בית ביקורות סקירה ודירוג בפנים (למחשב)

סקירה ודירוג בפנים (למחשב)

Anonim

בלי מילים לפרט דבר, בפנים מזמין אותך כל הזמן לפענח את המתרחש. למה אתה שם? למה הם שם? למה זה שם? וככל שהכפרי מפנה את מקומו למתקן מסתורי ומאסיבי, השאלות שלא נענו רק הולכות וגדלות. אחד הדברים הטובים ביותר בפנים הוא שזה מעלה כל הזמן שאלות חדשות כשאתה מתקדם. זה ממשיך להיערם על תמונות חדשות ועגומות, החפות מכל הקשר מחוץ למשחק עצמו. גישה זו יכולה הייתה בקלות להפוך לבלגן סוער ואמיתי, אך במצגת יש עקביות וגיבוש המעניקים לתהלוכת האימה הרומנטית יסוד קונקרטי. לתאר כל אחד מהדברים שאתה רואה מעבר למתקן עצמו היה מקלקל את הדברים, אבל בפנים זו חוויה מתעצמת, מתמדת כל הזמן מההתחלה ועד הסוף.

פתרון חידות

המשחק של בפנים פשוט ומספק. כמו לימבו, בפנים מעמיד אותך על מטוס דו ממדי עם מינימום של בקרות. אתה יכול לרוץ שמאלה או ימינה, אתה יכול לקפוץ, ואתה יכול לתפוס דברים. בעוד לימבו הייתה דו-ממדית גרידא במכניקה שלה, בפנים משלב אובייקטים וחתיכות קטעים ברקע ובקדמה בתוך המשחק. הדוגמה הפשוטה ביותר היא משיכה לאורך מקרר נטוש, כך שתוכלו לטפס עליו כדי להתגבר על גדר.

ככל שאתה מתקדם, מכניקה חדשה מוחדרת לסביבות, ומוסיפה עוד ועוד מגוון לחידות שאתה נתקל בהן. אתה עדיין מוגבל לנוע, לקפוץ ולתפוס, אבל הכלים הפוטנציאליים העומדים לרשותך בכל מסך כדי לעבור לשלב הבא מתערערים ללא הרף. אף מכונאי אחד לא מוצג ואז נשכח; כל פאזל חדש מכריח אותך לא רק לבחון את המצב שאתה נמצא בו, אלא להסתכל אחורה על האופן בו פתרת חידות קודמות ופשוטות יותר.

אף אחת מהפאזלים אינה מענישה או סתמית במיוחד. עקומת הקושי היא חלקה, וכל פאזל פשוט מאתגר ומורכב מספיק כדי להרגיש מספק בלי להיות מתסכל. מרבית הפאזלים מיועדים אך ורק להתקדמות קדימה, אך ניתן למצוא כמה אתגרים נוספים באמצעות החקירה המוגבלת שהמשחק מעניק כדי למצוא את הכדורים האופציונליים לאיסוף של המשחק.

אפל ומוזר

המבט של פנים מושתק במכוון. הצבע הבהיר ביותר שתראו הוא הלוגו של המשחק במסך הכותרת, והשני המואר ביותר הוא החולצה האדומה של הילד עליו אתם שולטים. כל השאר הוא בלתי-רווי, והופך את כל הצבעים לאיזה גוון מעורפל של אפור, מה שמוסיף לתחושה המצמררת והמעיקה של המשחק. זה לא אומר שבפנים נראה רע או משעמם. אמנם לא תראו שום צבעים בהירים, אך המשחק ממשיך לשחק ללא הפסקה של צל ואור, תוך שימוש בניגודיות להשפעה נהדרת בהפגנת עולם כהה, עגום ומוזר זה.

האנימציות הן פנטסטיות, כשהילד נע בצורה נואשת ואנושית מאוד שמעורר משחקים בתנועה רוטוסקופית, כמו "מחוץ לעולם הזה" ונסיך פרס. התנועה הרגישה האמיתית באמת מוסיפה לזוועה בכל פעם שמתים, והזדמנויות לכך מגיעות עם כל מסך. מקרי מוות הם אכזריים, מגוונים ושכיחים, וזו הסיבה שמערכת המחסומים הסלחנית מאוד של המשחק מועילה. בכל פעם שתמות, אתה בדרך כלל יוצב שוב בתחילת הפאזל או החלק הספציפי שניסית לעבור, כך שלא תצטרך לחזור על אותו פתרון שוב ושוב רק כדי להמשיך להתקדם.

בקיצור, מושלם

בפנים ניתן להכות תוך שעתיים-ארבע, וזו התלונה היחידה האפשרית למשחק. גיימרים רבים עשויים למצוא 20 דולר תלולים למשחק של ארבע שעות, כאשר לרוב משחקי הווידאו מכל ז'אנר נדרשים שלוש עד עשר פעמים כדי להשלים. זו תהיה גישה מצערת לנקוט, מכיוון שזמן המשחק הקצר של Inside עמוס כל כך באתגרים מספקים וגם בזכות אומנותית שובה לב באמת שהוא מצדיק את מחירו בקלות.

בפנים נמצא אחד ממשחקי האינדי הנדירים שאתה יכול להצביע עליהם ולומר בוודאות מוחלטת, "זו הוכחה שמשחקים יכולים להיות אמנות." זה מסתורי באופן סיפורי, מרתק חזותית ומספק מכנית. בפנים גורם לך לרצות לראות מה קורה אחר כך, ומשאיר אותך לפרוק את הכמויות השפעיות של תמונות מוזרות, אפלות בעולמה המדכא. זה מושלם בתחום מה שהוא מנסה לעשות, גם כמשחק וגם כיצירה אמנותית.

סקירה ודירוג בפנים (למחשב)