בית ביקורות ידיים על: מורפיוס הפרויקט המעודכן של sony

ידיים על: מורפיוס הפרויקט המעודכן של sony

Anonim

התכוננו לגיימי VR, פלייסטיישן. אוזניות המציאות המדומה Project Morpheus של סוני עלו לראשונה ב- GDC בשנה שעברה, וסוני פיתחה מאז את חומרת הפיתוח הניסיונית שלה לתצוגה מלוטשת ומגובשת על הראש.

ניסיתי השבוע את הגרסא החדשה ביותר של Project Morpheus ב- GDC 2015 וקיבלתי טעם עמוק יותר של מה VR ב- PS4 יכול להיות.

החומרה החדשה של Project Morpheus נראית מעט קלילה ורזה יותר מהגרסה שניסיתי בשנה שעברה, והיא מציגה נוריות LED צבעוניות עוד יותר סביב המעטפת הלבנה החלקה שלה למיקום עם מצלמת ה- PlayStation. האוזניות משתמשות בפאנל OLED 1080p ומשלב (עם אוזניות נוספות) שמע תלת ממדי תלת מימדי בנוסף לווידיאו עם מעקב אחר הראש.

התחלתי עם הדגמה בשם Magic Controller, שהשתמשה במשחק DualShock 4 כפלטפורמת הדגמה. ההדגמה השתמשה במעקב אחר תנועה ונוריות LED באוזניות ובחיישני התנועה וסרגל האור ב- DualShock 4 בכדי לשמור על בקר וירטואלי באותה תנועה בהדגמה בה היה הבקר האמיתי בידי. זה זז כשזזתי אותו, ואפילו יכולתי להעלות את זה על הפנים שלי למבט מקרוב.

לחיצה על כפתורים שונים בבקר גרמה לו לעשות דברים שונים בחדר וירטואלי. יכולתי להפעיל טלוויזיה בלוח המגע של ה- DualShock 4, לגרום לו רובוט חמוד לקפוץ ממנו (ולקפוץ לשולחן שאליו יצטרפו עוד תריסר), להפעיל ולכבות מוזיקה ולהכבות את האורות בחדר ולהאיר. הרובוטים (וגורמים להם לפזול מהאור הבהיר) בעזרת פנס.

כפתור הטלוויזיה היה מעניין במיוחד, מכיוון שהוא גרם לבקר עצמו להשמיע רעשים מדומים. ל- DualShock 4 יש רמקול מובנה, אך נראה שהוא לא מתפקד כחלק מההדגמה. במקום זאת, האוזניות שלבשתי הדמו את הרמקול כשהזזתי את ה- gamepad קרוב יותר והתרחקתי מהראש, ואפילו נעתי בין האוזניים אם אחזק אותו לצד. התוספת של שמע תלת-ממדי לפרויקט מורפיוס מוסיף פוטנציאל רב לטבילה.

ההדגמה השנייה הייתה בית בובות וירטואלי, והיא הייתה מרשימה חזותית למרות היותה לא אינטראקטיבית. הוצבתי בחדר עם בית בובות מולי, מאוכלס באותם רובוטים קטנים שראיתי בהדגמת בקר הקסמים. בכל חדר בבית הבובות הייתה סצינה שונה של רובוטים שעשו משהו כמו צפייה בטלוויזיה, התעמלות, משחקים, ישיבה בבריכה או הטסת מזלט. מעקב הראש עשה את ההדגמה, מכיוון שיכולתי להישען קדימה ולבהות מקרוב בכל סצינה קטנה. תצוגת OLED הניבה תמונה מאוד משכנעת, וזה ממש הרגיש כאילו אני מסתכלת על צעצועים על שולחן. אפקט התלת מימד היה יוצא דופן כאשר התקרבתי יותר ויותר לאחור.

לונדון הייסט היה ההדגמה השלישית והאחרונה של פרויקט מורפיוס. זה השתמש באוזניות ובשני בקרי פלייסטיישן מעבר כדי להכניס אותי באמצע פריצה. זה התחיל שאני יושב במוסך קודר כאשר עבריין הביט בי. הוא נהיה תוקפני כשבהיתי בו, וצעק עלי כשהסתכלתי על היציאה. הטלפון שלו צלצל, והבוס שלו רצה לדבר איתי. הוא הרים את הטלפון והניע אותי לקום פיזית ולהעלות את אחד מבקרי ה- Move לתפוס את הטלפון ולהחזיק אותו לאוזני. זה עורר פלאשבק לפריצה עצמה.

עמדתי מול שולחן העבודה וחיפשתי יהלום. בקרי ה- Move ייצגו את הידיים שלי, והסתכלתי סביבי והתכופפתי לבדוק כל מגירה. מגירה אחת הכילה מפתח, אותו הרמתי ושימשתי לפתיחת מגירה אחרת ונעולה המכילה היהלום. מאבטח נכנס לחדר, וניסיתי להתכופף מאחורי השולחן, אבל הוא בכל זאת ראה אותי. מצאתי אקדח ומגזינים במגירה, והשתמשתי בבקרות התנועה כדי להרים מגזין ולהעמיס את האקדח לפני שהספקתי לירות שוב על המשמר. בסופו של דבר נבהלתי וזרקתי את היהלום על השומר לפני סיום ההדגמה.

שלושת ההדגמות הללו הראו שפרויקט מורפיוס הוא כלי חומרה מאוד מלוטש ומרשים. עם זאת, עדיין מדובר בחומרה מוקדמת הזמינה רק למפתחים, כך שהצרכנים לא יוכלו להשתמש בה עם ה- PlayStation 4 שלהם בקרוב.

לא הוכרזו על מחירים או תאריכים ספציפיים עבור גרסה צרכנית של Project Morpheus, מלבד שהיא מתוכננת לשנת 2016.

ידיים על: מורפיוס הפרויקט המעודכן של sony