בית תכונות זיקיות קונסולה: 7 מתאמי משחקי וידאו חוצה פלטפורמות

זיקיות קונסולה: 7 מתאמי משחקי וידאו חוצה פלטפורמות

תוכן עניינים:

וִידֵאוֹ: Sporting: Golos até à 7.ª jornada (Liga 2020/2021) (נוֹבֶמבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: Sporting: Golos até à 7.ª jornada (Liga 2020/2021) (נוֹבֶמבֶּר 2024)
Anonim

באופן מסורתי, כל קונסולת משחק היא אי שמריץ תוכנה משלו ממדיה ייחודית לפלטפורמה שלה. מודל כלכלי זה שהניע בהצלחה את ענף משחקי הווידיאו מאז השקת ערוץ F Fairchild ב -1976.

אבל יש מקרים שחברות משחק הפכו את הנוהג הזה על אוזנה. לפעמים הם הציגו מכשירים המאפשרים למערכות משחק מסוימות לשחק מחסניות המיועדות לפלטפורמה אחרת לחלוטין - או מתאמי משחק חוצה פלטפורמות, מחוסר מונח טוב יותר.

בהיותי סוג של בחור שאוהב לאסוף אוספים של פינות מוזרות בהיסטוריית המשחקים, חשבתי שיהיה כיף לאסוף מבחר מכשירים כאלה בשביל שעשוע הקריאה שלך. למען האמת, שבעת המוצרים הבאים הם מתאמי מערכת המשחק היחידים הרשומים עליהם אני מכיר.

בטח, ישנם המון מתאמי חוצה-פלטפורמות לא מורשות, במיוחד אלה ששוחררו בשנים האחרונות עבור קונסולות נינטנדו או סגה. אבל נתמקד באלה שאושרו רשמית על ידי יצרן הקונסולה. ובכך אני מתכוון ליצרנית הקונסולה שמשחקת את המשחקים, מכיוון שבמקרים בודדים, יצרני הקונסולות טבלו בספריית המשחקים המתחרים ללא רשות, כפי שתראה בהמשך.

    סופר משחק בוי (1994)

    בתחילת שנות התשעים נודע המשחק של נינטנדו נודע בזכות המסך העכור שלו, גדוש בטשטוש תנועה, שלא טיפל היטב במשחקי פעולה. אבל בשנת 1994 נינטנדו הציעה פיתרון: מחסנית מיוחדת שמאפשרת לך לשחק משחקי Game Boy בטלוויזיה שלך דרך Super NES. נראות מושלמת! זה גם ארז תכונות נוספות כמו צביעה במשחקים וגבולות גרפיים מיוחדים, מה שהפך אותו למוצר רב תכליתי, מתקבל היטב ופופולרי.

    איך זה עבד? המחסנית עצמה הכילה את כל החומרה להפעלת משחקי ה- Game Boy, כולל מעבד משלה, והסופר נינטנדו עשה את השאר. משחקים מסוימים שופרו במיוחד כדי לנצל את ה- Super Game Boy, הוסיפו עוד צבעים, ובמקרים מסוימים, אפילו תומכים במשחקי שני שחקנים המשתמשים בשני בקרי Super NES באותה יחידה.

    מתאם מחסנית VCS (1983)

    בשנת 1982, אטרי שיחררה גאה של מערכת בשם Atari 5200 ששילבה חיפושי מחדש של תוכנת קו המחשבים שלה עם 8 סיביות עם טביעת רגל ענקית של קונסולות ובקרי יד מסורבלים ולא נוחים. זה גם היה חסר תאימות לאחור לפלטפורמת VCS / 2600 הפופולרית מאוד של עטרי, שכמה מבקרים ציינו כחיסרון.

    בתגובה למבקרים אלה - ול- 2600 מתאמים מיצרני הקונסולות המתחרים - אטרי שיחררה את מתאם מחסנית VCS, שהוא בעצם אטרי 2600 בקופסה קטנה שמשתמשת בכניסת הכוח ויציאת הווידאו לתפקוד 5200. אתה עדיין צריך בקרי 2600 תואמים כדי לשחק, וזה לא היה תואם לארבע היציאות 5200 המקורית מבלי לשנות את המסוף.

    ממיר בסיס חשמל (1989)

    כשסגה עשתה את המעבר הגדול מ -8 סיביות ל -16 סיביות - ממאסטר מערכת לג'נסיס - היא עיצבה את קונסולת ה- 16 סיביות החדשה שלה עם תאימות לאחור. אז קונסולת ג'נסיס עצמה מכילה כבר את המעגלים הדרושים המובנים בכדי לשחק ברוב משחקי המאסטר סיסטם. התפיסה היחידה היא שג'נסיס משתמשת ביציאת מחסנית שונה מקודמתה.

    היכנס לממיר Power Base: מתאם שמעביר מחדש פיזית את אנשי הקשר ממחסניות Master System וכרטיסי משחק לחריץ המחסניות של ג'נסיס. זה כולל גם כפתור השהיה על היחידה (כמו מערכת האב) לצורך תאימות מלאה. אוהדי סגה רבים רכשו ואהבו את ממירי ה- Power Base שלהם עוד היום.

