תוכן עניינים:
כוח הקפיצה הוא משחק לחימה בזירה המוצב עשרות דמויות מפורסמות של שונן ג'אמפ זו מול זו במאבק להצלת כדור הארץ. אתה יוצר צוותים של שלושה לוחמים, ונלחם בקרבות 1 מול 1, מתייג במילואים שלך או משתמש בהם כתמיכה כדי להמשיך בשילוב שלך. על הצד הפוך, הלחימה מהירה וקדחתנית, אם כי קומץ דמויות מרגישות לא מאוזנות בהשוואה לשאר אנשי הקאסט. על החיסרון, למשחק יש מצב סיפור לא מעניין, משימות שחוזרות על עצמן וסצינות חתוכות מזוויעות הכוללות אסתטיקה ויזואלית מביכה שמייצרת את צוות הקומיקס שלו בצורה חצי מציאותית. Jump Force הוא איסוף מהנה עבור אוהדי שאנגה ג'אמפ מנגה, אך עם כל כך מעט אלמנטים בולטים מחוץ לקרב שלו, משחק המחשב מרגיש כמו תואר תקציב ולא רכישה מלאה של 59.99 $.
בעיות מצגת
חולשתו הגדולה ביותר של קפיצת הכוח היא הסיפור שלו, שהוא פשטני בקושי ועושה שימוש גרוע בצוות הדמויות החזק שלו. אפשר היה לחשוב שמשחק לחימה מוצלב הכולל כמה מהזכיינים הבולטים והמשפיעים של שונן ג'אמפ , כמו דרגון בול , אגרוף הנוסטסטאר ונארוטו , יעניק לדמויות האלה משהו מעניין לעשות. במקום זאת, כוח הקפיצה משתמש בחילופי תווים תלויים בין דמויות בהנפשות לולאה כדי להוציא נקודות עלילה מהדרך. רבים מהם גם אינם מוזמנים. הסצינות המעטות עם עבודות קוליות הן אך ורק ביפנית, מה שהטריד אותי. אני מתעב את כל קולות הדרקון בול היפני, כך שכל סצנות שהושמעו עם גוקו בו מהנות להאזנה כמו סטטי רדיו.
הסוגיות שלי עם הסיפור נובעות מההצגה וההקדמה הגרנדיוזית של המשחק. פריזה וצבא של לוחמים מוחזקים שנקראו Venom תוקפים את העיר ניו יורק, וכוח הקפיצה נכנס לתוכו כדי לסכל את הרוע הפולש. אתם נפצעים בהתקפה, והרבה להפתעתי, נזרקים למסך של יצירת דמויות, שם תוכלו ליצור גיבור ולקחת חלק בסיפור לצד כוח הקפיצה. אתה לומד שהיקומים של שונן ג'אמפ פועלים כולם במקביל לשלנו, ואיום כלשהו שאינו צפוי איחד את כולם יחד כדי לגרום להרס.
לאחר סיום הרשמיות, אתה מוזנח לרכזת מקוונת בה אתה מבצע משימות מפתח להמשך הסיפור. כאן נכנס החזרה. אתה לוקח משימה אחרי שליחות, שלכולם יש אותו מבנה. לדוגמה, עליך לנצח את הדמות שאתה רוצה לגייס לסגל שלך, או להכות את הדמות המאיימת עליך. זהו זה.
בין משימות אתה מדי פעם רואה חילופי דברים בין דמויות, המשמשות להבנת אישיותה של כל דמות. לרוע המזל, חילופי הדברים מעורפלים להפליא. אחת החילופים המעטים שאהבתי ראיתי את וגטה מספרת לדקו שמפקפק בעצמו לחפש את יוטורו וקנשירו לקבלת ייעוץ. זה לוקח אותך לקרב בו אתה שולט בדקו ונלחם בצוות תגי Jotoro / Kenshiro. זה נגמר בכך שדקו לא מרגיש יותר בטוח, אלא משתוקק להתאמץ יותר מאחר וכל האחרים מאמינים בו. זה חמוד, עושה שימוש בכמה דמויות נהדרות, והוא אחד המקרים הבודדים שקטטה לא מרגישה כמו משימה לחותך עוגיות.
לפרוק
לעומת זאת, הקרב של ג'אמפ כוח טוב למדי. לכל 40 הדמויות הניתנות לנגן יש התקפות ומבצעים ייחודיים, כמו גם קומץ מכניקות ליבה שכל הדמויות חולקות. הלחם והחמאה שלך הם מחרוזת ההתקפה של התגרה הקלה שלך, אותה ניתן למחוס על ידי פטיש בלחצן ההתקפה הקלה. יש לך גם התקפה חזקה שמופיעה באמצעות לחיצה על כפתור ההתקפה הכבד. לאחר ארבע התקפות מוצלחות, הדמות שלך מבצעת שלוש התקפות שיגור עוצמתיות כסיומת גימור. זו מערכת פשוטה ומספקת.
