בית ביקורות Darksiders iii (למחשב) סקירה ודירוג

Darksiders iii (למחשב) סקירה ודירוג

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: DARKSIDERS 3 III ➤ Прохождение #1 ➤ САМА ЯРОСТЬ (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: DARKSIDERS 3 III ➤ Прохождение #1 ➤ САМА ЯРОСТЬ (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

דארקסיידרס, פרשנות מחודשת של התסריט הנוצרי של סוף העולם העוקב אחר ההפרעות השגויות של ארבעת פרשי האפוקליפסה, חוזר והפעם מתמקד בזעם השנוא והבלתי צפוי. היא המשימה ללכוד את שבעת החטאים הקטלניים, שדים שברחו לעולמנו. חמוש בשוט תיל ובזריזות מרושעת, פיורי בוחן את חורבות העולם המודרני ומכחיד את האיומים בסביבה מטורדית-א-סית קשורה זו בזו. במערכת הלחימה יש כמה עצבים, כמו מצלמה לא אמינה והמון המון מתסכלים, שמפריעים לחוויה. ועדיין, דארקסיידרס III הוא משחק מחשב איתן שעומד היטב בפני עצמו, למרות שקודמיו מאפילים עליו.

דארקסיידרס חדש

דארקסיידרס השלישי, בדומה למשחקים הקודמים בסדרה, הוא משחק פעולה קומבו-מרכזי, פעוט-עד-עד, אך הוא עדיין מצליח לבסס זהות משלו. דארקסיידרס השלישי שונה משמעותית מקודמיו, אם כי למען האמת, כולם נבדלים באופן משמעותי בדרך זו או אחרת. דארקסיידרס המקורי הוא אגדת זלדה המשולבת באלוהי המלחמה. דארקסיידרס השני יש קרב זורם חופשי שמתרומם מעט מ Devil May Cry, בעוד שמכניקת הביזה ובניית האופי שלו זוכרת את דיאבלו. דארקסיידרס השלישי, לעומת זאת, לווה בכבדות מחברת Dark Souls ובאיונטה. במילים אחרות, Dark Souls III פועל בצורה אינטנסיבית, אך ממסגר אותו סביב קרבות מאתגרות בין קבוצות אויבים קטנות הזרועות ברחבי עולם משחק מקושר זה לזה.

בדומה לגיבורת הנשמות של Dark Souls, פיורי שוב נובעת במחסומים דלילים, קבועים עם המוות, ועליה להריץ גווייה כדי לאסוף את הנשמות ולחוות שהיא צונחת בכל פעם שהיא בועטת בדלי. המלאי שלה של פריטי הריפוי מחודש גם לאחר ההשרצה. כשאתה מבטל את נעילת ההפעלה החדשה, אתה יכול לפתוח חסמים בלתי נגישים בעבר שחושפים קיצורי דרך לאזורים שבהם היית בעבר. דארקסיידרס השלישי אפילו משלב מארבים של אויבים ערמומיים בתמהיל, כמו שעושים במשחקי הנשמות, כך שלעולם לא תרצו להיתקל באזור חדש מבלי לחקור בזהירות את סביבתכם.

דארקסיידרס השלישי משלב בתוכו אלמנטים של חידות, ועליך לעשות שימוש ביכולות היסודיות הייחודיות שאתה רוכש לאורך הסיפור כדי לפתור אותם. הכוח הראשון שתקבלו, שנקרא Flame Hollow, מעניק לכם נשק חדש, וחשוב מכך, את היכולת לטעון את הקפיצות שלכם כדי להגיע לגבהים גדולים יותר. אתה שוחק בעת ביצוע הקפיצה הזו, וחידות רבות מאותו הרגע דורשות שימוש ביכולת זו כדי להתקדם. Stasis Hollow, שנרכשה בהמשך המשחק, מאפשרת לכם להקפיא חפצים ולעמוד על מים. Storm Hollow מאפשר לך לצוף באוויר ולרכוב על זרמי אוויר. התנסות בכוחות אלה היא קריטית להתקדמות ולמציאת סודות.

