תוכן עניינים:
ההמנון הוא אדם שלישי, יורה משתף פעולה מבית BioWare, היזם שעומד מאחורי סדרת הדרקון עידן וסדרת Mass Effect. ההמנון ממזג בין טכנולוגיות רובוט עתידניות, אשף על טבעי, טיסה בעלת עוצמה גבוהה וציד השלל האינסופי כדי לארוג משחק שגורל הגורל של בונגי, אך בסופו של דבר מכה את הנחיתה ומפספס את חותמו. ההמנון הוא משפט סבלנות; הוא מבקש מכם לעבור על סיפור מעורפל להפליא, טחינת הילוכים מייגעת ופיגור זוועה, מתוך הבטחה משאלת לב שביו-וייר אולי יסיים את משחק המחשב לפני שהקהילה תפקיר את הספינה.
המנונים וחייזרים
ההמנון מתקיים בעולם עתידני שנוצר ומתוחזק על ידי כוח על טבעי הנקרא ההמנון. גזע קדמונים רתם את ההמנון כדי ליצור את העולם הידוע, אך הם נעלמו והותירו אחריהם שרידים בלתי ידועים. שרידים אלה מתנגשים כעת עם ההמנון, ומשחררים אנרגיה קטלקמית ההורסת את הסביבה סביבו. באופן טבעי, תאוות הבצע של האנושות קוראת להם לנסות וללחם את ההמנון למרות אופיו הבלתי ניתן לכישוף לכאורה, והאנושות מפוצלת לסיעות שנלחמות זו בזו לשם שליטה.
אתה מוצא את עצמך באמצע המאבק הזה כפרילנסר לוחם. חמוש בכיד שלך, חליפה מכנית אמינה, אתה חייב להדוף את סיעת הדומיניון המחממת תוך כדי גילוי הסודות שמאחורי ההמנון וכוחו. ישנן חליפות כידון רבות המעניקות יכולות שונות.
הסיפור מסופר דרך סצינות בין משימות בעיר הרכזת שנקראת Fort Tarsis, וכן דרך חלקיות דרך דיאלוג תומך וטקסט טעם. העלילה הכוללת אינה מרשימה במיוחד, אבל זה מספיק בכדי להכנס לחליפת ה- mech הקסומה שלך. אתה משחק באמצעות משימות סיפור שיתופיות; מיין השלל והתאם אישית את הכידון שלך בין משימות; ואז הפעל אירועי סיפור נוספים כדי להתחיל את המחזור מחדש. הנרטיב הוא פשוט, אך גם חוזר על עצמו מאוד.
הסיפור מסוכסך עם המשחק בעיקר בגלל המיקוד הרב-משתתף של Anthem. המשחק מתייחס אלייך כאל גיבור נבחר, למרות גיבורו הנונשלנטי המשעמם ככל הנראה, הגיבור חסר השם שלך, ודוחף אותך לאור הזרקורים כילד פרילנסר יוצא דופן שמניע את העלילה קדימה. זה מאבד הרבה מההשפעה שלו כשמוטלים אותך בלובי עם שלושה גיבורים אחרים שנבחרו כדי להתמודד עם משימה. אני מניח שפורט טרסיס נותן את התואר לכל נשימה בפה בשריון כוח.
לא פעם מצאתי את עצמי ממהר למשחק מרובה משתתפים, מכיוון שלעתים קרובות הייתי שותף לשחקנים שכבר מכירים את המשימה וגרסו ל- XP. הדבקתי תמיד, מכיוון שהמפלגה צריכה להתקדם בקצב של השחקן המהיר ביותר, פן המשחק יתחיל להציק לך לעזוב את גבולות המשימה. שחקנים בקיאים היו גם פותרים חידות ומפעילים נקודות עניין בהקדם האפשרי, כך שמעולם לא הצלחתי לעשות הרבה במולטיפלייר פרט לטגן כמה אויבים עם ברק. אתה יכול לבחור לשחק את סולו המשחק על ידי בחירת ההגדרה הפרטית במסך בחירת המשימה, אם כי אתה מרוויח פחות ניסיון בנגן יחיד. באופן משעשע, המשחק מרתיע אתכם מלעשות זאת על ידי התעקשות כי ההמנון משחק בצורה הטובה ביותר עם חבורת זרים, כאילו הרעיון לשחק משחק מונע סיפור לבד מטופש.
העבריין הגרוע יותר הוא מסע סיפורי קבר, שמטיל עליכם ביקור בקומץ בכייפים אטומים בחיפוש אחר כידון מקגפין שיכול לעזור לכם להציל את היום. המשימה הזו הרסה לי ביד את הסיפור באופן ידני, מכיוון שהוא חומר מילוי בוטה שנועד לרפד את סיפורו הקצר של ההמנון. על מנת לגשת לקברים, עליכם לבצע פעולות נשמע ברחבי עולם המשחק כדי למלא סרגלי משימות שרירותיים. אלה אינטראקציות עמוקות ומשמעותיות, כמו תיקון הכידון שלך שלוש פעמים, פתיחת תריסר שידות אוצר, וריפוי שחקנים אחרים קומץ פעמים. באמת מרגש. אין לך ברירה בשלב זה, אלא לעסוק ברב-משתתפים בדרך כלשהי, צורה או צורה כדי לבצע את המשימה. זה כאילו ש- BioWare נפח את סיפור המשחק המאוחר בטדיום כדי למנוע משחקנים להגיע למשחק הסיום שאינו קיים.
