בית ביקורות עולמם הנשכח של משחקי מחשב בטלטיפ

עולמם הנשכח של משחקי מחשב בטלטיפ

תוכן עניינים:

Anonim

כשאנחנו חושבים על משחקי מחשב כיום, אנו מדמיינים כמעט תמיד משחק מאויר שופעת שמתרחש באיזושהי צורה של מסך אלקטרוני נוזלי כמו צג LCD או מכשיר טלוויזיה. אך מעטים יודעים כיום שרבים ממשחקי המחשב המוקדמים ביותר שיחקו אך ורק על מדיום קשיח - של דיו שהונח על הנייר.

בארץ שלפני מסופי וידיאו היו נפוצים, משתמשי מחשבים רבים התממשכו למחשבים באמצעות מדפסות טלפוניות - המכונות בדרך כלל "טלטיפים" - שזכו לשם זה מתאגיד Teletype, יוצר הדגמים הפופולריים ביותר.

טלטיפים החלו כמכונות כתיבה מתמחות שניתן היה לפקוד עליהם להדפיס באמצעות קווי טלפון או טלפון, באמצעות אפשרות להעברה יעילה ומדויקת של מידע מבוסס טקסט. זמן לא רב לאחר יצירת מחשבי הראשי פריים הראשונים, המהנדסים גילו דרך להרכיב טלטיפים למחשבים כצורה של קלט ופלט, מה שהופך את ממשקי המחשב האינטראקטיביים חסכוני הראשון.

ובאופן טבעי, כמו בני אדם, אנשים מצאו דרך לעשות כיף עם המדיום החדש. ז'אנרים רבים של משחקי מחשב מפורסמים שאנו מכירים כיום מקורם בצורה שהושמעה באמצעות טל-סוג - משחקי הרפתקאות, משחקי לוח, משחקי אסטרטגיה 4X, הדמיות עסקיות, הדמיות פיסיקה, משחקי מסחר כלכלי, משחקי פאזל, משחקי בייסבול ועוד.

בגלריה המוארת שלפנינו, נסתכל רק על קומץ מכמה ממשחקי הטל-טיפוסים המעניינים והחשובים, שרובם באים מראשית שנות השבעים. כשתסיים לקרוא, אשמח לשמוע מכל אחד מהוותיקים שם ששיחקו משחקי טל-טיפוס כבר באותו היום. אילו משחקים היו המועדפים עליך? תודיע לנו.

    שביל אורגון (1971)

    אף על פי שאלפי ילדים אמריקאים זוכרים את שביל אורגון, הדמיה של חיי החלוצים האמריקאים, כמשחק החינוכי האייקוני ביותר עבור אפל II, הוא למעשה מקורו ככותרת מבוססת טקסט שתוכנתה על מחשב מיני HP2100 מאת דון רוויץ ', ביל היימן, ו- פול דילנברגר במינסוטה. שחקנים ביצעו אינטראקציה עם גרסה ראשונה זו של המשחק על ידי הקלדת פקודות לאחר קריאת תדפיס מטלטיפ - מודל פופולרי ממנו (ASR-33) ניתן לראות כאן בפינה הימנית התחתונה.

    ב- GDC 2017 נתן ראוויטש הודעה שלאחר המוות על פיתוח מסלול אורגון המתאר כיצד המשחק התפתח עם הזמן - וכיצד הוא הפך ללהיט פריצה של יצרנית המשחקים החינוכיים MECC.

    (תמונות: דון ראוויטש, CCSU)

    2 Lunar Lander (1969)

    מרגש לחשוב שרק חודשים ספורים לאחר שגברים נחתו לראשונה על הירח, תלמיד תיכון בשם ג'ים סטורור תיכנת את הגרסה הראשונה של משחק המחשב האייקוני כעת לונר לנדר על מחשב מחשבים נייד PDP-8 ב- FOCAL. לאחר שגרסתו של סטורור קיבלה הפצה, רבים אחרים הרחיבו את הרעיון של סטורר ואף הציגו גרסאות גרפיות של המשחק. אם אתה מעניין ללמוד עוד, אני ממליץ לקרוא את ההיסטוריה המפורטת הזו של המשחק שכתבתי עבור Technologizer בשנת 2009.

