בית ביקורות באטמן: ביקורת ודירוג של מקורה של ארקהם

באטמן: ביקורת ודירוג של מקורה של ארקהם

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: ª (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

אמנות אמיתית בדרך כלל טמונה פחות ביצירה מאשר ביצירת מראה קשה ללא מאמץ. כריסטופר נולן הפגין זאת באמצעות הטרילוגיה המתנפצת והמשתכללת של סרטי באטמן, אך האחים וורנר אינטראקטיב בידור לא הסתדרו כל כך עם משחקיה המבוססים על הרפתקאותיו של האביר האפל. באטמן: Arkham Asylum (2009) היה טרק מרגש דרך בית המשוגעים החתימה של גות'אם סיטי; באטמן של שנת 2011: ארקהם סיטי הרחיב את מגרש המשחקים עד נתח של העיר, ולמרות אלמנטים מחזורי משחק מחוממים יותר מאשר להמציא חדשים ולהעביר סיפור בלתי סביר, זה עדיין היה לא מעט כיף. הפרק האחרון, באטמן: ארקהם אוריגינס, הראשון שפותח על ידי האחים וורנר עצמו ולא משחקי רוקסטדי, לא יורד כל כך בקלות: הפריקוול הזה נגזר באופן קהה (אפילו בהשוואה לעיר ארקהם), מוגבל בהיקפו ומרושל באופן מוזר.. זה לא מאכזב לחלוטין מכיוון שיכולת הבסיס והמנוע שלו הם יציבים, אבל בניגוד לקודמיו הוא אף פעם לא באמת משתלט.

למעלה בת

התייחסות במקצת לארקהאם היא סירובו להיות סיפור אחר של מקור גן. במקום זאת, זה נקבע כשנתיים לאחר שהנער השעשועון המיליארדר ברוס וויין החל לתרום רירה שחורה כדי לנקות את הרחובות שמפקדת משטרת העיר גות'אם להרוס - וכשאנחנו מגיעים בערב חג המולד שנקרע סופת השלגים, לא הרעים וגם לא הרעים חבר'ה טובים (בהנחה שיש כאלה) עדיין בטוחים שבאטמן אכן קיים.

זה לא יימשך זמן רב. הביקור הראשוני שלך הוא בית המאסר המאובטח ביותר של בלקגייט, שהופחת לשריפה מסריחה לאחר שהמוח השחור הפלילי ניסה לפרוץ פנימה. אם כי באטמן עוסק בשפע אסירים נרגזים (כולל הרוצח קרוק השיניים), המטרה העיקרית של האזור היא להאיץ את הסיפור ולשלוח את צלב הצלבנים עם מסלול המסכה השחורה - שממנו, כפי שאתה בוודאי מנחש, לא מעט הפתעות נוספות נובעות.

בראש ובראשונה הוא העניין הקטן של השפע של 50 מיליון דולר ששכבה מסכה שחורה על ראשו של באטמן, כסף שעודד כל מיני מתנקשים - כולל מכת המוות, גחלילית, קופרהד, דדשוט, שבעה ועוד - לנסות להביע את טענתם. כשאתה מנסה להביא אותם לדין, תתמודד גם עם בוס האספסוף פינגווין; אדון הפאזל המסתורי אנגימה; ה- GCPD, השופע כל כך בשחיתות, שרק שריון גופם הצבעוני מבדיל אותם מבריוני הרחוב הרגילים; וערימת רמזים שהולכת וגדלה והולכת ומצביעה על המשוגע שאינו מזוהה עד כה, שככל הנראה מושך את כל המיתרים, ומי שעובר רק על ידי הזמר ג'וקר.

טיסה

מבחינה אחת, איכות הייצור לא פחתה כלל מהנורמה שקבעה ארקהם מקלט ועיר ארקהם. הגרפיקה שומרת על צלילותם הגותית, ולעיניי הרצפים הקולנועיים הדוחפים את הסיפור הם הטובים ביותר עד היום: המצאתיים וחלקים, המשלבים בצורה נאותה את התחושה הקושי-קריקטורית של אנימציית משחקי וידאו עם הדרמה הנוזלית של סרט בלי לשנות אף הוא.

באופן דומה, משחק המשחק שהניע את שני המשחקים הראשונים להצלחה נמצא כאן במלוא עוצמתו. הלחימה נותרה ריגוש, הנגזר כולו מאימוני האומנויות הלחימה שאין כמוהו של באטמן, ומתגמל אתכם על סמך כמה טוב אתם קשורים להתקפות וגם לדלפקים; אתה ממשיך לחוש גל אמיתי של אדרנלין כאשר המספר משתרע בחמש, שמונה, 15, 20, 30 ומעלה. מעקב ופתרון האתגרים של אניגמה, כפי שהיה נכון לאלה של החידה בשני הפרקים הקודמים, הוא שינוי קצב מוחי מרגיע מכל פיצוח הגולגולת. ועדיין יש משהו מעורר התפעלות בלהתמודד עם דרכך למעלה לגורד שחקים, לקפוץ ממנו ולחלוף מאות מטרים מעל רחובות גות'אם - זה מרתק את הפלא ואת הבידוד של להיות באטמן כמו מעט אחר עושה.

אף על פי שהרבה עשתה מחדש את שחקני הקול המפתחיים, ובמיוחד את קווין קונוי בתפקיד באטמן ומארק האמיל בתור הג'וקר, מעולם לא הוצאתי את המשחק מהמשחק על ידי המבצעים החדשים. העוצמה הגרונית של רוג'ר קרייג סמית ', אם אולי פחות גמישה מהמסירה של קונרוי, בהחלט מתאימה לגיבור, והג'וקר של טרוי בייקר היה קירוב טוב להפליא לתארו של המיל. מה שחשוב יותר: הם משתלבים בצורה חלקה עם האחזקות (מרטין ג'רוויס כאלפרד, קימברלי ברוקס כמו ברברה גורדון, פיטר מקניקול כמד הטר, נולן צפון כפינגווין) והמבצעים החדשים כאחד.

מצב מרובה משתתפים חדש מאפשר לך להצטרף לרובין בכדי לבטל את ההתקוממויות בבלקגייט מאת ג'וקר וביין, והוא דרך הגונה לגרום למעורבים אחרים בפעולה. ומצב האתגר, בו אתה חוזר על מפות שלא ננעלו במהלך הסיפור כדי להילחם באגרוף או להתגנב בדרך שלך דרך מפגשים שדורגו אז כנגד אחרים שהתמודדו איתם, הם דוגמה מצטיינת לשימוש חוזר בחכם ברעיון המוכר של המשחקים האחרים.

באטמן: ביקורת ודירוג של מקורה של ארקהם