פורניר ההצלחה
במבט חטוף, להמנון יש את כל הפעמונים והשריקות של תואר AAA גורף כסף. יש לו מיקוד מרובה משתתפים חזק, שפע של חיים זרים להרס, שלל אינסופי לאיסוף או פירוק, ואסתטיקה נהדרת. הרגליים המוזרות של חתך השריון שלך נראות דביליות, בטח, אבל בסך הכל המנון נראה פנטסטי. הלחימה מהנה ומרצדת במיוחד: הדמות שלך יכולה להסתובב בשדה הקרב ומטשטשת את האופוזיציה בנשק בליסטי וכישוף כאחד. העוצמה והנוזילות של התנועה שמציעה ההמנון עולה בקנה אחד עם האנימציות החלקלקות בגורל וב- Warframe.
עם זאת, כל זה נופל, כשאתה טס חזית אל רשימת המגבלות והחסרונות האדירים של המשחק. כל המנון באיכות טובה נמצא על ברכיים על ידי פגם, מה שמשאיר את המשחק מרגיש לא מספק. כאמור, המשחקיות די טובה. הירי הוא הדוק ומגיב, ויכולת התמרון האווירית המולדת שלך מעניקה לך מידה רבה של שליטה על הדרך בה אתה מהיר בשדה הקרב, כמו גם באילו יעדים אתה רוצה להתמודד. היכולות המיוחדות גם מספקות מאוד, ולכן הטלת מרגמה קסומה על קהל אויבים מרגישה עוצמתית ומרשימה בכל פעם. ועדיין, האויבים בערך אסטרטגיים וערמומיים כמו סלעים. זה, בתורו, צולל את הקרב במידה ניכרת, מכיוון שאין לכם סיבה אמיתית לסגנון על המוני אשפה בעזרת כוחות אשף הנינג’ה הזרים המעולים שלכם כשאתם יכולים באותה קלות לירות בהם מתים.
ישנה גם שפע יתר של השפעות אור וחלקיקים אפילו עבור היכולות הבסיסיות ביותר, כך שמפגשי שיתוף-פעולה מתפצלים ללהיט פיצוץ בלייזר כאשר יותר מדי שחקנים ואויבים נוקטים פעולה בבת אחת. זה קל מדי לאבד את הדמות שלך ולהיסגר לרסיסים ברגע שיכולה מהבהבת מתקרבת אליך, וזה מבלבל כשאתה מנסה להתקדם.
לגעת בשמיים
Flight in Anthem הוא אחד משיאיו והוצג באופן בולט כאשר נחשף המשחק לראשונה. בטח, טיסה בגרסה הסופית של המשחק היא אולי ההיבט המהנה ביותר של משחקיות, אבל ממש כמו קליעה, מונעת על ידי מגבלות מעצבנות. לדוגמה, הכידון שלך מתחממת יתר על המידה לאחר טיסה ממושכת, נופלת מהשמיים בכל החן של זבוב מחולק. תיאלץ להתבטל כמה רגעים ברגל כדי להתקרר, או לחפש מים פתוחים להשרות.
אני מניח שמד החימום יתר נועד לתת לך משהו להסתדר בזמן שאתה חוקר, אך הוא מרגיש דבוק; זו מגבלה חסרת טעם שאינה משרתת שום פונקציה אמיתית מלבד לתסכל את מסעותיך. וגרוע מכך, רבים מהצינוקים שאתה נתקל בהם מוגבלים מכדי לטוס בחופשיות, כך שתמשיך לפתח את זה בכל מקרה. מפגשים מסוימים שאתה נתקל בהם במשחק גם משביתים על הסף את יכולות הטיסה שלך ומאלצים אותך לקרקע להילחם, ומחלישים עוד יותר את מה שיכול היה להיות תכונת משחק משולבת באופן יצירתי.
חבל, מכיוון שלמנון יש מצב חיפושי בחינם שתוכלו לצלול אליו בכל פעם שלא מתחשק לשחק במשימות סיפור. מפת העולם היא מסיבית, עם כמה אזורים נרחבים לחקור, מפלצות להילחם ובזוז להצלה. למפה יש גם רמת אנכיות נהדרת אשר הולכת יד ביד עם מעופו של המנון. היה לי הכי כיף להתעסק במצב נדידה חופשי, לצוד השלל וטקסט של חזה או לעזור לשחקנים אקראיים להוריד אויבי זבל. מערכת התחממות יתר הרגישה מיותרת במיוחד במצב זה.
