תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (נוֹבֶמבֶּר 2024)
עוד לא ראינו מירוץ נשק ברזולוציה עם אוזניות VR, אך HP עשויה להצית אחת כזו. ל- HP Reverb יש ללא ספק הרזולוציה הגבוהה ביותר שראינו עדיין באוזניות VR. היא חולפת על פני Oculus Quest וגם את HTC Vive Pro עם תמונה של 2, 160 על 2, 160 (לכל עין) והיא עושה זאת במחיר סביר למדי של 599 דולר. האוזנייה עצמה מעוצבת היטב, אך היא מתאפקת בהסתמכותה על פלטפורמת Windows Mixed Reality, שמרגישה מגושמת בהשוואה לתחרות. ולא תמצאו הרבה משחקי VR טובים בחנות Microsoft, כך שתצטרכו להתמודד קצת עם התוסף WMR של SteamVR כדי למצוא את רוב הכותרות ששווה לשחק. ה- Reverb הוא חומרה טובה מאוד, הוא פשוט צריך את כל מה שמסביב כדי להתעדכן.
עיצוב
נראה כי HP לקחה כמה רמזים לעיצוב מ- Oculus for the Reverb. הוא הרבה יותר קטן וקל יותר מ- VR1000-100, האוזניות של HP מלפני שנתיים, מתנערות את סרט הגומייה והמצח הגדול מפלסטיק, לרתמת שלוש נקודות בדומה ל- Oculus Rift ו- Rift S. רצועת פלסטיק דקה משני הצדדים רצועת ניילון בחלקה העליון נפגשת בטבעת עגולה ומרופדת בגב הרתמה. הטבעת מונחת על גב ראשך, ומספקת נקודת יציבות גדולה ממנה אתה יכול לכוונן כל רצועה עם מחברים לולאה כמו ב- Rifts. זה בהחלט פחות מגושם מקודמו, אך שימוש בחיבורי מחברים במקום גלגל מחגר מקשה על כוונון מהיר ומדויק.
בעוד שהרתמה דומה לשקע, המגן מאוד דמוי קווסט. זהו מארז מלבני פשוט ומעוגל הדומה ל- Oculus Quest, אך עם היפוך של חומרים: ל- Reverb יש לוח קדמי המכוסה מבד פחם וצדדי פלסטיק שחורים, בעוד שב- Quest יש צלחת קדמית מפלסטיק שחור ודפנות בד שחור. מכיוון שמדובר באוזניות של Windows Mixed Reality, ל- Reverb יש רק שתי מצלמות הפונות כלפי חוץ הממוקמות זו מזו בפאנל הקדמי ולא בחמש המצלמות ב- Quest ו- Rift S (או היעדר המצלמות המוחלטות ב- Rift ו- HTC Vive). כמובן שכאוזניות VR קשורות, ה- Reverb דומה יותר ל- Rift S בצורך שלו בכבל ארוך המחבר את האוזניות למחשב, מאשר Quest עצמאי לחלוטין.
בצד השני של המסך, מסכת פנים נשלפת, מרופדת ומכוסה בבד, מקיפה את העדשות, ולא היה לי מעט ללבוש אותה מעל המשקפיים. מדובר בהתאמה נוחה, המקלה יותר ללבישה על ידי העובדה שהאוזניות שוקלות 17.9 אונקיות בלבד, פחות אפילו מה- Oculus Quest.
זוג אוזניות על האוזן מותקנות על סרטי הראש הצדדיים, מחוברות למכלול הפלסטיק המאפשר לסרטי הראש להאריך או לחזור ולהתרוקן לפני שהם מאבטחים אותם עם פסי וו-לולאה. אם אינך מעוניין להשתמש באוזניות האוזניים, חוט קצר עובר סביב האוזן השמאלית לחלק האחורי של הראש ומסתיים בשקע אוזניות בגודל 3.5 מ"מ. אל חוט האוזניות מצטרפים חוט אחר ועבה יותר שמסתיים במחבר DisplayPort שמתחבר לכבל המורכב מ -11 רגל המסתיים בעצמו בתקעי DisplayPort וב- USB. מתאם DisplayPort-to-Mini-DisplayPort כלול גם.
