וִידֵאוֹ: Bloodstained: Ritual Of The Night Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary (Xbox One X 4K UHD) (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Bloodstained: Ritual of the Night הוא פעולת RPG של הגלילה לצדדים, המיועדת לשקף את משחקי Castlevania של בית הספר הישן של קונאמי. Bloodstained הועלה כפרויקט קיקסטארטר על ידי קוג'י איגראשי, מנהל "Castlevania: Symphony of the Night" ומפיק תארים אחרונים של Castlevania. מוסכמות של Castlevania קלאסיות רבות מיוצגות נאמנה ב- Bloodstained, כולל תנועה, התקפות, מוזיקה קליטת וצורך בלתי פוסק לשבור גופי תאורה. הסגנון החזותי 2.5D יכול לגרום למניעת התקפות לעיתים קשה, והגיבורה מרים מבלה יותר מדי זמן באוויר במהלך קפיצות, אך Bloodstained מגלה הבטחה גדולה כמשחק להרים את הלפיד שהשאירה אחריה Castlevania. שיחקתי Bloodstained ב- Xbox One, אך הוא יהיה זמין גם במחשבים אישיים, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן ויטה ו- Wii U כאשר זה יופץ לראשונה בשנת 2017.
חרב וכישוף
ההרפתקה של מרים מתחילה בספינה נטושה שהושלכה על ידי ים סוער. אתה יכול להזיז אותה עם כרית הכיוון או המקל האנלוגי, כמו העדפתך. היא מתחילה את המשחק בחרב, שיש בה מתקפת נטישה בסיסית, התקפת כורע והתקפה אווירית. בשלב מוקדם תמצאו נשק מבוסס רגליים שמחליף את התקפות החרב של מרים בעיטות. הבעיטות חלשות יותר מתקיפות החרב, אך מצאתי שניתן לבצע את הבעיטה בצורה מהירה יותר כאשר מתאוששים מקפיצה, כך שתוכלו לתקוף מהר יותר. התקפות קלט מיוחדות, כמו לחימה בהתקפות בסגנון משחק בסגנון רבע מעגלים, קיימות ביצירות אך טרם יושמו.
למרים יש מקף גב שבו היא יכולה להשתמש בכדי להימנע מהתקפות חזיתיות. אתה לא ניתן לבלתי מנוצח במהלך האנימציה, לכן הטכניקה משמשת למניעה מוחלטת מהתקפה ולא להתחמק דרכה. ניסיתי לרוץ במהירות דרך הרמה על ידי הסתעפות אחורה, אבל יש התאוששות קלה בין כל מקף שהופך את זה לבלתי אפשרי.
קיללה מרים עם מותג שהופך לאט לאט את גופה לזכוכית. קללה זו מעניקה לה גם כוחות קסומים, בהם היא יכולה להשתמש נגד אויבים. מפלצות שומטות באופן אקראי שרידים קסומים, המוסיפים יכולות חדשות לרפרטואר של מרים. כל מי שגילם את Castlevania: Aria of Sorrow ימצא את שרתו של Bloodstained מוכר מאוד. למשל, מגנים מאויבים המנופלים על פתיתים מעניקים למרים את היכולת להשתמש באותה צלעות כמו כלי נשק. שבר אחר מגביר את חוק החוקה שלך, אם כי לא ניסיתי מספיק כדי לראות מה הסטטוס הזה עושה בקרב.
אתה מרוויח אוטומטית שברים ככל שאתה מתקדם במשחק. הרגשתי את כישוף האש כשהגעתי לנקודה ספציפית בספינה, שאיפשרה לי לירות בזרם אש כל עוד היו לי נקודות קסם (MP) להטיל אותו. אתה מכוון את הכישוף עם המקל האנלוגי הימני ומירה אותו על אויב באמצעות לחיצה על כפתור ההדק. כמה מפאזלים קלים יותר דורשים כישוף זה; לדוגמה, באפשרותך להפעיל את התותחים המפוזרים ברחבי הספינה על ידי שריפת הנתיכים שלהם. פעולה זו מנשבת קירות פתוחים כדי לפתוח קיצורי דרך ואזורים חדשים. זה לא פורץ דרך במיוחד בהשוואה למשחקי Castlevania בעבר, אבל Bloodstained מאוד מלוטש ומשתמש היטב במערכות שהוא כולל.
של מפלצות ומלכודות
יש לא מעט בהמות מסוכנות שרודפות את הבקתות והאולמות בתוך הספינה המשוחררת. תמנונים מתנפצים ומפלצות זוחלות זוחלות מהוות את עיקר ההתנגדות, אבל כמה אבירים המונחים על שפתיים ואויבי חוץ-רחם צפים צצים אליך כשאתה חוקר. אויב אחד במיוחד, Buer בעל חמש רגליים, פנים אריות, הוא שד קלאסי שהופיע במספר הופעות ב- Castlevania; ההפתעה הנעימה לראות את זה שוב בבלאדסטיין.
Vepar, בוס הלווייתן של הספינה, מעלה כמה הופעות לאורך כל הבמה, מכתה את זרועותיה המסיביות כדי לפגוע בסביבה ולפתוח אזורים חדשים. המפלס מגיע לשיאו בקרב עם Vepar על קשת הספינה, שם היא משתמשת בזרועות שלה כדי לרסק אותך, או לירוק עליך קסמים מהפה השן במותניה. מאבק הבוסים אינו קשה במיוחד, שכן כל ההתקפות של וופר מספרות על זמן רב שמקל על ההכרה כשהיא עוברת.
מצאתי שנקודת מבט של 2.5D מבלבלת מעט את החוויה, כי היה קשה לדעת מתי התקפות מסוימות היו פעילות. התקפת המטות של וופר למשל, מסוכנת רק כשהיא מטאטאת מעבר לקשת. אך מכיוון שהנטייה נשענת על קידמת הבסיס לפני תחילת ההתקפה, קל לשקול נכון את התזמון ולקפוץ מוקדם. האצת האנימציות של הבוס עשויה להקל על הנושא הזה.
תצטרך להתרגל גם לקפוץ. הקפיצות של מרים איטיות וצפות, ולכן היא מבלה זמן רב באוויר. במקום זאת הייתי מעדיף קפיצה וסתיו מהירה ומהירה יותר. אתה עדיין יכול לעשות שימוש יעיל בקפיצות, כך שהפלטפורמות עובדות בגבולות הספינה. אינך נדרש לבצע קפיצות מסובכות כדי להגיע לסוף השלב, אך מערכת הקפיצות הנוכחית לא מרגישה מספיק מדויקת בכדי להתמודד עם הפלטפורמה המדויקת.
לוקח את המעטפת
חזותי ה- 2.5D של Bloodstained עומדים בניגוד למשחקי Castlevania המבוססים על ספרייט, אך הדגמים המוצלים על ידי cel הופכים את המשחק לקל על העיניים. מכניקת המשחק העיקרית כל כך דומה ש- Bloodstained יכול בקלות לעבור לתואר Castlevania. גם העובדה ש- Bloodstained מעוצב מהיסוד כממשיך דרכו ללא ריסוס היא מרגשת. אני מאוד מצפה לשחרורו, והעובדה שלא אצטרך לראות את אותו רונדו של דם ספרייט ממוחזר בפעם המי יודע כמה.