תוכן עניינים:
- רוחות רפאים של ג'ולס (ארקייד, 1988)
- אוטופיה (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Streets of Rage 2 (בראשית, 1993)
- אגדת זלדה: קישור לעבר (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: חרב האפל של הכאוס (NES, 1990)
- אורנוס! / מלחמת מזג אוויר! (קומודור PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- ווילו (NES, 1989)
- אגדת זלדה: אוקרינה מהזמן (1998)
זה היה לילה חשוך וסוער בהיורול…
הן בדרמה הבדיונית והן בעולם האמיתי, רגשות אנושיים מרגישים קשורים באופן בלתי נפרד למזג האוויר. אין דבר שמח יותר מיום שטוף שמש או חיוב כמו סופת רעמים מתקרבת. וזה מערכת יחסים מורכבת: בעוד שאנשים מסוימים חוששים מאפלולית יום מעונן, אחרים רואים בו מקור לשלווה שלווה.
מערכת יחסים רגשית זו עם האלמנטים מספקת תמונת מצב נוחה עבור סופרים ויוצרי קולנוע המשתמשים בה למטרות שונות: לשלוט על זרימת הפעולה (בתור deus ex machina), לאפיין במהירות סביבה, להדגיש את הרגשות של דמות, או אולי כדי להעצים את הדרמה של סצנה.
באופן לא מפתיע, תרגול סיפורי סיפורים זה עשה את דרכו גם למשחקי וידאו ומחשבים. זה מה שהייתי רוצה לבדוק היום. נסקור את מזג האוויר כדגש דרמטי, שינוי סביבתי וכאלמנט משחקי בכותרות ממשחקי וידאו ומחשבים קלאסיים.
אני ממש נהנה מסופת רעמים טובה - כל עוד אני נמצא בבטחה במקום חם ויבש - והיום הגשום האמיתי הזה עבורי הוא זמן טוב כמו כל אחד לבחון את הנושא הזה. זה תירוץ טוב לשחק משחקי וידאו.
תודה מיוחדת ל- MobyGames על הצילום של רבים מהסרטונים הללו.
רוחות רפאים של ג'ולס (ארקייד, 1988)
רוחות הרפאים Ghouls 'N של ארקייד מציבה את הבמה לחוויה מלחיצה ומאתגרת בתחילת המשחק, בה ברקים פוסעים על רקע שמים מעוננים ברקע. עד מהרה הרוח מרימה וגשם יורד, נושף עצים באלימות כאשר אויבים מכונפים מסתחררים לנוף כמו טורנדו מיניאטורי. במשחק קשה כמו רוחות הרפאים של Ghouls, ההשפעות האטמוספריות המפחידות יחסית הללו מעלה את המתח ומוסיפים עוד שכבה של מכשולים שאולי לא הייתם מצפים מפלטפורמת פעולה.אוטופיה (Intellivision, 1981)
האוטופיה כוללת אחת מהתארות הגרפיות המוכרות ביותר של מערכות מזג האוויר במשחקי וידאו, והן בולטות בעיקר בגלל השתלבות ישירה במשחקים ולא רק בגלל נוף או השאלות לאווירה.
בסימולציה אסטרטגית חלוצית זו בזמן אמת, אתה משמש כשליט של תרבות אי המסייע לה לשגשג על ידי ניהול המשאבים שלה. מזג האוויר ממלא תפקיד גדול במשחק בשלוש אופנים: סופות גשם רגילות עוזרות לגידולים שלך לצמוח. סערות טרופיות חזקות יותר עוזרות ולעיתים פוגעות בגידולים או בבניינים. והוריקנים מסתחררים לפעמים ומשמידים את כל מה שבדרכם. הם מוסיפים רמה נוספת של ריאליזם לתואר המרתק והמהנה הזה.
Super Metroid (Super NES, 1994)
כל מי ששיחק בסופר מטרואיד יזכור את הרגע בו הספינה של סאמוס נוחתת לראשונה על זבס באמצע סופת גשם זרה שופכת. לאחר הנחיתה, סאמוס עולה מהספינה שלה ברעמים רועמים וברקים מהבהבים. כשנכנסים למערות הראשונות, סדקי הרעמים נמשכים וניתן לראות גשם שופך ברקע דרך חורים בקיר המערה. בהמשך המשחק אתה מגיח מחדש לפני השטח והגשם נפסק, ומשמש כקוון חזותי חזק שהזמן עבר והסיפור התקדם.
