בית דעות Ar מוכן לשנות את האופן שבו אנו מתקשרים עם הגאדג'טים שלנו טים באגרין

Ar מוכן לשנות את האופן שבו אנו מתקשרים עם הגאדג'טים שלנו טים באגרין

וִידֵאוֹ: David Carreira – Primeira Dama - Videoclipe Oficial (part 5 of "The 3 Project") (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)

וִידֵאוֹ: David Carreira – Primeira Dama - Videoclipe Oficial (part 5 of "The 3 Project") (אוֹקְטוֹבֶּר 2024)
Anonim

במשך שנים, הממשק הזמין היחיד לחובבי מחשבים היה המקלדת. בשנת 1984, ה- Mac הביא עמו את ממשק המשתמש הגרפי ואת העכבר, שלקח קצת התרגלו אלינו ותיקים.

כיום, כל הגאדג'טים שלנו משתמשים בצורה כלשהי של ממשק משתמש גרפי, שמנווט באמצעות עכבר, עט או מגע. אבל אנו עומדים לחוות את התקדמות ממשק המשתמש העיקרי הבא בזכות המציאות המוגברת והווירטואלית, שם הקולות והמחוות מוכנים להניע הרבה חדשנות חדשה בתחום החומרה והתוכנה.

עם זאת, זה לא יקרה בן לילה. כפי שמדווח פורצ'ן, רק 6 אחוזים מהאמריקנים יהיו בעלי אוזניות VR השנה, ומניבים מכירות אמריקאיות בכ- 556 מיליון דולר.

אמנם זוהי התחלה טובה ומשמשת היכרות עם VR ו- AR לקצה הגבוה של שוק הטכנולוגיה, אך ייקח זמן עד שהמגמה באמת תמריא. כפי שמראה תרשים זה, אפילו עד 2022 רק 44 אחוזים ישתמשו באיזו אוזניות VR או פיתרון מציאות מעורבת.

המציאות היא שרוב האנשים לא ירצו להשתמש במשקפיים כחלק מהאינטראקציה הרחבה או הכוללת שלהם עם מחשבים. במקום זאת, דברים כמו צגי תלת מימד וממשקים מבוססי VR או AR יהיו במקום בו אנו רואים את הכי חדשנות במחשב האישי, בעוד AR עשויה להיות אפליקציית הרוצח עם מכשירים ניידים.

למעשה, אני חושב שאפל מכוונת במיוחד אל AR, אולי משלבת אותה ב- iOS כבר בסתיו הבא עם האייפון 8. טים קוק אמר מספר פעמים עכשיו שהוא חושב ש- AR (ולא VR) תהיה בעלת ההשפעה הגדולה והרחבה ביותר. קבלה בתחום המחשוב הנייד הבא.

למרות ש- Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive, ואפילו חלום ההקיץ של גוגל יתלקחו במסלול VR מוקדם, אני חושב שאפל שמה עין על AR. אפל חלוצה בחלל העכבר ומסך המגע וזה לא יפתיע אותי אם היא מתכננת לעשות את אותו הדבר עם AR. אם זה זכה לאייפון זה, השימוש ב- AR בוודאי ירקיע שחקים.

זה לא אומר שאפל תהיה היחידה שמנסה לדחוף את המעטפה ב- AR; פשוט תסתכל על אפליקציות כמו פוקימון גו. אך הפריצה האמיתית תהיה להוסיף חיישנים הלוכדים תנועות ידיים מעל המסך כדי לשחק משחקים ולעבוד עם אפליקציות, או להשתמש בפקודות קוליות ומחוות מבוססות AI כדי לנווט באפליקציות AR אלה בסמארטפון.

למרות שהעכבר והמקלדת ואפילו המגע איפשרו לנו להיות מאוד פרודוקטיביים בכל הקשור לאינטראקציה עם המחשבים האישיים השונים שלנו, הגיע הזמן להעלות את ממשקי המשתמש הללו למדרגה. אני מאמין שהוספת ממשקי משתמש של AR ו- VR לחוויות המכשירים הדיגיטליים שלנו בהתפתחות הבאה בעיצוב הממשק.

Ar מוכן לשנות את האופן שבו אנו מתקשרים עם הגאדג'טים שלנו טים באגרין