עתיד מזהיר?
כ- IP חדש בז'אנר, ההמנון עדיין עובר על כאבי הגדילה שלו. אבל עם משחקים אחרים בז'אנר שכבר קיימים שם, אפשר היה לחשוב שביואוווור הייתה לומדת מטעויותיהם של אחרים, ולא לעבור על שחרורו במצבו הנוכחי. הביזה היא מעט יותר מאשר טחינה מייגעת, למשל. לאחר שתיכנס לחריץ הדברים, תעבור דרך חיפוש חוזר על עצמו ותהרוס משימות, תאסוף כלי נשק צבעוניים ושונו באופן מעורפל כדי לגרוט את כל אותה העת, ואז תחזור לבסיס לעשות את זה שוב.
אין הרבה מה לעשות ברגע שאתה עורך את הסיפור. מכיוון שהמשחק הוא שירות בשידור חי, חלקם עשויים לסלוח למשחק הסיום המעופש מכיוון שיהיו יותר מה לעשות בתיקוני BioWare בתכנים חדשים. עם זאת, הסיפור הוא קצר למדי כמו שהוא, כך ששחקנים שיגיעו לסוף לא יצטרכו לעשות הרבה עד שייצא תוכן חדש, ואין להם שום תמריץ לשחק את המשחק עד אז.
שני צעדים קדימה
אני לא חושב שאי פעם שיחקתי משחק כמו עם הרבה פיגור כמו המנון. חוויתי כמות מדהימה של גומייה, כאילו הדמות שלי נלחמת נגד הרוח בכל קלט תנועה. חשבתי שאולי שולחן העבודה של המשחקים האישי שלי מראה את גילו, מכיוון שמפרטי הכלי המופעלים של Nvidia GeForce GTX 970 אינם עומדים במפרט המומלצים המתקדם הכולל מעבד AMD Ryzen 3 1300X או מעבד Intel Core i7-4790, AMD כרטיס גרפי RX 480 או Nvidia GeForce GTX 1060, זיכרון RAM של 12 ג'יגה-בייט ושטח דיסק של 50 ג'יגה-בייט. ובכל זאת, שולחן העבודה של המשחקים שלי עלה על דרישות המערכת המינימליות של Anthem, המבקשות AMD Radeon 7970 או Nvidia GeForce GTX 760 GPU ומעבד AMD FX-6350 או Intel i5 3570.
בהגדרות נמוכות הייתי מקבל קצב מסגרת הגון, אף על פי שמעולם זה לא היה קבוע 60 פריימים לשנייה כפי שהייתי רוצה. במקום זאת, המשחק רץ בקצב מסגרת משתנה של 60 איש עם שפע של מטבלים.
למרבה הצער, קצב המסגרות לא ממש משנה מתי המשחק הוא בלגן מטלטל בגלל בעיות שרת. אני אדם די סבלני, אבל כשהדמות שלי מזנקת מההר ונופלת על האדמה בחוסר אונים מכיוון שחבילת הסילון שלי לא הפעילה, אני מתעצבנת. כאשר הדמות שלי מתגלגלת לאחור שני מטרים כל כמה שניות מכיוון ששרתי המשחק אינם יכולים לעקוב אחר המיקום שלי במפה, אני מתרגז. בדרך כלל אני טועה בצד הזהיר ומניח שהאשמה נעוצה בקצה שלי, אך ככל שאני משחק ומתמודד יותר עם בעיות, מתברר שהקישוריות היא חלק משורה ארוכה של סוגיות שמכותות את ההמנון.
מחקה, לא משוכפל
ההמנון זכה לתשומת לב רבה מאז השקתו, אך מכל הסיבות הלא נכונות, למרבה הצער. לזכותו ייאמר כי ההמנון יכול להיות משחק נהדר. משחק הליבה הוא סולידי, כמו גם העולם, הסביבות והאסתטיקה. אך חסרונות רבים אינם מתקבלים על הדעת. ההמנון מרגיש כאילו הוא שוחרר כחצי שנה מוקדם מדי, בתקווה שהקונים יתקעו סביבם וישאירו את הקהילה בחיים בזמן שביו-ור עבדה כדי להבריק את המשחק ולסיים את תוכן המשחק הסופי.
למען האמת, אני מרגישה מידה של רחמים כלפי BioWare, מכיוון שסוג זה של משחק הוא לא הפורטה שלהם וזה האוהד הראשון שלהם עם הז'אנר. עם זאת, עם שלל הנושאים שמכותים את המשחק כמו גם חוסר התוכן, אין שום סיבה אמיתית להרים את ההמנון כרגע. יתכן מאוד שזה יהיה משחק פנטסטי בשלב מסוים במורד הקו, אבל עכשיו בהחלט לא הגיע הזמן. המתן עד שתוקנו הנושאים החריפים יותר ותוסיף תוכן חדש. כפי שהוא עומד כעת עדיף לך לבזבז את כספך וזמנך על משהו אחר.