Streets of Rage 2 (בראשית, 1993)
בקלאסיקה פעימה זו, אתה אגרוף ובועט בדרכיך בעשרות אויבים, והוא נשאר מבדר בחלקו בגלל שינויי הסצנה המפורטים והמעניינים לאורך המשחק. באחד המקרים, לאחר שנלחם בדרך שלך בבר, אתה מוצא את עצמך מול הבוס הראשי בשם ברבון וכמה מהבריונים הקשים ביותר שלו. הגשם ששופך סביבך בהחלט מגביר את הדרמה באזור הקטן יחסית הזה, ומייחד אותו כיצירה תפאורה מובחנת ומשביעה.
אגדת זלדה: קישור לעבר (Super NES, 1991)
רגעי הפתיחה הגשומים של קישור לעבר קבעו במאסטר את הבמה להמשך המשחק. קישור מתעורר באמצע הלילה במהלך סופת גשם כבדה - שאתה שומע על גג ביתך - לתחינות טלפתיות לעזרה של זלדה, הכלואה בצינוק מתחת לטירה שלה. דודו של לינק עוזב את הבית עם חרב ומגן, כשלינק לבד. בעזרת חקר שמלמד אותך כמה מהיסודות של המשחק, עליך להסתנן לטירה בחוץ בגשם בלי לעורר חשד מצד השומרים. ברגע שנמצא בפנים, אתה שומע את הסערה הולם על גג הטירה, והקול נשמע אז נעלם כשאתה יורד עמוק יותר בצינוק. דרמה סביבתית במיטבה.Ninja Gaiden II: חרב האפל של הכאוס (NES, 1990)
שלב 2-2 של פלטפורמת האקשן המאתגרת והיפה הזו רואה את השחקן המנחה את ריו הייבוסה דרך סצנת פסגת עליון בוגרת. רוחות חזקות, המסומנות בצורה גרפית על ידי גשם צלילה מונפש (או אולי שלג), משנות כיוון באופן קבוע, ומכשילות את ההתקדמות שלך על ידי נושבת נגדך. בחלקים מסוימים, השחקן זקוק לזירוז הנוסף מהרוח בכדי לפנות קפיצות מסוימות, מה שמוסיף טוויסט חכם למשחק הסביבתי שהיה רומן באותה תקופה. נוסף על כך, גם המוזיקה לבמה מדהימה.
אורנוס! / מלחמת מזג אוויר! (קומודור PET, 1980)
המשחק הנשכח ברובו לסדרת קומודור PET / CBM הופך את משחק התותחנים המסורתי-נגן-שחקן (בו שני שחקנים בוחרים זווית וכוח ומנסים להרוס אחד את השני של המתקנים) למאבק דמוי אלוהים על מזג האוויר. במקום תותח, שני שחקנים מתמודדים עם תופעות מזג אוויר סוערות כמו גשם, ברד, ברק או טורנדו. המטרה היא להרוס את ביתו של השחקן האחר, חתיכה אחר חתיכה, באמצעות התקפות מזג האוויר המכוונות הללו. זה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שמאפשרים לשחקנים לשלוט במזג האוויר. אורנוס (AKA אורנוס), אל השמיים היווני, היה מרוצה.Metroid Prime (GameCube, 2002)
בעת יציאתה לדרך קבעה Metroid Prime רף גבוה לגרפיקה מרשימה בקונסולה הביתית. אחד הטרופים הגרפיים המסודרים ביותר במשחק בגוף ראשון זה הוא האופן שבו הסביבה סביבכם מקיימת אינטראקציה עם המגן שבקסדה שלכם. הכפור יכול להופיע, הגאנק יכול להיצמד אליו, ואפילו ניתן לראות השתקפות קלושה של פניו של סאמוס במהלך פיצוצים מסוימים. והאהוב עלי: תוך כדי סיור בעולם הגשם של טלון, אם מסתכלים למעלה, טיפות גשם ריאליות נאספות על מגן הפנים שלך. נגיעות קטנות כמו אלה מוסיפות עומק מדהים לחוויה שכולה מדהימה.
ווילו (NES, 1989)
בעיבוד סרטים יוצא דופן זה, השחקן שולט בווילו בפעולה / הרפתקאות RPG שמזכירות את אגדת זלדה (אך עם עומק RPG יותר). הסגנון הויזואלי, המוסיקה והצליל משלימים משחק זה היטב. פרט גרפי אחד בפרט זוכה תמיד לתשומת ליבי. כשנדודים למסך עם מפלצות המוזיקה משתנה והרוח מרימה. העצים, השיחים והדשא רועדים באלימות כשווילו פונה אל עבר אצבעותיו, ומוסיף אלמנט דרמטי מוגבר לקרב. כשהוא מנצח, הרוח מתיישבת והמוזיקה חוזרת לשגרה. השפעות מזג האוויר עוזרות להדגיש את הסכנה בפני ווילו במסעו הארוך.