בית ביקורות אגדת הזלדה: קישור בין עולמות (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג

אגדת הזלדה: קישור בין עולמות (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: [ТОП] 15 игр для Nintendo 3DS Часть 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

למרבה המזל, מרבית הצינוק מרגישים שונים לחלוטין, עם רק רמזים למה שהיו. המקדש המזרחי משחק כמו רמיקס לצינוק הראשון מקישור לעבר, אך כל צינוק אחר מרגיש רענן וחדש למרות משחק בנושאי עבר. הפריסות חדשות לחלוטין, הפאזלים הם בדרך כלל חדשים (למרות שיש נתח לא מבוטל של מכות מתג ודחיפת חסימות), והבוסים מתנהגים בצורה מספיק טובה מהקשר שלהם לגרסאות העבר שהם מאתגרים. האויבים, לעומת זאת, הם לרוב עותקים של האויבים מקישור לעבר, כולל אותם קנטאורים נושמים אש בהר המוות. זה מרגיש שרק כמה דורות עברו בין קישור לעבר ובין עולמות, וזה מרענן בהשוואה למערך הסדרה של זלדה (שאושר בספר העיתון של Hyrule Historia) שהכול מתרחש באותה ארץ של היירול אך נשמר בנפרד באלפי שנים כך שהארץ נראית אחרת לגמרי.

שינויים

שני מכונאים חשובים גורמים למרתקים ולחידות להיות הרבה יותר מגוונות ומספקות: עיצובים של צינוקים אנכיים וציור קישור. מרבית הצינוק נבנה סביב הרעיון לשחק את המשחק על גבי מסך תלת ממד מלמעלה למטה (אם כי למרבה המזל אפשר לשחק באותה מידה עם 2D מושבתים או ב- Nintendo 2DS), כך שלרוב החדרים והקומות כוללים שכבות מרובות ו חפצים שאתה יכול ליצור איתם אינטראקציה בגבהים שונים. דלתות עשויות להיות מוסתרות מתחת לרציף, מעליות עשויות לאתגר אותך לפגוע במתגים ברצפה ובמפלס גבוה יותר במהירות, ומכשולים חסרי תועלת בעבר כמו הגושים האדומים והכחולים והפנים הניתנות לטיפולים מספקים כעת דרכים חיוניות להגיע לרמות גבוהות יותר.

עם זאת, כל זה יכול היה להיעשות בקישור לעבר, ולמשחק הזה היה הרבה עיצוב ברמה אנכית אפילו במערכת מבוססת-ספריית 2D לחלוטין. המכונאי שבאמת דוחף בין עולמות עבר גרסה מחודשת בסגנון Master Quest בסגנון קישור לעבר ולרמה שלו הוא גרסת הציור של קישור. אתה מקבל צמיד המאפשר לך להפוך לציור על כל קיר ואז יוכל לעבור דרך סדקים צרים או על פני פערים ענקיים על ידי שימוש בנפילה ולא ברצפה כמשטח שלך. זה נראה כמו מכונאי פשוט וזה קל מאוד לשימוש (לחצו על כפתור ה- A בסמוך לקיר חלק), אבל הוא משמש לכל כך הרבה חידות שמאתגרות יותר ויותר, שמדי פעם מצאתי את עצמי התרשמתי מהיזמים וגאה בהם את עצמי שעברתי אזור מסוים עם ציור טריקים.

קישור בין עולמות מבצע שני שינויים עיקריים באופן השימוש גם בפריטים. במקום חצים או פצצות, יש לך מד סיבולת יחיד שעובד עם כל הפריטים שלך. לירות בקשת שלך, לזרוק את הבומרנג שלך, להציב פצצה, ולהשתמש במוט האש, כל אלה משתמשים בסטמינה, וכך גם להישאר בגרסת הציור של לינק. סיבולת נטענת באופן טבעי כשאתה עומד בשקט, ואתה יכול למלא את המטר שלך לגמרי על ידי הרמת בקבוקי קסם, אך מגבלה עקבית זו אומרת שאתה לא יכול פשוט לפנות ספאם, וההיבט הטעון אומר שלא תתפס בלי פצצות או חצים. כשאתה זקוק להם. החומרים המתכלים היחידים הם פריטי הבקבוק, כמו פיות ושיקויים.

אתה מקבל רק פריטים בודדים ממבוכים, ורוב הפריטים (כמו פצצות, חצים ומוט האש) זמינים כבר בתחילת המשחק. סוחר פרצוף ארנב בשם רביו מקים חנות בביתך ומשכיר את הפריטים הדרושים לך (שתוכל אחר כך לקנות במחיר גבוה בהרבה). שכירות בדרך כלל עולות בין 50 ל 100 רופי, וכשמתים ואין לך פיה להחיות אותך הציפור של רביו באה ותובעת את הפריטים השכירים שלך. לאחר שתמות אתה יכול להתחיל בצינוק או בבית שלך וההתקדמות שעשית תישאר, אבל אתה צריך לשכור את הכלים הנכונים שוב כדי לסיים את העבודה. זה סלחני יותר ממשחק פשוט על גבי המסך, אך מציע מספיק עונש ותסכול שתמנעו למות בכל הזדמנות אפשרית, במקום להשתמש בו כעווית נוחה.

אגדת הזלדה: קישור בין עולמות (עבור Nintendo 3ds) סקירה ודירוג