בית ביקורות העולם הנשכח של משחקי דלתות bbs

העולם הנשכח של משחקי דלתות bbs

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Pose: Extended Trailer - BBC (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Pose: Extended Trailer - BBC (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

לפני שהאינטרנט קישר בין כל משק בית אמריקני, משתמשי המחשבים עדיין מצאו דרכים ליצור קשר מרוחק - ולשחק משחקים - זה עם זה. הם עשו זאת באמצעות קווי טלפון רגילים ומודמי חיוג, ולעתים קרובות הפנו את המכשירים להתקשר למערכות לוח מודעות (BBSes) באזור הקוד המקומי שלהם. רשת BBSes שלטה בראש הנוף המקוון הלא-אקדמי מראשית שנות השמונים ועד אמצע שנות התשעים.

לאחר התחברות לשירותים המופעלים בעיקר על ידי תחביבים, המשתמשים יכולים להעלות רשימת משחקים שניתן לשחק בהם. המשחקים המקוונים המוקדמים הללו נודעו כ"משחקי דלתות "מכיוון שברגע שמשתמש היה מחובר ל- BBS, נגישו למשחקים ומשחקו דרך" דלת "פיגורטיבית בין תוכנת BBS לתוכנית המשחק הנפרדת, הפועלת באופן עצמאי.

רוב הזמן, המשחקים הללו היו מרובי משתתפים רק במובן מבוסס-תור, כאשר משתמשים עוקבים אחר כך התקשרו בשעות שונות של היום לשחק את דקות המשחק המוקצות שלהם של זמן או סיבובים. משחקים ששיחקו במקביל עם מספר שחקנים אכן היו קיימים, אך הם היו היוצא מן הכלל במקום הכלל בגלל הוצאות הפעלת מערכת BBS רב-קו.

ומאחר וניתן היה לגשת ל- BBSes בדרך כלל באמצעות תוכנות אמולטור מסופים מבוססות טקסט, רוב משחקי הדלתות לא יכלו לספק גרפיקה לצד מה שיכלו להתקרב באמצעות סמלי טקסט שונים צבעוניים (אלא אם כן הם השתמשו בלקוח גרפי מיוחד).

המשחקים המקוונים המוקדמים הללו מהווים שיחק על ידי מספר מוגבל של אנשים בסטנדרטים מודרניים - אולי עשרות אלפי משתמשים ברחבי העולם, ואני רק מעריך - מהווים קישור חיוני אך לעיתים קרובות מתעלמים מההיסטוריה של ענף המשחקים המודרני. הסיבה לכך היא שבעוד שהקהל המקורי שלהם היה מוגבל, לקהל המוגבל הזה היה חשיבות מרוכזת. משתמשי BBS בשנות השמונים והתשעים היוו גרעין של כמה מחברי האוכלוסייה הכלבים המתוחכמים ביותר באותה תקופה, שרבים מהם המשיכו להנדס את העולם המונע על ידי מחשבים שאנו רואים כיום, כולל משחקי וידאו מודרניים, אתרי אינטרנט, ויישומי סמארטפון.

עם זאת, חשבתי שיהיה כיף לחקור את הפינה הזו בהיסטוריית המשחקים על ידי מבט לאחור על קומץ ממשחקי הדלתות הקלאסיים האהובים עלי BBS. זה בשום אופן לא דירוג או רשימה מוחלטת; מתכנתים שיחררו מאות משחקי דלתות בשנות ה -80 וה -90. זו רק דוגמא קטנה מהתקופה העשירה הזו בהיסטוריה של מחשבים.

כדי להעניק לך תחושה אותנטית יותר לגבי מראה המשחקים האלה בסביבת הבציר הטבעית שלהם - מחשב IBM שפועל MS-DOS - צילמתי בפועל את המשחקים הפועלים על צג VGA - שיחקתי אותם גם באמצעות תוכנית המסוף הבציר. טליקס, שבעבר התחברתי ל- BBS שלי.

אם כבר מדברים על ה- BBS ההוא, אתה עדיין יכול לשחק את כל המשחקים האלה היום על ידי חיבור עצמך. כדי להיכנס ל- Cave BBS, telnet ל- cavebbs.homeip.net (יציאה 23), צור חשבון משתמש (הקלד "/ s" ולחץ על Enter כדי לשמור את הודעת האימות) ואז ראה את רשימת משחקי הדלת על ידי לחיצה על פרק זמן (.) בתפריט הראשי. תהנה, אנא שתף ​​את זכרונותיך ממשחקי דלת BBS האהובים עליך בתגובות.

    פעולה 1: overkill II

    מהדורה ראשונה: 1988

    יוצר: דסטין נולף

    במשחק התיאורי הווירטואלי הזה, שנוצר על ידי דסטין נולף עם מנה של השראה מה- Wasteland הקלאסית של המחשב, אתה משחק כחייל משופר מבחינה טכנולוגית משוטט בעולם פוסט-אפוקליפטי שמאוכלס ביצורים שרוצים לא יותר מאשר להרוג אותך. התצפית שלך אל השממה באה הן מתיאורי טקסט והן מתצפית תקופתית חדשנית (לתקופתה) על התנועה שלך על המפה דרך רשת 3 על 3 (האזור שכותרתו "סריקה אינפרא אדום" בתמונה למעלה). לחימה הינה בזמן אמת ומבוססת מיומנות, המחייבת את השחקן לפגוע בסרגל הרווח במהלך רצף אותיות חוזר מסוים כדי לקלוע מכה טובה יותר על האויב. OOII (כפי שהוא נקרא בקיצור) נותר אחד ה- CRPGs העמוקים והמורכבים ביותר שקיימים ב- BBSes.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    2 TradeWars 2002

