אתה משתמש אז כדי לממן את תאוותך הבלתי ניתנת להסרה להשמדה. אבל מדינה שרק תפסת היא עדיין חורבה מעשנת; אתה צריך לחכות לסיבוב לפני שתוכל להרוויח את עבודת האוכלוסייה שלך. זה מכונאי מסודר, אבל לפעמים זה מוביל לאינסוף קדימה ואחורה בין אויבים, שאיש מהם לא מקבל יתרון מכריע בייצור הזהב.
הדרך היחידה להרגיע את ההגנות שלך היא לבנות פורץ, מה שמקטין את הסיכוי שצבא פולש ייקח בהצלחה את שטחיך. אתה יכול גם לבנות ערים, שמגדילות את כמות הזהב שנוצר על ידי שטח שנתפס מאחד לשניים. פיתול אסטרטגי מעניין הוא שאפשר לכבוש ערים במקום להצטמצם לחורבות, כפי שטריטוריות לא מוכרות. מוקשים גם משפרים את התשלום עבור כל טריטוריה, אך הם מתרחשים באופן טבעי ואינם יכולים להיבנות על ידי השחקן.
ההבדל הגדול ביותר בין קראון למועצה ומשחקי מלחמה אחרים הוא שאתה יכול להפוך מדינה כבושה למקום למידה על ידי בניית אוניברסיטה. אלה מרוויחים נקודות מחקר פעם אחת בכל סיבוב, ואחרי שצברתם 10 נקודות מחקר, תוכלו לשדרג את צבאות, כוחות, צי או ערים. חשוב על זה כעץ הטכנולוגי ממשחק אסטרטגיה בזמן אמת כמו StarCraft II: Legacy of the Void. זו השקעה מאוחרת במשחק שיכולה באמת להשתלם. אולי יותר מדי, מכיוון שהמשחק הרגיש פחות מאוזן משמעותית כשהשדרוגים היו במשחק.
כבר הזכרתי את האקראיות של לחימה, אבל זה לא מרכיב המקריות היחיד. מכות ומרידות יכולות גם להכות במדינות שלך כשאתה פחות מצפה להן. כשמגפה פוגעת, היא הורסת עיר. מרד מרתק את השליטה במדינה מאחיזת הברזל שלך, מכריח אותך לכבוש אותה מחדש. אם בניתם מבצר או אוניברסיטה, תיאלצו להרוס את ההשקעה שלכם בכיבוש האדמה שהיא בנויה עליה. אלמנטים כמו אלה מחיים את המשחק, והייתי רוצה לראות יותר מהם.
על שביל המלחמה
תשע המפות הראשונות של המשחק משמשות כסוג של הדרכה. מסך התזה מסביר את היחידה או המושג שאתה אמור ללמוד עליהם ואז אתה יוצא ללימוד בעבודה. אני מעריך שאפילו במשחק הפשוט הזה מוג'אנג גוזר כל מוך ומציג את המשחק כמו שהוא. אך בעוד שמרבית ההדרכות הן ארגז חול בטוח בו תוכלו ללמוד את החבלים, קראון והמועצה אתם נלחמים על חייכם. זה הופך את הכתר והמועצה ליותר ממעט לא מרוצים. הפסדתי מספר רב של משחקים רק כשניסיתי ללמוד מה כל היחידות עושות, והייתי צריך לבזבז משאבים יקרים להתנסות ביחידות כדי לראות איך הן עובדות.
ראוי לציין שמשחקים אחרים ומורכבים יותר כמו Lords of Waterdeep מטפלים טוב יותר בהדרכות. עם זאת, החוויה של הפסד כל כך הרבה משחקים תוך כדי לימוד החוקים פירושה שבקרוב לא אשכח את השיעורים הקשים האלה.
Minecraft קשה גם למתחילים, אינו מציע סיפור, אין הדרכה וללא הסבר במשחק. זה מתאים היטב לנושאים של Minecraft של עבודה קשה וחקירה, אבל זה מרגיש מרושל בכתר והמועצה. זה ראוי לציון במיוחד מכיוון שאין דרך ברורה להתחיל מחדש ברמה, מלבד הפסקת המשחק. במקום זאת, עליכם ללחוץ על "ר". משחק ברמה שאתה בטוח שתפסיד? אתה יכול ללחוץ על "K" כדי להפעיל את המשחק באופן אוטומטי עד הסוף. אלה הם תכונות שימושיות, אבל רק נתקלתי בהן לאחר ששיחקתי 13 מפות. תפריט התחלה פשוט יעזור לפתור בעיה זו.
אני גם מוצאת את המשחק קצת לא מאוזן. לפעמים בבדיקה שלי שחקן אחד השיג יתרון בלתי מנוצח ותוצאת המשחק הפכה למסקנה ידועה מראש. בפעמים אחרות, כל השחקנים ננעלו בקיפאון ולא הצליחו להשיג יתרון קריטי. לעיתים הפיתרון היחיד הוא לא לעשות דבר במשך כמה סיבובים ופשוט להרוויח יותר זהב, אבל זה די משעמם.
כמו כן, השם "כתר ומועצה" מרמז שיש היבט דיפלומטי במשחק זה. קיצור מסך התזה שמודיע לי שהתקפה על אויבים הופכת את העוינת יותר, הכוונה והטמפרמנט של מתנגדי ה- AI הם בגדר תעלומה בעיניי.
במשחקי לוח, המעצבים כוללים אלמנטים פורצי משחק מכוונים כמו קלפים או כוחות מיוחדים המגבירים את כללי הליבה של המשחק. בעולם הקטן 2, למשל, לכל מין יכולות ייחודיות. מוג'אנג היה טוב לכלול משהו דומה כדי לספק בדיקה נגד קיפאון ושחקנים מוגזמים. AIs צריכים גם לוותר על משחקים בלתי ניתנים להשגה.
מלחמת ההתשה
למרות תלונותיי, אני נהנה מכתר והמועצה. מעניין לקבל טעימה מאותו אתוס עבודה לכל דבר במה שהוא בעצם משחק לוח קלאסי. והרעיון של משחק מלחמה עדיין משכנע ביותר. מקרה לנקודה: אני עדיין משחק לפעמים בסיכון למרות כמה שהוא שבור.
כמו Minecraft בימיו הראשונים, קראון והמועצה מרגישים כמו תחילתו של רעיון טוב. אם מוג'אנג מחליט לשחרר עדכונים שכוללים, למשל, תפריט בסיסי, מצב מרובה משתתפים וכמה מכניקה יותר מדויקת, זה יכול להיות מצוין. זה עשוי להיות גם טוב יותר מחוויה סלולרית מאשר משחק מחשב. אולם לעת עתה, מדובר בבזבוז זמן מהנה שאני שמח שהוא בחינם.