בית ביקורות תצוגה מקדימה של Absolver (למחשב)

תצוגה מקדימה של Absolver (למחשב)

Anonim

Absolver לוכד את המיסטיקה של אומנויות לחימה, תוך שמירה על הענווה ואימוני עקרונות המגדירים תחומי לחימה. Absolver הוא משחק מחשב ממוקד מרובה-שחקנים וממוקד פעולה, המוצב בעולם אסייתי. המריבות של Absolver אינן מעולם עניינים קצרים או חסרי דעת; חשיבות מדהימה לכל בחירה שאתה עושה, לכל מהלך הגנתי או התקפה התקפית שאתה מבצע. אתם עוסקים בריקוד של אומנויות לחימה, נלחמים כל הזמן במתנגדיכם על לידים וקוראים את המהלכים והתגובות שלהם לארוג בהתקפות משלכם. מתוכנן לצאת לשחרור 2017, המידע על העולם השזור של המשחק הוא נדיר, אך הלחימה היא עמוד הליבה של אבולובר, והיא אכן עמוד תווך.

להילחם על חייך

הלחימה היא אורך החיים של עולמו של אבסולבר, ולכן חשוב מאוד לדעת כיצד להתמודד עם יריבים שיכולים להכריח את העוגה הצנועה שלך בכל צעד ושעל. בהדגמת הקו-אופ ששיחקתי עם מפתח אבסולבר, לוחמי אופי ללא שחקן (NPC) רדפו עיירה מאובקת והאתגרו אותנו לקרבות. למדתי במהירות שיש עומק אדיר בלחימה של אבסולבר.

לכל התקפה אנימציה כבדת משקל קשורה אליו. לבצע התקפה יש סיכון ותגמול הרבה יותר מאשר במשחקי קרב אחרים, מכיוון שהיריב שלך יכול לקרוא ולהתנגד למהלכים שלך. בנוסף, כל מיומנות שאתה משתמש בה צורכת סיבולת, ולכן חשוב שתתקוף ותגבה אסטרטגית כדי לחסוך אנרגיה לרגעים שאתה צריך להגן על עצמך.

ל- Absolver יש מערכת משולבת קפדנית מבוססת-זמן, המתגמלת אתכם על תזמון נכון של ההתקפות שלכם. מד מתחת למדד הסיבולת שלך קובע את הרגע המדויק שבו עליך להזין את ההתקפה הבאה שלך. תזמון ההתקפה בהצלחה מקצר את התאוששות ההתקפה הקודמת, מה שהופך את זה הרבה יותר בטוח להתמודד עם נזק ליריב. ריסוק כפתור Wanton מוביל לתבוסות מהירות.

יצירה משולבת

ל- Absolver מערכת משולבת עם שני כפתורים, וסט תנועה הניתן להתאמה אישית לחלוטין. בתפריט סטטוס, אתה יכול לשנות את המהלכים בשילוב שלך על ידי בחירת חדשים מרשימת ההתקפות הזמינות. אם שיחקתם את ה- PlayStation 2 הקלאסי של Capcom, God Hand, מערכת ההתקפה המותאמת אישית הזו צריכה להישמע מוכרת. אם הכף השמאלית הבסיסית שלך, וו הימני, תבנית הבעיטה הקדמית שלך לא חותכת אותה בשבילך, לשנות את רצף ההתקפות האלה או להוציא אותם לחלוטין זה קל לביצוע וזה חיוני ללחימה של Absolver. אתה מרוויח מהלכים נוספים על ידי לחימה ולימוד אומנויות לחימה חדשות, אם כי כיצד התהליך הזה עובד טרם נחשף.

הקמט הייחודי במערכת של Absolver הוא עמדות לחימה. יש לך ארבעה עמדות חיוביות שאתה יכול לעבור ביניהן, ולכל עמדה שילובים משלה. אתה יכול להתאים אישית את ההתקפות בכל עמדה כראות עינייך, מה שמרחיב מאוד את הארסנל שלך. וחשוב מכך, מיומנויות מסוימות בסיפון המשולבת שלך גם משנות את עמדתך. לדוגמה, בעיטת הסיבוב הכבדה שמיפיתי לעמדת האגף השמאלי סובבה את הדמות שלי אחרי ההוצאה להורג והעמידה אותו בעמדת קדימה. חשוב לקחת בחשבון את השינויים הללו כשאתה מקצה מיומנויות לסיפון המשולב שלך, כך שלא תדפק את התקיפה שלך במהלך קטטה קדחתנית.

