תוכן עניינים:
- הרפתקה קוסמית של קוסמו (1992)
- 2 הורשת הקולונל (1989)
- 3 סים סיטי (1989)
- 4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
- 5 רחוב רוד (1989)
- 6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
- 7 הרפתקאותיו של קפטן קומיקס (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- המפקד קין 4 (1991)
- 10 הקוסם השישי VI: Bane of the Forge Cosmic (1990)
וִידֵאוֹ: ЕГОР КРИД - 58 (ПРЕМЬЕРА КЛИПА 2020) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
לפני 35 שנה הציגה יבמ תקן גרפי חדש לחלוטין עבור קו המחשבים האישיים של יבמ שלה: מתאם גרפי משופר, או EGA בקיצור.
לאחר העקבים של CGA משנת 1981 (מתאם גרפי צבעוני), שעלה לראשונה עם מחשב ה- IBM, ה- EGA משנת 1984 הוסיף רזולוציה משופרת ועומק צבע לשק הטריקים הגרפיים של IBM. בדומה למחשב האישי של יבמ עצמה, יצרני החומרה של צד שלישי שיבצו במהרה את EGA והחלו להרחיב עליה. ויצרני תוכנה החלו לתמוך בזה, אם כי לאט בהתחלה.
מבין הטריקים הרבים שלה, EGA יכול להציג טקסט צבעוני ברזולוציה גבוהה יותר מ- CGA (מה שהופך חוויית עיבוד תמלילים צבעונית טובה יותר) ולהציג גרפיקה 640 על 350, 640 על 200 ו 320 על 200 ב 16 צבעים. לעומת זאת, CGA יכול להציג רק ארבעה צבעים ברזולוציה של 320 על 200, מה שהפך לחוויות גרפיות מוגבלות בהשוואה למחשבים ביתיים עכשוויים אחרים.
העיתונות אהבה את EGA, אך בדומה ל- IBM PC AT, מבוסס 286 של יבמ, היא הייתה יקרה בהתחלה, ולכן נדרשו מספר שנים עד שהתקן EGA / 286 הפך נפוץ במחשבי שיבוט נמוך עד בינוני. באותה נקודה, יצרני משחקי מחשב החלו לתמוך בגרפיקה של EGA לא מעט.
שלוש שנים בלבד לאחר הצגת EGA, הציגה יבמ את מערך הגרפיקה הווידיאו (VGA) עם קו המחשב PS / 2 שלה, וסיפקה קפיצה קוונטית נוספת בנאמנות גרפית ושמה מכסה על אורך החיים השימושי של EGA. עם זאת, בסיס גדול ומותקן של מכונות בעלות יכולת EGA המשיך את תמיכת משחקי EGA בתחילת שנות התשעים.
מכיוון שיש לי הרבה זיכרונות חביבים ממשחקי משחקי EGA עוד היום, חשבתי שיהיה כיף לבחור קומץ משחקי MS-DOS אייקוניים שהשתמשו בתקן הגרפי. יש הרבה יותר בחוץ, כמובן, אבל הכותרות האלה צריכות לתת לך תמונת מצב טובה של מרחב המשחקים למחשבים שבין, למשל, 1987 ל -1991, שאותה הייתי מציין באופן שרירותי כתור הזהב של EGA.
תודה מיוחדת ל- MobyGames על כך שסיפקת רבים מהמסכים המסךיים הללו.
הרפתקה קוסמית של קוסמו (1992)
בתחילת שנות ה -90, חברת התוכנות החדישות החלוציות Apogee Software שיחררה מחרוזת של משחקי פלטפורמה EGA מצליחים מאוד ומקבלים. הם התחילו עם המפקד קין בשנת 1990 והמשיכו במשחקים כמו הדוכס נוקם, ביו אימת וההרפתקה הקוסמית של קאסמו, שנראו כאן. הם נתקעו עם EGA לצורך תאימות רחבה וגם בשל העובדה שרבים מנועי הגלילה הצדדיים של המשחקים התבססו על מוזרויות של העיצוב של EGA.
בהיותו תואר EGA של המאה המאוחרת, קוסמו אורז לא מעט טכניקה לחלל קטן, כולל גלילת פראלקס רב-מישורית. ההוכחה לכך שתוכלו להעביר גרפיקה יפהפית, תוססת ומורכבת למחשב במצב וידיאו של 320 על 200 16 צבעים. כתוצאה מכך תזדקק למכונה בשרנית כמו 386 כדי להפעיל אותה כראוי.
