בית ביקורות הפיכת מציאות מדומה

הפיכת מציאות מדומה

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

צפו בכל התמונות בגלריות

תוכן

  • הפיכת מציאות מדומה
  • מה הלאה?

דקות לאחר שפייסבוק הודיעה על כוונתה לרכוש את חברת המציאות המדומה Oculus VR במרץ, הבדיחות החלו לצוץ בטוויטר. "רק לבדוק את עדכון החדשות בפייסבוק שלי!" ההודעות שנקראו, מלוות בתמונות של אנשים באוזניות Oculus Rift המסומנות במותג פייסבוק.

זה היה משעשע מכיוון שהאנשים בתמונות נראו מגוחכים בספורט של השבר המגושם, אבל הבדיחות מדגישות בעיה מתמשכת: הציוד הדרוש כדי להפוך את VR למציאות לא מגניב כמו הטכנולוגיה שמאחוריה.

בסרטון שכותרתו "הפנים של מורפיוס", הקליטה סוני את המשתתפים ב- E3 השנה שניסתה את אוזניות המציאות המדומה החדשה שלה, Project Morpheus. ואף על פי שאלו שהתנסו בזה נראו מתרשמים, הם עדיין נראו כמו עוברים שדוקרו את האוויר עם בקרי ה- Play, מנסים להילחם בכרישים וירטואליים.

פייסבוק לא נראית מודאגת מדי עם הגורם המגניב של VR והיא עושה הימור של 2 מיליארד דולר שהוא למעשה הדבר הגדול הבא בטכנולוגיה. אבל האם היצרנים יכולים למצוא את אותה נקודה מתוקה בין טכנולוגיה מדהימה וציוד מדהים להתאים? והאם הבטן שלך יכולה להתמודד עם הנסיעה? אוקולוס, סוני ואפילו גוגל מקווים שהתשובה היא כן.

בריחה מהמציאות

אף על פי שהעלו הרבה כותרות לאחרונה, מציאות מדומה אינה דבר חדש. אחד המכשירים הראשונים עוד משנת 1962, אז חשף מורטון היילג את הסנסורמה (להלן). אנשים ישבו בכיסא ותקעו את פניהם בתצוגה שכיסתה את חלקם העליון ואת צידיהם כדי לראות, להריח ולחוש את הפעולה שמתרחשת בפנים.

VR הפך מעט יותר נייד כמה שנים לאחר מכן כשאיבן סאת'רלנד פיתח את מה שנחשב לתצוגה הראשונה המותקנת בראש. ללבוש את זה היה עדיין מאמץ מעט רעוע. על פי האיגוד למכונות מחשוב, האוזניות של סאת'רלנד נקראו בבדיחות "חרב הדמוקלים" מכיוון שהיא הושעה מהתקרה שמעל לראשו של המשתמש.

עד אמצע שנות השמונים, מציאות מדומה שימשה ופיתחה ברובה על ידי סוכנויות פדרליות כמו נאס"א והצבא לצורך סימולטורים לאימוני טיסה. המונח "מציאות מדומה" לא הופיע באמת בסוף שנות השמונים, כאשר טבע אותו ג'רון לנייר, עובד עטרי לשעבר, שהקים את VPL Research כדי לדחוף קדימה את ה- VR הטכנולוגי. החברה הקימה את הקמתה, אך הרעיון הרים קיטור בשנות התשעים.

למעשה, כשאתה חושב על מציאות מדומה בימינו, אתה בטח חושב על שנות התשעים - ועל הסרטים הרבים שניסו לתאר אותה (ראו מצגת שקופיות למטה). איש מכסחת הדשא , Brainscan , Strange Days , ועוד לא בדיוק צייר תמונה ידידותית לצרכן של VR, אך ממתי קצת הרתיעה אנשים מלנסות גאדג'טים חדשים ומלהיבים?

צפו בכל התמונות בגלריות

אחת הפעמים הראשונות שהציבור הרחב זכה לנסות את ה- VR הייתה במערכות הבריטיות בשנת 1991 בזכות הווירטואליות 1000CS. הדיבורית האישית הייתה מסיבית - נראה כאילו שואב אבק היה קשור לראשך - אבל בעידן שלפני האינטרנט, סביר להניח שזו הייתה נסיעה מדהימה. אבל זה לא ממש הסיע את עולם הטכנולוגיה בסערה, ואף אחד לא עשה דבר מכל דבר אחר.

כאשר מיקדנו את תשומת ליבנו ברשת ובמכשירי מחשוב ניידים, VR לקח ברוב מושב אחורי לחידושים אחרים, נוחים יותר, ונחשבו לחידוש יותר מאשר משהו לחדרי המגורים שלנו.