למרבה הצער, שביעות הרצון של פתיחת קיצורי הדרך בעולמם המחובר של דארקסיידרס השלישית מופחתת לאור האופי הליניארי של המשחק. יש מסלול ברור שצפוי לך לנקוט בו, וסטייה מנתיב זה או שתמצה אותך כנגד אויבים גדולים מאוד, או נגד מכשולים שעדיין לא תוכל לפנות אותם. עם זאת, יש הרבה מה לחקור ולמצוא: כל סביבה שופעת פריטי התאוששות, חומרי שדרוג יקרי ערך וחווית בונוס להרוויח, כמו גם גרסאות אויבים מופעלות להתמודד אם אתה מרגיש אתגר. אני לא יכול לדפוק את דארקסיידרס השלישי בגלל הליניאריות שלו יותר מדי, כיוון שהיה לי כיף גדול של מסלול חזרה לאזורים קודמים עם היכולות החדשות לרכוש ממתקים.

קרב שדים

מערכת הלחימה של דארקסיידרס השלישית היא פרשה מבוססת יותר מאשר במכניקת הלחימה של המשחקים הקודמים. הזעם זריז ביותר, וכאן מתעל דרקסידרים השלישי את בייונטה. דודג 'של פיורי הוא יכולת ההגנה העיקרית שלה. היא יכולה לעקוף התקפות, או לצלול מתחתיהן בתזמון הגון. עם זאת, יותר חשוב, פיורי יכולה לשחרר התקפה מתפרצת אם היא מתחמקת רגע לפני שהייתה נפגעה.

דודג 'מצליח מביא להאטה קולנועית מסודרת, והמכה הבאה שלה משחררת מכה עוצמתית. דודג 'זה מספק מאוד לנסוע, ויש לו אפקט בונוס של הפרעה לשילוב האויב, מה שהופך אותו לדרך יעילה ליצור חדר נשימה. אתה מקבל גם התקפות נגד ייחודיות בהתאם לכיוון בו אתה מתחמק. השתמטות שמאלה או ימינה מביאה לסיבוב מטה של ​​שוט עם שוטה של ​​פורי, תוך התחמקות לעבר מתקפה מעניקה לך משגר - אחת הדרכים הבודדות שבהן אתה יכול לשלוח אויבים בצורה יעילה.

זעם תמיד חמוש בשוט שלה, אבל היא מתוגמלת בפעולות כוח חדשות, שנקראות הולו, כשהיא מורידה חטאים, שכל אחד מהם נותן לה גישה לנשק משני. הלהבה הולולה מעניקה לזעם זוג דפנות לוהטות עם להבים. סערה נותנת לך חנית קצרה, Stasis נותן לך חרב, וכוח נותן לך פטיש ענק. ניתן לשלב כל נשק בקומבינציות לצד שוט ברירת המחדל של פיורי, מה שמאפשר לך מגוון התקפות בשרני לשימוש בהן אתה מכסח מפלצות. אתה לא יכול להחליף בין הולו תוך כדי תנועה, מכיוון שיש תקופה של פרות גלים לכל אחת, וחבל. אבל השילוב של שביתות שוט והתקפות משניות עדיין נותן לך מגוון נהדר של שילובים לשימוש.

מה שכן, לכל נשק יש גם מתקפת נגד ייחודית. הדלפק של הלהבה הולו מביא למתקפה מהירה מזיקה ביותר שמציבה גם את היעד. סטורם הולו הוא זריקת חנית מרושעת שעושה שימוש מצוין כדלפק מסועף. מתקפות נגד אלה בשילוב האויבים המאיימים ביותר העומדים בפניכם גורמות לכם להרגיש כמו תותח זכוכית, כאשר אתם רוקדים ללא הרף על סף המוות תוך קריעת מטרות לרסיסים. זה משביע רצון ביותר, ולעתים נדירות הרגשתי עצבנית ממערכת המחסומים הדלילה, מכיוון שהיא הולידה מחדש אויבים חדשים טריים בשבילי להילחם שוב.

עם זאת נאמר, היעדר קרב אווירי יעיל הוא מפריע. בתארים הקודמים של דארקסיידרס, אויבי הג'אגלינג היו כה קלים עד שהרגיש כמו טבע שני: מלחמה יכולה לשגר יעדים פשוט על ידי לחיצה על כפתור התקפה. למוות היו מגוון להטוטים, כולל אחד שהוא יכול היה לבצע מייד אחרי מקף. לזעם אין פוטנציאל אווירי כזה. יש לה שילובי אוויר, כן, אך כמעט אף פעם אין צורך בהם, מכיוון שאין שום פיגוע שיגור ייעודי העומד לרשותך. לאחד ממוני הדודג 'שלה יש יכולות להטוטנות, אך יש בזה פגמים שהופכים אותו פחות מספק לשימוש. ראשית, אתה יכול להשתמש בו רק לאחר שאויב תקף. זה דומה לניר: דודג 'הדלפק-דלפק של אוטומטה, כן, אבל ניר גם נתן לך התקפות שיגור ייעודיות אם אתה רוצה להרים אויבים בצורה אגרסיבית יותר ולא בהגנה.