    מהדורה ראשונה: 1991

    יוצר: גארי מרטין

    משחק מסחר ומשאבים זה ומשאבים בחלל מתהדר בהיסטוריה עשירה בעולם ה- BBS. קודמותיה הקדומות ביותר מתוארכות לתחילת שנות השמונים; כולם שואלים באופן נושאי מתוכנית הטלוויזיה המקורית של "מסע בין כוכבים" . הגלגול הנוכחי של המשחק, TradeWars 2002, שהושק בשנת 1991 וראה שיפור מתמשך במהלך העשורים תוך שמירה על הפורמט מבוסס הטקסט שלו. מאז אותה תקופה אלפי שחקנים מבקרים ביקום TradeWars ללא הפסקה, כשהגרסה הנוכחית, אותה ניתן לארח במערכת הפעלה מודרנית ומשוחקת ברשת ללא BBS, בפיתוח על ידי ג'ון פריצ'ט. בהתחשב באורך החיים המדהים שלו, TW2002 נותר אחד המשחקים המקוונים החשובים והמעוצבים ביותר בכל הזמנים.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    3 הבור

    מהדורה ראשונה: 1990

    יוצר: ג'יימס ר. ברי

    בזמן שחרורו RPG לוחם זה על אחד בלט בשימוש מתקדם בגרפיקה של ANSI המתארת ​​חלונות סטטוס שונים וזירת לחימה. בזירה ההיא, דוגמנית לאחר קרב גלדיאטורי, השחקן מעביר סמל אומגה המייצג את דמותו מנקודת מבט עילאית, תוך שהוא מתכנן את הצעד הבא שלו מול יריב בשליטת מחשב. כדי להקל על העומס של מודמים במהירות נמוכה עם הכותרת העשירה הגרפית הזו, המחבר שלה, ג'יימס ר. ברי, הציע תוכנית לקוח EGA מיוחדת בה יוכלו השחקנים להשתמש כדי להתחבר למופע של המשחק ולשחק עם זמן חביון נמוך מאוד.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    4 PimpWars

    מהדורה ראשונה: 1990

    יוצר: פול ג 'מרטינו

    PimpWars משלב ניהול משאבים, סימולציה עסקית ורמז למונופול עם עולם הזנות בשוק השחור. במילים אחרות, זה היה המשחק המושלם עבור ילד מתבגר לשחק על BBS בשנות התשעים - וזה היה הדמוגרפיה העיקרית של BBS בעולם ברוב התחומים. למרות נושא שאינו צבעוני הרואה אותך משחק סרסור המנהל אורווה של זונות, PimpWars מתהדר במשחקיות עמוקה באופן מפתיע כשאתה מנסה לבנות את האימפריה שלך עד כדי כך שתוכל לרכוש מסעדה מקומית.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    5 סימולטור דיג מים מתוקים

    מהדורה ראשונה: 1989

    יוצר: אריק המילטון

    הכותרת הזו מייצגת את הערך המעורפל ביותר בסקר שלנו, אבל תמיד הייתה האהובה האישית שלי. סימולטור דיג מים מתוקים זה בדיוק מה שהכותרת שלו אומרת, סימולציה של חווית הדיג במים מתוקים, עד למוט ולפיתיון שתבחרו ולשטח השטח התת-ימי של האגם אותו אתם חוקרים. אמנם מראה נדיר ב- BBS מודרני של Telnet, אך הכותרת העשירה הגרפית הזו (גרפיקה ANSI, כלומר) מספקת תמיד הפסקה מבורכת ממשחקי פנטזיה וחלל בחלל הנוטים לשלוט בפלטפורמת הדלתות של ה- BBS.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    אגדת הדרקון האדום

    מהדורה ראשונה: 1989

    מחבר: סת 'רובינסון

    יחד עם TW2002, אגדת הדרקון האדום (המכונה בדרך כלל "Lord") נותרה אחד המשחקים הידועים והפופולאריים ביותר לדלתות BBS. אלוהים צבר את הפופולריות שלו מהעיצוב הפשוט והאסוף והמשחק שלו, שמזיק RPG פנטזיה למרכיביו הבסיסיים ביותר: שדרוגי לחימה, פילוס ושירותי ציוד חוזרים ונשנים. תוסיפו לזה תיאור ברמה של גיל העשרה של מיניות (חיזור ויכול להתחתן עם ויולט), אירועים מקריים שמביאים לפעולה ריגוש דמוי הימורים, ומנת הומור, ויש לכם קלאסיקה. Lord התחדש בכך שהוא מתחבר למודולי תוכנה של צד שלישי, ומאפשר התאמה אישית מבוססת אתרים שאפשרה לכותרת להישאר רעננה לאורך עשרות שנים.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

    אגדת הדרקון האדום השני: עולם חדש

    מהדורה ראשונה: 1992

    יוצר: סת רובינסון

    בשנת 1992, יוצר ג'ורד סת 'רובינסון יצר מעקב רשמי למשחק הדלתות הפופולרי שלו, אך שינה כמעט את כל העניין. בעוד שהלורד הראשון הוא RPG תיאורי פשטני בו השחקן תקוע ברובו בנקודה אחת של יער, לורד השני הוא משחק פסאודו-גרפי עם עשרות יישובים, שנווטים בצורה רוגטית על ידי טייס דמות ASCII של פרצוף סמיילי של יבמ. סביב פני שטח שונים. Lord 2 תמך במספר שחקנים בו זמנית על פני צמתים שונים של BBS, שהיה מאוד ייחודי בעת יציאתו. ככל הנראה בגלל המורכבות הנוספת של המשחק, הוא מעולם לא כבש את ההצלחה של קודמו. אבל זה עדיין משחק מדהים לשחק.

    (צילום: בנג 'אדוארדס)

העולם הנשכח של משחקי דלתות bbs