2 הורשת הקולונל (1989)
משחק הרפתקאות תעלומת הרצח המדהים הזה של רוברטה וויליאמס מנצל גרפיקה מוצלת להפליא שציירו האמנים דגלאס הרינג וג'רי מור. כאחד ממשחקי הסיום של סיירה המיועדים לגרפיקה של EGA, הרווח של הרביעיה נהנה מטכניקות שפותחו לאורך מספר הרפתקאות סיירה קודמות. מנוע המשחקים החדש יותר של סיירה VGA מבוסס עם King's Quest V בשנת 1990, אך אנו עדיין יכולים להתפעל מהפרט המדהים שהאמנים המיומנים יכלו לספק ב- EGA.
3 סים סיטי (1989)
גרסת MS-DOS של "צעצוע התוכנה" וסימולטור בניית הערים המפורסם של וויל רייט, סימ סיטי, תמכה במגוון רחב של מצבי וידיאו, כולל מצב EGA ברזולוציה גבוהה יחסית 640 על 350 350 ב- 16 צבעים. הרזולוציה הגבוהה יותר אפשרה פרטים גרפיים יותר, שאפשרו לשחקנים לראות יותר ממפת העיר שלהם על המסך. גרסאות מאוחרות הוסיפו תמיכת VGA, אך מצב EGA בעל רזולוציה גבוהה היה הדרך בה גיימרים רבים של המחשבים חוו את הקלאסיקה חסרת הזמן הזו לראשונה.4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
Might and Magic II הוא RPG מבוסס-מפלגה בגוף ראשון, השואב תארים כמו Wizardry, The Bard's Tale, וכמובן תואר קודמתה בסדרת Might and Magic. בחירות לוח הצבעים המופלאות של EGA והגרפיקה המפורטת שלה נעשות בצורה כה טובה, עד כי ניתן היה לטעות בקלות במשחק VGA מוקדם. זו גם חווית RPG עמוקה ומספקת.
5 רחוב רוד (1989)
בשלב זה אתם בטח חושבים שרוב משחקי RPG ומשחקי פלטפורמה השתמשו בגרפיקה של EGA, אך גם sims מירוצים כמו Test Drive ו- Street Rod (נראה כאן) השתמשו בהם. רוב התואמים למחשבי IBM של IBM באותה תקופה לא היו מספיק מהירים לחוויות מירוץ נוזלים, אך רחוב רוד מסיר משחק מספק עם איורים נהדרים למרות המגבלות הללו. ואם כבר מדברים על sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 גם עשה עבודה נהדרת בשימוש במצבי תצוגה של EGA.6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
כל מעריץ של סדרת ה- RPG האגדית של Ultima יודע כנראה ש- Ultima VI: הנביא השקר (1991) עשה שימוש פורץ דרך בגרפיקה VGA צבעונית. מה שרבים שוכחים הוא ששלוש שנים קודם לכן, Ultima V הצליחה לחוות חווית RPG גרפית מאוד מספקת ב- EGA. בכותרת זו תוכלו לחקור עולם RPG עשיר שנראה שהוא פועל מעצמו גם כשאתם לא בסביבה. זה העניק ל- Ultima V עומק שרבים מה- RPG's באותה תקופה היו חסרים. (PS Ultima VI תומך גם ב- EGA!)
7 הרפתקאותיו של קפטן קומיקס (1988)
בתקופה בה אחיו של סופר מריו קרע את שוק משחקי הווידיאו הביתיים, יצר מעצב המשחקים המתוכנן מייקל דניו את Captain Comic, אחד הניסיונות הראשונים לתפוס את חווית פלטפורמת הגלילה הצדדית במחשב של יבמ. בזמן שחרורו, Captain Comic בולט היה בדרישה לגרפיקה של EGA (ללא תמיכה ב- CGA), שהייתה מגבלה נועזת כאשר שכפולים רבים של IBM של IBM עדיין ארזו גרסאות של כרטיסי CGA. Captain Comic היא חווית הפלטפורמה פרימיטיבית בסטנדרטים של ימינו, אך היא בהחלט סייעה בהגדרת עידן ה- EGA.
8 Wasteland (1988)
אם אי פעם רצית להרפות דרך עולם פוסט-אפוקליפטי, אל תסתכל רחוק יותר מ- Wasteeland של אינטרפליי, RPG מבוסס מפלגה עם פרספקטיבה תקורה וממשק חדשני לתקופתו (עם תמיכה בעכבר). בעוד שהמשחק קיבל מהדורות בפלטפורמות כמו Apple II ו- Commodore 64, יציאת MS-DOS מבוססת EGA נחשבת לרוב למוגדרת ביותר.