Parry the World

חסימת היא כישורי ההגנה שלך כברירת מחדל. תוך כדי חסימה, אתה מקטין כל נזק שנגרם מהחזית שלך, במחיר סיבולת. החסימה היא יחסית בטוחה, אך חלק מיומנויות ההתקפה נועדו לשמור על ריסוק, כך שהיא לא חסרת חולשותיה. שם נכנס ההצגה לתפקיד.

Parrying הוא בלוק מדויק יותר שמבוצע על ידי ניפוץ מקל התנועה בכיוון של התקפה נכנסת תוך הקשה על כפתור החסימה. התזמון מקל, כך שיש לך חלון נדיב להזנת פקודת פארי. התעתוע נובע מקריאת היריב שלך מספיק טוב בכדי להתכוון לכיוון הראוי. הנישואין עוצרים מתנגדים מתים בעקבותיהם, ונותנים לך פתח לדלפק קל.

התרפקות לצדדית היא המיומנות ההגנתית הסופית שתצטרך לשלוט בה. ההתחמקות מרחיקה אותך מהדרך של רוב ההתקפות, מה שהופך אותה למיומנות ההגנתית הבטוחה ביותר. החיסרון הוא שהוא גם מעביר אותך מחוץ לטווח ההתקפה.

בזמן ששיחקתי מצאתי את עצמי מסתמך על חסימות כדי להסיט נזקים מבלי לאבד את עמדתי. אם היריב שלי יפתח נדנדה כבדה, הייתי משתתף. אם לדמות שלי הייתה סיבולת נמוכה, הייתי עומדת בדרכה כדי להימנע מנזק ולהתאושש. התמרונים הללו, בשילוב עם ניסיונותיי ההתקפיים שלי, יצרו עבירות פנים חזקות במיוחד.

התאהבות עם העולם

כיצד עובד עולמו המחובר של אבסולבר לא ידוע בנקודה זו, אך כאשר היזם ואני חקרנו את העיירה החולית, מצאנו מפתח שער סמוך למחסום המרכזי. בהמשך גילינו קיצור דרך שהוביל חזרה למחסום ממרכז המפלס. יש לקוות שצוות הפיתוח, סלוקאפ, יחשוף מידע חוצה יותר בעתיד הקרוב.

אתה יכול ליפול לעולם ולעזור או לאתגר שחקנים אחרים, מה שהופך את עולמו של הסולן לדינמי מאוד. כל אחד יכול להיות בעל ברית פוטנציאלי, או איום עוין. אין דבר שמונע מכם להפעיל שחקן אחר, או לסייע למתמודד שנפל אם תבחרו בכך.

לחימה אינה יד ביד בלבד; אתה יכול גם לצייר כלי נשק. לנשק יש מהלכים מיוחדים, אבל לא יכולתי לקבוע אם ניתן לשנות את המהלכים האלה כמו הסיפון הרגיל שלך, או אם יש להם שילובים ספציפיים. התעסקתי קצת בחרב והגעתי למהלכיו במהירות רבה. כלי נשק נהדרים למתן יתרון לעצמך בקרב, וניתן לשלוף אותם בכל עת. אבל כמו כל הכישורים, כלי נשק מגיעים בעלות. הם גורמים נזק טוב, אך אתה יכול בקלות להתנתק מנשקך ולהשאיר אותו בעמדת נחיתות אם יריב קורא אותך היטב.

להילחם על העתיד

ל- Absolver יש את ההישגים של משחק מרובה משתתפים לאומנויות לחימה. מערכת הלחימה שלה, אמנם שיטתית ואיטית בקצב מרוב משחקי האקשן, כוללת שפע של אסטרטגיה שגיימרים תחרותיים יכולים לחתוך את שיניהם. זה משביע מפתיע להכיר את עמדותיו וקרביו של היריב ולרקוד סביב התקפות זו של זו. אני מצפה לראות איך אבסולבר מחליקה בחודשים הקרובים.

תצוגה מקדימה של Absolver (למחשב)