מרוץ ה- VR מתחמם

הגאות התחילה להסתובב בשנת 2012, כאשר ה- Oculus Rift חטף מימון של 2.4 מיליון דולר בקיקסטארטר בכך שהבטיח "חווית משחק מדהימה באמת."

"למרבית המוצרים אין את התכונות הטכניות הנדרשות לטבילה אמינה או יושבים בנקודת מחיר גבוהה מאוד (20, 000 $ +) השמורים לקהילה הצבאית או המדעית", כתב Oculus VR בדף Kickstarter שלה. "התכוונו לשנות את כל זה עם השבר, שנועד למקסם את הטבילה, הנוחות, והכיף טהור, ללא מעצורים, במחיר שכולם יכולים להרשות לעצמם."

אוקולוס רק ביקש לגייס 250 אלף דולר עם אותו קמפיין לשנת 2012, אך בסופו של דבר הכניס 2, 437, 429 דולר. שנה לאחר מכן היא הבטיחה השקעה נוספת של 16 מיליון דולר מחברת Spark Capital ומטריקס פרטנרס, לפני שהשיגה את הנפילה הגדולה מכולם: רכישת פייסבוק של 2 מיליארד דולר.

עד כה, Oculus Rift הוא רק ערכת dev המיועדת למפתחי תוכנה ליצור תוכנה עבור גרסת צרכנים עתידית של המכשיר. גרסת ג'ין שני שוחררה בועידת מפתחי המשחקים (GDC) השנה, שכונתה DK2, ובמידה קצרה עם המכשיר, PCMag.com מצאה שהיא "מערכת הרבה יותר בוגרת מכפי שהייתה לפני שנה."

צפו בכל התמונות בגלריות

עם זאת, דאגה אחת לגבי VR היא איך זה מרגיש. כלומר, האם כל הפיתולים וההנאה הווירטואלית ילהיבו אתכם או יגרמו לכם להקיא על הנעליים? יש אנשים שבקושי יכולים להתמודד עם סרט תלת מימד מבלי להרגיש שקט, ולכן צעד לעבר עולם וירטואלי יכול להיות חוויה מטריפה בבטן.

Oculus אמר כי מכשיר ה- DK2 "משתמש בתצוגת OLED בהתמדה נמוכה כדי לחסל טשטוש תנועה ושופט. "התמדה נמוכה גם גורמת לסצינה להראות יציבה יותר מבחינה חזותית, מה שמגדיל את פוטנציאל הנוכחות. התצוגה הגבוהה בעוצמה של 960 על 1, 080 לכל עין מפחיתה את האפקט של דלת המסך ומשפר את הבהירות, הצבע והניגודיות."

כתב PCMag.com, דיימון פואטר, לא חש מחלת תנועה במהלך ההדגמה שלו ל- GDC, אף שאוקולוס הגביל את נסיעות המבחן ל -3 דקות. במהלך המגע עם פרויקט מורפיאוס של סוני באותה מופע, כתב דיימון כי הבטן שלו התחילה "להציע הכי קלות של הפגנות" אחרי כמה דקות, "ולראשונה בהדגמת VR הייתה לי הרגשה שהזמן שלי ב היה צריך להגביל את המרחב. " עם זאת, הוא גם בילה פי שניים עם המורפיוס מאשר עשה את שבר אוקולוס.

"בהתחשב במפרטים הדומים בין שתי החבילות, אני לא יכול שלא לחשוד שפשוט השימוש באוזניות של סוני יותר מפי שניים כמו ה- Rift DK2 הוא מה שהתחיל לגרום לי להיות מבוהל, " העיר דיימון.

הפרויקט מורפיאוס של סוני הוא גם מכשיר אב טיפוס, אבל הוא לפחות נראה קצת יותר מלוטש מאשר Oculus Rift הקופסא. המכשיר המעוגל בשחור-לבן פולט אור קריר וכחול כאשר הוא פועל, ועובד בד בבד עם DualShock 4 האלחוטי של סוני, הבקר הראשי של PS4, ושרביט ה- PlayStation Move החוש בתנועה.

"מציאות מדומה היא החידוש הבא של SCE שלדעתנו יעצב את עתיד המשחקים", אמר נשיא SCE Worldwide Studios Shu Yoshida בהכריזה על מורפיוס ב- GDC. זה היה בעבודות של יותר משלוש שנים אצל סוני, הוא אמר, והמוצר הסופי יביא "תחושת נוכחות, שבה אתה כשחקן באמת מרגיש שאתה בתוך המשחק והרגשות שלך מרגישים הרבה יותר אמיתיים.."

גם על פי השמועות, סמסונג עובדת על אוזניות VR (שנקראות Gear VR) שהיא תצליח להשוויץ בתערוכת הסחר IFA בשבוע הבא בברלין.

המשך לקרוא: מה הלאה?>

צפו בכל התמונות בגלריות

הפיכת מציאות מדומה