בית ביקורות אי צדק: אלים שבינינו המהדורה האולטימטיבית (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

אי צדק: אלים שבינינו המהדורה האולטימטיבית (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג

וִידֵאוֹ: 4.ª EDIÇÃO DO RC FIGHT NIGHT AO VIVO (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: 4.ª EDIÇÃO DO RC FIGHT NIGHT AO VIVO (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

השותפות הרווחית של מארוול קומיקס עם Capcom הניבה כמה ממשחקי הלחימה האהובים ביותר בז'אנר, החל מ- X-Men: Children of the Atom ו- Ultimate Marvel לעומת Capcom 3: The גורל שני העולמות. יריבתה העיקרית של ענקית הספרים הקומיקס, DC Comics, לא התקבלה כמעט כמו בחלל משחקי הווידיאו באותה תקופה, אך אולפני NetherRealm - יצרנית הלהיטים מאחורי אתחול מחדש של מורטל קומבט ב -2011 - שינו את זה עם חוסר צדק: Gods Among לנו. כעת אולפני NetherRealm מביא את הלוחם המשעשע לפלייסטיישן 4 עם גרפיקה משופרת, בקרות מגע חדשות ותוויות ותלבושות DLC ששוחררו כפריטים הניתנים לרכישה למשחק המקורי - ללא עלות נוספת. אם אתם מחפשים לוחם פלייסטיישן 4 סולידי, Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition שווה רכישה, למרות משחק משחק מעט חלול.

Injustice: Gods Among Us: Ultimate Edition הוא לוחם דו מימדי מצולע ביקום DC Comics. אי-צדק ממנף את ההיסטוריה העשירה של די.סי. כדי לסובב סיפור מעשה מלא על סופרמן שמקים משטר פשיסטי לאחר שמטפטוליס הג'וקר מקפא ומכפיל את קלארק להרוג לויס ליין בהריון. באטמן, באופן טבעי, מוביל כוח התנגדות נגד איש הפלדה - התנגדות הרואה היווצרות בריתות משונות והשמדת חברויות ותיקות.

התוצאה היא לוחמת קולנוע מהירה, עם מספיק בשר כדי לפייס את חובב משחק הלחימה המזדמן. שחקני ליבה שחיים על תוכניות שליטה עמוקה, התחמקויות, צעדים וטכניקות מתקדמות אחרות עשויים למצוא את Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition קצת יותר רזה מהקרב הממוצע שלך ב- Capcom, SNK או Arc System Works. ובכל זאת, זה די נסיעה מהנה אם צוללים למערכת הלחימה. הערה: אנו נעדכן את הביקורת הזו כך שתשקף את הרכיב המרובה-משתתפים כשיש יותר מאנשים העיתונאים שמשחקים בשרתים.

שכמיות ופרות

חוסר צדק: הסגל של Gods Among Us מציג מספר גאדג'טים של DC Comics, בני אדם משופרים ודמויות ברמה האל, כולל Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, הג'וקר, לקס לות'ור, נייטווינג, רייבן, שזאם, סינסטרו, סולומון גרונדי, סופרמן וונדר וומן. באטגירל ולובו מייצגים שניים מהמחשבים הקודמים, PlayStation 3 ו- Xbox 360 DLC בלבד, שנמצאים כעת על הדיסק.

ההרכב מגוון בצורה יפה, אך עולה שאלה בלתי נמנעת: כיצד אדם רגיל כמו הג'וקר מצליח לפגוע פיזית במטא-אנוש כמו סופרמן? אולפני NetherRealm מספקים פיתרון במשחק שמופיע די בשלב מוקדם בסיפור שעונה על השאלה (ועשוי להוות את הבמה למשחקי קרב DC בעתיד).

אתגר החברים-העל

בראש אולפני NetherRealm, ניתן היה להניח באופן טבעי ש- Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition הוא לא יותר מאשר גרסת קאפים וגרביונים של האתחול המוערך מחדש של מורטל קומבט. אחרי זמן משמעותי עם המשחק, אני יכול לומר שזה לא רחוק מהאמת. לקרבות יש זרימה מהירה, קפיצה ומרכזית ג'אגלינג דומה, שיהיה קל יותר לחובבי מורטל קומבט להרים מאשר לשחקנים שמגיעים מכותרת Street Fighter. השילובים, לרוב, אינם זורמים בצורה חלקה כמו משחקי לחימה אחרים. ישנם שני מצבי תרגול שיעזרו לכם לשלוט בקצב צעדים, עם זאת. הארדקור באמת יעריך את רשימות המהלכים המעמיקות המראים כיצד לבצע מהלכים, כמה נזק הם מתמודדים, ומסגרתם סופרת.

עם זאת, חוסר צדק: Gods Among Us מכיל כמה תכונות בולטות המבדלות אותו מההצעה הקודמת של NetherRealm Studios. היזם נתן ל- Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition מערכת לחימה ייחודית משלה - כזו שתולקת את כפתור החסימה הייעודי של Mortal Kombat - שמנגן לעוצמת הרישיון העילאי עם התקפות סופר מדהימות ושלבים מרובי שכבות שרואים מתנגדים נדפקים דרך בניינים למסלול.