תצוגה
ראינו את כל האלמנטים העיצוביים הללו בצורה כלשהי על גבי אוזניות VR אחרות שבדקנו. הטענה הגדולה של Reverb לתהילה היא מבפנים. האוזניות משתמשות בשני מסכי LCD בגודל 2.89 אינץ 'ברזולוציה של 2, 160 על 2, 160 פיקסלים לעין. שני האוזניות היחידות שמתקרבות לזה הן HTC Vive Pro ו- Oculus Quest, המציגות 1, 600 על 1, 400 תמונות לכל עין.
הרזולוציה הגבוהה יותר של ה- HP Reverb באמת עושה את ההבדל, ומייצרת את תמונת ה- VR החדה ביותר שראינו עד כה. הכפלה של מספר הפיקסלים האנכיים מצמצמת מאוד את "אפקט דלת המסך" של ראיית התבנית של פיקסלים בודדים על LCD. זה לא נפטר ממנו לחלוטין, מכיוון שאתה עדיין בוהה במסך מוגדל סנטימטר לפני העיניים שלך, אבל הוא הרבה יותר פריך מה- HTC Vive Pro, Oculus Rift S ו- Oculus Quest.
בקרי תנועה
בעוד שהתצוגה טובה יותר מהאוזניות של Oculus, בקרות התנועה גרועות יותר. בקרי מציאות מעורבת של חלונות המגיעים עם ה- Reverb הם אותם אלה שמגיעים עם VR1000-100 ואוזניות WMR אחרות.
האחיזות הארוכות והישירות ובעיקר הטריגרים השטוחים בבקרים הם הרבה פחות נוחים מאחיזות ומפעילים של Oculus Touch, התואמים את הצורה הטבעית של היד שלך אוחזת במשהו. דלתות סוללה גדולות מאוד רופפות למדי באחיזה גם הן משתחררות בקלות כשאתה מסובב את הבקרים מסביב, וזה היה תסכול בלתי פוסק כשאתה משחק את הביט סאבר. משטחי המגע בכל בקר הם השלמה יפה למקלות האנלוגיים, אך הם מופיעים על חשבון כפתורי הפנים המקובלים כמו ב- Oculus Touch, כך שתצטרך ללחוץ על משטח המגע או ללחוץ על ההדק כדי לבחור כל דבר.
להכין
ה- Reverb דורש מחשב מעט יותר בשרני מאשר ה- HTC Vive או Rift S כדי לדחוף את כל אותם פיקסלים נוספים. HP ממליצה לפחות על מעבד Intel Core i7 או Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200, או Radeon Pro WX 8200 GPU; ו- 16 ג'יגה זיכרון RAM. זה פי שניים מה- RAM, וצעד טוב או שניים טוב יותר כל אחד עבור מעבד ו- GPU (מ- Core i5-4590 ו- Nvidia GTX 1060 או 970) מכפי שאתה צריך להשתמש ב- Rift S. אתה צריך גם יציאת DisplayPort 1.3 ו- USB 3.0 נמל; כמו ה- Rift S, HDMI לא יעבוד עם ה- Reverb.
הגדרת ה- Reverb היא מהירה ופשוטה מאוד, כמו אוזניות WMR אחרות. התקן את פורטל המציאות המעורבת מחנות Microsoft, ואז חבר את האוזניות ליציאת DisplayPort 1.3 בחינם ויציאת USB 3.0. זה יתחיל לעבוד באופן מיידי, תוך התאמה עם בקרי התנועה כשאתה מחבר אותם ומדליק אותם. מצלמות האוזניות והחיישנים הפנימיים מטפלים בכל ההיבטים של איתור מיקום, כך שלא תצטרכו להקים חיישנים או מצלמות חיצוניים כמו HTC Vive, PlayStation VR או Oculus Rift המקורי.
לאחר שהכל מחובר לחיבור, באפשרותך להגדיר גבולות עבור VR של כל החדרים. מרכז את האוזניות לכיוון הצג שלך לפי הוראות התוכנה, ואז שמור אותה מכוונת אל הצג בזמן שאתה מסתובב עם האוזניות סביב קצה אזור המשחק המיועד שלך. ברגע שזה ייעשה, האוזנייה תזהיר אתכם בכל פעם שאתם עומדים לצאת מחוץ לתחום.