שנית, המשגר ​​אינו יעיל במיוחד, שכן כל דבר קשה יותר מאשר נהמה בסיסית מושך את אפקט ההשקה. הקרב, למען האמת, אינו זקוק ללהטוטים, מכיוון שיש לכם המון מהלכים כדי להעסיק אתכם בשטח. אבל אני בהחלט מתגעגע לכמה קל היה לסטור לשד באוויר ובסגנון עליו, והלוואי שזה עדיין אפשרי בדארקסידרים השלישי.

אחיזה נוספת שיש לי בקרב היא כיצד כמעט כל מתקפת האויב היא נקודה מסוג כלשהו. אין דרך יעילה לתמרן את האויב שלך מחוץ להתחמק: כל התקפה שהם מנסים שולחת אותם לעברך במהירות של מאך. זה אף פעם לא בעיה בקרב אחד על אחד, אבל כשנלחמים באויבים מרובים בו זמנית, ביצוע כמה התקפות שמהירות במהירות באותו זמן פירושו שתתחמק ממאבק אחד ותמיד יתויג על ידי האחרים. המצלמה המגושמת רק מחמירה את זה. לעתים קרובות מדי אתה נלחם באויבים קרוב לחומה ומנסה למקם מחדש את המצלמה, רק כדי שהיא תטפס במעלה הקיר ותתן לך מבט מעולה על ראשו האדום של פיורי. כפי שאתה יכול לדמיין, זה לא התצפית האידיאלית ביותר, במיוחד כאשר אויבים כה מהירים ואגרסיביים.

סגנון וחומר

Darksiders III הוא משחק טוב למראה, בעיקר בזכות סגנון האמנות והפלטה הצבעונית שלו. אמנם ליוצר הסדרה ג'ו מדורה לא היה הרבה יד במשחק פרט לזעם וכמה דמויות חוזרות, המפתח Gunfire Games עשה עבודה איתנה בחיקוי סגנון האמנות של שני המשחקים הקודמים. לאויבים יש מראה מצוירי מובהק שיכול להשתלב עם לוחות הספרים הקומיקסיים. באופן דומה, סביבות מעניקות צביעה חיה, הצללה חזקה וציוני דרך מוגזמים שתתאימו לצד הדמויות והאויבים. Darksiders III משתמש בכמה אפקטים של חלקיקים ותאורה נחמדים בכדי להפוך פופ קרבי. גם האנימציות הן פנטסטיות, כאשר גם פיורי וגם יריביה הדמוניים נעים בסטייל ופורחים.

Darksiders III אינו תובעני מדי מבחינה גרפית, ומבקש מינימום 3.5GHz AMD FX-8320 או מעבד Intel i5-4690K, או AMD Radeon R7 370 או Nvidia GeForce GTX 660 GPU. המתקן שלי משתמש במעבד Nvidia GeForce GTX 970 ומעבד i5-4690. שולחן העבודה של המשחקים הציג את המשחק במהירות של 60 פריימים בשנייה, עם התקלה או האטה מדי פעם במהלך אינטראקציות עם תווים. וכמשחק Steam, Darksiders III תומך בהישגי Steam, Steam Cloud וכרטיסי סחר בקיטור.

התחלה חדשה

דארקסיידרס השלישי אינו משחק שאפתני כמעט כמו קודמיו, בהתחשב בעולמו הקטן יחסית (אם כי עדיין מחובר זה לזה) ומתמקד בלחימה תגובית עם קבוצות אויבים הדוקים יותר. אמנם כניסה זו אולי נראית מוגבלת בהשוואה למשחקים הקודמים, אך היא עדיין מספקת חוויה עקבית ומהנה.

כפי שהוא עומד, דארקסיידרס השלישי הוא משחק הרפתקאות פעולה נעים עם מכניקת משחק מוצקה, חזותיים מעולים ועולם קטן ומסודר שאפשר לחקור. אם להרוג שדים ופתרון חידות זה כוס התה שלך, אתה לא יכול להשתבש עם מה שמגיש דארקסידרס השלישי.

Darksiders iii (למחשב) סקירה ודירוג