כל דמות יכולה לחסום, וההגנה היא שימושית ביותר נגד הרוב המכריע של ההתקפות במשחק. אתה לוקח נזק לשבבים, ולכן תלוי בהתקפה, לפעמים עדיף לך להתחמק ולא לחסום. התרחקות הצד מתבצעת על ידי החזקת כיוון בזמן החסימה, והיא דרך נהדרת ליצור חדר נשימה. הקשה על כפתור החסימה בדיוק כשאתה מותקף משדר אותך מאחורי היריב שלך והקשה על כפתור ההתקפה באותו מצב מכריחה התקפת נגד. לבסוף, אתה יכול להתנתק משילוב עם דודג 'חירום, אך ליכולת יש תקופת התקררות כאשר משתמשים בו. אלה יכולות אוניברסליות לכל הדמויות.
כוח הקפיצה שולט בסדר, אם כי קיימת איכות צפה אוטומטית של טייס כי הלוואי שלא היו שם. התקפות מטילות את הדמות שלך קדימה כאשר הן מנסות להתחבר ליריב, שמרגיש לא נעים ובלתי מדויק. במהלך משחק קדחתני, מצאתי לא פעם שהתקפות הדמויות שלי העליפו את המתנגדים פשוט משום שהם חלפו על פני האויב בניסיונות קנאים להנחית את המכות. לתפוסים יש נטייה משונה לפספס אם הם מבוצעים מיד לאחר פעולה, גם כשאתה עומד ישר מול היעד שלך. אני גם לא אוהב שהתקפות מסייעות הן לחיצת כפתור, ולא לחץ על כפתור, כמו ברוב משחקי הלחימה האחרים מבוססי התג ששיחקתי. במשחקי Dragon Ball FighterZ או במשחקי Marvel vs Capcom, למשל, אסיסטים הם קלט להקיש על כפתור בלבד שקל לשילוב. לחיצה על לחצן תעבור, מה שבאמת הגיוני לי קצת יותר, שכן החלפת דמויות היא התחייבות גדולה יותר. ברגע שהתרגלתי לאלמנטים האלה הם הפכו פחות לעניינים, אבל זה בהחלט צורם בהתחלה.
מה שמייחד את הדמויות הם ההתקפות המיוחדות שלהם והמהלכים המתעוררים שלהם. לכל אחת מהדמויות יש שלוש התקפות מיוחדות בהן הן יכולות לבצע באמצעות חלק ממד הסופר-מטר שלהן, וספיישל רביעי שניתן להשתמש בהן גם כשאתה במצב בריאותי נמוך, או כשאתה משתמש ביכולת ההתעוררות. ההתעוררות היא כוח ייחודי שניתן להשתמש בו רק כאשר מתמלא מד מיוחד סביב דיוקן הדמות שלך. ההתעוררות משפרת את הדמות שלך, מחזקת את כל ההתקפות שלהם ומעניקה לכמה דמויות את כל היכולות החדשות. לדוגמה, הצורות המפורסמות של Super Saiyan ו- Blue Saiyan של גוקו הן התעוררות.
כאבי גדילה
בנוסף למשחק בסגל Jump Jump של ברירת המחדל, אתה יכול ליצור דמות משלך. האווטאר שלך הוא ייחודי בכך שאתה יכול להתאים אישית את טעינת ההתקפה המיוחדת שלו, ומאפשר לך גישה לרשימה מסיבית של יכולות לבחירה. באופן טבעי, כל אלה הם יכולות חתימה בהן משתמשות דמויות אחרות של שונן ג'אמפ, כך שתוכלו להחריב את קמהאמהה של גוקו, אגרוף האדום של לופי, או כל מהלך אחר שתדגד את תחושת הדמיון שלכם. זה מספק ביותר לערבב ולהתאים מיומנויות כדי לראות אילו מהלכים מחמיאים זה לזה, או להתנסות במיתרי קומבו חדשים. מכיוון שאווטרים מגוונים יותר משאר אנשי הצוות, תמצאו הרבה תווים שנוצרו במשחקים מקוונים. אתה בקושי יכול להשתוות בלי לראות את תועבת הליצן של מישהו, דמויות מקוריות מעורפלות או וואיפוס. זה משווה לאונליין שכבה נוספת של הנאה, אני מניח.
ועדיין, התאמות מקוונות מעניקות לג'אמפ כוח אריכות ימים. הקישוריות יציבה, לרוב, למרות מספר תשומות שנשמטו. בכל מקרה, קרב הליבה, הניואנסים העדינים של כל דמות והמגוון הרחב של התקפות סיוע ושילובי תגיות מספקים חוויית לחימה בשרנית עם הרבה מערכות להתנסות בהן. למדתי לא מעט על ידי התבוננות בשחקנים מיומנים מנצלים את מה שיש ל- Jump Force להציע, מכיוון שהמשחק חזק יותר מכפי שמראה מראהו המהבהב והמחוצץ.