זהו חלק בו מציאות מעורבת של Windows מתערערת לצד SteamVR וגם Oculus. כדי להתחיל, הצבת גבולות ב- Quest ו- Rift S עם מערכת ה- Guardian החדשה של Oculus היא הרבה יותר פשוטה ומהירה, ומאפשרת לך פשוט להפנות בקר לרצפה ולשרטט את החלל סביבך בלי ללכת. אבל אפילו כשהוא מוגדר, מציאות מעורבת של Windows פשוט פחות יעילה ממערכת ה- Guardian. כשאתה מתקרב לקצה אזור המשחק שלך, תופיע מסגרת חוט לבנה דקה של הגבולות שציירת. מעגלים קונצנטריים יתחילו לפעום כמו חפצי מור ככל שמתקרבים. זהו זה. מכיוון שהקירות מוצגים בקווים לבנים דקים, קשה לראות זאת בהשוואה לרשתות הכחולות העבות שמופיעות כשמשתמשים באוזניות Oculus. גם לא ניתן לקבל משוב כשאתה חולף על פני הגבול, בעוד מערכת ה- Guardian של אוקולוס הופכת את הרשתות לאדום בהיר כשאתה עובר דרכם, ואז מדליקה את המצלמות הפונות כלפי חוץ, כך שתוכל באמת לראות מה סביבך.
מציאות מעורבת של חלונות
כמו כל אוזניות ה- Windows Mixed Reality, ה- Reverb מתוכנן לשימוש עם ממשק WMR במערכת Windows 10. זהו ממשק מסוגל שמכניס אותך לחלל וירטואלי הניתן להתאמה אישית הנקרא בית הצוקים בו תוכלו להציב חלונות צפים שונים כדי להציג אפליקציות דו מימדיות ו חפצים וירטואליים לייצוג והפעלה של אפליקציות VR 3D כמו ריהוט. Oculus מעסיק רעיון דומה עם Oculus Home, שהוא מרחב וירטואלי הניתן להתאמה אישית הרבה יותר עם פריסות ואפשרויות מרובות למרקם את הסביבה שלך. בשני המקרים, ללא קשר למרחב הווירטואלי תוכלו להעלות תפריט שצף מולכם בלחיצת כפתור.
אולם בית הצוקים הוא קצת יותר נחוץ מ- Oculus Home, מכיוון שהתפריט המוקפץ של Windows 10 אינו מספק גישה מלאה לכל היישומים וההגדרות של Windows Mixed Reality או למחשב שלך. כמה אפליקציות שהורדתי הופיעו רק בחלון Microsoft Store שלי, שהיה עלי לצוץ בנפרד מהתפריט הראשי (ואשר כבר הונח בנוחות על קיר בבית הצוקים), ושינוי ההגדרות העלה חלון וירטואלי נוסף להגדרה. באמצע או בקיר. תרצו או לא, בית הצוק הוא המקום בו תוכלו ללהטט בחלונות ואפליקציות VR, וזו הסיבה שחבל ש- WMR לא מציעה תצורות מרובות או מותאמות אישית של החלל.
מציאות מעורבת של Windows משתמשת בחנות Microsoft עבור ספריית התוכנה שלה, והספריה הזו קטנה ולא מפותחת בהשוואה ל- SteamVR או Oculus Store. מלבד קומץ קטן של חוויות מעניינות, הוא מלא בעיקר במשחקי VR אפויים למחצה ואיכותיים נמוכים ואפליקציות שמרגישות מיושנות.
משחק ב- VR
שיחקתי את ההדגמה של Superhot VR דרך פורטל המציאות המעורבת, וזה עבד ממש כמו Superhot VR על Oculus Rift S ו- Oculus Quest. Superhot VR הוא משחק פעולה בו הזמן זז רק כשאתם זזים, מאפשרים להתחמק מכדורים ולתפוס אקדחים מאויבים בקלות. השימוש בבקרי תנועה ב- VR הופך אותו לחוויה מרתקת ומספקת, ואחד ממשחקי ה- VR המעטים שיש לנסות לנסות בכל פלטפורמה. זה עבד טוב מאוד על ה- Reverb, אם כי הרזולוציה המשופרת לא חשבה הרבה עם הוויזואליים הפשוטים מאוד, המונוכרומיים והלא מרקמים של המשחק.
לאחר שגלשתי בחנות של מיקרוסופט לחוויות WMR, ניסיתי גם אפליקציות סיור בתחנת החלל הבינלאומית VR, JPNVR ומוזיאון המים והקיטור של לונדון דרך פורטל המציאות המעורבת. הסיור בתחנת החלל הבינלאומית היה ללא ספק החוויה הטובה ביותר מבין השלושה, והמפותחת ביותר. זהו סיור תמונות של 360 מעלות ב- ISS, תוך שימוש בתמונות ברזולוציה גבוהה למדי וסרטוני וידאו פריכים שנראו טוב מאוד בתצוגה של ה- Reverb. אין אינטראקטיביות מלבד הצבעה על חפצים כדי להסתובב או לצפות בקטעים שמסבירים את המודולים השונים, אבל זו עדיין אפליקציית VR מרתקת וחינוכית.