מכניקת הלחימה סובבת סביב מערך בקרה הדוק עם שלושה כפתורים: התקפה קלה, התקפה בינונית והתקפה קשה, ממש כמו Ultimate Marvel לעומת Capcom 3. כפתור פנים רביעי הוא כפתור ייעודי "תכונה" שמבצע תכונה ספציפית לדמות.. תכונה של סופרמן, למשל, מעניקה לגברונים סטטוס של איש הפלדה. כמה תווים (כולל באטמן וחץ ירוק) מכילים גרסאות מרובות של תכונות. מד הטריט מתמלא מחדש לאורך זמן ואינו תלוי בכך שאתה נותן או מקבל נזק.

גפרורים הם קרבות כמעט רציפים שמשחקים יותר כמו קרב בודד עם הפסקות זעירות מאשר פרשיות מסורתיות של שתי נופלות. לכל לוחם שני מוטות בריאות, והראשון שמפסיד את שניהם מאבד את המשחק. זה גורם לתחרויות להרגיש פחות כמו טורניר ויותר דמויות קטטה - זה מתאים לרישיון ושומר על הפעולה לזרום יפה.

ללוחמים ישנם מטר-על סופר ארבע-שכבתי המשמשים להעצמת מהלכים או לשחרור מהלכי-הרס הרסניים א-לה מורטל קומבט. התקפת השלדים של ארס, למשל, גורמת נזק רב יותר כשאתה משפר אותה בעזרת מטר על ידי לחיצה על ההדק הימני של הבקר. כתוצאה מכך, ניהול מד צעדים הוא חיוני, במיוחד במשחק תחרותי באמת.

התנגשות האלופות

זה לא נגמר שם. התנגשות - פורצת משולבות - מאפשרת לך להציע מטר סופר כדי להימלט מעונש. עם זאת, זה הרבה יותר מעמיק מהפורץ של מורטל קומבט. השחקן שמוכן להקריב את המונה הזמין ביותר זוכה בהתנגשות. יוזם הקלאש גורם נזק רב למגן אם ינצח; אם המגן ינצח, הוא או היא יקבלו בונוס בריאות. התנגשות הופכת למשחק מטה בפני עצמו כפי שעליך לקבוע אם זכיית הקלאש, אם אתה מגן, שווה את הקורבן הסופר-מטר.

לגיבורים ונבלים לכל אחד מהם סגנונות לחימה משלהם. סופרמן הוא דובר שוזר משם בעזרת אגרופיו ובוחר בכוחות-על (כמו ראיית חום ונשימה קרח). באטמן - המיועד להפוך לחביב המעריצים - כולל מהלכי אומנויות לחימה, בטרנגים וחלון פארי גדול. אי-צדק: דוגמניות הדמות של Gods Among Us מציגות רמז ממורטל קומבט, מציגות נזק במהלך הקרב. למרות ההתקפות ההרסניות של המשחק - התקפת הצוואר של הג'וקר מזכירה את מה שעשה לרובין ב"מוות במשפחה "- אין שום גרעין אמיתי. ובכל זאת, זה לא בדיוק ידידותי למשפחה; דימויו של ליצן חייכן ופסיכוטי שמשכה אויב עם בנזין ואז זורק גפרור עשוי להפריע לחלק מהשחקנים.

חוסר צדק: Gods Among Us לוקח דף נוסף מ- Mortal Kombat עם משימות ה- STAR Labs שלו, המהווה סיבוב במגדל האתגר. אלה סדרות של משימות לשחקן יחיד (240 בסך הכל!) שמאתגרות אתכם להשלים מגוון משימות. אלה כוללים שתי קרבות מסורתיים (אחד על אחד לעומת אויב) להיות הראשונים להנחית מספר מסוים של להיטים על יריב. המשחק כולל גם משימות קרב, שהם מבחני סיבולת כפיים. מריבות הן במצב נגן יחיד והן ברב משתתפים מרוויחים XP המשמשים לפתיחת תלבושות חלופיות ודברים טובים אחרים. משחקי מיני ממנפים את משטח המגע של בקר PlayStation 4, אך הם לא משפרים מאוד את החוויה. ובכל זאת, מדובר בתכונה שאינה זמינה במחשבי ה- PC, PlayStation 3 ו- Xbox 360.

לשלבים פריטי רקע אינטראקטיביים המתחברים לשאריות. המכונית בשלב מטרופוליס, למשל, יכולה לשמש כנשק. כאשר באטמן ויריב עומדים מול המכונית, האדם השולט בברוס וויין פשוט מקיש על כפתור ה- RB כדי לטרוק את ראשו של האויב ברכב. סופרמן, לעומת זאת, מרים את המכונית ומשתמש בה כדי לנגוס את האופוזיציה. חשוב מאוד להתייחס לסביבתך. למרבה המזל, אינך יכול לספאם את ההתקפות הללו; אייקון RB קטן מתחדש לאחר מספר שניות כדי להראות מתי אתה יכול להשתמש שוב בהתקפה סביבתית. הערה: מהלכים אלה אינם ניתנים לחסימה, מה שעלול לגרום לכמה שבירות במשחק ברמה גבוהה.

השלבים כוללים גם אזורי מעבר המאפשרים לך לדפוק יריבים דרך חומות לאזורי לחימה נסתרים אם תנחת מכה גב + התקפה קשה. בהתאם להעדפת המעבר שלך, בחירת הבמה הופכת כעת יותר מסתם רצון להילחם על רקע קריר; שלבים הופכים לנשק.

אי צדק: אלים שבינינו המהדורה האולטימטיבית (לפלייסטיישן 4) סקירה ודירוג