יחד עם זאת, אני מרגיש שיש בעיות איזון קטנות עם דמויות מסוימות שיכולות להשתמש בציוצים מסוימים. לא ביצעתי ניסויים ביסודיות עם כל הסגל, אבל יש דמויות שמרגישות חזקות ושימושיות משמעותית יותר מאחרות. עברתי כמה רצים גסים עם זורו, שהסיבוב המיוחד של אריה המוות מסתובב טווח מטעה, ופותח בפניכם שילובים כשזה מסתיים. לא ניתן לחסום אתחול! יכולת העזרה של רוקיה היא גם מאוד עוצמתית, מכיוון שיש לה טווח מסיבי, גורמת נזק טוב ומקפיאה את היריבים במקום אם היא מתחברת.
הייתי גם מעריך כמה שלבים מעניינים יותר. מריבות משחקות בזירות מעגליות מורחבות, עם כמה פרחים שנוספו כדי להבדיל ביניהם. יש לכם קומץ מפות מוכרות, כמו כוכב הלכת נמק של דרקון בול , בסיס הימי G1 1 של One Piece , או כפר קונוהא של נארוטו , ורשימה שלמה של זירות בהשראת עולם אמיתי, כולל העיר ניו יורק., פריז, הונג קונג וסן פרנסיסקו. לכל שלב יש גם גרסה חלופית, כדי לשמור על רעננות.
התפאורות הייחודיות נחמדות, אבל משעמם להסתכל אחרי זמן מה, ובסופו של דבר מתחילות לטשטש עד כדי כך שלא שמתי לב איפה אני נלחמת יותר. בטח, גאוגרפיה מורכבת עשויה להפריע לקרב, אך הזירות אינן אלא דיורמות נושאיות.
למפתח של ספייק צ'ונסופט היה הרעיון החכם להוסיף מעברי במה כדי לגוון את הוויזואליות, כך שתוכלו להכות מכה קשה כדי לשגר את היעד שלכם לגרסה החלופית של המפה. זה לא דומה למעברים הבימתיים ב- Dragon Ball FighterZ . למרבה הצער, מעברים בימתיים דורשים תנאים ספציפיים ביותר לביצוע, כך שהם כמעט אף פעם לא קורים אלא אם כן אתה יוצא מגדרך להגדיר את זה. זירות נוספות, ודרך קלה יותר למעבר בין אזורים, יהפכו את ההיבט הזה של המשחק להרבה יותר מעניין.
ביצוע שיא
כוח הקפיצה הוא משחק אטרקטיבי בתנועה. האנימציה סולידית, דגמי הדמויות נראים כמו גלגולי הדו-מימד שלהם, והאפקטים הוויזואליים הם בומבסטיים. בקטעים, במיוחד כאשר הדמויות עומדות במצב סרק, החזית מתחילה להתקלף במהירות. הדוגמניות המושפעות על המנגה נראות זרות כשהן מוצגות בצורה מציאותית, וחלק מסצינות הסיפור מורכבות מאוד בעצלנות.
קפיצת כוח במחשב אינה מציעה כל כך בדרך להגדרות ביצועים הניתנות להתאמה אישית. אתה יכול לשנות את קצב המסגרת מ 30 ל 60, להתאים את הרזולוציה, לכוונן את הכמויות נגד כוונון ולהתאים את הצל, המרקם ואיכות העיבוד לאחר. כוח הקפיצה הועלה אוטומטית להגדרות אולטרה, מודעה שחוויתי רק את הטרח מדי פעם כששיחקתי על שולחן העבודה שלי.
בדף הקיטור של Jump Force כתוב שאתה יכול להריץ את המשחק אם למחשב האישי שלך יש לפחות מערכת הפעלה Windows 7 של 64 סיביות, 4 ג'יגה-זיכרון RAM, נפח אחסון של 17 ג'יגה-בייט, וגם AMD A10-7850K 3.7 GHz או 2.8GHz Intel Core i5- מעבד 2300. מבחינת כרטיסי מסך, המחשב האישי שלך זקוק לפחות ל- ATI Radeon HD 7950 או ל- Nvidia GeForce GTX 660 Ti. כוח הקפיצה אינו תובעני במיוחד.
המשך יבוא?
יש כיף שיש עם Jump Jump, אין להכחיש את זה. הקרב אנרגטי וקל להכנס אליו, אך מציע מכניקה מתקדמת שאוהד משחקי לחימה רציני יותר יעריך. מצב של שחקן יחיד מורחב היה מגדיל מאוד את ערך המשחק, אך נכון לעכשיו, ג'אמפ פורס יש לחימה מקוונת כרגלו היחידה לעמוד עליו. אם אתה רק רוצה לדלג את זה עם חברים וליישב את הוויכוח לגבי מי גוקו יכול ולא יכול לנצח, אולי תרצה לתת לסיבוב הכוח לג'אמפ. אם זה לבדו לא מוכר את המשחק בשבילכם, החזיקו מעמד עד שהמחיר יהיה נכון.