    (צילום: ג'ים סטורר)

    3 הרפתקאות מערות קולוסליות (1976)

    על אף שמונע על ידי מנוע משחק שנקרא Wander משנת 1974, אולם הרפתקאות המערות הקולוסליות מאת וויל קראוטר ודון וודס (1976) היו ללא ספק ההשראה העיקרית לז'אנר הבדיוני האינטראקטיבי שאנו מכירים כיום. זה היה משחק הרפתקאות מנתח הטקסט הראשון שרוב האנשים נתקלו בו, והעניקו השראה ליצירות הרפתקאות טקסט דומות רבות אחרות - כולל משחק מפורסם שנראה לפנינו.

    צינוק 4 (1977)

    כל מעריץ של ז'אנר הבדיון האינטראקטיבי מכיר ללא ספק את אינפוקום, חברת משחקי מחשב שיצרה כמה מהדוגמאות המלוטשות ביותר של צורת האמנות במהלך שנות השמונים. אותה חברה התחילה עם משחק מיני מחשבים אחד, Dungeon, שהחל כתוכנית PDP-10 בשנת 1977 והורחב ושונה במשך מספר שנים על ידי טים אנדרסון, מארק בלנק, דייב ליבלינג וברוס דניאלס. בשנים 1980 ו -1981, המשחק קיבל נמל למחשבים ביתיים מוקדמים, התפצל לשלושה חלקים, וכותרתו מחדש כזורק I, II ו- III.

    5 Hunt the Wumpus (1972)

    Hunt the Wumpus הוא מעט אגדה בקהילה הגדולה, למרות שמעטים מחוץ לתחום הזה שמעו עליו. זהו משחק אסטרטגיה בו על השחקנים להסיק את מיקומו של ה"וומפוס "(ולירות בו בהצלחה) על סמך שורה של רמזים סביבתיים משניים. במובנים רבים זה מזכיר לי גרסה מוקדמת של שומר המוקשים.

    גרגורי יוב כתב במקור את האנט את הוומפוס ב- BASIC בזמן שהשתתף באוניברסיטת מסצ'וסטס בדרטמות '. לאחר פרסום המקור ב- Creative Computing, המשחק נמשך חיים משלו, והעניק השראה למשחקים רבים שהגיעו אחריו.

    (צילום: מחשוב קריאייטיב)

    מסע בין כוכבים 6 (1971)

    מי לא רצה לצוד את קלינגונס לה קפטן קירק בסדרת הטלוויזיה המדעית המפורסמת של שנות השישים? שחקנים של "מסע בין כוכבים" למחשבי מיינפריים יכולים לעשות בדיוק את זה, אם כי מקורות המשחק מעט עכורים. על פי כמה דיווחים, בכיר בתיכון בשם מייק מייפילד יצר את הגרסה הראשונה של המשחק בשנת 1971 במחשב הראשי של סיגמא 7 של סיגמא. וריאציות רבות של מחברים שונים עקבו אחר ייצואן ושונו עבור מערכות מחשב שונות עד שנות השמונים.

    (צילום: לורנס היכל המדע)

    האימפריה 7 (1972)

    כסבא של ז'אנר משחקי האסטרטגיה מבוסס-התפתחות, המבוסס על התור, לאימפריה היו חיים ארוכים ומשפיעים - בלי האימפריה, לא היינו מקבלים את הציוויליזציה של סיד מאייר, למשל, כפי שמאייר ציין את זה כהשראה. פיטר לנגסטון יצר את המשחק לראשונה בשנת 1972 על HP2000 במכללת אוורגרין בוושינגטון. משחק המלחמה המרובה-משתתפים העמוק הזה (שההפעלות שלו עלולות להימשך עד שנה ומעלה) התפשט עד מהרה למערכות אחרות והוליד וריאציות רבות, שחלקן עדיין אובססיביות להיום. למרות שבימים אלה הם מנגנים אותה בתצוגות וידאו.
עולמם הנשכח של משחקי מחשב בטלטיפ