JPNVR הוא מבנה תצוגה מקדימה המאפשר לך לטוס מעל פני השטח של יפן. זה מבט מעניין על הנוף, במיוחד לראות את מגדל הר פוג'י מעל סביבתו, אך הוא גם פשוט להפליא וחסר נכסי צילום לוויין או נתוני שטח לבניינים. פירוש הדבר שטס דרך טוקיו הוא פשוט מרחף מעל מפת סיביות שלא מציגה דבר על העיר המפוזרת.
אפליקציית מוזיאון המים והקיטור של לונדון היא ללא ספק החוויה הגרועה ביותר מבין השלושה. לכאורה זהו סיור במוזיאון, ומאפשר לכם לעבור ולראות את התערוכות שלו. למרבה הצער, המוזיאון משוחזר עם נכסים כה נמוכים וקידוד מסורבל שהוא כמעט חסר ערך. מתווה המוזיאון משוחזר בגיאומטריה וטקסטורות פשוטים מאוד, מה שמרגיש כמו סביבה של Second Life. קולות ההמונים בפתאומיות מתחילים ומפסיקים כשאתה מסתובב ושובר את כל הטבילה. חלק מהנכסים של התערוכות הבודדות מטושטשות מכדי לקרוא או מהבהבים בגלל הגיאומטריה המוגדרת בצורה לא טובה. זה בלאגן.
למרבה המזל, אתה יכול לגרום ל אוזניות של Windows Mixed Reality לעבוד עם SteamVR, מה שמוסיף מבחר הרבה יותר רחב של חוויות VR הגונות כמו Beat Saber. דרוש מעט התעסקות, מה שמחייב אותך להתקין גם SteamVR וגם את הפלאגין Mixed Reality של Windows עבור SteamVR ב- Steam, אך זהו תהליך ללא כאבים. לא היו לנו בעיות לגרום לביט סאבר לעבוד על ה- Reverb, שהוא משחק קצב פשוט מתעתע בו אתה מניף חרבות אנרגיה על קוביות צפות שעפות לעברך לקצב של שירים שונים. זה מרתק להפליא, ויכול להפוך לאימון די (ובזכות קהילת Modding חזקה עבור גרסת המחשב האישי, אתה יכול להוסיף שירים משלך במאמץ קטן).
לרוע המזל, בקרי התנועה של Windows Mixed Reality לא היו ממש עומדים במשימה כמו האוזנייה עצמה. הם עקבו היטב אחר התנועה, אבל הרטט היה ספוט, מה שמוציא מעט מהמשוב והטבילה מהחוויה. דלתות הסוללה הגדולות בבקרים גם השתחררו באופן קבוע על נדנדות ארוכות של הסאבר. ניתן לתקן אותם עם מעט קלטת, אך עדיין מדובר בעניין שראוי לציין.
חד מאוד אבל מעט משעמם
מבחינה ויזואלית, HP Reverb הוא אוזניות ה- VR המרשימות ביותר שראינו עד כה. הרזולוציה המדהימה שלה מספקת את תמונת ה- VR החדה ביותר שתוכלו לקנות. אם אתה רוצה אוזניות שעובדות עם פלטפורמת Windows Mixed Reality, או שאתה מוכן להתמודד עם שילוב SteamVR, HP Reverb מציע חומרה איכותית למשימה.
אם אתה רוצה חוויית VR משכנעת שעובדת בקלות מחוץ לקופסה, Oculus Quest הוא עדיין הבחירה שלנו בעיצוב האלחוטי שלה, ו- Oculus Rift S הוא אוזניות VR מעוגנות קשורות עבור VR מבוסס-מחשב גבוה יותר. ולשניהם יש בקרי Oculus Touch מעולים בהרבה, שהם פשוט יותר נוחים (ופחות מועדים לתאונות דלת הסוללה). כמובן שאם יש לכם פלייסטיישן 4 ואתם רוצים לשחק בסביבת VR עם ספרייה מסוגלת ומבוססת מבלי להתמודד עם דרישות מחשב, גם פלייסטיישן VR נותרה בחירה חזקה.