    מודול הרחבת ColecoVision מספר 1 (1982)

    Coleco בנתה את קונסולת ה- ColecoVision שלה עם יכולות הרחבה מרשימות שנאפות בהן: יש יציאה גדולה בחזית הקונסולה שיכולה לקבל מודולים שנועדו לשפר את יכולות המערכת. השדרוג המורכב ביותר, הרחבת מודול מספר 3, הפך את ה- ColecoVision למחשב ביתי מן המניין הנקרא אדם.

    אבל לפני שהאדם התגלגל החליט קולקו לנסות משהו שמעולם לא נעשה לפני כן: שחרר מתאם ששיחק משחקים מקונסולת המתחרים. מודול ההרחבה מספר 1 מנגן כמעט את כל קטלוג המשחקים של Atari 2600 תוך תמיכה בבקרי Atari. כפי שאפשר לנחש, המודול מתפקד ככפול חומרה של קונסולת Atari 2600; הוא פשוט משתמש ב- Colecovision לצורך פלט וידיאו וכוח.

    עטרי לא היה מרוצה מהמודול ובכה עבירה בבית המשפט, אך שתי הפירמות הסתיימו בסופו של דבר עם קולקו, ברישוי הפטנטים של עטרי. אולם בשלב זה, תעשיית משחקי הווידיאו האמריקנית הייתה במצב גרוע, וה- ColecoVision לא החזיק מעמד זמן רב.

    ממיר הילוכים מאסטר (1992)

    כשהגיע הזמן לתכנן מערכת משחקי מחשב כף יד שתתמודד עם ה- Game Boy, סגה נראתה לטכנולוגיה שכבר קיימה עם הקונסולה הביתית של Master System 8 סיביות. מכשיר כף היד שהתקבל, Game Gear, שיתף חלק ניכר מהארכיטקטורה של Master System אך הוריד את הרזולוציה, שינה את יחס המסך והוסיף תמיכה ל- 4096 צבעים (לעומת 64 של Master System).

    אפילו עם השינויים הללו הקונסולה יכולה להריץ משחקי מאסטר מערכת באופן טבעי, ולכן סגה שיחררה מתאם בשם ממיר הילוך המאסטר. זה מתברג בחלק האחורי של ציוד המשחק ומשמש כמתאם מחסנית המקבל מחסניות מערכת Master מקוריות, מגושמות ככל שיהיו. החוויה שהתקבלה לא כל כך גדולה, מכיוון שהממיר מעבה את הווידיאו ממשחקי Master System כך שיתאים למסך הקטן יותר (שהוא בהתחלה ניגודיות נמוכה למדי). אבל זו יכולת מסודרת שיש ביחידה לכף יד.

    מחליף מערכת Intellivision (1983)

    לאחר מספר שנים בשוק, Mattel עיצב מחדש את קונסולת ה- Intellivision הפופולרית שלה כדי להפחית את עלויות החלקים ולחדש את המראה שלה. התוצאה, Intellivision II, נשלחה קרוב מדי להתרסקות משחקי הווידיאו האמריקניים, כך שההשפעה הרצויה לה. אבל הקונסולה השיקה לצד כמה תוספות חדשות ומעניינות שמשמחות אספנים מודרניים.

    אחת מאותן תוספות, מחליף המערכת, מוציאה דף מתוך ספר המשחק של Coleco. זה מאפשר לבעלי Intellivision לשחק את מרבית ספריית המשחק Atari VCS / 2600 באמצעות Intellivision שלהם.

    יש כמובן כמה מלכודות. ראשית, המתאם לא עובד על קונסולת ה- Intellivision המקורית ללא שינויים, ומחליף המערכת הוא בעצם רק שיבוט של Atari 2600 שמשתמש ב- Intellivision לווידיאו ועוצמה. אתה צריך גם להשתמש בג'ויסטיק של Atari. אבל עבור גיימרים שלא אהבו להשאיר שתי קונסולות שונות המחוברות כל הזמן, זה היה מושג מושך.

    נגן ילד משחק (2003)

    כאשר קו השיווק של Game Boy הגדיל את יכולותיו לאורך השנים עם צבע ה- Game Boy ואז ה- Game Boy Advance, גיימרים לא יכלו עוד להשתמש באותן תכונות משודרגות ב- Super Game Boy. בשנת 2003, נינטנדו שיחררה את ממשיך דרכו של Super Game Boy עבור קונסולת GameCube הנוכחית שלה שאפשרה למשתמשים לשחק Game Boy Advance, Game Boy Color או משחקי Game Boy מקוריים על מכשיר טלוויזיה. זה גם מאפשר ליכולות קישור מערכת של Game Boy Advance, מה שהביא לחוויות מרובות משתתפים מעניינים.

    אוהדי נינטנדו קיבלו את נגן ה- Game Boy בזרועות פתוחות, וזה הוכיח אביזר פופולרי מאוד עבור ה- Game Cube. מאז לא ראינו מתאם חומרה חוצה פלטפורמות שעברו סנקציה רשמית לקונסולת מיינסטרים. במקום זאת, תמיכה חוצה פלטפורמות הפכה לטכניקת תוכנה, תוך שימוש באמולציה כדי להוסיף תאימות לאחור או בין פלטפורמות. בכל דרך שתצליחו לעשות זאת, זה עדיין מרגיש מרגש לשחק במשחקי קונסולה אחרים במחשב אחר.

זיקיות קונסולה: 7 מתאמי משחקי וידאו חוצה פלטפורמות